Poziom trudności

Z Terraria Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Poziom trudności odnosi się do tego, jak ciężka jest rozgrywka. Terraria ma różne rodzaje poziomów trudności dla graczy oraz światów.

  • Faktyczny poziom trudności jest ustawieniem postaci wybieranym podczas jej tworzenia. Dostępne są dane opcje: Podróż, Klasyczny ((Edycje na konsolach starej generacji) Softcore), Średni, iHardcorowy. Wszystkie poziomy zmieniają karę za śmierć. Postaci w trybie Podróży startują z dodatkowym ekwipunkiem, oraz można grać nimi tylko na światach Podróży. Klasyczne postaci po śmierci upuszczają Monety. Postaci na Średnim poziomie upuszczają wszysykie przedmioty, a postaci Hardcorowe nie mogą się odrodzić oraz upuszczają wszystkie przedmioty po śmierci. Po stworzeniu postaci, jej poziom trudności nie może być zmieniony. Na Wersja Nintendo 3DSWersja Nintendo 3DS, nie ma opcji wyboru, a wszystkie postaci są na poziomie Klasycznym.
  • Inną formą poziomu trudności są tryby światów. Podczas tworzenia świata, gracze mogą wybierać pomiędzy Trybem Podróży, Klasycznym, Expert, oraz Mistrz. To jest oddzielne ustawienie, odnoszące się do świata, a nie do postaci. Podobnie jak u postaci, nie może zostać zmienione po stworzeniu świata.
  • Trzecią formą poziomu trudności jest przejście z pre-Hardmode do Hardmode, co również dotyczy świata. Jest to wymagane, jako część postępu w grze.

Podróż

Tryb Podróży jest unikalny, ponieważ gracz może wybierać i zmieniać poziom trudności w każdej chwili. Tryb Podróży zawiera też dodatkowe narzędzia jak np. Tryb Boga, Duplikowanie przedmiotów, kontrola czasu i pogody, oraz możliwość kontrolowania ilości pojawiających się wrogów. Aby korzystać z tych narzędzi, gracz musi wybrać Tryb Przygody, zarówno podczas tworzenia świata, jak i postaci.

Klasycznny

Klasyczny (lub Softcore (Edycje na konsolach starej generacji)) jest standardowym poziomem trudności postaci (i jedynym na 3DSWersja Nintendo 3DS), oraz jest uważany za najłatwiejszy. Jest to standardowy sposób doświadczenia Terrari.

Klasyczne postaci upuszczają połowę (3/4) (wszystkie) swoich Monet po śmierci. Można je odzyskać po odrodzeniu, lecz mogą one zostać zebrane przez innych graczy w Trybie Wieloosobowym lub przez wrogów w Tryb Ekspert(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych). Klasyczne postaci odradzają się w punkcie odradzania, po 7 / 15 (15 / 30 sekundach od śmierci odpowiednio, w trybie jednoosobowym / wieloosobowym.

Średni

Wersja KomputerowaWersja KonsolowaWersja konsolowa starej generacjiWersja Mobilna
Desktop/Console/Old-gen console/Mobile-Only Content: This section's information applies only to the Komputerowa, Konsolowa, Konsolowa starej generacji, i Mobilna versions of Terraria.

Postaci na poziomie Średnim po śmierci upuszczają wszystkie swoje przedmioty, włącznie z monetami oraz Amunicją. Można je odzyskać po śmierci, lecz wszystkie przedmioty mogą być podniesione przez innych graczy w trybie wieloosobowym, a monety również przez wrogów w trybie Ekspert i Mistrzowskim. Postaci na poziomie średnim, nadal odradzają się w punkcie odrodzenia, po 7 / 15 (15 / 30) sekundach od śmierci odpowiednio, w trybie jednoosobowym / wieloosobowym.

Nie ma żadnych dodatkowych nagród za granie na poziomie Średnim, oprócz własnej satysfakcji z utrudnionej rozgrywki.

