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Biome

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Biome (engl. biomes) sind verschiedene Landschaften in Terraria. Jede Landschaft bietet ihre eigenen einzigartigen Gegenstände und auch Gegner, die nur dort gefunden bzw. angetroffen werden können. (Dies bezieht sich auch auf die Untergrundversionen der Biome). Das häufigste Biom auf der Oberfläche ist Wald. Geht man weiter nach rechts oder links, findet man eventuell das Verderben oder das Purpur. Auf einer Seite der Welt gibt es den Dschungel, auf der anderen die Tundra und das Verlies. Beide Richtungen können zu einer Wüste führen. An beiden Enden einer Welt findet man Ozeane. Unter der Erde gibt es den Untergrund, die Höhlen, welche noch zusätzlich Pilzbiome, Untergrundtundra und Untergrunddschungel enthalten. Wenn man noch tiefer gräbt, erreicht man die Unterwelt. Im Himmel, zu dem man sich hoch bauen oder fliegen muss, bedeckt der Weltraum die Welt. Dort findet man noch Fliegende Inseln. Nachdem man die Fleischwand in der Unterwelt besiegt hat, breitet sich die Korruption aus und das Heiligtum entsteht, ebenso wie die Untergrundsversionen der beiden.

Oberflächenbiome

Oberflächenbiome erscheinen über 0m/0ft Höhe und sind zum Himmel offen. Hier hat der Tag-und-Nacht-Zyklus seine Auswirkungen. Hier sind die Oberflächenbiome in der Reihenfolge angeordnet, in der man sie wahrscheinlich besuchen wird:

Wald

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Wald ist das häufigste Biom und der Ort, an dem der Spieler beim Betreten einer neuen Welt erscheint. Hier wächst grünes Gras über Dreck, auf dem Pilze, Tagesblüten, Gelbe Ringelblumen und Bäume erscheinen.

Tundra

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Tundrae sind winterartige Biome, in denen Dreck durch Schneeblöcke und Steinblöcke durch Eisblöcke ersetzt werden. Das Tundra besetzt einen Anteil der Karte, der etwa so groß ist wie der des Dschungels. Es ist das einzige Biom mit Partikeleffekten (Schneeflocken). Und auch auf dieser Seite wo die Tundra ist, kann man den Verlies finden.

Wüste

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Wüsten sind große Ansammlungen von Sand. Sie kommen öfters zwischen anderen Biomen vor und lassen Geier und Ameisenlöwen erscheinen, welche neueren Spielern gefährlich werden könnten. Es ist sehr einfach, eine Wüste in eine flache Landschaft zu verwandeln, indem man die Eigenschaft des Sandes, der Schwerkraft zu folgen, ausnutzt. Dazu gräbt man sich zur gewünschten Höhe herab und gräbt einfach zur Seite. Dabei sollte man vom Sand jedoch ein bisschen Abstand halten, weil dieser sonst auf einen fällt. In Wüsten wachsen außerdem Kakteen.

Dschungel

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Der Dschungel ist ein Oberflächenbiom, das hauptsächlich aus Gras, Lianen, Matsch und Dschungelbäumen besteht. Es gibt hier Piranhas, Dschungelfledermäuse, Schnapper und andere Kreaturen. Dschungelbäume können nicht mithilfe von Eicheln herangezogen werden, sondern wachsen stattdessen nach dem Zufallsprinzip. Der Dschungel befindet sich immer am entgegengesetzten Ende der Karte vom Tundra und dem Verlies.

Das Verderben und Das Purpur

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Jede Welt besitzt entweder das Verderben oder das Purpur, jedoch niemals beide(Es gibt allerdings eine ausnahme bei diesen Seeds 05162020|5162020, wo das Verderben und das Purpur in einer Welt erscheint). Beide sind gefährliche Biome, in denen man jedoch Zugriff auf wichtige Bosse und Materialien erhält. Dort gibt es außerdem noch Schattenkugeln und Purpurherzen. Das Verderben hat ein verdorbenes Motiv, während das Purpur eher blutig aussieht.

