Jefes
Los jefes son enemigos agresivos y resistentes que ofrecen un desafío sustancial a los jugadores. Derrotar a un jefe suele ser fundamental para avanzar en el juego de una forma u otra, por ejemplo, otorgando al jugador un nuevo material para un pico de un nivel superior. Cada uno tiene su forma particular de ser invocado. Por ejemplo, la mayoría de los jefes tienen invocadores que se pueden usar para invocarlos manualmente bajo ciertas condiciones, mientras que hay otros que aparecerán después de que el jugador interactúe de cierta manera con el entorno. Los jefes de evento solo aparecerán durante sus respectivos eventos y se irán cuando este finalice. Los mini-jefes también existen y aparecen solo durante eventos especiales, expresando la misma cantidad de dificultad que muchos jefes normales. Su salud tiene un rango enorme: en el Modo Clásico, oscila entre 1000 y 145 000.
La mayoría de los jefes y minijefes pueden atravesar bloques de todo tipo, con la excepción de Rey slime, Reina slime, Lepus (3DS), el cuerpo de Turkor el desagradecido (3DS) y el Holandés volador (PC, consola y móvil).
Para todos los jefes que no sean de eventos, con la excepción del Sectario lunático, aparecerán mensajes de estado cuando ese jefe esté a punto de aparecer o ya haya aparecido. Cuando aparecen, suena su tema musical particular. Durante los eventos, los jefes y minijefes pueden aparecer varias veces y no tener un mensaje de generación distinto. En el caso de eventos de oleada como Luna calabaza y Luna Gélida y Ejército del Antiguo, los mensajes de estado que aparecen al comienzo de cada oleada pueden indicar si aparecerá o no un determinado jefe o mini-jefe. Derrotar a un jefe que no es un evento concluye con un mensaje de felicitación y varios artículos de recompensa.
En la Versión de PC, Versión de Consola y Versión móvil, aparecerán jefes en el minimapa, cada uno con un ícono de mapa individual. En la Versión de PC, Versión de Consola y Versión móvil, aparecerá una barra de salud del jefe en la pantalla (solo mostrará la salud del jefe atacado más recientemente, si hay varios).
Jefes del Pre Modo Difícil
Estos son los primeros jefes que el jugador puede encontrar. Por lo general, derrotar a uno de estos jefes le dará al jugador los elementos y materiales necesarios para progresar en el juego, lo que eventualmente lo llevará al Modo difícil. Aunque hay 8 jefes anteriores al modo difícil, solo 7 pueden generarse en el mismo mundo, ya que el Devoramundos es exclusivo de los mundos que contienen corrupción, y el Cerebro de Cthulhu es exclusivo de los mundos que con carmesí (suponiendo que el jugador no coloca ambos males en el mismo mundo, por ejemplo, a través de semillas de otro mundo o semillas compradas a la Driada en el Modo Difícil, y no usa una semilla secreta).
- Invocado con Corona de slime
El Rey slime es un slime azul gigante con 2000 / 2800 / 3570 de salud. Se invoca con una corona de slime, o después de matar 150 (75 si ya lo han matado) slimes durante una Lluvia de slimes, o rara vez puede aparecer en los tercios exteriores del mapa completamente solo. Al igual que con todos los enemigos que pueden aparecer de forma natural, el Rey slime tiene más posibilidades de aparecer mientras está parado cerca de una vela de agua colocada o bajo los efectos de una poción de batalla.
En la versión PC, Consola y Móvil, el Rey slime puede teletransportarse al jugador si queda atrapado o si el jugador está fuera de su alcance por mucho tiempo.
El Rey slime no proporciona acceso a los elementos de avance del juego tras la derrota, pero fuera del Modo Experto arrojará una moneda de oro, una o dos piezas de la armadura de ninja y uno de varios objetos relacionados con el slime.
En el Modo Experto el Rey slime puede invocar slimes puntiagudos, que actúan de manera similar a slime selvático puntiagudo y a Slime de hielo puntiagudo.
- Invocado con Ojo de aspecto sospechoso
El Ojo de Cthulhu es un enorme globo ocular con 2800 / 3640 / 4641 de salud. Tiene una probabilidad de 1/3 (33,33%) de aparecer al comienzo de cada noche siempre que al menos un jugador en el mundo tenga 200 de salud o más y más de 10 de defensa mientras 3 o más NPCs viven en casas en el mundo. Continuará haciéndolo hasta que sea derrotado por primera vez. También se puede invocar usando un ojo de aspecto sospechoso por la noche. Si el jugador no lo derrota al final de la noche, viajará hacia arriba y desaparecerá. Este es generalmente el primer jefe al que debe enfrentarse un jugador. Viaja a través de bloques y genera siervos de Cthulhu.
