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Imperatriz da Luz

Fonte: Terraria Wiki
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Última edição por Rert em 2025-02-02 17:32:12.
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Imperatriz da LuzPrimeira FormaExclusivo do Modo Difícil
Empress of Light.gif
Map Icon Empress of Light.png
Ícone do Mapa
Classic Mode.png Clássico
Expert Mode.png Perito
Master Mode.png Mestre
Estatísticas
Tipo
Ambiente
Tipo de IAEmpress of Light AI
Dano80110248 (contato)[1]
120165372 (arranque)[2]
90120180 (Disparo Prismático 1)[3]
100140210 (Dança do Sol)[4]
90120180 (Arco-íris Perene)[5]
100120180 (Lança Etérea 1[6])
Vida máx.70000/98000/124950
Defesa50
Res. ao RC100%
Imune aConfuso
Espólios
Moedas25 GC62 GC50 SC
Projéteis gerados
Projéteis gerados
Projéteis gerados
  • Death Aurora
    (Spawning light effect)
    Death Aurora
  • Disparo Prismático
    Disparo Prismático
  • Dança do Sol
    Dança do Sol
  • Arco-íris Perene
    Arco-íris Perene
  • Lança Etérea
    Lança Etérea
Imperatriz da LuzSegunda FormaExclusivo do Modo Difícil
Map Icon Empress of Light.png
Ícone do Mapa
Classic Mode.png Clássico
Expert Mode.png Perito
Master Mode.png Mestre
Estatísticas
Tipo
Ambiente
Tipo de IAEmpress of Light AI
Dano80110248 (contato)[1]
120165372 (arranque)[2]
100140210 (Disparo Prismático 1/2)[3]
120160240 (Dança do Sol)[4]
100140210 (Arco-íris Perene)[5]
120140210 (Lança Etérea 1/3)[6]
130120180 (Lança Etérea 2)[6]
Vida máx.35000/7000049000/9800062475/124950
Defesa60
Res. ao RC100%
Imune aConfuso
Espólios
Moedas25 GC62 GC50 SC
Projéteis gerados
Projéteis gerados
Projéteis gerados
  • Disparo Prismático
    Disparo Prismático
  • Dança do Sol
    Dança do Sol
  • Arco-íris Perene
    Arco-íris Perene
  • Lança Etérea
    Lança Etérea
Map Icon Empress of Light.png"Responsável por todas aquelas luzes e brilhos."Map Icon Empress of Light.png

A Imperatriz da Luz ("Empress of Light" em inglês) é um chefe do Modo Difícil, pós-Plantera lutado no Sagrado. Apesar de poder ser invocada assim que a Plantera é derrotada, ela é mais difícil que a maioria dos chefes Hardmode, necessitando até de equipamentos pós-Golem. A luta contra a Imperatriz da Luz é opcional, e portanto, não é necessária para progredir.

Enquanto a Imperatriz da Luz estiver vivo(a), sua música exclusiva Empress of Light tocará. Quando a música do Outro Mundo (Versões para Computador, Console e Celular) estiver ativada, a trilha Chefe 2 (Outro Mundo) tocará em seu lugar.

Invocando

A Imperatriz da Luz é invocada após matar um Crisopídeo Prismático, uma criatura rara que aparece na superfície da Consagração, à noite, entre 7:30 PM e 12:00 AM, após a Plantera ter sido derrotada no mundo. O Crisopídeo Prismático pode ser detectado pelo Analisador de forma de vida.

O Crisopídeo Prismático pode ser morto a qualquer hora e em qualquer bioma para invocar a chefe, porém, fora da Consagração, ele desaparecerá quase instantaneamente, necessitando assim de armas rápidas para matá-lo.

Mesmo que o Crisopídeo Prismático apareça naturalmente apenas em mundos onde a Plantera foi derrotada, é possível trazê-lo para um mundo Pré-Modo Difícil e matá-lo para invocar a chefe.

Assim como outras criaturas, o Crisopídeo Prismático pode ser capturado usando um Puçá, e depois pode ser libertado e morto pelo jogador.

