Defesa

o ícone de defesa no jogo.
Defesa é a estatística que determina a redução de dano sofrido por ataque. A defesa do jogador pode ser aumentada vestindo uma armadura ou um acessório, e temporariamente impulsionado/reduzido por várias melhorias/decadências. inimigos também possuem estatísticas de defesa.
Defesa não pode ser reduzida abaixo de 0.[1] além disso, o dano causado a uma entidade sempre será pelo menos 1, sem considerar a defesa (com a exceção de um jogador que multijogador um aliado está usando um Escudo do paladino).
algumas formas de dano são impossíveis de serem reduzidos através da defesa, p. ex. dano causado por decadências como inferno amaldiçoado ou por afogamento na água. Dano sofrido por lava, entretanto, pode ser reduzido através da defesa.
alguns itens tem a habilidade de Penetração de amadura, que, na maioria dos casos, permitem ignorar uma parte ou toda a defesa do alvo quando o dano é calculado.
Players
A defesa concede uma redução permanente do dano, ou seja o dano é reduzido de forma fixa por acerto (em oposição a redução de dano multiplicativo, o que reduziria o dano por porcentagem). é calculado após a randomização de ±15% do dano.
a formula é a seguinte: dano total = \lfloordano por ataque - defesa × fator\rfloor
, onde fator
é 0.5
no Modo Clássico, 0.75
no Modo Perito, e 1
no Modo Mestre. Quando calculado o dano no PvP, o fator
é sempre 0.5
, independente da dificuldade.[2]
Examples
Enemies
Enemies have a defense statistic just like players do, but they do not gain more protection from defense in Expert Mode or Master Mode. They will always reduce incoming damage by 50% of their defense: net dmg = \lfloorattack dmg - def × 0.5\rfloor
.
Examples
Weapon | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|
![]() |
15 | 1 (0) | 1 (-10) | 1 (-35) |
![]() |
200 | 185 | 175 | 150 |
Boosts
Armor and accessories
A player's defense score can be increased by equipping armor and accessories. Armor usually consists of three items, granting an additional bonus if all pieces match, the set bonus, which may increase the defense score further. Some accessories grant direct defense boosts (see the following table), but all accessories can also be reforged to have defense-increasing modifiers.
See armor for detailed defense information about every piece of armor.
Item | Accessory defense |
---|---|
![]() | 4 |
![]() | 8 |
![]() | 8 |
![]() | 1 |
![]() | 6 |
![]() | 2 |
![]() | 1 |
![]() | 1 |
Item | Accessory defense |
---|---|
![]() |
3 (only during the night) |
![]() |
3 (only during the night) |
![]() |
4 (only during the night) |
![]() |
4 (only during the day) |
![]() |
4 (during the day) 7 (during the night) |
![]() |
(Versões para Old-gen console e 3DS) 30 (when below 25% health) |
Modifier | Defense |
---|---|
Hard | 1 |
Guarding | 2 |
Armored | 3 |
Warding | 4 |
Buffs and debuffs
Buffs and debuffs can temporarily alter a player's or an enemy's defense. The defense of enemies cannot be increased, only decreased.
Buff/Debuff | Buff/debuff defense |
---|---|
![]() |
2 |
![]() |
3 |
![]() |
4 |
![]() |
5 |
![]() |
8 |
![]() |
8 |
![]() |
−4 |
![]() |
−4 |
![]() |
(Versões para Computador, Console e Celular)−15 (only for players) / (Versões para Old-gen console e 3DS)−20 |
![]() |
−50% |
![]() |
−50% |
Other
These miscellaneous effects increase the player's defense.
Item | Defense |
---|---|
![]() |
4 (permanently) |
![]() |
20 (while guarding) |
![]() |
20 (while guarding) |
Penetração de blindagem
Armor penetration is a hidden player statistic that determines the effective amount of the enemy's defense portion that is ignored when dealing damage to it. It works by increasing the damage dealt as follows:[3]
- If the player's total armor penetration is greater than the enemy's defense, the damage is increased by half of the enemy's defense. This means that the entirety of the enemy's defense is effectively ignored (as the enemy's damage reduction by half its defense – see above – is canceled out).
- If the player's total armor penetration is lower than or equal to the enemy's defense, the damage is increased by half of the armor penetration value. This means that any amount between nearly none and all of the enemy's defense is effectively ignored, depending on the specific values.
See below for examples.
Todos os valores de penetração de armadura seguintes são acumuláveis uns com os outros e todas os decimais são arredondados para baixo nos cálculos de danos.