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Pilzbiom

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Die Oberflächenversion des Pilzbioms kommt nicht natürlich vor, kann aber von Spielern kultiviert werden, indem man Pilzgrassamen in Matsch auf der Oberfläche verwendet. In einem Pilzbiom sieht es bei egal welcher Tageszeit wie Nacht aus.

Ozean

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Ozeane besteht aus einem sandigen Ufer vor einem tiefen Gewässer, in dem gefährliche schwimmende Feinde zu finden sind, und aus Wasserkisten, die Beute im Ozean-Stil enthalten. Sie befinden sich immer an beiden horizontalen Rändern der Welt. Herzog Fishron kann hier mit einem Trüffelwurm beschworen werden. Die Magische Muschel(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) kann verwendet werden, um den Spieler zu einem Ozean zu teleportieren.

Verlies

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Das Verlies (im eng. Dungeon) ist ein Labyrinth, das von der Oberfläche bis hinunter in die Tiefen der Unterwelt führt. Der Alte Mann steht am Eingang und man muss ihn benutzen, um Skeletron zu besiegen, um Zugang zum Inneren zu erhalten. Geht man ins Verlies unter 0 Fuß, ohne Skeletron zu besiegen, entstehen ein oder mehrere Verliesächte, die über eine enorme Verteidigung verfügen und in der Lage sind, sogar Endgame-Spieler mit einem Schlag zu treffen. Die im Dungeon gefundene Beute ist selten, wertvoll und ein Großteil davon ist nirgendwo anders zu finden. Bezogen auf den horizontalen Mittelpunkt der Welt liegt der Dungeon immer auf derselben Seite wie das Schneebiom und auf der gegenüberliegenden Seite des Dschungels.

Weltraum

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Der Weltraum ist eine Lage am oberen Rand einer Welt, ab etwa 950 Fuß und höher (bei großen Welten). Der Himmel ist dunkel und die Sterne sind sichtbar, sogar wenn die Sonne scheint. Hier ist der Effekt der Schwerkraft schwächer. Im Weltraum passiert nicht viel, jedoch hat er seine eigene Musik.

Untergrund

Untergrundbiome erscheinen unter 0 Fuß Tiefe und haben eine Hintergrundwand, welche das Tageslicht blockiert. Demnach ist es hier immer dunkel.

Untergrundtundra

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Der Untergrundtundra ist das Untergrundsgegenstück zu der Tundra. Viele Wasserkörper und Vorsprünge haben eine dünne Lage Eis auf ihnen. Die Eislagen auf dem Wasser können das Gewicht des Spielers tragen, jedoch können sie bei Landungen mit erhöhter Geschwindigkeit brechen. Eiskisten enthalten Ausrüstung, die ein Eismotto prägt. Dieses Biom enthält gefährlichere Gegner als sein Gegenstück an der Oberfläche.

Untergrund-Pilzbiom

Die Besonderheiten dieses Bioms sind Leuchtende Pilze, die auf Matsch wachsen. Bei ausreichender Höhlengröße können auch Riesenpilze wachsen. Der Hintergrund ist einzigartig. In seltenen Fällen kann dieses Biom einen großen Teil des Dschungels ersetzen.

Untergrunddschungel

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Der Untergrunddschungel ist ein schwieriges Biom, das in Höhlentiefe unter dem Oberflächendschungel gefunden werden kann. Es ist eine Katakombe von Kammern, die viele Gefahren und Vegetation enthält. Dort findet man wichtige Materialien wie Chlorophyterz. Nachdem die drei Mechanischen Bosse besiegt wurden, erscheinen hier Plantera's Knollen, die dem Spieler erlauben, Plantera zu bekämpfen. Hier findet man auch den Dschungeltempel, wo Golem beschwört werden kann.

