행운

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행운은 플레이어의 숨겨진 능력치로, 테라리아의 다양한 확률 요소에 관여한다. 물약이나 횃불등 여러 방법으로 능력치를 조절할 수 있다. 플레이어는 마법사에게 말을 걸어 능력치를 가늠할 수 있다.

행운은 아이템 드롭율, 희귀 적/동물 출현, NPC 등장, 행상인 아이템 등 많은 요소에 관여한다.

근원

행운은 무당벌레, 횃불, 행운 버프, 등불 축제, 정원 노움, 은하 진주, 일부 장신구, 쉬머에 던진 동전 등의 영향을 받는다.

긍정적인 효과를 최대로 받으면 행운을 1.73까지 올릴 수 있지만, 1 이상은 같은 효과를 가진다. 부정적인 효과는 무당벌레에서만 얻으며 최대 -0.4까지 감소할 수 있다.

근원 가능한 값
무당벌레무당벌레 행운 0.4 ~ -0.4 사이
횃불횃불 행운 0.2, 0.1, 0
행운 물약행운 물약 남은 지속시간에 따라 0.3, 0.2, 0.1, 0
등불 축제등불 축제 이벤트 중 0.3, 아니면 0
정원 노움정원 노움 주변에 있으면 0.2, 아니면 0
은하 진주은하 진주 사용시 0.03, 아니면 0
장신구장신구 행운 발굽, 동전 각 0.05씩 최대 0.1
쉬머에 동전동전 던지기 0.2 ~ 0 사이

무당벌레 행운

무당벌레 행운은 플레이어가 무당벌레무당벌레, 황금 무당벌레황금 무당벌레, 마을 NPC와 상호작용할 때 발생한다.

무당벌레 행운은 양수일 때는 12분에 0.1씩 감소하고, 음수일 때는 3분에 0.1씩 증가하여 선형적으로 0으로 돌아온다. 따라서 무당벌레 행운의 값은 행운/불운의 남은 시간에 비례한다.

  • 무당벌레와 접촉하면 (히트박스가 겹칠 때) 무당벌레 행운이 거리에 따라 최대 무당벌레0.2/황금 무당벌레0.4이 된다. (약 12/24분의 행운)
  • 무당벌레를 25타일 이내에서 죽이면 거리에따라 최대 무당벌레-0.2/황금 무당벌레-0.4가 된다. 6.25타일 이내 일때 최대이다. (약 3/6분의 불운)
  • 낚시 미끼로 사용하면 무당벌레-0.2/황금 무당벌레-0.4가 된다.
  • 가이드를 죽이면 0.067이 된다 (단, 현재 무당벌레 행운이 음수가 아니어야 한다). (약 4분의 행운)
  • 가이드/의류상을 제외한 마을 NPC를 죽이면 -0.067이 된다. (약 1분의 불운)

행운이 양수일 때 음수 효과를 받거나, 음수일 때 양수 효과를 받으면 즉시 덮어써진다 (가이드는 예외). 양수일 때 양수, 음수일 때 음수 효과를 받으면 더 강한 값으로 덮어써진다.

세계를 떠나면 0으로 초기화된다.

횃불 행운

현재 환경과 일치하는 횃불횃불이 설치되어 있거나, 손에 들고있는 경우 행운이 증가한다.

  • 지하 이상의 깊이에서는 플레이어에서 81x81 범위 내에 설치된 횃불이 영향을 준다.
  • 지상과 우주에서는 설치된 횃불이 효과가 없다. 오직 플레이어가 손에 든 횃불만 영향을 준다. (따라서 낚시 등 도구를 사용하는 행동에 보너스를 받을 수 없다)
  • 던전정글 사원에서는 효과가 없다.
  • 영향을 주는 횃불의 종류가 환경과 일치하면 보너스, 다르면 패널티를 받는다. 보너스/패널티는 개별적으로 0.2의 한계를 가진다. 따라서 보너스를 주는 횃불이 여러개 있어도 효과가 없고, 패널티 횃불이 1-2개 있으면 0이된다.
횃불 보너스 환경 보너스 패널티
얼음 횃불얼음 횃불 설원, 설원 지하 0.2 0.2
사막 횃불사막 횃불 사막, 사막 지하 0.2 0.2
정글 횃불정글 횃불 정글, 정글 지하 0.2 0.2
오염 횃불오염 횃불 오염지대, 오염지대 지하 0.2 0.2
진홍 횃불진홍 횃불 진홍지대, 진홍지대 지하 0.2 0.2
신성 횃불신성 횃불 신성지대, 신성지대 지하 0.2 0.2
저주받은 횃불저주받은 횃불 오염지대, 오염지대 지하 0.2 0
이코르 횃불이코르 횃불 진홍지대, 진홍지대 지하 0.2 0
산호 횃불산호 횃불 바다 0.2 0 또는 0.2
버섯 횃불버섯 횃불 버섯지대 0.2 0.2
뼈 횃불뼈 횃불 사막, 설원, 정글, 오염, 진홍, 신성, 던전, 사원이 아닌 지역 0.2 0
횃불횃불 바다 0.2 0, 0.1, 0.3

상세

  • 일반 횃불은 사막, 오염, 진홍, 신성 지역에서 0.1의 패널티, 설원 지역에서 0.3의 패널티를 받는다.
  • 산호 횃불은 바다가 아닌 곳에서 물 밖에 설치할 때 0.2의 패널티를 받는다.
  • 뼈 횃불은 일반 지하, 일반 동굴, 지옥, , 우주, 버섯지대, 바다에서 0.1의 보너스를 주며 패널티가 없다.

