Pré-Modo Difícil
Pré-Modo Difícil é o estado inicial do mundo do jogador. Ele é essencialmente uma versão 'fácil' do mundo, apresentando inimigos e itens apropriados para novos personagens. O pré-Hardmode começa na criação do mundo e termina com a derrota da Parede de Carne. Derrotar a Parede de Carne irreversivelmente tornará o mundo para Modo Difícil que adiciona mais conteúdo e deixa o jogo mais difícil. Essa é uma coisa normal para o avanço do jogo.
O termo "Pré-Modo Difícil" referencia ambos o mundo Pré-Modo Difícil em si e o conteúdo acessível em mundos Pré-Modo Difícil.
Existem poucas razões para manter um mundo no Pré-Modo Difícil já que o Modo Difícil não remove conteúdo do Pré-Modo Difícil (com algumas exceções). Motivos para postergar o Hardmode incluem ter uma experiência de jogo mais fácil, ou para fazer preparações extras (como construir Casas seguras de inimigos, ou cavar túneis para proteger biomas) antes do início do Modo Difícil.
Características do Pré-Modo Difícil vs. Características do Modo Difícil
Alguns itens e inimigos não são disponíveis no Modo Difícil, ou perdem uma fonte de alcançabilidade.
Pré-Modo Difícil | Modo Difícil |
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![]() substitui o Verme Gigante no Subterrâneo ((Versão para Old-gen console)) |
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![]() substitui Águas-vivas Azuis no Subterrâneo e nas Cavernas ((Versões para Old-gen console e 3DS)) nota: Águas-vivas Azuis ainda são invocáveis usando uma ![]() |
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![]() substitui Morcegos de Caverna no Subterrâneo ((Versão para Old-gen console)) |
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![]() substitui Aranhas Trepadeiras em Cavernas de Aranhas ((Versão para Old-gen console)) |
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Conteúdo do Pré-Hardmode
Como mencionado, essas características (além das exceções mostradas acima) ainda estão disponíveis no Hardmode.
Items do Pré-Hardmode, itens que podem ser obtidos antes do Hardmode
Inimigos do Pré-Hardmode, inimigos que podem ser encontrados antes do Hardmode
Chefes do Pré-Hardmode, chefes que podem ser desafiados antes do Hardmode