Die Unterwelt

Die Unterwelt ist ein schwieriges Areal, das sich über den gesamten unteren Teil der Karte erstreckt. Lava gibt es hier im Überfluss und es erscheinen viele gefährliche Gegner. Hier kann man Höllenstein abbauen. Ruinierte Häuser enthalten wertvolle Schätze in ihren Schattenkisten, ebenso wie Einrichtungsgegenstände. Die Fleischwand kann hier besiegt werden, um Hardmode zu aktivieren.

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Hardmode

Die Hardmode Biome werden nach dem Sieg gegen der Fleischwand in der Welt spawen. Sie werden ein kleinen Teil der Welt einnehmen.

Das Heiligtum

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Das Heiligtum ist das "Anti-Verderben"-Biom, welches automatisch erscheint, sobald Hardmode aktiviert wurde, indem die Fleischwand besiegt wurde. Dieses Biom sieht pastellähnlich aus, ist aber trotzdem sehr gefährlich am Anfang vom Hardmode.

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Untergrundheiligtum

Das Untergrundheiligtum befindet sich unter dem Oberflächenheiligtum und fängt bei der Höhlenlage an. Es hat eine andere Musik als das normale Heiligtum und enthält sowohl schwerere Gegner als auch wertvolle Gegenstände. Es können auch Seelen des Lichtes fallen gelassen von Gegners die besiegt wurden, es besteht eine 20*1:5 (20 %) / 36*9:25 (36 %) Chance.

Untergrundverderben

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Das Untergrundverderben wird im Hardmode in der Höhlenlage kreiert. Es ist dem überirdischen Verderben ähnlich, besitzt jedoch andere Gegner, einen anderen Soundtrack, und ist außerdem der einzige Ort, an dem man Seelen der Nacht und Verfluchte Flammen finden kann. Alle Feinde der Oberflächenversion sind vorhanden, ebenso wie Weltenspeiser, Klammerer und Verfluchte Hämmer.


Untergrund-Purpur

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Die Alternative zum Untergrundverderben funktioniert fast genauso wie sein Gegenstück. Auch im Untergrund-Purpur lassen Gegner manchmal Seelen der Nacht fallen. Allerdings spawen andere Gegner als im Verderbenuntergrund.

Verdorbene/Purpur- und Heilige Wüste

Wenn eine Welt den Hardmode betritt, werden einige Wüsten entweder verdorben, heilig oder purpurn. Diese haben ihre eigenen Hintergründe und ihre eigenen Versionen der Mumie. Sand wird durch Ebensand, Purpursand und Perlensand ersetzt.

Mini- oder Ereignisbiome

Mini- oder Ereignisbiome sind nicht auf Dauer da.

Regen

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Das häufigste Ereignisbiom ist Regen. Regen kann in jedem Oberflächenbiom vorkommen und verändert die Hintergrundmusik. Der Hintergrund und die Helligkeit werden dunkler und Goldfische laufen an Land. Es erscheinen auch teils andere Gegner. Sobald der Regen aufhört, verschwindet sein Effekt und das betreffone Biom kehrt zum Normalzustand zurück. Wenn es in einem Tundra regnet, wird der Regen zu einem Schneesturm.

Meteorit

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Wann immer eine Schattenkugel oder ein Purpurherz zerstört wird, gibt es eine Chance, dass während des nächsten Tages ein Meteorit vom Spiel kreiert wird. Es erscheint dann die Nachricht "Ein Meteorit ist gelandet!". Der Meteorit verwandelt bei seiner Landung einen großen Teil der Umgebung zu Meteorit. Meteorit verbrennt den Spieler, wenn dieser nicht einen Obsidianschädel oder ähnliches Accessoire trägt oder einen Obsidianhauttrank verwendet hat. Um Meteorit abzubauen, benötigt man eine Wolframspitzhacke oder ein besseres Werkzeug. Bei einem Meteoriten erscheinen nur Meteorenköpfe

Fliegende Inseln

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Fliegende Inseln sind Landmassen im Himmel. Sobald sie vom Spieler lokalisiert und erreicht werden, bieten sie Zugang zu besonderen Schätzen. Allerdings muss man in diesen Höhen mit Angriffen von Harpyien (und im Hardmode Lindwürmern) rechnen.

