Rudy

Z Terraria Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Rudy
  • Gold Ore.png Hellstone.png Mythril Ore.png
Stack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.png
Statystyki
Typ
Crafting material
Stawialne✔️
Czas użycia10 (Bardzo wysoka szybkość)
  • Wewnętrzne ID płytki: 6-9, 22, 37, 56, 58, 107-108, 111, 166-169, 204, 211, 221-223, 408

Rudy są podstawowym materiałem rzemieślniczym niezbędnym do postępu w grze. Zwykle muszą być pierw przetopione w piecu na sztabki, dopiero wtedy można z nich wytwarzać wiele przydatnych narzędzi, broni, zbroi i innych przedmiotów. Niektóre przedmioty wymagają samych rud w surowej postaci, najczęściej są to cegły i mikstury. Surowe rudy mogą być również używane jako zwykłe bloki do budowy.

Rudy występują zwykle w postaci żył umieszczonych bloków w warstwie podziemi jak i w niższej, oraz są wydobywane za pomocą kilofa lub wiertła. Rudy niższego poziomu można znaleźć w ziemi tuż pod powierzchnią lub w glebie Dryfujących wysp. Niektóre rudy upuszczają również bossowie, a mianowicie Oko Cthulhu, Pożeracz Światów, Mózg Cthulhu, Ocram(Edycje na konsolach starej generacji i 3DS), a także Księżycowy Władca(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych).

Rudy można pozyskać również z Ekstraktatora oraz Drewnianych skrzyń (wyłowionych z wody).

Świat zazwyczaj zawiera tylko jeden typ rudy każdego poziomu, który jest wybierany na losowo; jeden świat może mieć rudę miedzi i żelaza, podczas gdy inne mogą mieć rudę miedzi i ołowiu (patrz tabele poniżej). Alternatywne typy rud, które nie generują się naturalnie w świecie, ale można je zdobyć innymi sposobami, takimi jak skrzynie, dodatkowy "łup"(Edycje na PC, konsolach, urządzeniach mobilnych i 3DS), łupy z Szlamów lub łupy z Ekstraktatora. Kolejne poziomy rud są wybierane losowo po aktywacji Hardmode, gdy tylko gracz zniszczy Ołtarze.

Lista rud

Rodzaj rudy Typ rzadkości Wartość sprzedaży

Ruda miedzi Ruda miedziWewnętrzne ID przedmiotu: 12 Poziom rzadkości: 0 50
Ruda cyny Ruda cynyWewnętrzne ID przedmiotu: 699 Poziom rzadkości: 0 75
Ruda żelaza Ruda żelazaWewnętrzne ID przedmiotu: 11 Poziom rzadkości: 0 1
Ruda ołowiu Ruda ołowiuWewnętrzne ID przedmiotu: 700 Poziom rzadkości: 0 150
Ruda srebra Ruda srebraWewnętrzne ID przedmiotu: 14 Poziom rzadkości: 0 150
Ruda tungstenu Ruda tungstenuWewnętrzne ID przedmiotu: 701 Poziom rzadkości: 0 225
Ruda złota Ruda złotaWewnętrzne ID przedmiotu: 13 Poziom rzadkości: 0 3
Ruda platyny Ruda platynyWewnętrzne ID przedmiotu: 702 Poziom rzadkości: 0 450
Meteoryt MeteorytWewnętrzne ID przedmiotu: 116 Poziom rzadkości: 0 2
Ruda demonitu Ruda demonituWewnętrzne ID przedmiotu: 56 Poziom rzadkości: 1 10
Szkarłatna ruda Szkarłatna rudaWewnętrzne ID przedmiotu: 880 Poziom rzadkości: 1 13
Obsydian ObsydianWewnętrzne ID przedmiotu: 173 Poziom rzadkości: 0 -
Piekielny kamień Piekielny kamieńWewnętrzne ID przedmiotu: 174 Poziom rzadkości: 2 250
Ruda kobaltu Ruda kobaltuWewnętrzne ID przedmiotu: 364 Poziom rzadkości: 3 7
Ruda paladium Ruda paladiumWewnętrzne ID przedmiotu: 1104 Poziom rzadkości: 3 9
Ruda mithrilu Ruda mithriluWewnętrzne ID przedmiotu: 365 Poziom rzadkości: 3 11
Ruda orichalcum Ruda orichalcumWewnętrzne ID przedmiotu: 1105 Poziom rzadkości: 3 13
Ruda adamantytu Ruda adamantytuWewnętrzne ID przedmiotu: 366 Poziom rzadkości: 3 15
Ruda tytanu Ruda tytanuWewnętrzne ID przedmiotu: 1106 Poziom rzadkości: 3 17
Zielenicowa ruda Zielenicowa rudaWewnętrzne ID przedmiotu: 947 Poziom rzadkości: 7 15
Luminyt Luminyt(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych)Wewnętrzne ID przedmiotu: 3460 Poziom rzadkości: 10 30

