Líquidos

Fonte: Terraria Wiki
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Existem quatro tipos de líquidos ("Liquids" em inglês): água, lava, mel e shimmer. Embora cada um tenha propriedades variadas, todos esses líquidos têm “mecânicas de líquido” em comum que descrevem como eles se movem e interagem com o ambiente. Por exemplo, todos os líquidos fluem para preencher a área que ocupam e todos podem ser movidos usando determinados itens. Além do shimmer, os líquidos podem ser perigosos porque o jogador pode cair neles e se o líquido for profundo, ele pode morrer. No entanto, todos os líquidos são úteis até certo ponto, uma vez que podem ser utilizados para criação de itens, o que é uma das principais características distintivas entre os tipos de líquidos.

Todos os líquidos

Fluxo e movimento

Um exemplo de gerador de fluidos com "divisão de líquidos".

Os líquidos podem preencher parte ou a totalidade de um bloco e podem fluir entre os blocos. O líquido em movimento é considerado "fluindo" e pode ocupar visualmente mais de um bloco do que quando está em repouso. Os líquidos que não se movem são considerados "assentados": a cada início de jogo, todos os líquidos que fluem são explicitamente decantados, senda assim movidos para o seu local natural.

A água e o shimmer fluem mais rapidamente, a lava é mais lenta e o mel é o que flui mais lentamente. Se um bloco líquido for colocado com espaço aberto abaixo dele, ele fluirá para baixo. Se houver um bloco abaixo dele, mas houver espaço aberto em qualquer um dos lados, ele fluirá para um ou ambos os lados abertos, resultando em blocos parciais de líquido. Porém, existe uma profundidade mínima para blocos líquidos; se o líquido se espalhar muito pouco, ele desaparecerá completamente.

Baldes podem ser usados para coletar, mover e colocar qualquer líquido (exceto o shimmer). As bombas podem ser usadas para coletar, mover e colocar qualquer líquido.

Ao usar um balde com líquido, o jogo verifica um quadrado 3×3 ao redor daquele bloco para ver se há mais líquido do mesmo tipo. Se encontrar pelo menos meio bloco de líquido naquela área, o balde coleta o que estiver lá, até um bloco cheio de cada vez. Independentemente de ter recolhido menos de um bloco cheio, o balde estará sempre cheio e é capaz de despejar um bloco cheio. Baldes cheios podem ser empilhados até 9999 e colocados em inventários, baús, etc., como qualquer outro item.

As Bombas são mecanismos, utilizados com fios e ativadores diversos. Quando uma Bomba de Entrada e uma Bomba de Saída são conectadas com fios e acionadas juntas, elas transferem até quatro blocos de líquido da entrada para a saída. Elas não podem duplicar líquidos, mas podem ser usadas para manter um líquido fluindo continuamente. Para movimentar grandes quantidades de líquidos, as bombas podem ser configuradas uma vez e deixadas para terminar o trabalho (isso também se aplica ao preenchimento de grandes áreas). No entanto, a configuração pode ser complicada, requer um temporizador, e usar uma pilha de 99 baldes pode, na verdade, ser mais eficiente.

(Versões para Old-gen console e 3DS) Antes da versão 1.4, o fluxo de líquidos tenderia a aumentar de volume. Eles poderiam ser despejados propositalmente sobre blocos para dividir seus fluxos, maximizando o aumento de volume, e/ou bombas poderiam ser usadas para mantê-los fluindo (e aumentando) indefinidamente. Veja abaixo para mais detalhes.

Interação com blocos

Gráfico de uma cachoeira dentro do jogo. Note o meio bloco.

Líquidos não podem ser colocados em um local contendo um bloco completo, mesmo que o bloco tenha sido martelado até formar um bloco parcial. Se um bloco líquido estiver adjacente à parte vazia de um bloco parcial, ele pode parecer preencher o espaço, mas não é considerado "dentro" da área do bloco e não pode ser retirada dali. Blocos comuns podem ser colocados em líquidos (exceto lava). Qualquer líquido entre blocos ficará preso e não poderá fluir (ou interagir com o bloco de outra forma) até que os mesmos sejam removidos. No entanto, esse líquido preso pode "cair" para fora do bloco durante a próxima inicialização do jogo, como parte da fase de “decantação de líquidos”. À medida que os líquidos fluem, seu volume tende a aumentar. Isto pode ser explorado para duplicar líquidos indefinidamente (veja Líquidos Infinitos abaixo).