En el Modo Experto, el Ojo de Cthulhu hará una rápida carrera en cadena en su segunda fase, usando el ataque con más frecuencia cuanto menor sea la salud que tenga. El ataque de carrera en cadena también escalará en agresividad de la misma manera. Esto puede hacer que corra casi continuamente a alta velocidad con muy poca salud.
- Invocado con Cebo de gusanos o romper 3 Orbes sombríos
El Devoramundos es un gusano colosal 10 050 / 15 120 / 19 224 de salud en total en la Versión de PC, Versión de Consola y Versión móvil, y 7500 de salud en la v Versión de consola de antigua generación y Versión Nintendo . Es invocado cada que un orbe sombrío se rompe 3 veces o después de usar la cebo de gusanos. El Devoramundos solo puede ser invocado en la Corrupción, y puede ser invocado en cualquier momento del día. Si logra escapar de la Corrupción, huirá y desaparecerá.
El Devoramundos es un gran enemigo tipo gusano que viaja a través de bloques y se compone de múltiples secciones que pueden atacar por separado cuando se cortan. Para derrotarlo, cada sección debe reducirse a menos de dos partes del cuerpo para matarlas (la sección más pequeña posible es una cabeza y una cola sin partes del cuerpo). Debido a lo útil que es el equipo de Corrupción, este probablemente será el segundo jefe al que se enfrentará en mundos que tienen Corrupción, en lugar de aquellos que tienen Carmesí.
El Devoramundos es la única fuente de escama de las sombras en el juego, y arroja grandes cantidades de mineral endemoniado. El mineral endemoniado se puede vender por casi 10 monedas de oro por pila de 99, lo que lo convierte técnicamente en el mejor jefe anterior al modo difícil para farmear en el juego.
En el Modo Experto, el jefe puede disparar proyectiles de color verde oscuro al jugador llamados escupitajo vil, similares a los disparados por corruptores, otro enemigo exclusivo de la corrupción.
- Invocado con espina dorsal sangrienta o rompiendo 3 corazones carmesíes
El Cerebro de Cthulhu es un gran cerebro volador con solo 1250 / 2125 / 2709 de salud, lo que le otorga la menor cantidad de salud de cualquier jefe. Es invocado cada que un corazón carmesí se rompe 3 veces o después de usar la espina dorsal sangrienta. Solo se puede invocar en el carmesí, pero en cualquier momento del día.
El Cerebro de Cthulhu tiene dos formas. En la primera forma, el cerebro no puede dañarse y las bichos flotarán a su alrededor. Después de que todos estos sean asesinados, el Cerebro de Cthulhu pasará a su segunda forma, donde se teletransportará más frenéticamente y se moverá mucho más rápido. La segunda forma del Cerebro de Cthulhu ataca embistiendo al jugador, como la segunda forma del Ojo de Cthulhu. A diferencia de la mayoría de los otros jefes, el Cerebro de Cthulhu no es inmune al retroceso.
El Cerebro de Cthulhu es la única fuente de muestra de tejido en el juego (aparte de las bichos generados mientras luchas contra él) y deja caer una gran cantidad de mineral carmesí, que son los equivalentes carmesí de los elementos de la corrupción escamas de las sombras y mineral endemoniado, respectivamente.
En el Modo Experto, en la segunda fase del Cerebro de Cthulhu, comenzará a crear ilusiones de sí mismo para cargar contra el jugador. Cuanto menor es el HP del Cerebro de Cthulhu, menos obvias se vuelven las ilusiones, hasta el punto en que se verán exactamente como el verdadero Cerebro de Cthulhu.
- Invocado con Abejaminación o rompiendo su Larva
La Reina abeja es una abeja enorme con 3400 / 4760 / 6069 de salud. Se la invoca destruyendo una larva, encerrada dentro de las paredes de los nidos de abeja ubicadas en la jungla subterránea y puede ser invocada mediante el uso de una abejaminación en cualquier parte del bioma de la jungla. Ella es la única fuente de cera de abeja en el juego.
La Reina abeja alterna entre cargar contra el jugador, flotar sobre él mientras genera abejas y moverse hacia la izquierda y hacia la derecha mientras dispara aguijones. En el Modo Experto, la velocidad a la que carga al jugador aumenta cuanto más daño recibe.
Derrotar a la Abeja reina permitirá que aparezca el Médico brujo; aparte de esto, ella no es importante para avanzar en el juego, aunque derrotarla proporciona un botín decente que puede ayudar aún más al jugador a prepararse para batallas contra jefes posteriores, como contra el Muro carnoso. Una de esas armas son las granabeja, que son extremadamente efectivas cuando se lucha contra el Muro carnoso.