Pre-Hardmode

Poziom
rudy
Rodzaj rudy Minimalne wymagane
narzędzie
Wytwarzanie Źródło
1 Copper Ore (placed).png Ruda miedziRuda miedzi Tin Ore (placed).png Ruda cynyRuda cyny Miedziany kilof Cynowy kilof Kaktusowy kilof
Powierzchnia, Podziemia, Jaskinie
2 Iron Ore (placed).png Ruda żelazaRuda żelaza Lead Ore (placed).png Ruda ołowiuRuda ołowiu Miedziany kilof Cynowy kilof Kaktusowy kilof
Powierzchnia, Podziemia, Jaskinie
3 Silver Ore (placed).png Ruda srebraRuda srebra Tungsten Ore (placed).png Ruda tungstenuRuda tungstenu Miedziany kilof Cynowy kilof Kaktusowy kilof
Podziemia, Jaskinie, Dryfujące wyspy, Powierzchnia (rzadko)
4 Gold Ore (placed).png Ruda złotaRuda złota Platinum Ore (placed).png Ruda platynyRuda platyny Miedziany kilof Cynowy kilof Kaktusowy kilof
Podziemia, Jaskinie, Dryfujące wyspy, Powierzchnia (bardzo rzadko)
5 Meteorite (placed).png MeteorytMeteoryt Tungstenowy kilof Złoty kilof Platynowy kilof Meteoryt
6 Demonite Ore (placed).png Ruda demonituRuda demonitu Crimtane Ore (placed).png Szkarłatna rudaSzkarłatna ruda Złoty kilof Platynowy kilof

Zbirkin ( (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) )


Oko Cthulhu, Podziemia, Jaskinie, Pożeracz Światów (Demonit), Mózg Cthulhu (Szkarłat)
7 Obsidian (placed).png ObsydianObsydian Koszmarny kilof Kilof zguby n/a Po zetknięciu się wody z lawą
8 Hellstone (placed).png Piekielny kamieńPiekielny kamień Koszmarny kilof Kilof zguby 3 Piekielny kamień + Obsydian = Sztabka piekielnego kamienia Piekło

Hardmode

Poziom
rudy
Rodzaj rudy Minimalne wymagane
narzędzie
Wytwarzanie Źródło
9 Cobalt Ore (placed).png Ruda kobaltuRuda kobaltu Palladium Ore (placed).png Ruda paladiumRuda paladium Roztopiony kilof

Zbirkin ( only works
on (Edycje na konsolach starej generacji i 3DS)
)


Podziemia, Jaskinie
10 Mythril Ore (placed).png Ruda mithriluRuda mithrilu Orichalcum Ore (placed).png Ruda orichalcumRuda orichalcum Kobaltowy kilof Kobaltowy świder Kilof z paladium Świder z paladium
Jaskinie
11 Adamantite Ore (placed).png Ruda adamantytuRuda adamantytu Titanium Ore (placed).png Ruda tytanuRuda tytanu Mithrilowy kilof Mithrilowy świder Kilof z orichalcum Świder z orichalcum
Kilof z paladium Świder z paladium ( only works
on (Edycje na 3DS)
)
Wersja KomputerowaWersja KonsolowaWersja Mobilna: 4 Ruda adamantytu = Adamantytowa sztabka
Wersja konsolowa starej generacjiWersja Nintendo 3DS: 5 Ruda adamantytu = Adamantytowa sztabka