Se um bloco cheio de líquido estiver próximo a meio bloco com espaço aberto do outro lado, ele fluirá visualmente sobre o bloco e continuará como um rio ou cachoeira (incluindo lava, mel ou shimmer). Esta cachoeira é puramente um efeito visual e não pode ser interagida (uma “cachoeira de lava” desse tipo não queimará o jogador, uma “cachoeira de mel” não irá curá-lo e uma “cachoeira de shimmer” não fará com que ele passe pelos blocos). Se o líquido for água e o meio bloco for um Bloco de Joia Brilhante ou um Tijolo de Arco-íris, a cachoeira brilhará com a(s) cor(es) do meio bloco.

Em vários pontos do mundo podem ser encontrados líquidos pingando dos tetos. Este efeito de gotejamento é puramente visual e não tem utilidade funcional. Este efeito pode ser criado pelo jogador usando Conta-gotas Mágicos. “Gotículas” naturais ou feitas por jogadores podem ser quebradas (mas não recolhidas) com uma picareta ou furadeira, mirando logo abaixo do bloco de onde pingam.

Os líquidos podem ser armazenados temporariamente dentro de Bolhas, que são semelhantes a móveis, mas deslocam os líquidos como se fossem blocos. Ao reiniciar o mundo, o líquido será liberado, permitindo que caia (é aconselhável remover a lava das bolhas antes de sair do mundo). As bolhas também podem ser usadas para sustentar líquidos no ar (novamente, como se fossem blocos), e estes não cairão quando o mundo for reiniciado.

Interacão com jogadores

Os jogadores normalmente não podem andar sobre líquidos e, em vez disso, cairão dentro deles. Cair em um líquido anula todos os danos de queda, independentemente da distância e profundidade da poça de líquido. Os jogadores que entrarem/saírem de líquidos farão um som de respingo e uma animação apropriada. Certos itens podem permitir caminhar sobre líquidos (veja abaixo); o jogador ainda não sofrerá danos de queda ao pousar no líquido. Enquanto estiverem em líquidos, os jogadores terão sua velocidade de movimento reduzida. O efeito de desaceleração corresponde à velocidade do fluxo do líquido: a água é menos restritiva, a lava é parcialmente restritiva e o mel é o mais restritivo.

Os jogadores não têm habilidade natural para nadar em líquidos, mas ainda podem pular ou voar de acordo com seu equipamento atual. Certos itens podem cancelar a redução da velocidade de movimento (apenas para água) e/ou permitir que o jogador nade livremente, veja detalhes abaixo. A Nadadeira (ou suas atualizações) permitirá ao jogador nadar livremente em qualquer direção. No entanto, não permite que flutuem e, assim que pararem de se mover, afundarão no líquido. A Câmara de Ar faz com que os jogadores flutuem até a superfície. A Concha de Netuno e suas atualizações permitirão ao jogador nadar livremente na água, no mel e no shimmer, mas não na lava. Observe que nem pousar nem pular do líquido (incluindo nadar além da superfície) redefinirá o tempo de voo para asas ou variantes das Botas Foguete.

Afogamento

Equipamento de mergulho
qualquer um dos seguintes:
  • Capacete de MergulhoCapacete de Mergulho
  • Equipamento de MergulhoEquipamento de Mergulho
  • Equipamento de Mergulho de Água-vivaEquipamento de Mergulho de Água-viva
  • Equipamento de Mergulho ÁrticoEquipamento de Mergulho Ártico

Um jogador que ficar muito tempo submerso em água ou mel começará a se afogar. Quando o líquido ultrapassar o nível do pescoço do jogador pela primeira vez, o medidor de respiração aparecerá e se esvaziará lentamente. Quando o medidor esvaziar completamente, o jogador começará a sofrer danos (cerca de 17 de vida por segundo sem qualquer equipamento). Quando a cabeça do jogador emergir da água, o medidor de respiração reabastecerá rapidamente e depois desaparecer. Vários equipamentos podem prevenir o afogamento: equipamentos de mergulho retardarão o esvaziamento do medidor de respiração. O Snorkel de Junco fará o mesmo (e somará com efeito do equipamento de mergulho); ele também chega acima da cabeça do jogador e, se a ponta do snorkel estiver fora de um líquido, o jogador pode reabastecer seu medidor de fôlego. A Concha de Netuno (ou suas atualizações), ou o efeito da Poção de Guelras removerá o medidor de respiração e evitará o afogamento na água.