Porównać można to do Minecraft, gdzie jest to standardowa mechanika po śmierci. Są jednak znaczące różnice:

  • Ekwipunek Terrari jest dużo bardziej zróżnicowany i indywidualny niż Minecrafta; Mimo, że trzymanie zapasowych lub "drugich najlepszych" rzeczy w skrzyni może pomóc, są niektóre przedmioty których nie łatwo jest pozyskać drugi raz, lub pojawiają się na świecie tylko raz.
  • Sposób znikania upuszczonych przedmiotów jest dużo inny; W Terrari nie ma limitu czasu, lecz przedmioty mogą zniknąć jeżeli zbyt wiele innych przedmiotów będzie leżało na świecie. To zazwyczaj nie jest problemem, jeśli gracz nie ma włączonej automatycznej farmy, lub nie walczy z dużą inwazją przed odzyskaniem upuszczonych przedmiotów.
  • Dodatkowo, klasyczny Minecraftowy strach przed utratą przedmiotów w lawie, jest osłabiony po części dzięki Przenośnym magazynom, takim jak Świnka skarbonka, ale również dlatego, że wyłącznie najpowszechniejsze przedmioty (Szarej i Białej rzadkości) są narażone na zniszczenie w lawie. W praktyce, to głównie oznacza, że jedynie monety, bloki do budowania, amunicja oraz inne zasoby są niszczone, a Mikstura obsydianowej skóry sprawia, że odzyskanie pozostałych rzeczy jest prostsze. Trzymanie zapasowej Torby Pustki lub Magnesu skarbów w bazie gracza, sprawia, że jest to banalne.

Hardcorowy

Wersja KomputerowaWersja KonsolowaWersja konsolowa starej generacjiWersja Mobilna
Desktop/Console/Old-gen console/Mobile-Only Content: This section's information applies only to the Komputerowa, Konsolowa, Konsolowa starej generacji, i Mobilna versions of Terraria.
Aby dowiedzieć się czegoś więcej na temat więcej informacji i wzkazówki do przeżycia w trybie Hardcorowym, zobacz Guide:Hardcore.

Postaci Hardcorowe giną permamentnie, upuszczając po śmierci wszystkie swoje przedmioty, włącznie z monetami oraz amunicją, które mogą podnieść inni gracze w trybie wieloosobowym.

Śmierć sprawia, że postać Hardcorowa staje się Duchem który może dalej obserwować świat, lecz nie może na niego wpływać. Duchy mogą latać, przenikać przez ściany i komunikować się z innymi graczami w Trybie Wieloosobowym, lecz nie mogą wchodzić w interakcję z otoczeniem w większość sposobów, oraz nie mogą otwierać światów.

Kiedy martwa postać Hardcorowa wyjdzie z aktualnego świata, ta postać zostaje permamentnie usunięta. Przedmioty umieszczone w kufrach nie zostaną usunięte, lecz przedmioty które postać posiadała w przenośnych magazynach zostaną usunięte.

(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) NPC w światach na których są Hardcorowe postacie, będą upuszcząć Nagrobki, co może potencjalnie wytworzyć biom Cmentarz.

Tryby światów

  • (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) Tryb Podróży: To jest łatwiejszy tryb, który daje graczowi na start dodatkowe przedmioty, pozwala na duplikowanie przedmiotów i pozwala ułatwiać sobie rozgrywkę. Zobacz Tryb Podróży aby zobaczyć pełną listę.
  • (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) Klasyczny / !!Error: Invalid EICONS input! Normalny Tryb: Jest to zwykły tryb świata.
  • (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) Tryb Ekspert: Przeznaczony dla doświadczonych graczy. Światy w trybie Ekspert posiadają tych samych przeciwników, lecz ze zwiększonymi statystykami oraz niektórzy mają zmienione zachowanie, które sprawia, że ciężej ich pokonać. Jednak jako specjalna nagroda, przedmioty wypadają z przeciwników dużo częściej, a bossowie upuszczają Torby Skarbów, które, w dodatku do tego co zazwyczaj wypada z bossa, zawierają specjalne przedmioty dostępne tylko w Trybie Ekspert. Wprowadza on również wiele innych zmian. Zobacz Tryb Ekspert aby zobaczyć pełną listę.
  • (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) Tryb Mistrz: Trudniejsza wersja Trybu Ekspert, z tym samym SI lecz ze zwiększonym życiem i obrażeniami przeciwników. Dodaje również dwa nowe przedmioty upuszczane przez bossy, oraz dodatkowe miejsce na akcesorium. Zobacz Tryb Mistrz aby zobaczyć pełną listę.