Wersja KomputerowaWersja KonsolowaWersja Mobilna: 4 Ruda tytanu = Sztabka tytanu
Wersja konsolowa starej generacjiWersja Nintendo 3DS: 5 Ruda tytanu = Sztabka tytanu
Jaskinie (mniej więcej na głębokości lawy), Ocram(Edycje na konsolach starej generacji i 3DS) (wyłącznie Adamantyt)
12 Chlorophyte Ore (placed).png Zielenicowa rudaZielenicowa ruda Kilofotopór Świdrolof Wersja KomputerowaWersja KonsolowaWersja Mobilna: 5 Zielenicowa ruda = Zielenicowa sztabka
Wersja konsolowa starej generacjiWersja Nintendo 3DS: 6 Zielenicowa ruda = Zielenicowa sztabka
Podziemia dżungli
13 Luminite (placed).png LuminytLuminyt(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) Miedziany kilof Cynowy kilof 4 Luminyt = Luminytowa sztabka Księżycowy Władca

Pierwsze trzy poziomy rud w Hardmode powstają poprzez zniszczenie Demonicznych/Szkarłatnych ołtarzy, co wymaga młota o sile 80% siły młota lub wyższej, np. Pwn-młot. Zielenicowa ruda pojawia się samoistnie po aktywowaniu Hardmode, chociaż nie można jej wydobywać przed zabiciem wszystkich Mechanicznych bossów, a Luminyt nie występuje naturalnie. Zniszczone ołtarze nie mają wpływu na żadną z rud. Ta treść została zaczerpnięta z Ołtarze.Ołtarze

Generowanie złóż rud

Ilość żył rudy wygenerowanych po zniszczeniu ołtarza jest określona następującym wzorem:[1]


  • to szerokość świata podzielone przez 4200: gdzie 1 dla małych, 1.524 dla średnich i 2 dla dużych.
  • reprezentuje odpowiedni poziom rudy:
Rodzaj rudy Wartość
Ruda kobaltuRuda kobaltu Ruda paladiumRuda paladium 0
Ruda mithriluRuda mithrilu Ruda orichalcumRuda orichalcum 1
Ruda adamantytuRuda adamantytu Ruda tytanuRuda tytanu 2
  • zależy od rodzaju rudy, nieznacznie zwiększając/zmniejszając rzadkość występowania różnych typów:
Rodzaj rudy Wartość
Ruda kobaltuRuda kobaltu 1.05
Ruda mithriluRuda mithrilu Ruda adamantytuRuda adamantytu 1
Ruda paladiumRuda paladium 0.945
Ruda orichalcumRuda orichalcum Ruda tytanuRuda tytanu 0.9
To pokazuje, że światy zawierające Paladium zamiast Kobaltu, Orichalcum zamiast Mythrilu lub Tytan zamiast Adamantyt będą miały średnio 10% mniej odpowiedniej rudy.

Poniższa tabela wizualizuje to i pokazuje, ile żył rudy powstanie dla każdego zniszczonego ołtarza. Gdyby 264 ołtarze miały zostać zniszczone w jednym świecie, wszystkie następne ołtarze zrodziłyby tylko jedną żyłę danej rudy.

Rodzaj rudy 1 ołtarz 2 ołtarze 3 ołtarze 4 ołtarze 5 ołtarzy 6 ołtarzy 7 ołtarzy 8 ołtarzy 9 ołtarzy
Ruda kobaltu Cobalt 276 żył - - 138 żył - - 92 żył - -
Ruda paladium Palladium 249 żył - - 124 żył - - 83 żył - -
Ruda mithrilu Mythril - 191 żył - - 95 żył - - 63 żył -
Ruda orichalcum Orichalcum - 172 żył - - 86 żył - - 57 żył -
Ruda adamantytu Adamantite - - 119 żył - - 59 żył - - 39 żył
Ruda tytanu Titanium - - 107 żył - - 53 żył - - 35 żył

  • Wartości ukazane powyżej odnoszą się dla małego świata.

Wszystkie rudy w Hardmode unikają generowania przez pierwsze 100 bloków od najniższej wysokości Powierzchni. Najwyższa wysokość do wygenerowania się kobaltu i paladium znajduje się tuż poniżej powierzchni, Mythril i Orichalcum zaczynają generować się od górnej warstwy jaskiń, a adamantyt oraz tytan zaczynają generować się w warstwie jaskiń, niżej niż Mythril/Orichalcum.[2] Wszystkie rudy przestają generować się na 150 bloku powyżej dolnej granicy świata, czyli około jednej czwartej drogi do Piekła.