Os seguintes efeitos negativos aumentam a penetração de blindagem quando é calculado o dano para inimigos afetados:
Efeito negativo | Penetração de blindagem | |
---|---|---|
![]() |
Ichor | 15 |
![]() |
Maldição de Betsy | 40 |
Os seguintes itens concedem penetração de blindagem:
Item | Penetração de armadura | |
---|---|---|
![]() |
Colar do Dente de Tubarão | 5 |
![]() |
Colar de Ferrão | 5 |
![]() |
Estação de Afiar | 12 (apenas enquanto está segurando uma arma de ataque físico) |
![]() |
Pacote de Colmeias | 5 (apenas para a Pistola de Vespas) |
Em adição, os projéteis de certas armas e acessórios tem uma estatística de penetração de blindagem própria, que é adicionado para a penetração de armadura do jogador quando está infligindo dano para um inimigo:[4]
Item | Penetração de armadura | |
---|---|---|
![]() |
Cajado com Lâminas | 25 |
![]() |
Colheita Maldita("dark energy") | 50 |
![]() |
Chicote Gelado(lacaio de neve) | 30 |
![]() |
Destruidor da Luz(slash of darkness) | 5 |
![]() |
Folha de Grama(projétil) | 20 |
![]() |
Muramasa(slash) | 5 |
![]() |
Luva de Osso | 25 |
![]() |
Fragmento de Cristal Infame | 10 |
![]() |
Explosão de Urtiga | 10 |
![]() |
Pistola de Vespas | 10 |
![]() |
Manto das Estrelase suas atualizações | 25 |
![]() |
Arkhalis | 20 |
![]() |
Veleta Dolorosa | 10 |
![]() |
Lança-Chamas | 15 |
![]() |
Incinerador de Elfos | 15 |
Examples
Enemy | Player AP |
Increased damage |
Explanation | |
---|---|---|---|---|
![]() |
0 | → | 0 | AP ≤ defense, so increase is AP/2 |
10 | → | 0 | AP > defense, so increase is defense/2 | |
![]() |
0 | → | 0 | AP ≤ defense, so increase is AP/2 (0% of defense ignored) |
10 | → | 5 | AP ≤ defense, so increase is AP/2 (33.33% of defense ignored) | |
40 | → | 15 | AP > defense, so increase is defense/2 (100% of defense ignored) | |
![]() Tubarão-dragão
100 defense |
5 | → | 2 | AP ≤ defense, so increase is AP/2 (4% of defense ignored) |
10 | → | 5 | AP ≤ defense, so increase is AP/2 (10% of defense ignored) | |
40 | → | 20 | AP ≤ defense, so increase is AP/2 (40% of defense ignored) | |
100 | → | 50 | AP ≤ defense, so increase is AP/2 (100% of defense ignored) (This is a theoretical example, as it is possible but impractical to maintain 100 AP.) |
Maximum defense
The highest possible defense can be attained using the setups described in the following sections.
Versão para Computador,
Versão para Console e
Versão para Celular
The maximum possible defense is 190 / 200 / 208:
Guarding with the Marca do Inferno or
Escudo do Sargento Unido
Consuming an Fruta Aegis
Versão para Console old-gen e Versão para Nintendo 
The maximum possible defense is 128:
Trivia
- Although not possible in-game, if a piece of armor were to gain a modifier, it would apply the effects just like an accessory would. For example, a set of Warding modified armor would add 12 defense total; each piece adding 4 defense to the total.
- Damage dealt by enemies is doubled in Modo Perito(Versões para Computador, Console e Celular) and tripled in Modo Mestre(Versões para Computador, Console e Celular) compared to Classic Mode. This means that despite the higher factors of defense in those modes, players will still take more damage than they would in Classic Mode.
- If the player somehow has negative defense, they will take more damage according to the damage taken added with half / three quarters / full amount the defense.
See also
References
- ↑ Informação obtida do código fonte da
Computador 1.4.3.6, method
StrikeNPC()
inTerraria.NPC.cs
. Podem existir imprecisões, já que a versão atual daVersão para Computador é 1.4.4.9.
- ↑ Informação obtida do código fonte da
Computador 1.4.4.9, methods
CalculateDamagePlayersTake()
inTerraria.Main.cs
eCalculateDamagePlayersTakeInPVP()
inTerraria.Main.cs
. - ↑ Informação obtida do código fonte da
Computador 1.4.4.9, method
checkArmorPenetration()
inTerraria.NPC.cs
. - ↑ Informação obtida do código fonte da
Computador 1.4.2.1, method
Damage()
inTerraria.Projectile.cs
. Podem existir imprecisões, já que a versão atual daVersão para Computador é 1.4.4.9.