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Biome

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Biome (engl. Biomes) sind die verschiedenen Arten von Gebieten, die jede Terraria Welt enthält. Jedes Biom hat seine eigenen typischen Terrainblöck, Wände, Items, Hintergründe, Gegner, Tiere, Musik, Angler Questfische und andere Features.

Der Weltraum Biom erstreckt sich über die gesamte Decke der Welt. Zu den Biomen auf der Oberflächenschicht gehören Wälder, Wüsten, die Traundra/das Schneebiom, der Dschungel, der Verlies/Dungeon, das Böse Biom (Entweder das Verderben oder das Purpur), und an den äußersten Enden der Welt die beiden Ozeane. Diese Oberflächenbiome erstrecken sich bis in die Untergrund Ebene. Wenn man noch tiefer geht, findet der Spieler einzigartige unterirdische Varianten der meisten dieser Biome. Dazu gehören die Unterirdische Wüste, das Eisbiom und der Unterirdische Dschungel. Das Pilzbiom kommt auch in der Höhlen Ebene vor, und die Unterwelt erstreckt sich über den gesamten unteren Teil der Welt.

Sobald der Hardmode aktiv ist, entstehen einige neue Biome. Das Böse in der Welt breitet sich tiefer aus, dadurch entwerder das Untergrundverderben oder Untergrundpurpur entsteht, und es entstehen auch das Heilige und das Untergrundheiliges.

Die Biome „Verderben“, „Purpur“ und „Heiliges“ sind allesamt „ansteckende“ Biome, die sich auf bestimmte benachbarte Felder ausbreiten. Im Pre-Hardmode breiten sich diese Biome nur über Gras aus, aber sobald der Hardmode beginnt, können sich alle drei Biome direkt über die meisten Boden Blöcke und Ranken ausbreiten.

Im Verhältnis zum horizontalen Zentrum der Welt befinden sich das Schneebiom und der Dungeon immer auf derselben Seite, während sich der Dschungel und die unterirdische Wüste auf der gegenüberliegenden Seite befinden.[1]

Weltraum

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Der Weltraum ist die Ebene, die sich über der Welt befindet. Der Himmel ist dunkel und die Sterne sind sichtbar, unabhängig davon, ob die Sonne scheint oder nicht. Die Schwerkraft ist im Weltraum verringert. Harpyies erscheinen hier von Beginn des Spiels an, und Lindwürme, Erz-Lindwurms(Old-gen-Konsolenversion und 3DS-Version) und Marsianersondes(Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion) während des Hardmode.

Oberfläche und Untergrund

Unterhalb des Weltraums befinden sich die Ebenen Oberfläche und Untergrund, die durch die 0 Fuß Linie voneinander getrennt sind. Biome erstrecken sich in der Regel über beide Ebenen, und ihre tatsächlichen „unterirdischen” Versionen beginnen erst in den Tiefen der Höhlen Ebene.

Wald

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Wälder sind die häufigsten Oberflächenbiome und der Ort, an dem der Spieler normalerweise spawnt, wenn er eine neue Welt beginnt. Auf dem Dreck wächst grünes Gras, auf dem Pilze, Tagesblumen und Bäume spawnen können. Wälder erscheinen immer dann, wenn kein anderes Biom gültig ist.

Tundra/Schneebiom

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Die Tudra/Das Schneebiom ist ein winterliches Biom, das überwiegend aus Schnee und Eisblöcken besteht. Es schneit ständig, was jedoch nur einen ästhetischen Effekt hat. Bezogen auf den horizontalen Mittelpunkt der Welt befindet sich das Schneebiom immer auf derselben Seite wie der Verlies/Dungeon und auf der gegenüberliegenden Seite der Dschungel.[1]

Wüste

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Wüsten sind große Flächen aus Sand. Die Vegetation ist vergleichsweise spärlich und besteht aus Kakteen und Wasserblättern.

Verderben und Purpur

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Eine Welt wird immer mit einem Bösen Biom generiert – Entweder Purpur oder Verderben, aber niemals beide (Außer in Drunk Welten(Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion)). Es besteht eine 1:2 (50 %) Chance, dass eines der bösen Biome generiert wird, (Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion), obwohl es bei der Weltgenerierung manuell ausgewählt werden kann. Die bösen Biome sind gefährliche Biome mit weitgehend ähnlichen Inhalten:

Dschungel

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Der Dschungel besteht aus Dschungelgras, Ranken, Schlamm, Bambus und Mahagonibäumen. Der Himmel erscheint in einem leuchtenden Grün. Mahagonibäume wachsen automatisch nach, ohne dass Eicheln gepflanzt werden müssen. Relativ zur horizontalen Mitte der Welt befindet sich der Dschungel immer auf der gegenüberliegenden Seite des Schneebioms und des Verlies/Dungeons,[1] und auf derselben Seite wie die unterirdische Wüste.