Esqueletrón es una gran cabeza esquelética con 4400 / 8800 / 11 220 de salud y dos manos. Inicialmente se convoca hablando con el NPC Anciano en la entrada de la mazmorra y activando su maldición por la noche, pero se puede convocar de nuevo matando al Sastre mientras tienes equipado el muñeco vudú del sastre por la noche. Esqueletrón alternará entre atacar al jugador con las manos y realizar un ataque giratorio. Sus manos pueden ser atacadas y derrotadas para facilitar la batalla, aunque esto no es obligatorio. Si no ha sido derrotado antes de que termine la noche, Esqueletrón ganará una gran cantidad de defensa y girará a los jugadores a alta velocidad, infligiendo una gran cantidad de daño que generalmente mata al jugador de un solo golpe, hasta que todos los jugadores están muertos o sea derrotado.
Derrotar a Esqueletrón evitará que aparezcan guardianes de la mazmorra, lo que permitirá el libre acceso a la mazmorra.
En el Modo Experto, la cabeza de Esqueletrón es más resistente al daño hasta que sus manos son destruidas. Una vez que se destruye al menos una mano, comenzará a disparar cráneos dirigidos al jugador. También es mucho más rápido. Sus manos infligen el debuff lentro y su cabeza inflige sangrado. Si el jugador queda atrapado por su ataque de giro de cabeza, Esqueletrón puede "bloquearlo por aturdimiento", una situación letal de la que solo se puede escapar con una gran movilidad, por ejemplo con un gancho.
- Invocado conTrasto de ciervo
Ciervíclope es un ciervo grande, erguido y tuerto con 7000 / 11 900 / 15 172 de salud. Puede invocarse usando trasto de ciervo en cualquier momento mientras se está en el bioma de nieve, o puede generarse naturalmente a la medianoche durante una ventisca si al menos un jugador en el mundo tiene al menos 9 de defensa o 200 de salud. Si Ciervíclope ha sido previamente derrotado en el mundo, solo 25*1/4 (25%) de oportunidad de que aparezca naturalmente. Ciervíclope tiene ataques de corto alcance y ataques de proyectiles para atacar al jugador en todos los rangos. Se volverá inmune a todos los daños si el jugador está demasiado lejos. Ciervíclope puede elevarse a través de bloques sólidos si el jugador está por encima y lo suficientemente lejos, a pesar de que normalmente no puede atravesar bloques sólidos.
Cabe señalar que Ciervíclope no desaparece después de matar a los jugador sino hasta un día en el juego después (24 minutos).
En el Modo Experto, se invocarán periódicamente manos sombras que se mueven hacia adelante lentamente, se mueven hacia adelante rápidamente y se curvan o giran en su lugar. Las manos sombras son invocadas con más frecuencia a medida que la vida de Ciervíclope disminuye. Manos sombras predice los movimientos del jugador.
- Invocando tirando muñeco vudú del guía en la lava cuando el Guía este vivo
El Muro carnoso es un muro imponente que se extiende por toda la altura de la pantalla. Tiene 8000 / 11 200 / 14 280 de salud. Se invoca lanzando un muñeco vudú del guía a un charco de lava mientras el Guía está vivo. Es el jefe final de Pre-Modo difícil, y derrotarlo habilitará irreversiblemente Modo Difícil en el mundo. Puede soltar varios elementos poderosos, uno de ellos es el gran martillo que está garantizado a caer, que se puede usar para romper altares demoniacos y altares carmesíes para generar varios minerales del Modo difícil que sirven para avanzar en la progresión del juego.
Al invocar el Muro de carne, el jugador se verá afectado por el debuff terror, que impide huir de la batalla; cualquier intento de hacerlo resultará en un daño severo a través de la lengua o la muerte instantánea si el jugador intenta teletransportarse, y el debuff no se eliminará hasta que el jugador o el Muro carnoso mueran. El Muro carnoso luego avanzará rápidamente a través del mapa, moviéndose más rápido a medida que su HP disminuya. Debes matarlo antes de que llegue al final del mapa; de lo contrario, desaparecerá y todos los jugadores vivos del inframundo morirán instantáneamente. Además, los ojos del Muro de carne disparan láseres, y la velocidad de disparo aumenta a medida que recibe daño. Su boca eructa sanguijuelas que perseguirán al jugador, y tiene pequeñas bocas adheridas llamadas el famélico, que también se moverán hacia el jugador y lo dañarán.
En el Modo Experto, el Muro carnoso aumentará considerablemente su velocidad de movimiento a medida que disminuya su salud, superando eventualmente incluso a los jugadores que montan la montura de conejo o las monturas de caballos en la velocidad de movimiento. Los famélicos reaparecerán rápidamente, por lo que aparentemente bloquearán la pared de los ataques, y pueden causar un daño significativo por sí mismos. Cuanto más rápido se mueva el Muro de carne y más rápido reaparezcan los famélicos, más tendrá que concentrarse el jugador en infligir daño y moverse por un terreno decente.
Jefes del Modo difícil
Los jefes del Modo difícil son significativamente más fuertes que los jefes anteriores.