Notatki

  • (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) W świecie na Trybie Ekspert ((Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) lub Trybie Mistrz), przeciwnicy mogą podnosić monety upuszczone przez gracza. Na Wprowadzono nieprawidłowe parametry (patrz {{eversions}}), to może być wielkim problemem ponieważ przeciwnicy którzy ukradną monety gracza mogą zniknąć wraz z nimi, nawet jeśli gracz wróci do miejsca w którym zginął.
  • Ilość upuszczanych monet jest zaokrąglona.
  • Poziomy trudności i tryby świata nie są związane z Hardmode, który jest zmianą w świecie która dzieje się po pokonaniu Ściany Mięcha
  • Na Wprowadzono nieprawidłowe parametry (patrz {{eversions}}), Klasyczny Tryb Świata nazywa się "Normalny Tryb".
  • W Wersja konsolowa starej generacji Wersja konsolowa starej generacji, Klasyczny Tryb Świata nazywa się "Normal Mode"(pl. Normalny Tryb), Średni nazywa się "Difficult"(pl. trudny), a Hardcorowy nadal nazywa się "Hardcore".

Wskazówki

  • Postaci w trybie Średnim powinny trzymać swój drugi najlepszy ekwipunek w Kufrze na wypadek śmierci.
  • Tryb Hardcorowy może być użyty do swobodnej eksploracji świata, ginąc, a następnie latając nad i pod ziemią jako Duch. Jednak Duchy nie wydzielają światła, więc eksplorowanie nie-oświetlonych obszarów może być utrudnione/

Historia

  • Desktop 1.4.2: Poprawiono błąd, gdzie zmarli gracze, lub duchy graczy na poziomie Hardcorowym, wpływały na graczy nad Sensorami Logicznymi
  • Desktop 1.4.0.3: Poprawiono błąd gdzie postaci na poziomie Średnim mogły po śmierci dalej używać haków i wierzchowców.
  • Desktop 1.4.0.1:
    • Dodano opcję do generowania światów i postaci. Postacie w trybie Podróży mogą grać tylko na światach które są w Trybie podróży, i vice versa. Światy w Trybie Podróży mają dodatkowe możliwości, jak badanie przedmiotów i klonowanie, kontrola poziomu trudności, rozprzestrzeniania się infekcji, i wiele więcej.
    • Dodano tryb Mistrz, trudniejszą wersję trybu Ekspert.
    • Zmieniono nazwę trybu Normal na Klasyczny.
    • Zmieniono nazwę Softcore na Klasyczny.
  • Desktop 1.3.5.2: Poprawiono crash pojawiający się przed śmiercią postaci w trybie Hardcorowym.
  • Desktop 1.2.4.1: Od teraz po śmierci Postaci na poziomie Średnim/Hardcorowym będą wypadać poprawne przedmioty.
  • Desktop 1.2.3.1: Poprawiono błąd który sprawiał, że postaci na poziomie Hardcorowym nie mogły otworzyć menu po śmierci.
  • Desktop 1.1.1: Postacie na poziomie Średnim od teraz poprawnie upuszczają po śmierci przedmioty z modyfikatorami.
  • Desktop 1.1: Od teraz Nagrobek pojawia się po śmierci postaci na poziomie Klasycznym.
  • Desktop 1.0.6.1: Postacie na poziomie Średnim od teraz poprawnie upuszczają amunicję po śmierci.
  • Desktop 1.0.6:
    • Wprowadzono poziom Średni.
    • Dodano sprite Ducha zastępującego martwe postacie na poziomie Hardcorowym.
  • Desktop 1.0.5: Wprowadzono poziom Hardcorowy.
  • Premiera na PC: Wprowadzono.
  • Premiera na Konsole: Wprowadzono, postaci upuszczają Nagrobki po śmierci.
Wersja Nintendo Switch Wersja Nintendo Switch
  • Switch 1.0.711.6: Wprowadzono zmiany aż do wersji Desktop 1.3.0.1.
Wersja Mobilna Wersja Mobilna
  • Mobile 1.4.0.5.0: Wprowadzono Tryb Podróży i Tryb Mistrz.
  • Urządzenia mobilne 1.3.0.7: Wprowadzono Średni i Hardcorowy poziom trudności, gracze od teraz mogą wybrać poziom.
  • Premiera na Urządzenia mobilne: Wprowadzono Klasyczny poziom trudności, Postaci upuszczają Nagrobki po śmierci.
Wersja Nintendo 3DSWersja Nintendo 3DS
  • Premiera na 3DS: Wprowadzono Klasyczny poziom trudności.