Nivel | Capacidad requerida | Daño | Crítico | Velocidad cuerpo a cuerpo |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 1% | 0% | 0% |
2 | 300 | 2% | 0% | 0% |
3 | 600 | 2% | 0% | 1% |
4 | 1000 | 3% | 1% | 1% |
5 | 1500 | 3% | 1% | 2% |
6 | 2100 | 4% | 1% | 3% |
7 | 2800 | 4% | 2% | 4% |
8 | 3600 | 5% | 2% | 5% |
9 | 4500 | 5% | 3% | 5% |
10 | 5500 | 6% | 3% | 6% |
11 | 6600 | 7% | 4% | 7% |
12 | 7800 | 8% | 4% | 8% |
13 | 9100 | 9% | 5% | 9% |
14 | 10500 | 10% | 5% | 10% |
15 | 12500 | 12% | 6% | 12% |
Proficiency
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La Proficiency (Capacidad en español) es una nueva mecánica de juego añadida por la Calamity Mod. Es una serie de 5 atributos, uno para cada tipo de daño, que se escalan con el jugador a medida que avanza en el juego. Cuando el jugador hace daño de cierto tipo, su capacidad con ese tipo aumenta. Una vez que alcance cierta cantidad de capacidad, subirá de nivel y obtendrán varios beneficios pequeños, que varían según el tipo de capacidad.
Cada capacidad está representada por un número entre 0 y 12500. Cada vez que un jugador hace más de 5 de daño a un enemigo no generado por una estatua, o cualquier cantidad de daño a un jefe, ese número se incrementa en 1. Hay 2 segundos de enfriamiento entre incrementos de cualquier capacidad, aunque esto puede alargarse aún más si el jugador intenta pasar uno de los dos límites.
Los niveles de capacidad se pueden ver comprando medidores de nivel al duende chapucero. Tener uno también da un 10% de probabilidad de ganar el doble de capacidad, pero solo si la capacidad no es divisible por 100.
Niveles y aumentos
Cada tipo de capacidad aumenta algunas estadísticas. Estas no se acumulan.
Nivel | Capacidad requerida | Daño | Crítico | Velocidad de movimiento |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 1% | 0% | 0% |
2 | 300 | 2% | 0% | 0% |
3 | 600 | 2% | 0% | 1% |
4 | 1000 | 3% | 1% | 1% |
5 | 1500 | 3% | 1% | 2% |
6 | 2100 | 4% | 1% | 3% |
7 | 2800 | 4% | 2% | 4% |
8 | 3600 | 5% | 2% | 5% |
9 | 4500 | 5% | 3% | 5% |
10 | 5500 | 6% | 3% | 6% |
11 | 6600 | 7% | 4% | 7% |
12 | 7800 | 8% | 4% | 8% |
13 | 9100 | 9% | 5% | 9% |
14 | 10500 | 10% | 5% | 10% |
15 | 12500 | 12% | 6% | 12% |
Nivel | Capacidad requerida | Daño | Crítico | Reducción de costo de maná |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 1% | 0% | 0% |
2 | 300 | 2% | 0% | 0% |
3 | 600 | 2% | 0% | 1% |
4 | 1000 | 3% | 1% | 1% |
5 | 1500 | 3% | 1% | 2% |
6 | 2100 | 4% | 1% | 3% |
7 | 2800 | 4% | 2% | 4% |
8 | 3600 | 5% | 2% | 5% |
9 | 4500 | 5% | 3% | 5% |
10 | 5500 | 6% | 3% | 6% |
11 | 6600 | 7% | 4% | 7% |
12 | 7800 | 8% | 4% | 8% |
13 | 9100 | 9% | 5% | 9% |
14 | 10500 | 10% | 5% | 10% |
15 | 12500 | 12% | 6% | 12% |
Nivel | Capacidad requerida | Daño | Retroceso | Espacios para súbditos |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 1% | +0 | +0 |
2 | 300 | 2% | +0 | +0 |
3 | 600 | 2% | +0,3 | +0 |
4 | 1000 | 3% | +0,3 | +0 |
5 | 1500 | 3% | +0,6 | +0 |
6 | 2100 | 4% | +0,9 | +1 |
7 | 2800 | 4% | +1,2 | +1 |
8 | 3600 | 5% | +1,5 | +1 |
9 | 4500 | 5% | +1,5 | +1 |
10 | 5500 | 6% | +1,8 | +2 |
11 | 6600 | 7% | +2,1 | +2 |
12 | 7800 | 8% | +2,4 | +2 |
13 | 9100 | 9% | +2,7 | +2 |
14 | 10500 | 10% | +3 | +2 |
15 | 12500 | 12% | +3 | +3 |
Nivel | Capacidad requerida | Daño | Crítico | Velocidad de proyectiles |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 1% | 0% | 0% |
2 | 300 | 2% | 0% | 0% |
3 | 600 | 2% | 0% | 1% |
4 | 1000 | 3% | 1% | 1% |
5 | 1500 | 3% | 1% | 2% |
6 | 2100 | 4% | 1% | 3% |
7 | 2800 | 4% | 2% | 4% |
8 | 3600 | 5% | 2% | 5% |
9 | 4500 | 5% | 3% | 5% |
10 | 5500 | 6% | 3% | 6% |
11 | 6600 | 7% | 4% | 7% |
12 | 7800 | 8% | 4% | 8% |
13 | 9100 | 9% | 5% | 9% |
14 | 10500 | 10% | 5% | 10% |
15 | 12500 | 12% | 6% | 12% |
Notas
- Los límites para el aumento de capacidad son:
- Si el jugador intenta aumentar su capacidad a más de 1500 si aún no está en modo difícil, el reenfriamiento del incremento aumenta a 20 segundos.
- Si el jugador intenta aumentar su capacidad a más de 5500 si aún no derrotó al Señor de la Luna, el reenfriamiento del incremento aumenta a 40 segundos.
- Cuando el jugador sube de nivel, sale un pequeño fuego artificial y se indica la subida de nivel con un mensaje de estado. Un mensaje distinto sale al llegar a máximo nivel.
Calamity Mod | |
---|---|
Combate | Armas•Armaduras•Armamento legendario•Súbditos |
Objetos | Herramientas•Accesorios•Alas•Minerales•Lingotes•Estaciones de creación•Monturas•Mascotas•Invocadores |
Consumible | Pociones•Municiones |
Ambiente | Eventos•Música•Mensajes de estado |
Juego | Rareza•Biomas•Historia |
Modos | Modo venganza•Modo muerte•Runa contaminada•Armagedón•Corazón de hierro |
Jugador | Furia•Adrenalina•Buffs•Debuffs•Capacidad |
NPC's | Monstruos•Jefes•Minijefes Princesa borracha•Archimago•Rey del mar |
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