Comportamento

Ataques

A Imperatriz da Luz executa uma multiplicidade de ataques complexos, centrados em projéteis. Cada ataque dura uma quantidade específica de tempo, que consiste no tempo para executar o ataque e um "tempo de espera" depois de um ataque. O tempo de espera após um ataque será reduzido em 0,25 segundos durante a sua segunda fase, e mais 0,08 segundos no Modo Perito.[8] Existe também um intervalo entre cada ataque, veja os padrões de ataques para mais detalhes.

Mísseis Prismáticos
A Imperatriz da Luz invoca 20 / 30 Mísseis PrismáticosMísseis Prismáticos ao longo de 1 segundo[3] na sua posição atual em direcções aleatórias. Os Mísseis Prismáticos mantêm o seu impulso quando são invocados pela primeira vez, e atingem o jogador após um pequeno atraso. Esses mísseis não têm uma trajetória perfeita e falharão se o jogador fizer uma curva apertada enquanto se aproximam.
No multijogador, vários Mísseis Prismáticos extras podem ser disparados contra jogadores que não estejam a mais de 150 blocos de distância da Imperatriz da Luz.
O tempo de espera após este ataque é de 1,5 segundos.
Mísseis Prismáticos V2
A Imperatriz da Luz invoca 8 / 12 Mísseis Prismáticos ao longo de 0,83 segundos[3] em uma espiral no sentido horário. Estes mísseis prismáticos comportam-se de forma idêntica aos usados na primeira variante do ataque.
No multijogador, vários mísseis prismáticos extras podem ser disparados contra jogadores que não estejam a mais de 150 blocos de distância da Imperatriz da Luz.
O tempo de espera após este ataque é de 1,5 segundos.
Investida
A Imperatriz da Luz posiciona-se à esquerda ou à direita do jogador antes de atacar horizontalmente na sua direção ao longo de 1,5 segundos.[2] Esse ataque é adicionalmente precedido por sons e imagens dela girando ao redor de si mesma antes de arrancar no jogador. Ela ficará brevemente invencível, removendo quaisquer lanças de Nascer do Sol, e marcas de chicotes.
O tempo de espera após este ataque é de 0,33 segundos.
Dança do Sol
A Imperatriz da Luz flutua em cima e levemente à esquerda do jogador antes de emitir 6 8 projéteisprojéteis largos e persistentes que lentamente giram em sentido horário ao redor dela. 3 conjuntos de raios são criados por Dança do Sol, cada conjunto invocado um pouco mais a frente no giro que o último e durando 3 segundos.
Arco-Íris Eterno
Libera um anel de 13 estrelasestrelas ao longo de 0,7 segundos que espiralam lentamente para fora no sentido horário de sua posição original, e depois espiralam novamente para dentro na mesma direção. O Arco-Íris Eterno permanece por um total de 11 segundos[9], e também deixam um rastro de luz que causa dano ao jogador.
O tempo de espera após este ataque é de 0,5 segundos.
Lança Etérea
Invoca 20 / 25 Lanças EtéreasLanças Etéreas[6] em um período de 1,67 segundos que são lançadas na direção em que o jogador se encontrava quando as invocou, telegrafadas por feixes coloridos. As Lanças Etéreas são invocadas a partir de quatro pontos pré-determinados atrás da direção de movimento atual do jogador, cada ponto é deslocado para formar um arco que rodeia o jogador a partir dessa direção. Se o jogador não estiver a mover-se, as Lanças aparecerão por padrão por cima do jogador.
No Modo Perito, é adicionado um quinto ponto diretamente atrás do jogador. As Lanças Etéreas também têm maior velocidade.
As Lanças Etéreas não causam danos até serem lançadas.
No multijogador, várias Lanças Etéreas extra podem ser invocadas, tendo como alvo jogadores que não estejam a mais de 150 blocos de distância da Imperatriz da Luz.
O tempo de espera após este ataque é de 0,33 segundos.
Lança Etérea 2
A Imperatriz da Luz invoca 4 ondas de Lanças Etéreas uniformemente espaçadas ao longo de 4 segundos.[6] Essas Lanças Etéreas viajarão pela tela, telegrafadas por feixes coloridos. A primeira onda viaja do lado esquerdo da tela para a direita, a segunda da direita para a esquerda, a terceira onda do canto superior esquerdo para o canto inferior direito, e a quarta onda do canto superior direito para o canto inferior esquerdo.
No Modo Perito, este ataque invoca 6 ondas de Lanças Etéreas ao longo de 4 segundos.[6] Essas Lanças Etéreas terão como alvo pontos específicos ao redor do jogador, telegrafados por feixes coloridos. A primeira onda viaja do lado esquerdo da tela para o lado direito do jogador, a segunda onda do lado direito para o lado esquerdo do jogador, a terceira onda do lado de cima para o canto inferior direito do jogador, a quarta onda do lado de cima para o canto inferior esquerdo do jogador, a quinta onda do lado de baixo para o canto superior direito do jogador e a sexta onda do lado de baixo para o canto superior esquerdo do jogador.
As Lanças Etéreas não causam danos até serem lançadas.
O tempo de espera após este ataque é de 0,33 segundos / 0,67 segundos.
Lança Etérea 3
A Imperatriz da Luz invoca 16 Lanças Etéreas ao longo de 1,67 segundos.[6] Essas Lanças Etéreas têm como alvo exato a localização do jogador, telegrafadas por feixes coloridos. Elas são sempre invocadas atrás do jogador.
As Lanças Etéreas não causam dano até serem lançadas.
No multijogador, várias Lanças Etéreas extra podem ser invocadas, tendo como alvo jogadores que não estejam a mais de 150 blocos da Imperatriz da Luz.
O tempo de espera após este ataque é de 0,33 segundos.

