Armadura
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Cabeza
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Torso
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Piernas
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Total
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Efectos
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Armadura de Xeroc
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20
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27
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24
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71
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+32% daño y probabilidad de crítico arrojadizo
+26% velocidad de movimiento
+20 vida y maná
Inmunidad a lava y a maldición, ¡En llamas!, el Averno y helado
Completo: Imbuido de ira cósmica y rabia cuando es dañado. Todos los ataques tienen la posibilidad de infligir ¡En llamas! y el Averno.
Todos los tipos de proyectiles tienen efectos especiales sobre los enemigos al impactarlos que dependen del tipo de daño: ataques cuerpo a cuerpo crean estallidos que hacen 15% del daño del arma usada; ataques a distancia invocan chispas de fuego que caen y se mantienen en el suelo por unos segundos haciendo 10% del daño del arma usada; ataques mágicos invocan orbes que hacen 40% del daño a enemigos o curan 10% del daño o menos al jugador; ataques de súbditos invocan burbujas que persiguen enemigos y hacen 65% del daño del súbdito; ataques arrojadizos invocan estrellas que persiguen enemigos y hacen 65% del daño del arma usada
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Armadura de estragón
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33
21
10
3
15
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37
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23
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102
90
79
72
84
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+20% daño
+15% probabilidad de crítico
+20% velocidad de movimiento, aumenta a medida que se pierde vida
+40 vida y maná
+5% reducción de daño
+3 vida por segundo
Mejor movilidad en líquidos
Inmunidad a lava y a maldición, ¡En llamas!, el Averno y helado
Completo: +10% daño y probabilidad de crítico, 25% probabilidad de ganar vida rápidamente luego de ser golpeado, los enemigos tienden menos a atacar al jugador, mayor alcance de recogida de corazones, hay probabilidad de que enemigos suelten más corazones al morir
Casquete: +10% daño y probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo
Completo con casquete: Presiona Y para camuflarse en energía vital que reduce daño por contacto por 10 segundos, tiene 30 segundos de reenfriamiento
Visaje: +10% daño y probabilidad de crítico a distancia
Completo con visaje: Por cada golpe crítico, el daño a distancia aumenta hasta +10%, si no hubo un ataque crítico en 2 segundos el efecto se desvanece poco a poco; proyectiles tienen una probabilidad de dividirse en energía vital al impactar
Máscara: +10% daño y probabilidad de crítico mágicos
Completo con máscara: Cada 5 ataques críticos el jugador dispara una tormenta de hojas, proyectiles mágicos tienen 50% probabilidad de curar al jugador
Casquete con cuernos: +10% daño invocador y +3 espacios para súbditos
Completo con casquete con cuernos: Con 100% de vida aumenta la cantidad de súbditos disponibles en 2 y el daño en 10%, invoca un aura vital alrededor del jugador que daña enemigos
Casco: +10% daño y probabilidad de crítico arrojadizo
Completo con casco: Cada 25 golpes críticos arrojadizos se gana 5 segundos de invulnerabilidad, este efecto tiene un reenfriamiento de 30 segundos; bajo el efecto de un debuff, el jugador gana +10% daño arrojadizo
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Armadura de llamas sangrientas
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49
34
22
16
28
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35
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29
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113
98
86
80
92
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+23% daño
+17% probabilidad de crítico
+30% velocidad de movimiento
+40 vida y maná
Mejor movilidad en líquidos
Inmunidad a lava
Regeración rápida de vida y +30 defensa en lava
Completo: Aumenta la regeneración de vida, enemigos tienden a atacar más, enemigos con menos de 50% de vida pueden dejar corazones y estrellas al ser golpeados, en una Luna de Sangre los enemigos tienen más probabilidad de soltar orbes de sangre