Ilość rozbitych ołtarzy nie wpływa na wielkość żył rudy, a jedynie na ich ilość. Ponieważ generacja każdej żyły jest silnie losowa, trudno jest podać dokładne wysokie i niskie wartości z "optymalnych" żył. Zamiast tego, poniżej przedstawiono tabelę ilości żył "powodzeń" i ilości żył "niepowodzeń". Średni zysk prawdopodobnie mieści się w przedziale 30–40% ze względu na sporadyczne straty przy generacji rudy.

Rodzaj rudy Powodzenie Niepowodzenie
Ruda kobaltu Cobalt 103 Ruda kobaltu (34 Sztabka kobaltu + 1 Ruda kobaltu) 11 Ruda kobaltu (3 Sztabka kobaltu + 2 Ruda kobaltu)
Ruda paladium Palladium 103 Ruda paladium (34 Sztabka paladium + 1 Ruda paladium) 11 Ruda paladium (3 Sztabka paladium + 2 Ruda paladium)
Ruda mithrilu Mythril 89 Ruda mithrilu (22 Sztabka mithrilu + 1 Ruda mithrilu) 11 Ruda mithrilu (2 Sztabka mithrilu + 3 Ruda mithrilu)
Ruda orichalcum Orichalcum 89 Ruda orichalcum (22 Sztabka orichalcum + 1 Ruda orichalcum) 11 Ruda orichalcum (2 Sztabka orichalcum + 3 Ruda orichalcum)
Ruda adamantytu Adamantite 58 Ruda adamantytu (11 Adamantytowa sztabka + 3 Ruda adamantytu) 11 Ruda adamantytu (2 Adamantytowa sztabka + 1 Ruda adamantytu)
Ruda tytanu Titanium 58 Ruda tytanu (11 Sztabka tytanu + 3 Ruda tytanu) 11 Ruda tytanu (2 Sztabka tytanu + 1 Ruda tytanu)

  • Zauważ, że nie jest to związane z mechaniką Szczęścia(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych).

Należy jednak pamiętać, że powyższa tabela zakłada, że cała ruda w rzeczywistości zastępuje bloki. Ruda nie pojawi się, jeśli spróbuje wygenerować się nad dowolnym blokiem niewymienionym poniżej.

Oprócz tego rudy w Hardmode nie będą generować się w Blokach granitu, Blokach marmuru ani utwardzonych piaskach i jako takie nie można ich znaleźć w Granitowej jaskini(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych), Marmurowej jaskini(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) ani też w Podziemiach pustyni(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych).

Osiągnięcia

Achievement Ooo! Shiny!.png
[[Achievements|]] • “”
Mine your first ore. (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych)
Achievement Extra Shiny!.png
[[Achievements|]] • “”
Mine your first Hardmode ore. (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych)
Achievement Photosynthesis.png
[[Achievements|]] • “”
Mine your first Chlorophyte Ore. (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych)

Uwagi

  • Meteoryt, Obsydian oraz Luminyt nie są uważane za rudy w grze, nie mają dopisku "ruda" w nazwie i nie są wliczane do odblokowania osiągnięcia Ooo! Jak ładnie się błyszczy! (w tym Ale się świeci! dla Luminytu).
  • Zielenicowa ruda nie jest liczona jako ruda w Hardmode do odblokowania osiągnięcia Ale się świeci!.