행운을 최대화하려면 환경에 맞는 횃불을 사용하고, 환경 경계에서 뼈 횃불을 잘 활용하는 것이 좋다.

행운 물약

행운 버프의 남은 지속시간이 10분/5분/0분 이상일 때 행운이 0.3/0.2/0.1 증가한다.

등불 축제

등불 축제 이벤트 동안 모든 지역에서 0.3 증가한다.

정원 노움

플레이어에서 170x125타일 이내에 정원 노움이 존재하면 0.2의 행운을 얻는다.

은하 진주

은하 진주를 사용하면 행운이 영구적으로 0.03 증가한다.

장신구

행운의 말발굽이 포함된 장신구에서 0.05, 행운의 동전이 포함된 장신구에서 0.05 씩 최대 0.1의 행운을 얻을 수 있다.

동전 행운

쉬머에 던진 동전은 주변 62.5타일의 플레이어의 "동전 행운 카운터"를 증가시킨다.

카운터는 금액만큼 증가하며, 동화동화 1개는 1, 백금화백금화 1개는 1,000,000 만큼 증가시킨다.

카운터는 틱 마다 0.01%씩 감소하여 0.25보다 낮아지면 0으로 소멸한다. 남아있는 카운터에 따라 아래 행운을 얻는다.

남은 카운터 행운
249,000 < X 0.2
24,900 < X ≤ 249,000 0.175
2490 < X ≤ 24,900 0.15
249 < X ≤ 2490 0.125
24.9 < X ≤ 249 0.1
2.49 < X ≤ 24.9 0.075
0.25 ≤ X ≤ 2.49 0.05

카운터는 최대 1,000,000의 값을 가지며, 따라서 백금화백금화 1개로 완전하게 충전된다. 이 경우 0.2 행운이 3분 51초 지속된다.

효과

행운의 영향을 받는 확률요소는 다음과 같이 판정된다:

  • 행운이 0보다 높을 경우: (행운 * 100)%의 확률로 확률이 증가.
    • 증가량은 랜덤하게 결정된다: 원래 1/n의 확률이었다면 균등한 확률로 1/⌊n/2⌋ ~ 1/(n-1) 중 하나로 바뀐다. 따라서 총 기대값은 다음과 같다.
    • .
  • 행운이 0보다 작을 경우: (|행운| * 100)%의 확률로 확률이 감소.
    • 감소량은 랜덤하게 결정된다: 원래 1/n의 확률이었다면 균등한 확률로 1/n ~ 1/(2n-1) 중 하나로 바뀐다. 따라서 총 기대값은 다음과 같다.
    • .
  • 행운이 0일 경우: 기본 확률을 적용.

아이템 드롭

대부분의 적 아이템 드롭에 관여한다. 처치시 가장 가까이 있었던 플레이어의 값을 사용한다.

  • 체력 회복 하트, 마나 회복 별도 영향을 받는다.
  • 보스나 특정 적(미믹 등)에게서 확정드롭되는 아이템의 종류를 결정하는데는 영향을 주지 않는다.
  • 하피가 깃털을 드롭할 확률은 항상 50%로 행운의 영향을 받지 않는다.
  • 적 드롭이 아닌 가방, 상자, 굴 개봉에는 영향을 주지 않는다.

NPC 등장

  • 일반 동물 대신 황금 동물이 나타날 확률 (나무 흔들기에서 나타나는 동물 포함).
  • 던전에서 적 처치시 던전 정령이 나타날 확률.
  • 하드모드 던전 적이 다른 종류 발판에서 등장할 확률.
  • 아래 NPC가 등장할 확률.


기타

  • 항아리에서 동전 포탈이 생성될 확률.

참조

게임 장치
 
전투 공격 속도 • 자동 공격 • 치명타 • 공격력 • 넉백 • 소환수 • 발사 속도
환경 환경 개체 • 낮과 밤의 주기 • 환경 • 이벤트 • 세계의 크기 • 달 • 음악 • NPC 비산란 • NPC 산란 • 상태 메시지
인터페이스 미니맵 • 타이틀 메시지
아이템 소모성 • 작업 기구 () • 채광 속도 • 수식어 • NPC 드롭 • 배치 • 희소성 • 아이템 저장 • 사용 시간 • 값
게임 Config.json • 카메라 모드 • 데이터 ID • 난이도 • 전문가 모드 • 게임 조종 • 광원 모드
멀티플레이어 대화 • 멀티플레이어
플레이어 호흡 • 버프디버프 • 죽음 • 방어력 • 낙하 피해 • 유령 • 체력 • 인벤토리 • 마나 • 플레이어 능력치 • 산란