- Invocado con Cristal gelatinoso
La Reina Slime es una slime gigante con 18 000 / 28 800 / 36 720 de salud. Ella está disponible para la batalla al comienzo de Modo difícil, y es invocada con la gelatina de cristal que se puede encontrar en la bendición subterránea. Ella es una jefe opcional y pequeña brecha antes de desafiar a los jefes mecánicos, lo que garantiza actualizaciones de equipos y otros artículos. Hay un gran parecido con el Rey slime anterior al modo difícil, y es uno de los dos jefes sagrados que aparecen en el juego. A medida que recibe daño, genera slimes de cristal, slimes rebotantes y slimes celestiales para ayudarla. Si bien su primera forma es sencilla con patrones de ataque similares a los del Rey slime, la segunda fase representa una amenaza mucho mayor a medida que el jefe comienza a volar en el aire, disparando proyectiles desde arriba.
- Invocado con Ojo mecánico
Los Gemelos son un par de cibernéticos Ojos de Cthulhu. Existen como dos entidades individuales, conocidas como Retinator y Espasmatizador, la primera con 20 000 / 30 000 / 38 250 de salud y la segunda con 23 000 / 34 500 / 43 987 de salud. Los Gemelos son convocados usando un Ojo mecánico por la noche. Los dos ojos tienen diferentes estilos de lucha. Retinator se enfoca en disparar al jugador con láseres de la muerte como las sondas del Destructor. Una vez que alcance el 40% de HP, se transformará en su segunda forma, reemplazando su pupila con un cañón láser. Durante esta forma, disparará láseres extremadamente rápido, a veces con la misma velocidad de disparo que un megatiburón. El otro ojo, Espasmatizador, se enfoca en golpear al jugador y disparar llamas malditas que infligen el debuff el averno. Una vez que alcance el 40% de HP, se transformará en su segunda forma, asemejándose a una versión mecánica de la segunda forma del Ojo de Cthulhu. Infligirá mucho más daño, y las llamas que dispara son más consistentes como el lanzallamas en lugar de las llamas malditas. A diferencia del Ojo de Cthulhu, Los gemelos ganarán defensa en su segunda forma. Después de que los Gemelos sean derrotados, soltarán lingotes sagrados y almas de visión que se pueden usar para fabricar varias armaduras y armas. Si no son vencidos antes del día, Los Gemelos huirán de la batalla y desaparecerán.
En el Modo Experto, Retinator disparará láseres más rápido y Espasmatizador carga más rápido en su segunda forma.
- Invocado con Gusano mecánico
El Destructor es un colosal gusano mecanizado con 80 000 / 120 000 / 153 000 de salud. Aunque es similar a su homólogo anterior al modo difícil, el Devoramundos, tiene algunas diferencias clave: no se dividirá en segmentos más pequeños, disparará láseres desde su cuerpo si hay espacio disponible y desplegará sondas para atacar una vez que se destruya un segmento. El Destructor se invoca creando y usando un gusano mecánico en cualquier lugar, pero solo se puede generar por la noche. El Destructor disparará láseres de la muerte, aumentando la velocidad de ataque a medida que pierde salud. Se recomiendan las armas que infligen daño a múltiples segmentos como flagelos, arco de tormentas de Dédalo y la guadaña demoniaca, porque golpearán varias secciones del Destructor a la vez.
En el Modo Experto, la cabeza del Destructor puede infligir un daño de hasta 280 / 420, paralizando al jugador si recibe un golpe de frente.
- Invocado con Cráneo mecánico
Esqueletrón mayor es una variación mecánica armada de Esqueletrón, y solo la cabeza tiene 28 000 / 42 000 / 53 550 de salud. En lugar de dos manos, tiene cuatro extremidades: un tornillo de banco, una pistola láser, una sierra y un cañón. Con la cabeza y todas las extremidades combinadas, Esqueletrón mayor tiene 59 000 / 88 500 / 112 836 HP. Sin embargo, al igual que Esqueletrón, solo la cabeza debe ser derrotada. Esqueletrón mayor se puede invocar tantas veces por mundo como sea necesario, creando y usando un cráneo mecánico, pero solo se puede invocar por la noche. Es más móvil que su predecesor y sale volando regularmente de la pantalla, lo que dificulta la orientación. También vale la pena señalar que cuando su cabeza gira, su defensa se duplica de 24 a 48, a diferencia de Esqueletrón, cuya defensa se reduce a 0 cuando gira.
Esqueletrón mayor soltará lingotes sagrados y almas del terror al ser derrotado, que se utilizan para fabricar muchos tipos de armaduras y herramientas. Al igual que Esqueletrón, si Esqueletrón mayor no muere antes de que termine la noche, girará y apuntará al jugador, generalmente matando al jugador de un solo golpe, y desaparecerá después.
En el Modo Experto, Esqueletrón mayor se mueve significativamente más rápido durante su ataque giratorio, de manera similar a Esqueletrón.