Wskazówki

  • Każda ruda w Hardmode jest wybierana w momencie zniszczenia pierwszych trzech ołtarzy na świecie. Rudy można "wybrać" opuszczając świat bez zapisywania stanu gry (kończąc zadanie lub kończąc proces przy pomocy menadżera zadań) po rozbiciu pierwszych ołtarzy. Można to łatwiej zrobić przy pomocy Serwera, używając polecenia exit-nosave.
  • Wszystkie rudy oprócz Piekielnego kamienia i Obsydianu są podświetlane przez wzmocnienie Grotołaz, co ułatwia znalezienie żył rudy. Piekielny kamień nie jest podświetlany przez wzmocnienie, ale jest za to podświetlany przez Miksturę wyczuwania zagrożenia. Obsydian można łatwo znaleźć i wyprodukować wokół zbiorników z lawą.
  • Użycie Mikstury skrzyni zwiększy szanse na zdobycie skrzyni i jako takich rudonośnych Drewnianych skrzyń.
  • Wypełnienie pustych przestrzeni w jaskiniach naturalnymi blokami, takimi jak ziemia przed zniszczeniem ołtarzy, może spowodować pojawienie się w nich rud w Hardmode. Można je następnie zobaczyć na mini mapie, w postaci miejsc, które uprzednio zostały zasypane blokami ziemi, co może pomóc w szybszej lokalizacji tych miejsc.
  • W Wersja Nintendo 3DSWersja Nintendo 3DS, Kilof z paladium i Świder z paladium mogą wydobywać Adamantyt i Tytan.
  • Większość rud kosztuje tyle samo lub więcej niż wykonane z nich sztabki. Przed wersją 1.4, wyjątkami są późne rudy sprzed Hardmode (Meteoryt, Demonit/Szkarłat, Piekielny kamień) i Zielenicowa ruda, z których wszystkie są o wiele bardziej opłacalne przy sprzedaży jako sztabki. (Piekielny kamień i Obsydian nie są sprzedawane jako rudy, i nie istnieje w grze Sztabka obsydianu).
    • Jednak od wersji 1.4 wartości sprzedaży rud Demonitu, Szkarłatu i Zielenicy wzrosły do tego stopnia, że odpowiadające im sztabki są warte mniej niż materiał do ich wytworzenia. Dlatego bardziej opłacalną metodą jest zwykła sprzedaż rud.
    • Meteoryt i Piekielny kamień pozostają wyjątkami, chociaż surowy Piekielny kamień może być teraz sprzedawany.
  • Dwa sposoby na szybkie znalezienie rud w Hardmode to użycie wcześniej odkrytych Opuszczonych szybów kopalnianych lub przeszukanie stropu w Piekle. Obie te metody wykorzystują duże systemy jaskiń wzdłuż znacznej odległości w poziomie, tory wózków pozwalają graczowi na szybsze przemieszczanie się i omijanie niebezpiecznych przeciwników, a przeciwnicy w Hardmode z Piekła rzadko się w nich pojawiają dzięki czemu łatwo jest ich unikać.

Ciekawostki

  • (Edycje na konsolach starej generacji i 3DS) Tekstura Piekielnego kamienia jest po prostu prze-kolorowaną wersją tekstury Rudy srebra.
  • Hellstone to jedyna ruda, której nie można generować w nieskończoność w jednym świecie. Inne można zdobyć ze źródeł takich jak skrzynie, Ekstraktator, bossowie, płyny, lądowisk meteorytów i błota. Przed wersją 1.4.0.1 ilość Zielenicowej rudy była ograniczona ilością błota (i ziemi) na świecie, jednak po dodaniu Ziemnej bomby, ziemię można tworzyć w nieskończoność, co można przekształcić również w błoto, które można wykorzystać do nieskończonego tworzenia zielenicowej rudy.
  • Przed aktualizacją 1.4.0.1 rudy żelaza i ołowiu nie miały swoich cegieł.
  • Przed wersją 1.4, mimo że była rudą w późnej fazie gry, Zielenicowa ruda była sprzedawana tylko za 6 za bryłkę. Mogło tak być, ponieważ mogła być hodowana w nieskończoność, ale jej sztabki (i pochodne tej sztabki) znajdowały się w kolejności cenowej.
    • Od wersji 1.4 Zielenicowa ruda jest teraz sprzedawana za 15 za sztukę, co jest dokładnie zgodne z wartością jej sztabki.
  • Luminyt sprzedaje się za większość dowolnej rudy, 30 za sztukę.
  • Ruda Paladium, Kobaltu i Tytanu to jedyne rudy w Hardmode nazwane na cześć prawdziwych metali.
  • Od wersji 1.3.5.3(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) w Terraria jest łącznie 21 rodzajów rud.
  • Luminyt jest jedyną rudą, której nie przetapia się w Piecu ani Kuźniach z Hardmode, zamiast tego wymaga Starożytnego manipulatora.
Wiele rud poziomu 1 obok siebie na świecie z ziarnem "05162020" (miedź po lewej, cyna po prawej).
  • Od wersji 1.4, obie rudy każdego poziomu mogą być wydobywane na świecie z ziarnem "05162020", które było poruszane w tweecie Reda tutaj. To tylko jeden z przykładów niezwykłych efektów generowania świata, które mają miejsce na tym ziarnie. Przykład tego można zobaczyć na zdjęciu po prawej stronie. Więcej takich dziwactw znajdziesz w Drunk World.