Verlies/Dungeon

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Der Verlies/Dungeon ist ein Labyrinth, das von der Oberfläche bis in die Tiefen der Unterwelt führt. Greis (Alter Mann/Old Man) steht am Eingang, und man muss ihn benutzen, um Skeletron zu besiegen, um Zugang zum Inneren zu erhalten. Wenn man sich im Dungeon unterhalb von 0 Fuß bewegt, ohne Skeletron zu besiegen, erscheinen ein oder mehrere Verlies-Wächter/Dungeon Wächter, die über eine enorme Verteidigung verfügen und selbst Endgame Spieler mit einem Schlag besiegen können. Die Beute, die man im Dungeon findet, ist selten, wertvoll und größtenteils nirgendwo anders zu finden. Relativ zum horizontalen Zentrum der Welt befindet sich der Dungeon immer auf derselben Seite wie das Schneebiom und auf der gegenüberliegenden Seite des Dschungels.[1]

Ozean

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Ozeane bestehen aus einem sandigen Ufer vor einem tiefen Wasserbecken, in dem gefährliche schwimmende Feinde sowie Wassertruhen mit Beute zum Thema Ozean zu finden sind. Sie befinden sich immer an beiden horizontalen Rändern der Welt. Herzog Fischron kann hier mit einem Trüffelwurm beschworen werden. Mit der Magische Muschel(Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion) kann der Spieler zu einem Ozean teleportiert werden.

Pilzbiom

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Die Oberflächenversion des Pilzbioms kommt nicht natürlich vor und kann nur von Spielern mithilfe von Pilzgras-Saaten oder einem importierten Clentaminator mit Dunkelblaue Lösung auf oberirdischen Schlammblöcken gezüchtet werden.

Höhle

Die Höhlenebene kennzeichnet den Beginn unterschiedlicher unterirdischer Biomvarianten, die sich in ihren Eigenschaften von ihren Oberflächenversionen unterscheiden.

Untergrund Tundra/Eisbiom

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Die Untergrund Tundra/Das Eisbiom ist der gefährlichere Teil des Schneebioms in der Höhlenebene und befindet sich unterhalb der Oberfläche. Viele Felsvorsprünge und Gewässer sind mit einer Schicht aus dünnem Eis bedeckt, die zwar das Gewicht des Spielers tragen kann, aber bei einer Landung mit ausreichender Geschwindigkeit brechen kann. Gefrorene Truhen enthalten Ausrüstung zum Thema Eis.

Untergrund-Wüste(Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion)

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Die Unterirdische Wüste befindet sich unterhalb der oberirdischen Wüste. Das Biom hat immer entweder eine kreisförmige oder eine ovale Form und beherbergt verschiedene Arten von Ameisenlöwen sowie Hardmode Gegner, die dem alten Ägypten nachempfunden sind.

Untergrund Dschungel

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Der Untergrund Dschungel befindet sich unterhalb des oberirdischen Dschungels. Seine dichten Abteile enthalten mehrere Gefahren und dichte Vegetation. Im Hardmode kann hier das wertvolle Grünalgenerz gefunden werden. In diesem Biom können drei Bosse bekämpft werden: Ein Untergrunddschungel enthält immer mehrere Bienenstöcke, in denen normalerweise der Boss Bienenkönigin zu finden ist. Nachdem die mechanischen Bosse besiegt wurden, erscheinen Planteras Knollen, mit denen der Spieler Plantera beschwören kann. Der Dschungeltempel befindet sich ebenfalls im unterirdischen Dschungel, wo der Golem Boss beschworen werden kann, nachdem Plantera besiegt wurde.

Unterirdisches Pilzbim

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Unterirdische Pilzbiome haben Glühende Pilze auf Schlammblöcken, und wenn die Höhle hoch genug ist, können auch Riesige Glühende Pilze wachsen. Das ist der einzige Ort, wo man Trüffelwürme finden kann.

Die Unterwelt/Hölle

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Die Unterwelt/Hölle erstreckt sich über den gesamten unteren Teil der Welt. Lava Pools bedecken einen Großteil des Terrains und gefährliche Feinde tauchen häufig auf. Hier kann Höllenstein abgebaut werden, zerstörte Häuser bieten wertvolle Beute (Teilweise in mi Schattentruhen) und einzigartige Möbel, und die Fleischwand Boss kann hier beschworen werden, um den Hardmode zu aktivieren. Im Hardmode erscheint die Gequälite Seele(Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion) in der Unterwelt, die mit Hilfe von Läuterungspulver in den NPC Steuereintreiber(Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion) umgewandelt werden kann.

Hardmode

Hardmode Biome entstehen oder wandeln sich um, wenn das Spiel in den Hardmode übergeht.

Das Heilige

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Das Heilige/Geheiligte kann als Gegenstück zum Bösen Biom betrachtet werden. Es wird automatisch erstellt, sobald der Spieler den Hardmode durch den Sieg über die Fleischwand aktiviert, und zeichnet sich durch pastellfarbene, märchenhafte Bilder aus.

Untergrund Heiliges/Untergrund Geheiligtes

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Das Untergrund Heiliges/Untergrund Geheiligtes befindet sich unterhalb der Oberfläche von dem Heiligen, beginnend bei der Höhlenebene. Es hat einen anderen Soundtrack als die Oberfläche von Heiligen und enthält andere Gegner sowie wertvolle Gegenstände wie Seele des Lichts und Kristallsplitter.