- Invocado destruyendo Bulbo de plantera
Plantera es una flor enorme con 30 000 / 42 000 / 53 549 de salud. Se despierta al destruir un bulbo de Plantera, que se encuentra en la jungla subterránea después de derrotar a los tres jefes mecánicos. Si el jugador sale de la jungla subterránea, Plantera se "enfurece" y aumenta significativamente sus estadísticas.
Plantera tiene dos fases. En su primera fase, se aferra a bloques sólidos usando ganchos en forma de enredadera y dispara semillas (y eventualmente semillas venenosas). En su segunda forma, Plantera ha aumentado la velocidad y se mueve más agresivamente hacia el jugador. También liberará numerosos secuaces "tentáculos de Plantera" que están unidos a su cuerpo principal.
En el Modo Experto, las semillas pueden atravesar paredes y tener un leve recorrido, y los tentáculos de Plantera adicionales se unen a cada gancho (3 en cada uno) en su segunda fase, agregando 9 tentáculos en total.
Una vez que se derrota a Plantera, la mazmorra generará automáticamente enemigos más fuertes en el modo difícil de la mazmorra, como el paladín, y pueden soltar más variedades de botín. Además, la propagación de carmesí, corrupción y bendición se reduce a la mitad.
- Invocando usando una Célula de poder de lihzahrd en un Altar lihzahrd
Gólem es un gran jefe con un total combinado de 60 000/90 000/114 749 de salud. Se invoca usando una célula de poder de lihzahrd en el Altar de lihzahrd en el templo de la jungla. Para acceder al Templo de la Jungla, Plantera debe ser derrotada para obtener la llave del templo.
Gólem tiene dos fases. Durante la primera fase, sus dos puños y su cabeza pueden ser atacados. Al igual que Esqueletrón, no es necesario destruir los puños, pero puede ser útil. Una vez que la salud de la cabeza se agota, comienza a volar sobre el cuerpo mientras dispara bolas de fuego y rayos oculares, dejando el cuerpo abierto para atacar. El cuerpo saltará y golpeará con locura en esta fase. Derrotar al cuerpo derrotará a Gólem.
- Invocado pescando en el bioma del Océano con el Gusano de trufa como cebo
Duque Fishron es un híbrido mutante de tiburón-cerdo-dragón con 60 000 / 78 000 / 99 450 de salud. Se le invoca cuando se utiliza un gusano de trufa como cebo para pescar en el océano y se le puede invocar tan pronto como el jugador entre en modo difícil, aunque se recomienda luchar contra él más tarde.
En su primera etapa, Duque Fishron intentará embestir al jugador cinco veces antes de disparar burbujas explosivas o convocar tiburróns. En su segunda etapa, Duque Fishron obtiene ojos brillantes y un impulso para atacar y defender. Aunque sus ataques de embestida siguen siendo los mismos, en lugar de disparar burbujas directamente al jugador, vuela rápidamente en círculos, enviando burbujas a todas partes. En lugar de convocar a tiburrones en esta etapa, Duque Fishron convoca a tiburrones más grandes. Estos permanecen en su lugar por más tiempo que los tiburrones.
En el Modo Experto, cuando Duque Fishron cae por debajo del 15% (11700 / 14917) de vida, entra en su tercera fase. En esta fase, la pantalla se oscurece, Duque Fishron se vuelve invisible y solo se ven sus ojos brillantes. Se teletransporta e intenta embestir al jugador a alta velocidad varias veces, antes de teletransportarse nuevamente.
- Invocada matando una Crisopa prismática
La Emperatriz de la luz es un jefe con temática de bendición con 70 000 / 98 000 / 124 950 de vida. Se la puede invocar matando a una crisopa prismática en la bendición una vez ya se haya derrotado a Plantera. Generalmente se lucha contra este jefe durante la noche, pero si se le enfrenta en el día esta se "enfurecerá", aumentando en gran medida su daño, a cambio de soltar la Terraprisma. Este jefe es una pelea opcional, pero deja un poderoso botín.
- Invocando matando a todos los Cultistas en la entrada de la Mazmorra
El Sectario lunático es un jefe comparativamente pequeño con 32 000 / 48 000 / 61 200 de salud. Se invoca al matar a los cuatro cultistas, que residen en la entrada de la mazmorra después de que el Gólem y Skeletron sean derrotados. Cuando el Sectario lunático sea derrotado, comenzarán los Eventos lunares.
Los ataques del Sectario lunático se vuelven más poderosos a medida que pierde salud. El Sectario lunático vuela al azar, alternando entre disparar bolas de fuego, crear una bola que dispara rayos al jugador, disparar un copo de nieve gigante que dispara fragmentos de hielo a su alrededor, disparar llamas de sombra y disparar cinco proyectiles destructibles dos veces seguidas. El Sectario lunático también creará copias falsas de sí mismo, que convocarán a un dragón fantasma cuando se dañen. Si un dragón fantasma todavía está vivo y el jugador daña estas copias, invocará una visión antigua en su lugar. Esperar demasiado para atacar al Sectario lunático real también hará que se convoque al dragón fantasma o a la visión antigua.