Máscara: +10% daño y probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo
Completo con máscara: Golpes cuerpo a cuerpo verdaderos curan al jugador; luego de golpear a un enemigo 15 veces con cuerpo a cuerpo verdadero se entra en un frenesí de sangre por 5 segundos, esto aumenta el daño en 25% y reduce a la mitad el daño por contacto, tiene 30 segundos de reenfriamiento
Casquete con cuernos: +10% daño y probabilidad de crítico a distancia
Completo con casquete con cuernos: Presiona Y para liberar los espíritus perdidos de Polterspectro para destruir a los enemigos, tiene 30 segundos de reenfriamiento; armas a distancia tienen una probabilidad de disparar orbes de sangrestallidos
Máscara con cuernos: +10% daño y probabilidad de crítico mágicos
Completo con máscara con cuernos: Armas mágicas a veces disparan rayos fantasmales; por cada golpe crítico el daño mágico aumenta hasta llegar a +15%, si no hubo ataques críticos en 2 segundos el efecto se desvanece poco a poco
Casco: +10% daño invocador y +3 espacios para súbditos
Completo con casco: Invoca minas de Polterspectro para rodear al jugador, +15% daño invocador al tener menos de 90% de vida, +20 defensa y +3 regeneración de vida al tener menos de 50% de vida
Casquete: +10% daño y probabilidad de crítico arrojadizos
Completo con casquete: +30 defensa y +5% probabilidad de crítico al tener más de 80% de vida, +15% daño al tener menos de 80% de vida, cada golpe crítico cura al jugador
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Armadura omega azul
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19
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28
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22
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69
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Mejor movilidad en líquidos
+36% daño
+24% probabilidad de crítico
+2 espacios para súbditos
+30% velocidad de movimiento
Los ataques infligen presión de profundidad
Completo: +50 penetración de armadura; +10% daño y probabilidad de crítico; salen tentáculos del jugador que roban la vida de enemigos cercanos; presiona Y para activar la locura abismal, que aumenta el daño, probabilidad de crítico y la agresividad de los tentáculos, tiene un reenfriamiento de 30 segundos
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Armadura de asesinadioses
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48
35
21
12
29
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41
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35
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124
111
97
88
105
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+20% daño
+16% probabilidad de crítico
+50% velocidad de movimiento
+60 vida y maná
Enemigos son dañados al golpear al jugador
Cualquier ataque recibido de menos de 80 de daño es anulado
Ataques recibidos tienen 2% probabilidad de no dañar
Completo: Un ataque que habría matado al jugador en su lugar lo cura por 150 de vida, este efecto tiene un reenfriamiento de 45 segundos, durante este momento se gana 10% de daño
Casquetón con cuernos: +14% daño y probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo
Completo con casquetón con cuernos: Recibir más de 80 de daño hará que se libere un enjambre de dardos matadioses, enemigos reciben mucho más daño al golpear al jugador
Casco: +14% daño y probabilidad de crítico mágicos
Completo con casco: El daño de los golpes críticos a distancia hace 4 veces más daño, a veces se dispara una bomba matadioses al usar un arma a distancia
Visaje: +14% daño y probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo
Completo con visaje: Enemigos dejan llamas matadioses y llamas curativas al golpearlos con armas mágicas, ser golpeado hará que se libere una explosión asesinadioses
Casquete con cuernos: +14% daño invocador y +3 espacios para súbditos
Completo con casquete con cuernos: Golpear enemigos invocará fantasmas asesinadioses, invoca a un mecagusano
Máscara: +14% daño y probabilidad de crítico arrojadizos
Completo con máscara: +15% daño arrojadizo al tener toda la vida, tomar más de 80 de daño en un golpe le dará más tiempo de invencibilidad al jugador
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Armadura de silva
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52
36
21
13
30
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44
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39