Untergrund Verderben

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Der Untergrund Verderben befindet sich in der Höhlen Ebene und entsteht, nachdem die Fleischwand besiegt wurde. Es befindet sich nicht unbedingt unterhalb des Verderbens der Oberfläche vor dem Hardmode. Obwohl es das gleiche Thema wie das Verderben an der Oberfläche hat, gibt es andere Gegner und eine andere Musik (Eine Mischung aus der normalen Untergrund- und Verderbens-Musik). Es ist der einzige Ort, an dem Gegner Verfluchte Flammen fallen gelassen. Hier und in der Untergrund-Purpur sind die einzigen Orte, an denen man Seelen der Nacht erhalten kann, die gelegentlich von allen Gegnern fallen gelassen werden.

Untergrund Purpur

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Der Untergrund Purpur ist die Alternative zum Untergrund-Verderben, die größtenteils auf die gleiche Weise funktioniert und generiert wird. Im Untergrund-Purpur lassen Gegner, ähnlich wie in der Verderben-Variante, gelegentlich Seelen der Nacht fallen. Es ist der einzige Ort, an dem Gegner Ichor fallen lassen.

Verderben, Purpur und Heilige Wüste

Eine Welt kann zunächst mehrere Verdorbene/Purpur Wüsten generieren. Wenn sich die Hardmode Umwandlung mit einer Wüste überschneidet, werden zusätzliche Verdorbene/Purpur/Geheiligte Wüsten entstehen. Diese erzeugen einzigartige Versionen der Mumie und Sandhai(Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion) mit einzigartigen Drops. Sand wird durch Ebensand, Purpursand oder Perlsand ersetzt.

Verderben, Purpur und Heilige Eisbiom

Wenn die Welt in den Hardmode übergeht, können sich Verderben, Purpur und Heiliges im Eisbiom ausbreiten und dort jeweils Lilane, Rote und Rosa Eisblöcke erzeugen. In diesen Gebieten erscheinen dann Pigrons in der jeweiligen Farbe.

Mini Biome

Biome dieser Kategorie sind in der Regel klein, aber einige machen dies durch ihre große Anzahl wett. Sie verfügen in der Regel über einzigartige Eigenschaften und Gegner- oder Kreaturenspawns, haben jedoch meist weder einen einzigartigen Hintergrund noch Musik.

Oase(Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion)

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Die Oase ist ein Mini Biom, das in der Wüste entsteht. Sie besteht aus Palmen, die einen Wasserpool umgeben, in dem Schilfpflanzen wachsen, die Libellen anziehen. Wenn der Spieler genügend Wasser in der Wüste platziert, wird diese zu einer Oase.

Granithöhle(Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion)

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Granithöhlen sind Höhlenbereiche, die vollständig aus Granitblöcken bestehen. Sie sind in der Regel recht geräumig und mit Felsvorsprüngen und Plattformen durchsetzt. In ihnen leben granitbezogene Gegner wie Granit-Elementare und Granitgolems.

Marmorhöhle(Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion)

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Marmorhöhlen sind Höhlenbereiche, die horizontal angelegt sind und vollständig aus Marmorblöcken bestehen. Sie beherbergen Gegner im Stil des antiken Griechenlands, wie beispielsweise Hopliten und Medusas.

Spinnenhöhle

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Spinnenhöhlen zeichnen sich durch schwarze Hintergrundwände und zahlreiche Spinnennetze aus, die den Bereich füllen. In diesem Mini Biom erscheinen vor dem Hardmode Wandkriechers und während des Hardmode Schwarze Einsiedlerinen. Das Spinnennetz wächst schnell nach, was eine Besonderheit dieses Bioms ist. Spinnennester sind der einzige Ort, an dem Eingesponnene Truhen zu finden sind, und somit auch der einzige Ort, an dem man einen Spinnenweben-Stylist erhalten kann. Die Stylistin NPC ist in diesem Mini Biom zu finden.

Bienenwabe

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Bienenwaben befinden sich im Unterirdischen Dschungel. Sie bestehen aus Bienenstock Blöcken und enthalten Honig und oft auch eine Larve. Durch das Zerstören der Larve wird der Boss Bienenkönigin beschworen. Das Zerstören eines Bienenstockblocks kann eine oder mehrere Bienen und/oder etwas Honig freisetzen.

Glowing moss biome(Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion)

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Leuchtende Moos Biome befinden sich in der Höhlen Ebene der Welt, jedoch niemals unterhalb des Spawn Bereichs. In diesen Biomen ist fast jeder freiliegende Steinblock mit leuchtendem Moos bedeckt. Das leuchtende Moos kann jede Variante außer Helium Moos sein. Jedes Vorkommen des Bioms in einer einzelnen Welt verwendet dieselbe Moosvariante. Dieses Mini Biom ist viel größer als die Mooskammer. Je nach Weltgröße kann es bis zu 2, 3 oder 4 Vorkommen dieses Bioms geben, wobei jedoch nicht garantiert ist, dass überhaupt welche generiert werden. In leuchtenden Moos Biomen gibt es keine einzigartigen Gegner.

Eschenwald(Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion)

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Eschenwälder sind karge, feurig aussehende Wälder, die sich an den Rändern der Unterwelt befinden. Sie zeichnen sich durch Eschenbäume aus, die auf Eschengras wachsen. Es gibt immer genau zwei Eschenwälder, die den linken und rechten sechsten Teil der Unterwelt vollständig einnehmen. Sie sind die einzige nennenswerte Vegetation in der Unterwelt. In Eschenwäldern gibt es keine einzigartigen Feinde.