En el Modo Experto, el Sectario lunático generará visiones antiguas junto con sus otros ataques.
- Invocado con Sello celestial o derrotando a las Torres celestiales
El Señor de la Luna es el jefe final de Terraria y deja caer la mayoría de los objetos del final del juego. También deja caer luminita, un mineral que se usa para fabricar muchas herramientas y conjuntos de armaduras finales. Es convocado al derrotar a las cuatro columnas celestiales de los eventos lunares, o al usar un sello celestial. Tiene una salud combinada de 145 000 / 217 500 / 277 311, la mayor salud de cualquier jefe en el juego.
El Señor de la Luna tiene dos manos y una cabeza que deben matarse atacando los ojos en ellos, y cuando muera liberará los invencibles auténticos ojos de Cthulhu. Cuando se destruyen los tres ojos, el núcleo del Señor de la Luna se abre en su pecho, que luego debe destruirse para derrotar al jefe.
Las manos de Moon Lord disparan dos proyectiles a la vez que se dirigen al jugador e invocan versiones fantasmas del Auténtico Ojo de Cthulhu y se las lanzan al jugador. El ojo superior del Señor de la Luna ocasionalmente disparará un rayo de la muerte fantasmal que barrerá toda la pantalla. Al ser muy letal para los jugadores, se puede evitar tratando de escapar de su ira en una gran velocidad. Cuando se liberan los Auténticos Ojos de Cthulhu, los lugares donde solían infligir daño de contacto menor. Los Auténticos Ojos de Cthulhu dispararán versiones menos dañinas de muchos de los mismos ataques que cuando todavía estaban encerrados dentro del Señor de la Luna.
Si el Señor de la Luna es derrotado, el mundo recibe un borde dorado en el menú de selección de mundo.
Jefes de evento
Los jefes de evento son jefes clasificado como Mini jefes, excepto por los Celestial Pillars.
- Evento iniciado con Cristal eternia
For elaborate strategies on defeating Dark Mage, including weapon and arena recommendations, see Dark Mage § Tips y Guide:Old One's Army strategies.
El Mago negro es un mini-jefe que aparece durante la ola final del evento de nivel 1 del Ejército del Antiguo Tiene tres ataques, desde arrojar energía oscura al jugador, hasta convocar una runa que cura a los enemigos cercanos en su vecindad o convocar a varios Old One's Skeletons.
- Evento iniciado con Cristal eternia
For elaborate strategies on defeating Ogre, including weapon and arena recommendations, see Ogre § Tips y Guide:Old One's Army strategies.
El Ogro es un mini-jefe que aparece durante la oleada final del evento Ejército del Antiguo de Tier 2. Tiene 3 ataques, en uno lanza mocos que causan Pringado al jugador, saltar en el aire y crear una onda de choque dañina al aterrizar, y usar su gran mazo contra los enemigos que tenga delante.
- Evento iniciado con Cristal eternia
For elaborate strategies on defeating Betsy, including weapon and arena recommendations, see Betsy § Tips y Guide:Old One's Army strategies.
Betsy es un jefe que aparece durante la oleada final del evento Ejército del Antiguo de Tier 3. Sus ataques son similares al Duque Fishron, cargando contra el jugador mientras escupe columnas de fuego. Además, puede lanzar bolas de fuego a su objetivo e invocar dos Etherian Wyverns a su lado.
- Evento iniciado con Mapa pirata
For elaborate strategies on defeating Flying Dutchman, including weapon and arena recommendations, see Flying Dutchman § Tips.
The Flying Dutchman es un mini-jefe de la Invasión pirata. Aparecerá a partir de que el 65% de la invasión esté completa. Piratas saltarán desde él para atacar y sus cañones fijarán al jugador. Para acabarlo, se deben destruir sus 4 cañones. Ningún Holándes volador desaparecerá al acabarse la invasión, a menos que no haya recibido daño hasta el momento. Varios pueden aparecer al mismo tiempo.
- Evento iniciado con Pumpkin Moon
Medallion
For elaborate strategies on defeating Mourning Wood, including weapon and arena recommendations, see Mourning Wood § Tips y Guide:Pumpkin Moon strategies.
Árbol de luto es un mini-jefe que aparece durante el evento Luna calabaza. Dispara proyectiles ignífugos que atraviesan bloques. También puede plantar chorros llameantes en el suelo.
- Evento iniciado con Pumpkin Moon
Medallion
For elaborate strategies on defeating Pumpking, including weapon and arena recommendations, see Pumpking § Tips y Guide:Pumpkin Moon strategies.