Remoção

Existem algumas maneiras diferentes de remover líquidos:

  • Na Versão para Computador Versão para Computador, Versão para Console Versão para Console e Versão para Celular Versão para Celular, uma Bomba Seca pode ser usada para remover facilmente quaisquer líquidos. No entanto, estes requerem pesca na lava para serem obtidos.
  • Foguetes Secos(Versões para Computador, Console e Celular) podem ser comprados do Ciborgue por 50 cada. São munições para lançadores.
  • Existe um truque especial para drenar poças de água (apenas) por baixo (veja Água abaixo).
  • Se pequenas quantidades de um líquido forem derramadas sobre uma poça de outro, mesmo o valor de um único balde pode solidificar quantidades muito maiores (geralmente pelo menos duas ou três vezes) do líquido alvo.
  • A Esponja Super Absorvente, a Esponja Absorvente de Lava e a Honey Absorbant Sponge podem ser usadas para destruir água, lava e mel, respectivamente. O primeiro é obtido do Pescador, o segundo requer pesca na lava e o terceiro tem a chance de ser obtido do Pescador ao lhe dar um Atum Abelha. Esses três podem ser combinados em uma Oficina do Inventor para fazer a Ultra Absorbant Sponge, que é capaz de remover os três líquidos mencionados anteriormente, além do shimmer.
  • Se um ou mais blocos de líquido forem derramados sobre um grande espaço plano, ele pode se espalhar a ponto de se dissipar completamente.

Criação com líquidos

Quando diferentes líquidos se tocam, eles criam um dos quatro blocos criados por contato: Obsidiana (Água + Lava), Bloco de Mel (Água + Mel), Bloco de Mel Torrado (Mel + Lava) e Aetherium Block (Shimmer + Água/ Lava/Mel). Quando isso acontece, será consumido até um bloco de cada líquido, mas um ou ambos os blocos em contato podem ser blocos parciais e/ou fluidos - ou seja, a criação do bloco não requer um bloco "cheio" de qualquer líquido.

Além disso, os blocos de Água, Lava e Mel são estações de criação menores, que revelam algumas receitas sempre que o jogador estiver por perto. Suas receitas não esgotam o líquido, mesmo ao encher Garrafas com água ou mel. A mecânica de transmutação de Shimmer permite criar ou desfazer certos itens.

Pescaria

Todos os líquidos (exceto shimmer) permitem a pesca. Para cada líquido, a piscina deve conter um número mínimo de blocos para que a pesca funcione (veja a página de Pescaria para mais detalhes). Lava requer uma vara de pescar especial, o Anzol em Chamas. Na Versão para Computador Versão para Computador, Versão para Console Versão para Console e Versão para Celular Versão para Celular, o acessório Anzol Antilava ou iscas do Submundo podem ser usados para pescar na lava com qualquer vara de pescar. Lava e mel têm uma seleção muito limitada de peixes que podem ser capturados neles. Tentar pescar no shimmer dará ao jogador o efeito negativo Shimmering, que fará com que ele afunde no chão.

Água

Artigo principal: Água

A água é de longe o líquido mais comum no jogo, aparecendo em lagos desde a borda do Espaço até as profundezas das Cavernas (na parte inferior das Cavernas, a lava assume o papel de líquido primário, mas um pouco de água ainda aparece). No entanto, se a água entrar ou for colocada no Submundo, ela evaporará rapidamente.