Dschungeltempel

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Der Dschungeltempel ist ein großes, fast undurchdringliches Bauwerk, das tief im unterirdischen Dschungel entsteht. Er ist voller mächtiger Feinde und in der Regel erst zugänglich, nachdem Plantera besiegt wurde und man mit dem von ihr fallengelassenen Tempelschlüssel die Tür geöffnet hat. In der größten Kammer befindet sich ein Lihzahrdaltar, an dem man mit einer Lihzahrd-Energiezelle einen Golem erschaffen kann.

Meteorit

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Das Meteorit Biom wird manchmal generiert, nachdem der Spieler (Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion) den Weltenfresser oder Gehirn von Cthulhu besiegt hat / (Old-gen-Konsolenversion und 3DS-Version) eine Schattenkugel oder Purpurherz zerstört hat. Es besteht eine 1:2 (50 %) Chance, dass das Spiel innerhalb des nächsten Tages um Mitternacht einen Meteoriten spawnt, der einen Bereich der Oberfläche in einen Krater mit drei Schichten verwandelt. Blöcke im innersten Bereich werden gelöscht, ohne dass etwas fallen gelassen wird; darum herum werden alle Blöcke um den leeren Bereich herum in Meteorit Erz umgewandelt; und in einem viel größeren Radius außerhalb dieser Erzmasse werden nur gelegentlich Blöcke auf ähnliche Weise umgewandelt. Meteoritenerz belegt den Spieler bei Kontakt mit dem Debuff Verbrennung, es sei denn, er verfügt über ein Accessoire, das dessen Wirkung aufhebt, oder steht unter dem Einfluss eines Obsidianhaut-Tränke. Das Abbauen von Meteoriten erfordert 50% Spitzhackenkraft, d.h. eine Wolframspitzhacke, Goldspitzhacke oder besser ist erforderlich. Meteoritenköpfe (Nintendo-3DS-Version und im Hardmode LavafledermäuseBelegen) ersetzen alle natürlichen Feinde des Bioms, in das der Meteor eingeschlagen ist.

Stadt(Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion)

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Eine Stadt ist ein vom Spieler erstelltes Mini Biom, das durch die Anwesenheit von drei oder mehr NPCs in unmittelbarer Nähe entstehen kann. Im Klassischen Modus verhindern sie vollständig das Erscheinen von Gegnern; selbst im Experten- und Meistermodus reduzieren sie das Erscheinen von Gegnern stark. Allerdings wird das Erscheinen von Gegnern nicht beeinflusst, wenn ein Event stattfindet.

Friedhof(Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion)

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Friedhöfe entstehen, wenn mindestens 7 Grabsteine nahe beieinander stehen. Sie erzeugen Ecko-Nebel und bringen Feinde wie Raben, Geister und Madenzombie hervor, sowie die typischen Nachtfeinde, sogar tagsüber. Der Friedhof kann nur manuell vom Spieler erstellt werden und entsteht niemals auf natürliche Weise.

Aether(Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion)

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Der Äther ist ein Mini Biom, das an den äußersten Rändern der Welt entweder in der Untergrund- oder der Höhlenebene entsteht. Pro Welt kann nur ein einziges Äther-Biom entstehen, das sich immer auf derselben Seite wie der Dschungel befindet. Das Hauptmerkmal dieses Bioms ist ein großer Schimmer-Pool in seiner Mitte, der von verschiedenen Edelsteinbäumen umgeben ist. Manchmal kann man Faelings sehen, die um den zentralen Pool herumfliegen.

Micro Biome

Diese Biome verfügen über einzigartige Kacheln oder Strukturen, sind jedoch sehr klein und haben keine weiteren exklusiven Eigenschaften.

Blumenbeet(Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion)

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Blumenbeete sind kleine Flächen mit dicht bewachsenen Blumen.

Steinfläche

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Steinflächen sind kleine, aus Stein bestehende Bodenflächen an der Oberfläche, die aus Steinblöcken bestehen, mit passenden Umgebungsobjekten darauf.

Große Erzader(Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion)

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Große Erzadern befinden sich an der Oberfläche Ebene und bestehen aus einer großen Ader aus Kupfer/Zinn oder Eisen/Bleierz, die nahe der Erdoberfläche verborgen ist, mit einigen wenigen Erzblöcken darüber.

Mooskammer

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Mooskammern sind sehr kleine Kammern, die sich in den Untergrund- und Höhlen Ebenen befinden und eine Farbe von Moos mit einer passenden Rückwand enthalten.

Edelsteinhöhle

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Edelsteinhöhlen sind mit konzentrierten Edelsteinvorkommen einer oder mehrerer Arten gefüllt und zeichnen sich durch einen einzigartigen Hintergrund (Edelsteinwände) aus, der mit Edelsteinen derselben Farbe gesprenkelt ist, die in der Edelsteinhöhle zu finden sind.

Dünne Eisfläche(Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion)

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Dünne Eisflächen sind Mikrobiome, die im Eisbiom vorkommen und vollständig aus Dünnem Eis und vereinzelten Erzadern bestehen.