Rey calabaza es el segundo mini-jefe del evento Luna calabaza. Pueden aparecer varias al mismo tiempo, con un máximo de 6 en la oleada final (o aún más en multijugador). Este mini-jefe posee dos brazos con guadañas que se mueven erráticamente y lanzan proyectiles, similar a Esqueletrón. Gira su cabeza para indicar su modo de ataque actual, centrándose en atacar con sus guadañas o lanzar chorros de llamas.
- Event initiated with a Regalo asqueroso
For elaborate strategies on defeating Everscream, including weapon and arena recommendations, see Everscream § Tips y Guide:Frost Moon strategies.
Gritoeterno es un mini-jefe que aparece durante el evento Luna Gélida. Sus ataques varían entre disparar agujas de pino y arrojar adornos que rebotan y explotan en trozos punzantes.
- Event initiated with a Regalo asqueroso
For elaborate strategies on defeating Santa-NK1, including weapon and arena recommendations, see Santa-NK1 § Tips y Guide:Frost Moon strategies.
Papá-NK1 es un mini-jefe que aparece durante el evento Luna Gélida. Ataca disparando rápidamente desde su ametralladora, lanzando regalos en paracaídas por los cielos y disparando cohetes que atraviesan bloques. Durante la segunda fase, revela un rostro robótico bajo su cara.
- Event initiated with a Regalo asqueroso
For elaborate strategies on defeating Ice Queen, including weapon and arena recommendations, see Ice Queen § Tips y Guide:Frost Moon strategies.
Reina de Hielo es el tercer y último mini-jefe que aparece durante el evento Luna Gélida. Pueden aparecer varias a la vez. Sus ataques incluyen girar rápidamente para lanzar estacas de hielo en todas direcciones, y disparar múltiples olas de hielo al jugador.
- Evento iniciado luego de dejar escapar una Sonda marciana después que detecte al jugador
For elaborate strategies on defeating Martian Saucer, including weapon and arena recommendations, see Martian Saucer § Tips.
The Martian Saucer es un mini-jefe que aparece durante el evento Locura marciana. Tiene dos fases, la primera requiere que sus torretas sean destruidas antes de poder dañar su núcleo. En esta primera fase, el platillo cicla entre tres ataques, ya sea que bombardee con láseres al jugador, dispare cohetes autodirigidos o use el gran rayo en su base. En Modo Experto, una vez que sus torretas sean destruidas, el platillo perseguirá con prisa al jugador, rápidamente sobrepasándolo mientras dispara su gran láser.
- Evento iniciado derrotando a Sectario lunático
For elaborate strategies on defeating Solar Pillar, including weapon and arena recommendations, see Guide:Lunar Events strategies.
El Columna solar es uno de los cuatro jefes que aparecen durante el Lunar Event, que empieza cuando él Sectario lunático es derrotado.
Poco después de que los cuatro Celestial Pillars sean derrotados, el Señor de la Luna aparecerá sobre el jugador.
El Columna solar por su cuenta no inflige mucho daño al jugador, ya que su función es la de invocar enemigos, pero sí que causa una lluvia constante de fragmentos solares. Está rodeado de un escudo impenetrable, que desaparecerá una vez sean derrotados 100/150 de sus invocaciones, permitiendo atacarlo. Los enemigos que genera están inspirados en el combate cuerpo a cuerpo. Se recomienda encarecidamente permanecer en el suelo, ya que los Crawltipedes que genera solo se fijan en jugadores en el aire.
El Columna solar genera los siguientes enemigos:
- Evento iniciado derrotando a Sectario lunático
For elaborate strategies on defeating Nebula Pillar, including weapon and arena recommendations, see Guide:Lunar Events strategies.
El Columna de nebulosa es uno de los cuatro jefes que aparecen durante el Lunar Event, que empieza cuando él Sectario lunático es derrotado.
Poco después de que los cuatro Celestial Pillars sean derrotados, el Señor de la Luna aparecerá sobre el jugador.
El Columna de nebulosa por su cuenta no ataca al jugador, ya que su función es la de invocar enemigos. Está rodeado de un escudo impenetrable, que desaparecerá una vez sean derrotados 100/150 de sus invocaciones, permitiendo atacarlo. Los enemigos que genera están inspirados en el combate con magias.
El Columna de nebulosa genera los siguientes enemigos:
- Evento iniciado derrotando a Sectario lunático
For elaborate strategies on defeating Vortex Pillar, including weapon and arena recommendations, see Guide:Lunar Events strategies.