Padrão de ataque

A Imperatriz da Luz padrões de ataque definidos para cada uma de suas formas. Haverá um intervalo fixo entre cada ataque, que é mais curto na sua segunda fase, e é ainda mais curto num mundo fortheworthy ou getfixedboi.

Primeira Forma

Quando invocada, a Imperatriz irá flutuar no mesmo lugar por 3 segundos[10] antes de executar os seguintes ataques em ordem:

  1. Mísseis Prismáticos
  2. Investida
  3. Dança do Sol
  4. Investida
  5. Arco-Íris Eterno
  6. Mísseis Prismáticos
  7. Investida
  8. Lança Etérea
  9. Investida
  10. Arco-Íris Eterno

Esta sequência se repetirá indefinidamente até sua segunda forma se iniciar.

Segunda Forma

Quando a Imperatriz da Luz estiver com menos da metade de sua vida máxima (35 000 / 49 000 / 62 475), ela vai desaparecer e reaparecerá em cima da próxima localização estimada do jogador e entra na sua segunda fase, e entra na sua segunda forma, ganhando quatro gavinhas nas costas e uma coloração mais roxa (ou rosa brilhante quando está enfurecida). Essa transição demora um total de 3 segundos.[11]

Durante a segunda forma, a defesa da Impertatriz da Luz é aumentada para 60, e ela executará um novo padrão de ataques, com intervalos de ataque ligeiramente mais curtos e danos mais altos:

  1. Lança Etérea 2
  2. Disparo Prismático 1
  3. Investida
  4. Lança Etérea 3
  5. Arco-íris Perene
  6. Disparo Prismático 1
  7. Dança do Sol
  8. Lança Etérea 1
  9. Investida
  10. Disparo Prismático 2

O intervalo entre os ataques são de 0,33 segundos (ou 0,17 segundos em um mundo fortheworthy ou getfixedboi). Esta sequência de ataques repete-se indefinidamente até a Imperatriz da Luz ser derrotada.