Schatzkammern

Schatzkammern werden bei der Erstellung der Welt generiert und sehen aus, als wären sie von Menschenhand geschaffene Bauwerke. Sie enthalten in der Regel Beute und Möbel.

Untergrundhütten

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Untergrundhütten befinden sich in der Höhlen-Ebene. Es handelt sich in der Regel um Holzgebäude voller staubiger, kaputter Möbel sowie Truhen, Töpfen und gelegentlich auch brauchbaren Möbeln und Dekorationen. In der Version Desktopversion Desktopversion, Konsolenversion Konsolenversion und Mobilversion Mobilversion erscheinen unterirdische Hütten mit Blöcken, die ihr Biom darstellen.

Wenn der Spieler die Löcher in den Wänden flickt und alle Anforderungen der NPC erfüllt, können die NPCs einziehen.

Lebender Baum

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Lebende Bäume sind riesige, dicke Bäume, die aus Vordergrundblöcken bestehen (im Gegensatz zu normalen Hintergrundbäumen Bäume). Das Fällen des Baumes liefert normales Holz, während die Blätter nichts liefern. Einige lebende Bäume können hohl sein und tief in den Untergrund führen. Es kann Räume geben, in denen sich Lebendes-Holz-Truhe mit entsprechenden Beutegegenständen sowie lebende Holzmöbel befinden. Es ist nicht garantiert, dass in jeder Welt solche Bäume erscheinen. Gnoms(Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion) erscheinen häufiger vor LebendeN Holz Wände.

Fliegende Insel

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Fliegende Inseln sind unabhängige Landmassen im Himmel. Sie enthalten eine Himmelswarentruhe mit wertvollen Beutegegenständen wie den Glückshufeisen, den Leuchtend roter Ballon, den Himmlischer Magnet oder die Jungvogelflügel. Manchmal findet man dort auch Erzvorkommen. Je nach Größe der Welt gibt es zwischen zwei und neun fliegende Inseln in einer Welt.

Schwebende Fluss Inseln(Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion) sind eine Variante der Schwimmenden Inseln und enthalten keine Himmelswarentruhe, sondern einen See, in dem man angeln kann.

Lebender Mahagonibaum

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Lebende Mahagonibäume sind große Bäume, die in der unterirdischen Dschungelwelt wachsen. Wenn man den Baum fällt, erhält man Reiches Mahagoniholz, während die Blätter nichts einbringen. Sie haben immer einen hohlen Stamm, in dem sich eine Efeutruhe befindet.

Dschungelschrein

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Dschungelschreine sind kleine Backsteingebäude und enthalten in der Regel nur eine einzige Efeukiste und eine Lichtquelle. Sie befinden sich im unterirdischen Dschungel und können in einem Biom mehrfach vorkommen.

Zerstörtes Haus

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Zerstörte Häuser werden bei der Erstellung der Welt in der Unterwelt in der mittleren Hälfte der Unterwelt generiert. Es handelt sich um Türme mit mehreren Ebenen, die aus Obsidianziegeln oder Höllensteinziegeln gebaut sind und durch fehlende Teile ein „zerstörtes” Aussehen haben. Manchmal sind sie teilweise in Lava versunken, und oft befinden sich direkt außerhalb ihrer Mauern Ablagerungen von Höllenstein.

Pyramide

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Pyramiden werden bei der Erstellung der Welt nur selten in der Wüste generiert. Sie bestehen aus Sandsteinziegeln und verfügen über einen schmalen Durchgang. Der Schatzraum ist mit Münzvorräten, Töpfen und eine Goldtruhe gefüllt, die einzigartige Beute enthalten kann. Am Boden befindet sich außerdem ein Durchgang zu einer Höhle.

Verzaubertes-Schwert-Schrein(Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion)

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Verzauberter Schwertschreine beherbergen ein zerbrechliches Hintergrund Schwert Grafik, das bei einer Wahrscheinlichkeit von 1:50 (2 %) ein Terragrim und bei einer Wahrscheinlichkeit von 49:50 (98 %) ein Verzaubertes Schwert fallen lässt, wenn es zerstört wird.

Mosaic(Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion)

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Mosaike befinden sich in den Ebenen Untergrund und Höhlen Ebene und bestehen aus einem kleinen Raum mit Goldmünzenhaufen und zufällig angeordneten Fliesen.

Zeltlager(Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion)

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Zeltlager befinden sich in den Ebenen Untergrund und Höhlen Ebene und enthalten in der Regel ein Lagerfeuer, einige Silber-/Goldmünzenhaufen und ein Umgebungsobjekt in Form von Skelettüberresten. Die Lagerstätte ist 12 bis 20 Blöcke breit und nicht ganz so hoch.

Andere Biome

Dieses Biom passt in keine der oben genannten Kategorien.

Verlassene Lorenbahnen(Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion)

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Verlassene Lorenbahnen befinden sich in den Schichten Untergrund und Höhlen Ebene. Es handelt sich um lange, durchgehende Lorenbahnen, die immer genug Platz bieten, damit der Spieler ungehindert bis zum Ende fahren kann, und oft mehrere größere Höhlensysteme miteinander verbinden. Die Länge und Anzahl der verlassenen Minenwagen-Schienen in einer Welt sind proportional zu ihrer Größe. Eine detaillierte Gegenüberstellung findest du unter Weltgröße. Einige verlassene Minenwagen-Schienen sind besonders lang, etwa dreimal so lang wie Standardschienen, und können sich über mehrere Biome erstrecken.