El Columan de vórtice es uno de los cuatro jefes que aparecen durante el Lunar Event, que empieza cuando él Sectario lunático es derrotado. Poco después de que los cuatro Celestial Pillars sean derrotados, el Señor de la Luna aparecerá sobre el jugador. El Columan de vórtice por su cuenta no inflige mucho daño al jugador, solo ocasionalmente generando un ataque de Imán Gigante similar al del Sectario Lunático. Está rodeado de un escudo impenetrable, que desaparecerá una vez sean derrotados 100/150 de sus invocaciones, permitiendo atacarlo. Los enemigos que genera están inspirados en el combate a distancia. El Columan de vórtice genera los siguientes enemigos:
- Evento iniciado derrotando a Sectario lunático
For elaborate strategies on defeating Stardust Pillar, including weapon and arena recommendations, see Guide:Lunar Events strategies.
El Columna de polvo estelar es uno de los cuatro jefes que aparecen durante el Lunar Event, que empieza cuando él Sectario lunático es derrotado. Poco después de que los cuatro Celestial Pillars sean derrotados, el Señor de la Luna aparecerá sobre el jugador. El Columna de polvo estelar por su cuenta no ataca al jugador, pero los enemigos que invoca pueden hacer daño en sus animaciones de entrada. Está rodeado de un escudo impenetrable, que desaparecerá una vez sean derrotados 100/150 de sus invocaciones, permitiendo atacarlo. Los enemigos que genera están inspirados en las invocaciones. El Columna de polvo estelar genera los siguientes enemigos:
Jefe secreto del mundo de la semilla secreta
For elaborate strategies on defeating Mechdusa, including weapon and arena recommendations, see Guide:Mechdusa strategies.
Mechdusa es un jefe con la apariencia de una fusión de los tres jefes mecánicos. Solo puede ser invocado con la Ocram's Razor en el mundo Get fixed boi.
Jefes exclusivos de consola de antigua generación y Nintendo 3DS
Ocram generalmente se considera el jefe más difícil de esas versiones. Se invoca mediante el uso de una Suspicious Looking Skull. El jefe ataca arremetiendo contra el jugador, disparando ráfagas de láser e invocando a los Servants of Ocram. Una vez que ha recibido suficiente daño, cambia a su segunda fase, aumentando su tasa de ataque y daño. Además, sus ataques ahora se inician más cerca del jugador.
For elaborate strategies on defeating Lepus, including weapon and arena recommendations, see Guide:Lepus strategies.
Lepus es un jefe grande, parecido a un conejo, con temática de Pascua. Se invoca con el Suspicious Looking Egg, que arrojan los Corrupt Bunnies y los Diseaster Bunnies durante la temporada de Pascua. El mismo Lepus también arrojará un Suspicious Looking Egg cuando muera. Lepus pone dos tipos de huevos de Pascua: los pequeños que incuban Diseaster Bunnies y los más grandes que incuban otro Lepus más débil. Estos huevos pueden ser dañados y destruidos por el jugador antes de que eclosionen. Se puede generar un máximo de 5 Lepus de los huevos grandes puestos por el Lepus original, y después de cinco, no se pondrán más huevos grandes. Solo los últimos Lepus restantes soltarán objetos. Puede dejar el Suspicious Looking Egg, el Egg Cannon y las Boots of Ostara.
For elaborate strategies on defeating Turkor the Ungrateful, including weapon and arena recommendations, see Guide:Turkor the Ungrateful strategies.
Turkor the Ungrateful es un jefe con temática de Thanksgiving. Se invoca con un Cursed stuffing mientras un Pet Turkey está activo. Puede dejar el Horn o' plenty y algunas Plumas.
Notas
- La clasificación del jefe se determina de la siguiente manera:
- Jefes:
boss = true
en el código fuente de Terraria; - Mini-jefes: otros aquellos que dejen trofeos
- Jefes:
- Los mensaje de estado que aparecen cuando los jefes están a punto de aparecer son los siguientes:
- Eye of Cthulhu: "Crees que una presencia maligna te está observando..."
- Eater of Worlds and Brain of Cthulhu: "Sientes un horrible escalofrío por la espalda..." después del primero y "El eco de los alaridos suena por todas partes..." después de que el segundo Shadow Orb/Crimson Heart se rompa. El tercero solo produce un mensaje de convocatoria estándar
- The Destroyer: "Sientes vibraciones desde las profundidades…"
- The Twins: "Va a ser una noche horrible..."
- Skeletron Prime: "El aire es cada vez más frío a tu alrededor…"
- Mechdusa: "Qué noche tan horrible para tener una maldición."
- Moon Lord: "Se avecina un Infierno inminente..."
- a partir de 1.2.3, los mundos generados en versiones anteriores, en los que un jugador derrotó a todos los jefes mecánicos antes de actualizar, no tendrán esos jefes registrados como derrotados; por ejemplo, el bulbo planteras no aparecerá, y la Steampunker no llegará.
- Actualmente hay 36 diferentes/jefes únicos ( 33 / 19 / 21) en el juego.
- Algunos enemigos son particularmente difíciles de derrotar, pero no están clasificados como jefes.
Logros
- Páginas con argumentos formatnum no numéricos
- Elementos relacionados a logros
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