Minijefes
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El término "Minijefe" fue creado por los jugadores de Terraria para englobar a aquellos enemigos que por su salud, daño y objetos, sobresalen notablemente entre los demás Monstruos del juego aunque no sean Jefes.
Aparecen en un muy bajo porcentaje y suelen estar relacionados con un bioma o evento, hasta el momento sólo se encuentran en el Modo difícil.
Pueden llegar a ser realmente difíciles de eliminar y el hecho de que puedan aparecer junto con otros enemigos los convierte en grandes retos en el juego.
Lista de Minijefes
Minijefe | Descripción | |
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El Nautilo terrible es un Minijefe que puede ser pescado durante la Luna de Sangre en el modo difícil. Puede volar alrededor del jugador, disparar proyectiles de sangre e invocar Calamares sangrientos. Es detectado por el analizador de formas de vida. Tiene 7.000 / 14.000 / 21.000 puntos de vida y 55 / 110 / 165 de daño. | ||
Nombre | Aparece | |
Nautilo terrible | Luna de Sangre | |
El guiverno es un Minijefe que aparece a la altura de las islas flotantes al pasar al modo difícil. Al detectar al jugador, intentará embestirlo con su cabeza y encerrarlo con su cuerpo. Tiene 4.000 / 8.000 / 12.000 puntos de vida y 40-80 / 80-160 / 120-240 de daño. | ||
Nombre | Aparece | |
Guiverno | Islas flotantes y espacio exterior | |
El archiguiverno es una versión más fuerte del guiverno. Aparece con las mismas condiciones, y se diferencian en que el archiguiverno tiene mayores estadísticas. Tiene 8.000 puntos de vida y 70-89 de daño. Este enemigo es exclusivo de las consolas de antigua generación | ||
Nombre | Aparece | |
Archiguiverno | Islas flotantes y espacio exterior | |
La elemental de arena es un enemigo que aparece durante una tormenta de arena en el desierto en modo difícil. Es capaz de generar 3 tornados de arena cerca del jugador, que desaparecen luego de unos segundos. Es inmune al veneno, confundido y quemadura helada. Es detectada por el analizador de formas de vida. Tiene 4.000 / 8.000 / 12.000 puntos de vida y 40-80 / 80-160 / 120-240 de daño. | ||
Nombre | Aparece | |
Elemental de arena | Desierto (Tormenta de arena) | |
El gólem de hielo es un enemigo que se genera durante la ventisca en la tundra en el modo difícil. Es muy peligroso ya que causa grandes cantidades de daño causados por un láser azul que puede congelar al jugador. Es inmune al veneno, confundido y quemadura helada. Es detectado por el analizador de formas de vida. Tiene 4.000 / 8.000 puntos de vida y 60-64 / 120-128 de daño. | ||
Nombre | Aparece | |
Gólem de hielo | Tundra (Lluvia) | |
Polillón es un enemigo volador de alta resistencia que únicamente aparece durante un eclipse solar y puede atravesar bloques, por lo que lo hace un enemigo altamente peligroso para los NPCs. Solo aparece después de haber vencido a todos los jefes mecánicos. Es detectado por el analizador de formas de vida. Ataca al jugador con ataques directos o embestidas de alta velocidad. Además periódicamente se posa sobre la superficie y genera huevos, que al no destruirlos a tiempo, generarán un polillón bebé, los cuales atacarán al jugador. Tiene 6.000 / 12.000 puntos de vida y 40-100 / 80-200 de daño. | ||
Nombre | Aparece | |
Polillón | Eclipse solar | |
El paladín es un enemigo altamente resistente que aparece en la mazmorra en el modo difícil, después de haber vencido a Plantera. Es inmune al retroceso, al veneno y al confundido (sólo en PC y consola). Son enemigos muy peligrosos ya que lanzan martillos rápidamente que ocupan grandes daños y atraviesan bloques. Solo se generan en las zonas de la mazmorra con pared de ladrillo. Es detectado por el analizador de formas de vida. Tiene 5.000 / 10.000 puntos de vida y 100-120 / 180-200 de daño. | ||
Nombre | Aparece | |
Paladín | Mazmorra | |
El capitán pirata es un enemigo muy peligroso que aparece en la invasión pirata. Tiene una gran resistencia al retroceso y dispara periódicamente contra el jugador mientras este no lo ataque. Posee una pistola que dispara a una velocidad comparable con la minitiburón, causando un daño moderado, y suele detenerse para disparar una bala de cañón de daño masivo. Al morir, invoca La maldición pirata. Es detectado por el analizador de formas de vida. Tiene 2.000 / 3.000 / 6.000 puntos de vida y 70-200 / 140-400 de daño. | ||
Nombre | Aparece | |
Capitán pirata | Invasión pirata | |
Los cofres falsos de biomas son enemigos raros que aparecen en el bioma carmesí, corrupción y la bendición. Son enemigos fuertes con varios ataques: pueden realizar saltos comunes, como el cofre falso común, pueden hacer largos saltos consecutivos de gran velocidad, pueden volar arriba del jugador para aplastarlo, y pueden cerrarse para reflejar todos los ataques recibidos por el jugador.
Son detectados por el analizador de formas de vida. Tienen 3.500 / 7.000 / 10.500 puntos de vida y 90 / 180 / 270 de daño. | ||
Nombre | Aparece | |
Cofres falsos de biomas | Corrupción subterránea, carmesí subterráneo y bendición subterránea | |
El duende invocador es un minijefe que aparece en el ejército de duendes solo en modo difícil. Invoca apariciones de llamas oscuras que atacan al jugador. También dispara misiles de caos parecidos a las del duende hechicero, y tiene la capacidad de volar.
Es detectada por el analizador de formas de vida. Tiene 2.000 / 3.400 / 5.100 puntos de vida y 80 / 160 / 240 de daño. | ||
Nombre | Aparece | |
Duende invocador | Ejército de duendes | |
El Cofre falso de selva es un Minijefe que permaneció en los códigos del juego durante seis años. Solo se puede encontrar en la semilla de aniversario añadida en la actualización 1.4.2.
No puede ser invocado mediante el uso de una llave o jugando en otra semilla. Tiene 3500 / 7000 puntos de vida y 90 / 180 de daño. | ||
Nombre | Aparece | |
Cofre falso de selva | Semilla del mundo |
Curiosidades
- Aunque bastantes jugadores lo crean, el Guardián de la mazmorra no es un Minijefe.