Forma enraizada

A Imperatriz da Luz pode ser invocada em qualquer tempo, mas ela fica "enraizada" durante o dia, indicado pela cor dos ataques virando de cor-arco íris para um amarelo claro. Enquanto está enraizada, ela tem um padrão de ataque levemente diferente, e todos os seus ataques dão um dano absurdamente alto[12] e sempre vai matar o jogador com 1 ataque sobre condições de jogabilidades normais.

Os efeitos de Desviamento são ignorados em certas condições:[13]

  • Para dano de contato e de Investida, os efeitos de desviamento são ignorados durante o dia. [14]

No seu estado enraizada, seus ataques sempre seguirão o seu comportamento do Modo Perito.

Se todo o dano do jogador para a Imperatriz da Luz for dada durante o dia, ela solta a Terraprisma depois de ser derrotada.

Histórico

  • Computador 1.4.4:
    • Foi corrigido um problema em que a Imperatriz da Luz as vezes se teletransportava diretamente para cima do jogador após um ataque.
    • Agora ocupa muito mais espaços de inimigos, reduzindo ou eliminando completamente a criação de inimigos durante a sua luta.
    • Ataques de "morte instântanea" não vão mais ser evitados usando equipamentos de desviar, como Proteção Divina ou Equipamento de Mestre Ninja.

Conquistas

Achievement Fae Flayer.png
Flagelo das Fadas • Derrote a Imperatriz da Luz, responsável por todas aquelas luzes e brilhos.
Derrote a Imperatriz da Luz pela primeira vez. (Versões para Computador, Console e Celular)
Categoria: Assassino Assassino

Referências

  1. 1,0 1,1 Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.4.9, methods AI_120_HallowBoss() in Terraria.NPC.cs, ScaleStats_ApplyMultiplayerStats() in Terraria.NPC.cs e GetAttackDamage_ScaledByStrength() in Terraria.NPC.cs.
  2. 2,0 2,1 2,2 Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.4.9, method AI_120_HallowBoss() in Terraria.NPC.cs. The relevant part is the switch(this.ai[0]){ case 9: } code block.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.4.9, method AI_120_HallowBoss() in Terraria.NPC.cs. Relevant code blocks for attacks: Disparo Prismático 1: switch(this.ai[0]){ case 2: }; Disparo Prismático 2: switch(this.ai[0]){ case 16: }
  4. 4,0 4,1 Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.4.9, method AI_120_HallowBoss() in Terraria.NPC.cs. Relevant part for attack is the switch(this.ai[0]){ case 6: } code block.
  5. 5,0 5,1 Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.4.9, method AI_120_HallowBoss() in Terraria.NPC.cs. Relevant part for attack is the switch(this.ai[0]){ case 5: } code block.
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.4.9, method AI_120_HallowBoss() in Terraria.NPC.cs. Relevant code blocks for attacks: Lança Etérea 1: switch(this.ai[0]){ case 4: }; Lança Etérea 2: switch(this.ai[0]){ case 7: }; Lança Etérea 3: switch(this.ai[0]){ case 11: }
  7. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.4.9, method RegisterBoss_HallowBoss() in Terraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs.
  8. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.4.9, method AI_120_HallowBoss() in Terraria.NPC.cs.
  9. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.4.9, method SetDefaults() in Terraria.Projectile.cs.
  10. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.4.9, method AI_120_HallowBoss() in Terraria.NPC.cs. The relevant part is the switch(this.ai[0]){ case 0: } code block.
  11. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.4.9, method AI_120_HallowBoss() in Terraria.NPC.cs. A parte relevante é o switch(this.ai[0]){ case 10: } code block.
  12. Contato e Dash: 9 999 de base de dano;
    Projéteis: 19 998 / 39 996 / 59 994 de base de dano
  13. Informação obtida do código fonte da Versão para Computador Computador 1.4.4.9, methods IsDamageDodgeable() in Terraria.NPC.cs e IsDamageDodgable() in Terraria.Projectile.cs.
  14. Em mundos fortheworthy ou getfixedboi, isso pode fazer com que o contato de dano não possa ser desviado, mesmo se a Imperatriz da Luz não estiver enraizada.