Beachte, dass die Fahrt nicht unbedingt sicher ist. Während der Fahrt kann der Spieler auf Feinde stoßen, und die Gleise können auch durch Flüssigkeiten wie Lava führen oder mit Druckplatten-Gleisfallen versehen sein.

Entfernte Biome

Die folgenden beiden Biome waren exklusiv für die Mobilversion Mobilversion verfügbar und wurden mit dem Update Mobile 1.3.0.7 entfernt.

Herzschrein

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Herzschreine waren herzförmige Höhlen, die manchmal in Schneebiomen zu finden waren. Sie enthielten zwei Herzkristalle und eine Truhe mit Gegenständen zum Thema Herz für das Valentinstags Event.

Dschungel Sanktum

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Ein Dschungel Sanktum war eine Struktur, die gelegentlich im Dschungel auftauchte. Dschungel Sanktume waren größere Versionen von Dschungelschreinen und enthielten Münzvorräte sowie eine Efeukiste, die mehrere Gegenstände zum Thema Dschungel enthielt.

Hybride Biome

Obwohl viele grundlegende Biome bei der Weltgenerierung erscheinen oder durch Ereignisse ausgelöst werden, können hybride Biome durch Weltmechaniken oder durch Spieleraktionen synthetisiert werden.

Hybride Biome entstehen, wenn die Anforderungen für mehrere Biome in einem bestimmten Gebiet erfüllt sind. Die einfachsten Beispiele sind Geheiligte, Purpur und Verdorbene Wüsten; jedoch können nicht nur Wüsten hybridisiert werden. Schwebende Inseln können beim Eintritt in den Hardmode Verdorben/Purpur oder geheiligt werden, und solche hochschichtigen Biome werden sogar für einige Angler-Quests benötigt. Durch Spieleraktionen können ebenfalls Verdorbene, Purpur, Geheiligte, Wüsten-, Dschungel-, Pilz-, Meteoriten- oder Schneebiome an jedem Ort von der Unterwelt bis zum Weltraum entstehen. Dies kann beispielsweise dazu führen, dass in einer purpurroten Unterwelt sowohl Unterwelt- als auch Purpur Gegner in den entsprechenden Gebieten erscheinen.

Voraussetzungen für die Existenz eines Bioms

Der Bereich, der zum Zählen der für das Vorhandensein von Biomen an einem Ort erforderlichen Blöcken verwendet wird, beträgt (Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion) 84 / (Old-gen-Konsolenversion und 3DS-Version) 50 Kacheln zu jeder Seite und (Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion) 61 / (Old-gen-Konsolenversion und 3DS-Version) 42 unterhalb und (Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion) 62 / (Old-gen-Konsolenversion und 3DS-Version) 44 oberhalb, gemessen vom Mittelpunkt des Spielers. Dies ist derselbe Bereich wie bei Flächenverstärkungen wie Lagerfeuer und Bast-Statuen. In der folgenden Tabelle sind in der Spalte „Kompatible Biome” die Biome aufgeführt, die an derselben allgemeinen Stelle koexistieren können, was jedoch nichts mit der Ausbreitungsmechanik zu tun hat.

Name Anforderungen an Blöcken und Standort[2][3] Kompatible Biome
Wald Über der Unterwelt gibt es keine weiteren Biome. Weltraum, Oberfläche, Untergrund, Höhle, Ozean
Friedhof(Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion) Mindestens 5 GrabsteinGrabsteins für das Grundbiom, 7 Tombstones für alle Features. Für jede nahegelegene Sonnenblumen muss ein zusätzlicher Grabstein aufgestellt werden. Nicht mit Untergrund, Höhle, Unterwelt oder Verlies
Verderben Mindestens (Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion) 300 / (Old-gen-Konsolenversion und 3DS-Version) 200 Blöcken der folgenden Art:

Jede Sonnenblume erhöht die Anforderung um (Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion) 80 / (Old-gen-Konsolenversion und 3DS-Version) 5, und jeder Geheiligter Block erhöht die Anforderung um 1.

Nicht mit Heiliges
Purpur Mindestens (Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion) 300 / (Old-gen-Konsolenversion und 3DS-Version) 200 Blöcken der folgenden Art:

Jede Sonnenblume erhöht die Anforderung um (Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion) 80 / (Old-gen-Konsolenversion und 3DS-Version) 5, und jeder Geheiligter Block erhöht die Anforderung um 1.

  • Im Gegensatz zum Verderben und Heiliges tragen die kleinen Pflanzen, die im Purpur wachsen, nicht zur erforderlichen Anzahl an Feldern bei.
Nicht mit Heiliges
Pilzbiom At least 100 of the following: Alle
Dschungel Mindestens (Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion) 140 / (Old-gen-Konsolenversion und 3DS-Version) 80 der folgenden: Alle
Heiliges Mindestens (Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion) 125 / (Old-gen-Konsolenversion und 3DS-Version) 100 der folgenden:

Jeder Verderben- oder Purpurblock erhöht die Anforderung um 1.