  • A água geralmente não fornece efeitos ou efeitos negativos, mas entrar na água removerá o efeito negativo Em Chamas!. No Modo Perito(Versões para Computador, Console e Celular), entrar na água em um Bioma de Neve aplicará o efeito negativo Resfriado.
  • Poças de água podem gerar criaturas (geralmente Peixes-dourados) ou inimigos dependendo da profundidade e do bioma.
  • A cor da água varia dependendo do bioma em que o jogador se encontra. Pode ser alterada manualmente com Fontes de Água.
  • Botas para Andar Sobre a Água, ou qualquer uma de suas atualizações, permitirão caminhar na superfície da água (não corrente).
  • Uma Concha de Netuno (ou qualquer atualização dela) ou Asas do Peixe-dragão removerão quase completamente o efeito de desaceleração da água (apenas).
  • Se grandes quantidades de água forem despejadas no Submundo (por exemplo, desviando um lago ou oceano), eventualmente toda a água evaporará, mas isso pode levar algum tempo e converterá a superfície da lava em Obsidiana.
  • Não há como “derreter” gelo ou neve em água, nem vice-versa. Portanto, a quantidade de Blocos de Gelo num mundo é limitada. Em um Bioma de Neve, o perigoso Gelo Fino aparecerá em cima da água, mas não poderá ser recolhido de forma alguma.
  • A água pode ser produzida infinitamente com o Balde Sem Fundo com Água(Versões para Computador, Console e Celular) (ou veja abaixo). A Esponja Super Absorvente(Versões para Computador, Console e Celular) também pode ser usada para remover água livremente.
  • Um truque especial pode ser usado para destruir uma grande piscina de água por baixo (isso só funciona na água): cave um buraco 2×2 em um bloco abaixo do fundo (ou seja, o buraco ainda deve estar seco). Coloque um baú no buraco e coloque 3 ou 4 baldes de lava ou mel sobre o baú. Agora cave os blocos acima do baú para que a água possa fluir. Como a Obsidiana e o mel não tem lugar para se formar (e não podem quebrar o baú), a água corrente será simplesmente destruída.

Lava

Artigo principal: Lava

Lava é o segundo líquido mais comum no jogo. Aparece frequentemente na camada inferior da Caverna e é abundante no Submundo. Também pode ser criada de duas maneiras:

  • Se a Pedra Infernal for extraída no Submundo, cada bloco deixa cair meio/1 balde/bloco de lava. A lava pode ser duplicada colocando e minerando repetidamente Pedras Infernais, mas apenas no Submundo.
  • Se estiver noModo Perito(Versões para Computador, Console e Celular), Geleias de Lava soltarão lava ao morrer.

A lava tem duas propriedades únicas: causa dano, desaloja e destrói itens. Lava causará dano direto ao jogador ao entrar em contato e infligirá o efeito negativo Em Chamas!. Porém, o jogador não pode se afogar na lava. A Poção de Pele Obsidiana e o Amuleto de Lava/Botas de Lava evitarão danos de contato durante sua duração, e uma Rosa de Obsidiana reduzirá drasticamente o dano. O dano de contato da Lava é reduzido pela defesa do jogador, então armaduras avançadas podem ser úteis. A lava também queima a maioria dos inimigos e pode ser usada em armadilhas.

  • A lava é opaca e esconde objetos e criaturas, incluindo o jogador.
  • Blocos não podem ser colocados na lava, mas os blocos sujeitos à gravidade (Areia, Limo e Neve com Lama) podem cair nela e, assim, serem colocados no fundo. Isso pode ser usado para construir um pilar para aterrar a lava.
  • A lava só pode destruir itens com raridade Nível de raridade: 0. Esses itens serão destruídos se submersos na lava além do ponto médio de seu sprite. Existem alguns itens de raridade Nível de raridade: 0 que são imunes à lava: Obsidiana, Florescer de Fogo e suas sementes, Bloco de Fogo Vivo(Versões para Computador, Console, Old-gen console e Celular) (apenas o tipo normal, não suas variantes) e o Ralo(Versões para Computador, Console e Celular).
  • O fluxo de lava desalojará a maioria das plataformas e móveis, que podem então ser destruídos como itens. Bombas, estátuas, móveis de Obsidiana e plataformas de Obsidiana/Pedra(Versões para Computador, Console e Celular)/Ash Wood(Versões para Computador, Console e Celular) não são afetadas.
  • As Botas de Lava permitem o jogador a caminhar sobre a lava indefinidamente (se a superfície estiver assentada) e até mesmo nadar nela por 7 segundos.
  • As Nadadeiras ou suas atualizações permitem nadar na lava, mas não ajudam na velocidade de movimento ou no dano de contato. A Concha de Netuno e suas atualizações não funcionam na lava.
  • A lava pode ser produzida infinitamente com o Balde Sem Fundo com Lava(Versões para Computador, Console e Celular). A Esponja Absorvente de Lava(Versões para Computador, Console e Celular) também pode ser usada para remover a lava livremente.

