Eis-Elementar
Zur Navigation springen
Zur Suche springen


Klassisch
Experte
Meister
Eis-ElementarHardmode-exklusiv
Eigenschaften
| Typ | |
|---|---|
| Umgebung | |
| KI-Typ | Schwebend-KI |
| Schaden | 55/110/165 (Kontakt) 90180270 (Froststoß) |
| Max. Leben | 200/400/600 |
| Abwehr | 20 |
| Rückstoß- Widerstand | 40 %/46 %/52 % |
| Banner | |
| Immun gegen |
| Statuseffekt | |
|---|---|
| Tooltip | Ist entweder richtig kalt oder richtig heiß. Auf jeden Fall tut's WEH! |
| Wahrsch. | 33,3 % (Froststoß) (Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion) |
| Dauer | 6 Sekunden12 Sekunden15 Sekunden |
Fallen gelassene Gegenstände
| Münzen | 153750 |
|---|
- Gegenstand (Anzahl)Rate
- (Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion) 1 % / (Old-gen-Konsolenversion und 3DS-Version) 0,56 %
- 2 %
Projectile created
Projectile created
Projectile created
- Frost Blast (hostile)

Geräusche
| Getroffen | |
|---|---|
| Getötet | |
| Froststoß |
- Interne NPC-ID: 169
- Interne Statuseffekt-ID: 44
- Internal Projectile ID: 128
Der Eis-Elementar (engl. Ice Elemental) ist ein Hardmode Feind, der im Schneebiom bei Nacht und im Schneebiom zu jeder Zeit erscheint. Der Eis-Elementar schwebt langsam auf den Spieler zu und verschießt Froststöße, die bei
Desktop,
Konsole und
Mobil eine 1:3 (33,33 %) Chance haben, der denn Debuff Gefrierbrand verursachen kann, für 6 / 12 / 15 Sekunden dauert.
Notizen
- Eis-Elementare können nur etwa acht Blöcke über dem Boden schweben.
- Sowohl die Eis-Elementare als auch ihre Geschosse strahlen eine größere Menge Licht aus.
- Froststrahlen können nicht durch Wände dringen.
- Eis-Elementare ignorieren den Set-Bonus der Pilzmit/Vortexrüstung und können trotzdem auf unsichtbare/getarnte Spieler schießen.
Tipps
- Obwohl Eis-Elementare eine hohe Reichweite haben, fliegen ihre Geschosse langsam genug, um ihnen auszuweichen.
Trivia
- Elementargeister sind magische Wesen, die eine Naturkraft verkörpern oder personifizieren. Historisch gesehen verkörpern die Elementare eine der vier Vier-Elemente-Lehre: Erde, Wasser, Luft oder Feuer (manchmal auch Pflanzen und später auch Äther). In dem Fantasy-Rollenspiel Dungeons & Dragons, Elementare die Fusionen sind, und andere unkonventionelle Elementare wurden eingeführt.
- Im Gegensatz zu den meisten Eis-Feinden kann der Eis-Elementar weder den Erkältet- noch den Eingefroren-Schwächungszauber verursachen.
- (Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion) Sie verursachen stattdessen den Gefrierbrand Debuff und ist der einzige Feind im Spiel, der das kann.
Bestiarium-Eintrag zu „Eis-Elementar“: „Wasserelementare werden eisig, wenn sich dichte, starke Magie an kalten Orten sammelt. Ihre frostigen Splitter können alles einfrieren lassen.“
Siehe auch
Granit-Elementar(Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion)
Sand-Elementar(Desktopversion, Konsolenversion und Mobilversion)
Chaos-Elementar
Spektraler Elementar(Old-gen-Konsolenversion und 3DS-Version)
Geschichte
- Desktop 1.4.4: Die Droprate der Eissichel wurde von 1/180 auf 1/100 erhöht.
- Desktop 1.4.1: Projektilangriff kann jetzt Frostbrand verursachen.
- Desktop 1.3.5: Grafik aktualisiert.
- Desktop 1.2.0.3: Kann jetzt seinen Banner droppen.
- Desktop 1.2: Eigeführt.
- Konsole 1.02: Eigeführt.
- Switch 1.0.711.6: Eigeführt.
- Mobil 1.2.6508: Eigeführt.
- 3DS-Veröffentlichung: Eigeführt.
Kategorien:
- Desktop-Inhalt
- Konsolen-Inhalt
- Old-gen-Konsolen-Inhalt
- Mobil-Inhalt
- 3DS-Inhalt
- NPCs der Umgebung Tundra
- NPCs der Umgebung Nacht
- NPCs der Umgebung Untergrund-Tundra
- Fliegender-Gegner-NPCs
- NPCs mit Schwebend-KI
- Hardmode-exklusive NPCs
- Entitäten, die in Switch 1.0.711.6 aktualisiert wurden
- Entitäten, die in 3DS-Veröffentlichung aktualisiert wurden