Nicht mit Verderben oder Purpur
Wüste Mindestens (Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion) 1.500 / (Old-gen-Konsolenversion und 3DS-Version) 1.000 der folgenden: Alle
Ozean Mindestens 1.000 Blöcke von WasserWasser.

Die seitliche Position muss innerhalb von 338 Kacheln (676 Fuß) liegen[4][5] von beiden Rändern der Karte entfernt. Die vertikale Position muss ungefähr über dem Mittelpunkt (Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion)[5] / (3DS-Version) liegen[a] der Untergrundebene.

Alle
Schneebiom Mindestens (Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion) 1.500 / (Old-gen-Konsolenversion und 3DS-Version) 300 der folgenden: Alle
Meteorit Mindestens (Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion) 75 / (Old-gen-Konsolenversion und 3DS-Version) 50 Blöcke von MeteoritMeteorit Alle
Verlies Mindestens 250 Dungeon BrickDungeon BrickDungeon BrickVerlies-Ziegelsteines (normal oder zerbrochen(Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion)) und jede unsichere Hintergrundwände Dungeon Brick WallDungeon Brick WallDungeon Brick WallVerlies-Ziegelmauer[b] unter −4 Fuß. Alle

Notizen

  • Zur Erkennung von Heiligen und Purpur/Verderben Biomen: Es gibt einen Wert für Heilige, einen Wert für Purpur und einen Wert für Verderben. Jedes Heilige Feld erhöht den Wert für Heilige um 1 und verringert sowohl den Wert für Purpur als auch den Wert für Verdorbenheit um 1. Jedes Purpurblöck erhöht den Wert für Purpur um 1 und verringert den Wert für Heilige um 1. Jedes Verderbenblöck erhöht den Purpur Wert um 1 und verringert den Heiligen Wert um 1. Dies lässt sich nachweisen, indem man 125 Heiligeblöcke in einem ansonsten völlig neutralen Bereich platziert und beobachtet, dass sich der Bereich beim Platzieren der 125. Blöcke in Heiliges geändert, dann beim Platzieren einer Purpur oder Verderbenblöcke wieder in Neutral zurückkehrt und beim Platzieren einer weiteren Heiligeblöcke wieder in Geheiligtes zurückkehrt, und so weiter.
  • Zur Erkennung von Schneebiomen: Obwohl sich das Gebiet bei 1.500 entsprechenden Kacheln funktional zu einem Schneebiom verändert, erscheint der Hintergrund eines Schneebioms erst, wenn 1.501 Schneebiom Blöcke vorhanden sind.
  • Zur Erkennung des Pilzbioms: Während sich der Bereich bei 101 zugehörigen Kacheln funktional in ein Pilzbiom verwandelt, erscheint der Hintergrund eines Pilzbioms erst, wenn 201 Kacheln des Pilzbioms vorhanden sind. Für den Erfolg „Funkytown” sind 200 Kacheln des Pilzbioms erforderlich.
  • Zur Erkennung von Verlies Biomen: Das Spiel überprüft die Anzahl der Verlies Blöcke (≥250) und überprüft nur die einzelne Hintergrundwand, vor der der Spieler steht.
  • Inaktive Blöcke (betätigte Blöcke) werden bei der Bildung eines Bioms berücksichtigt.

Trivia

  • Ursprünglich sollten es alternative Biome für den Dschungel, die Unterwelt und dem Heiligen geben, der Sumpf, die Hölle und das Süßigkeiten Land genannt wurden und die die ursprünglichen Biome auf die gleiche Weise ersetzt hätten, wie Purpur gelegentlich die Verderben ersetzt. Die Hölle sollte auf der Hölle aus dem amerikanischen Animations-Fantasyfilm „Hercules” aus dem Jahr 1997 basieren. Diese Ideen wurden jedoch verworfen, als die Entwickler ihre Richtung änderten.[6][7]
  • (Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion) Wenn eine unterstützte RGB Tastatur und/oder -Maus erkannt wird, ändern sich die Farben je nach dem Biom, in dem sich der Spieler befindet.
  • In einem drunk world Seed wird die Weltgenerierung von Zerstörte Häuser dahingehend verändert, dass sie nur im äußeren Drittel der Unterwelt statt in der inneren Hälfte erscheinen. Dadurch entsteht in der Mitte der Unterwelt ein großer Lavaozean.