Mel

Artigo principal: Mel

O mel é o terceiro líquido mais comum no jogo. É naturalmente encontrado apenas dentro e ao redor dos minibiomas Colmeia, dentro da Selva Subterrânea. Ele pode ser criado minerando Blocos de Colmeia, mas se mel for produzido, o Bloco de Colmeia não cairá. O mel desacelerará bastante o movimento do jogador (assim como os Blocos de Mel frequentemente encontrados nas proximidades).

  • O mel é quase opaco, escondendo itens e criaturas submersas.
  • As piscinas de mel fornecerão ao jogador um efeito especial de regeneração de vida. Este efeito dura enquanto o jogador estiver em pé/nadando no mel e mais 30 segundos depois de sair do mel. O jogador não precisa estar submerso, mas a poça de mel deve ter, pelo menos, dois blocos e não ser muito rasa. Existem também alguns itens de cura que podem ser produzidos nas piscinas de mel, nomeadamente Mel Engarrafado e Barbatanas de Mel.
  • Assim como a água, o jogador se afogará em mel se ficar submerso por muito tempo. Os mesmos itens que retardam ou evitam o afogamento na água farão o mesmo com o mel.
  • Os mesmos itens que permitem caminhar sobre a água (Botas para Andar Sobre a Água ou qualquer uma de suas atualizações), ou nadar na água (Concha de Netuno ou Nadadeiras, ou seus respectivos upgrades) funcionarão da mesma forma no mel. No entanto, eles não impedirão o efeito retardador do mel ao contrário das Asas do Peixe-dragão.

Shimmer

Versão para ComputadorVersão para ConsoleVersão para Celular
Conteúdo exclusivo para Computador/Console/Celular Estas informações desta seção se aplicam somente às versões para Computador, Console e Celular do Terraria.
Artigo principal: Shimmer

Shimmer é de longe o líquido mais raro do jogo. É um líquido perolado brilhante de cor lavanda. Uma quantidade limitada pode ser encontrada no Aether, um bioma raro que é gerado uma vez por mundo na camada da Caverna, sempre na mesma metade do mundo que a Selva. Ele também não pode ser pego com um balde e deve ser movido manualmente, ou pós-Senhor da Lua, com o Bottomless Shimmer Bucket, que pode ser criado. Shimmer tem a função única de transformar itens e entidades afundadas nele. Os itens após a transformação flutuarão para cima até deixar o shimmer, então permanecerão no ar e produzirão luzes vibrantes até que um jogador os pegue, semelhante ao das almas. Isso inclui:

  • Transformar itens criados de volta em seus componentes.
  • Transformar certos itens em outros itens. Certos itens só podem ser obtidos através desta transformação, como Vital Crystal, Aegis Fruit, Arcane Crystal e Ambrosia. Algumas transformações de itens só funcionam em mundos onde o Senhor da Lua já foi derrotado.
  • Transformar o sprite dos NPCs da cidade.
  • Transformar certos inimigos em outros inimigos.
  • Transformar a maioria das criaturas em Faelings.

Líquidos infinitos

Versão para Console old-gen Versão para Console old-gen e Versão para Nintendo 3DSVersão para Nintendo 3DS

Fábrica de líquidos compacta com câmara de mistura, vista em bloco.
Fábrica de líquidos compacta, visualização da fiação.
Gerador de líquido infinito com produção de blocos.

Usando bombas, um jogador pode construir infinitas fontes de líquido bombeando o mesmo em um ciclo contínuo.