Historia

  • Desktop 1.4.0.1:
    • Zwiększono wartość sprzedaży rud Demonitu, Szkarłatu i Zielenicy.
  • Desktop 1.2.3:
    • Ruda kumuluje się teraz do 999.
    • Zielenicowa ruda jest nieco rzadziej spotykana i rośnie wolniej.
    • Rudy w Hardmode generują nieco mniejsze złoża.
  • Desktop 1.2:
    • Dodano 8 nowych rud jako możliwe alternatywy dla oryginalnych 8: Cyna, Ołów, Tungsten (Wolfram), Platyna, Szkarłat, Paladium (Pallad), Orichalcum i Tytan, uporządkowane według poziomów.
    • Dodano Zielenicową rudę.
  • Desktop 1.0.2: Wydobywanie kamienia i innych twardych materiałów wydaje teraz dźwięk 'brzęczenia'.
  • Premiera na PC: Wprowadzono rudy Miedzi, Żelaza, Srebra i Złota, Piekielnego kamienia, Obsydianu i Meteorytu.
  • Console 1.0.933.1: Wprowadzono zmiany w porównaniu z aktualizacją PS4 1.0.750.0. (Xbox One)
  • Console 1.0.750.0: (PlayStation 4)
    • Zaktualizowano grafikę części rud.
    • Dodano Luminyt.
  • Console 1.06:
    • Ruda kumuluje się teraz do 999.
    • Zielenicowa ruda jest nieco rzadziej spotykana i rośnie wolniej.
    • Rudy w Hardmode generują nieco mniejsze złoża.
  • Console 1.02: Wprowadzono rudy z wersji na PC 1.2.
  • Premiera na Konsole: Wprowadzono odgłosy wydobywania.
    • Wprowadzono rudy Miedzi, Żelaza, Srebra i Złota, Piekielnego kamienia, Obsydianu i Meteorytu.
    • Wprowadzono rudy w Hardmode: Kobalt, Mythril i Adamantyt.
Wersja Mobilna Wersja Mobilna
  • Urządzenia mobilne 1.2.11212:
    • Ruda kumuluje się teraz do 999.
    • Zielenicowa ruda jest nieco rzadziej spotykana i rośnie wolniej.
    • Rudy w Hardmode generują nieco mniejsze złoża.
  • Urządzenia mobilne 1.2.6508: Wprowadzono rudy z wersji na PC 1.2.
  • Urządzenia mobilne 1.1.5536: Wprowadzono rudy w Hardmode: Kobalt, Mythril i Adamantyt.
  • Premiera na Urządzenia mobilne: Wprowadzono rudy Miedzi, Żelaza, Srebra i Złota, Piekielnego kamienia, Obsydianu i Meteorytu. Wprowadzono odgłosy wydobywania.
Wersja Nintendo 3DSWersja Nintendo 3DS
  • Premiera na 3DS: Wprowadzono odgłosy wydobywania oraz mechanikę generacji z wersji na PC 1.2.3.
    • Wprowadzono rudy Miedzi, Cyny, Żelaza, Ołowiu, Srebra, Tungstenu, Złota, Platyny, Piekielnego kamienia, Obsydianu i Meteorytu.
    • Wprowadzono rudy w Hardmode: Kobalt, Paladium, Mythril, Orichalcum, Adamantyt, Tytan i Zielenicowa ruda.

Przypisy

  1. Informacje pobrane z kodu źródłowego Wersja Komputerowa Komputerowa 1.3.5.3, funkcje SmashAltar() oraz OreRunner() znajdujące się w Terraria.WorldGen.cs Mogą występować nieścisłości, ponieważ bieżąca Wersja Komputerowa Wersja Komputerowa jest 1.4.4.9.
  2. Dokładną maksymalną wysokość Adamantytu/Tytanu można obliczyć za pomocą następującego wzoru: ( (|wysokość szczytu świata| + |głębokość granicy Podziemi/Jaskiń|)*2 + całkowita wysokość świata ) / 3. Informacje pobrane z kodu źródłowego Wersja Komputerowa Komputerowa 1.3.5.3, Main.rockLayer + Main.rockLayer + (double)Main.maxTilesY) / 3.0 w funkcji SmashAltar() znajdującej się w Terraria.WorldGen.cs Mogą występować nieścisłości, ponieważ bieżąca Wersja Komputerowa Wersja Komputerowa jest 1.4.4.9.