Geschichte

  • Desktop 1.4.4: Die Mini Biome Äther und Eschewald wurden hinzugefügt.
  • Desktop 1.4.0.1:
    • Die Mini Biome Oase, Friedhof, Leuchtendes Moos und Stadt wurden hinzugefügt.
    • Die Micro Biome Blumenbeet, Steinfeld, Große Erzader und Mosaik wurden hinzugefügt.
    • Micro Biome Lagerplätze können nun mit Goldmünzenhaufen anstelle von Silbermünzenhaufen generiert werden.
    • Die Anzahl der Kacheln, die zur Generierung eines Bioms benötigt werden, wurde für die meisten Biome erhöht.
    • Die Anzahl der Kacheln, die zum Generieren eines Bioms erforderlich sind, wurde für die meisten Biome erhöht.
    • Die horizontale Scan-Entfernung zur Bestimmung von Biomen wurde auf 85 Kacheln erhöht.
    • Die vertikale Scan-Entfernung zur Bestimmung von Biomen wurde auf 61 Kacheln unterhalb und 64 Kacheln oberhalb erhöht.
  • Desktop 1.3.0.1:
    • Die Untergrundwüste wurde hinzugefügt.
    • Die Mini Biome Marmor- und Granithöhle wurden hinzugefügt.
    • Das Micro Biom Dünnes Eis wurde hinzugefügt.
    • Der verzauberte Schwertschrein und der lebende Mahagonibaum wurden hinzugefügt.
    • Verlassene Minenwagen Schienen wurden hinzugefügt.
  • Desktop 1.2:
    • Die Biome Purpur, Unterirdisches Purpur und Eisbiom wurden hinzugefügt.
    • Die Mini Biome Bienenwabe, Dschungeltempel und Spinnennest wurden hinzugefügt.
    • Die Micro Biome Edelsteinhöhle und Mooskammer wurden hinzugefügt.
    • Der Lebender Baum und die Pyramide wurden hinzugefügt.
  • Desktop 1.1:
    • Heiliges, Untergrund Heiliges und Untergrund Verderben hinzugefügt.
    • Zerstörte Häuser wurde hinzugefügt.

Referenzen

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Informationen stammen aus dem Desktopversion Desktop-Quellcode der Version 1.4.2.3, Methode GenerateWorld() in Terraria.WorldGen.cs. Der entsprechende Weltgenerierungsdurchlauf heißt „Zurücksetzen“. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion Desktopversion 1.4.4.9 ist.
  2. Informationen stammen aus dem Desktopversion Desktop-Quellcode der Version 1.4.4.9, Methode UpdateBiomes() in Terraria.Player.cs und ExportTileCountsToMain() in Terraria.SceneMetrics.cs.
  3. Informationen stammen aus dem Desktopversion Desktop-Quellcode der Version 1.3.5.3, Methode UpdateBiomes() in Terraria.Player.cs und PreRenderPhase() in Terraria.Lighting.cs.
  4. Spieler können sich nicht näher als 41 Kacheln an den absoluten Rand der Karte heranbewegen. Aus Sicht des Spielers endet der Ozean also etwa 338 Kacheln (686 Fuß) von beiden seitlichen Enden entfernt, technisch gesehen endet er jedoch 380 Kacheln (760 Fuß) von beiden Enden entfernt. Informationen stammen aus dem Desktopversion Desktop-Quellcode der Version 1.4.0.5, Methode BordersMovement() in Terraria.Player.cs. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion Desktopversion 1.4.4.9 ist.
  5. 5,0 5,1 Informationen stammen aus dem Desktopversion Desktop-Quellcode der Version 1.4.0.5, Methode oceanDepths() in Terraria.WorldGen.cs. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion Desktopversion 1.4.4.9 ist.
  6. Cenx: „Wir hatten mehrere Biome entworfen, die wir dann verworfen haben, als wir unsere Richtung geändert haben. Bevor der Dschungel zu dem riesigen Biome wurde, das er heute ist, hatte Jimmarn begonnen, Grafiken für eine Sumpf Alternative zu entwerfen. Wir hatten auch Konzepte für eine Süßigkeiten Land Version des Heiligen und Ideen für eine Hölle Alternative, die auf den Farbschemata der Hölle in Disneys Hercules basierten.”
    Terraria's 8th Anniversary - Ask Redigit and Cenx! 20. Mai 2019
  7. Terraria's 10th Anniversary: We are Re-Logic, Ask Us Anything! 17. Mai 2021
  1. In Desktopversion Desktop, Konsolenversion Konsole und Mobilversion Mobil endet der Ozean vertikal an einem Punkt, der 40 Kacheln (80 Fuß) tiefer liegt als die Mitte der Untergrundschicht. Bei 3DSNintendo-3DS-Version endet der Ozean vertikal an einem Punkt, der 10 Kacheln (20 Fuß) tiefer liegt als der Beginn der Untergrundschicht – d.h. es endet in einer Tiefe von etwa 23 Fuß, wie durch einen Tiefenmesser angezeigt.
  2. In Old-gen-Konsolenversion Old-gen-Konsole und 3DSNintendo-3DS-Version Versionen macht die Anforderung an unsichere (natürlich platzierte) Wände ein künstliches Dungeon Biom nahezu unmöglich, und wenn es doch gelänge, könnten keine Hardmode Dungeon Gegner oder Verfluchte Schädel erscheinen (da diese natürlich platzierte Dungeon Ziegelwände benötigen). Es scheint, dass die einzige Möglichkeit, den Raum zu erweitern, in dem Hardmode Dungeon Gegner erscheinen können, darin besteht, Blöcke zu abzubauen, die sich bereits in dem Bereich befinden, in dem der Dungeon ursprünglich generiert wurde, ohne dabei natürlich platzierte Wände zu beschädigen, die sie bedecken. In Versionen Desktopversion Desktop, Konsolenversion Konsole und Mobilversion Mobil ermöglichen die Verfluchte Dungeon Ziegelmauern, die über Schimmer erhalten werden, das Platzieren von unsicheren Mauern.