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135
119
104
96
113
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+24% daño
+19% probabilidad de crítico
+65% velocidad de movimiento
+80 vida y maná
Completo: inmunidad a todos los debuffs, -5% daño recibido (se calcula por separado), proyectiles invocan orbes curativos al dañar enemigos, +5% velocidad máxima de movimiento y aceleración, si la vida se reduce a 0 no se podrá morir por 15 segundos, si la vida se reduce a 0 en este tiempo la vida máxima se reduce en 100, esto solo ocurre una vez por vida y se reinicia al morir
Casquete: +13 daño y probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo
Completo con casquete: Golpes cuerpo a cuerpo verdaderos pueden hacer diez veces más daño, luego de la invencibilidad de silva el daño por cantacto recibido se reduce a la mitad, proyectiles tienen 25% probabilidad de aturdir un enemigo temporalmente
Casquete con cuernos: +13 daño y probabilidad de crítico a distancia
Completo con casquete con cuernos: Aumenta la velocidad de disparo, durante la invencibilidad de silva las armas a distancia hacer +50% daño
Gorra enmascarada: +13 daño y probabilidad de crítico mágicos
Completo con gorra enmascarada: Proyectiles mágicos tienen 10% probabilidad de explotar al golpear un enemigo, luego de la invencibilidad de silva el daño y probabilidad de crítico mágicos aumentan 10%
Casco: +13 daño invocador y +5 espacios para súbditos
Completo con casco: Invoca un prisma de hoja antiguo para estallar enemigos con fuerza vital, luego de la invencibilidad de silva los súbditos hacen +15% daño y se ganan 2 espacios para súbditos
Máscara: +13 daño y probabilidad de crítico arrojadizos
Completo con máscara: Aumenta la velocidad de lanzamiento al tener más de 90% de vida, luego de la invencibilidad de silva el daño arrojadizo aumenta 20%
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Armadura de tesla áurica
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54
40
24
12
34
|
48
|
44
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146
132
116
104
126
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+20% daño
+15% probabilidad de crítico
+75% velocidad de movimiento
+100 vida y maná
Ataques recibidos tienen 2% probabilidad de no dañar
Mantenerse quieto aumenta en 20% el daño y probabilidad de crítico y aumenta mucho el retroceso
Enemigos cercanos son congelados al recibir daño
Efecto de la alfombra voladora
Completo: Reduce el daño recibido 10% (se calcula por separado), todos los proyectiles invocan orbes áuticos curativos al golpear, +10% velocidad máxima de movimiento y aceleración
Casquete real: +20% daño y probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo
Completo con casquete real: Efectos de las armaduras de estragón, llamas sangrientas, asesinadioses y silva; el daño aumenta dependiendo de la vida actual
Máscara encapuchada: +20% daño y probabilidad de crítico a distancia
Completo con máscara encapuchada: Efectos de las armaduras de estragón, llamas sangrientas, asesinadioses y silva
Visaje cableado: +20% daño y probabilidad de crítico mágicos
Completo con visaje cableado: Efectos de las armaduras de estragón, llamas sangrientas, asesinadioses y silva
Casco espacial: +120% daño invocador y +7 espacios para súbditos
Completo con casco espacial: Efectos de las armaduras de estragón, llamas sangrientas, asesinadioses y silva
Casquete emplumado: +20% daño y probabilidad de crítico arrojadizos
Completo con casquete emplumado: Efectos de las armaduras de estragón, llamas sangrientas, asesinadioses y silva; golpes críticos arrojadizos hacen cinco veces más daño al tener más de 90% de vida
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Armadura de sombra demoníaca
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55
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62
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57
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174
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+50% daño
+50% probabilidad de crítico
+20% velocidad cuerpo a cuerpo
Aumentada masivamente la velocidad de movimiento
+200 vida y maná
+10 espacios para súbditos
Golpes recibidos son devueltos al enemigo 100 veces más dañinos
Mantenerse quieto aumenta masivamente la regeneración de vida
Completo: Todos los ataques infligen llamas demoníacas, llueven rayos oscuros y guadañas demoníacas al recibir daño, invoca un diablo rojo amigable
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