Lebender Baum

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Lebende Bäume sind riesige, dicke Bäume, die ab und zu in einer Welt generiert werden. Wenn man diese Bäume abholzt, erhält man normales Holz. Manche dieser Bäume sind hohl und führen in den Untergrund. Es kann auch Räume geben, die Lebendes Holz-Kisten und andere Lebendes Holz-Möbel enthalten.

Spinnennest

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Spinnennester sind seltene Mini-Biome, die unter der Erde gefunden werden können und durch den schwarzen Hintergrund und die vielen Spinnweben charakterisiert werden. In diesem Biom erscheinen nur Spinnengegner. Wenn die Spinnweben hier zerstört werden, wachsen sie zurück, was ein weiteres Merkmal dieses Bioms ist. Nur hier kann man Eingesponnene Truhen und ihre Schätze finden. Hier findet man auch die Stylistin.

Bienenwabe

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Bienenstöcke erscheinen im Untergrunddschungel und bestehen aus Honigblöcken. In ihnen gibt es auch Honig und Larven. Wenn man die Larve zerstört, beschwört das die Bienenkönigin.

Dschungeltempel

Der Dschungeltempel ist eine große Struktur, die es einmal pro Welt im Untergrunddschungel gibt. Dieser Tempel spielt erst am Ende des Spiels eine Rolle, weil man den Schlüssel dazu von Plantera erhält. Es gibt dort einzigartige Gegner und Fallen, und die letzte, große Kammer erlaubt dem Spieler, den Golem zu beschwören.

Äther

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Das Äther ist ein Mini-Biom, das an den äußersten Rändern der Welt entweder in der Untergrund- oder der Höhlenschicht entsteht. Pro Welt kann nur ein einziges Ätherbiom erzeugt werden, das sich immer auf der gleichen Seite wie der Dschungel befindet. Das Hauptmerkmal dieses Bioms ist ein großer Teich aus Schimmer in seiner Mitte, der von verschiedenen Edelsteinbäumen umgeben ist. Manchmal sieht man Faeling um das Mittelbecken herumfliegen.

Schatzräume

Schatzräume erscheinen beim Erstellen einer Welt und sehen oft wie von Menschen gemacht aus. Sie enthalten normalerweise Schätze und Möbel.

Untergrundhütten

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Untergrundhütten sind typischerweise Holzgebäude, die voller staubiger und kaputter Möbel sowohl wie Truhen und normaler Einrichtung sind. Sie können meist auf Höhlentiefe in den meisten Biomen gefunden werden.

Dschungelschrein

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Dschungelschreine sind kleine Steingebäude, die meist nur eine Kiste und eine Lichtquelle enthalten. Sie erscheinen im Untergrunddschungel und sind nicht allzu selten.

Zerstörtes Haus

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Zerstörte Häuser werden in dem mittleren Drittel der Unterwelt generiert. Diese Häuser sind Türme mit mehreren Stockwerken, die für einen kaputten Effekt mit fehlenden Teilen konstruiert wurden. Sie bestehen aus Obsidianbackstein oder Höllenbackstein. Manchmal sind die Türme in Lava eingetaucht. Oft findet man Höllensteinadern knapp außerhalb ihrer Mauern. Für die Häuser mit Höllenbackstein benötig man ein Obsidianschädel um nicht zustreben ohne hin kann am solchen Häuser nicht lange überleben da sie denn Effekt „In Brannt“ geben.

Edelsteinhöhlen

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Edelsteinhöhlen bestehen zu einem hohen Anteil aus Edelsteinen einer oder mehrerer Arten und besitzen einen einzigartigen Hintergrund mit den gleichen Farben wie die Edelsteine aus der Höhle.

Pyramide

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Pyramiden sind seltene Wüstenstrukturen. Sie bestehen aus Sandstein und enthalten einen engen Tunnel, der in die Tiefe führt. Der Schatzraum ist voller Münzen. Dort gibt es auch eine Goldkiste, die besondere Schätze enthalten kann.