À direita estão dois exemplos de fábricas compactas de líquidos infinitos, com arranjos para produzir também os blocos de contato. Observe o armazenamento fechado para evitar transbordamento e os Temporizadores de 1 Segundo para automatizar o processo. O primeiro usa uma câmara de mistura comum que pode extrair fluido das câmaras de geração, quatro blocos por acionamento do interruptor. A segunda adota uma abordagem alternativa para ter blocos continuamente disponíveis.

As duas Bombas de Saída da segunda opção não duplicam (como se pensava anteriormente) o líquido da entrada. No entanto, eles ainda podem ajudar na velocidade, transportando o líquido que transborda quando a primeira Bomba de Saída estiver bloqueada (ou seja, o líquido que ela trouxe no último ciclo não teve tempo de escoar).

Versão para Computador Versão para Computador, Versão para Console Versão para Console e Versão para Celular Versão para Celular

A forma de gerar líquidos mostrada acima não funcionará bem nessas versões e poderá destruir o líquido em vez de criá-lo. Existem, no entanto, as seguintes alternativas:

  • Para água, lava, mel e shimmer, existem “baldes sem fundo” disponíveis. O Balde Sem Fundo com Água e o Bottomless Honey Bucket, e seus itens reversos, a Esponja Super Absorvente e a Honey Absorbant Sponge, são recompensas do Pescador. O Balde Sem Fundo com Lava e seu item reverso, a Esponja Absorvente de Lava, são capturados diretamente durante a pesca na lava. O Bottomless Shimmer Bucket é criado ou obtido submergindo um O Balde Sem Fundo com Água no shimmer após derrotar o Senhor da Lua.
  • O método alternativo, que funciona para água, lava e mel, envolve novamente a pesca na lava em busca de caixotes de Obsidiana ou de Pedra Infernal; estes também podem conter Bombas Molhadas. Elas criarão água quando explodirem e podem ser transformadas manualmente em Bombas Secas, que removem (qualquer) líquido onde explodem. Estas, por sua vez, podem ser transformadas em qualquer uma das três bombas líquidas, quando o jogador estiver perto do respectivo líquido (isso não esgota o líquido). Isso fornece Bombas de Lava ou Bombas de Mel (e permite que uma Bomba Seca seja convertida novamente em uma Bomba Molhada).
  • O Especialista em Demolição venderá Bombas Molhadas, Bombas Secas, Bombas de Lava e Bombas de Mel, desde que o jogador tenha o tipo determinado em seu inventário, permitindo a quantidade de líquido que o jogador puder comprar. É aconselhável reservar uma de cada tipo (ou, pelo menos, uma Bomba Seca) para ter certeza de ter uma disponível na hora de comprar mais.
  • O Ciborgue venderá Foguetes Secos, que podem ser transformados em Foguetes Molhados, Foguetes de Lava e Foguetes de Mel enquanto estiver perto do respectivo líquido (semelhante às Bombas Secas). É importante notar que estes foguetes explodem imediatamente ao entrar em contato com líquidos.

Todas as versões

Duplicação de líquidos usando um Balde.

Um método lento, mas fácil de obter líquido infinito envolve uma estrutura em forma de U que consiste em 5 blocos e um Balde. Derramar líquidos em qualquer parte superior da estrutura em forma de U irá dividi-la em duas partes, com uma metade fluindo para baixo e a outra metade permanecendo dentro da estrutura e podendo ser coletada e colocada novamente. Este método é melhor usado durante a duplicação de água, pois o jogador pode simplesmente segurar Usar / Atacar para duplicá-la. A lava e o mel movem-se mais lentamente, resultando em menos eficiência. Usar o Cursor Inteligente pode ajudar a coletar os líquidos.

Outro método consiste em fazer um furo de 5 blocos de largura e 1 bloco de profundidade com um bloco acionado no meio, despejar 1 balde de líquido no buraco, desativar o bloco do meio e baldear as 2 seções.

Histórico

  • Computador 1.4.0.1: Espólios de pescaria, como caixotes e recompensas de pesca na lava atualizados.
  • Computador 1.3.4: Líquidos fluem mais dinamicamente e tem uma nova opção para configurar este comportamento.