Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5
Качество данной статьи: 4/5

Перековка

Материал из Terraria Wiki
(перенаправлено с «Модификаторы»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Улучшения игры, созданные игроками см. Моды.
Полный обзор всего оружия и возможных модификаторов, которые оно может получить см. Список возможных модификаторов.

Перековка (англ. Modifiers), также известная как префикс (хотя в некоторых языках он становится суффиксом), применяет постоянные изменения к статистике предмета. Она изменяет название предмета, добавляя префикс к имени предмета (отображается при выборе на панели быстрого доступа и в его всплывающей подсказке), такой как Искусный, Божественный или Сломанный (например, «Демонический мини-акула»). Полный список всех 83 модификаторов можно найти ниже. При наведении курсора на предмет с модификатором в ячейке инвентаря детали изменения будут показаны под описанием предмета.

  • Аксессуары с модификаторами предоставят бонус к одной из характеристик игрока, такой как защита, скорость передвижения или максимальное количество маны. Эффект применяется до тех пор, пока аксессуар экипирован. Определённые предметы, похожие на аксессуары, которые нельзя поместить в слот для аксессуаров (например, мобильный телефон), не могут получать модификаторы.
  • Оружие с модификаторами изменяет статистику этого конкретного оружия и может влиять до пяти показателей. Эффекты данного модификатора могут быть полностью положительными, полностью отрицательными или смешанными. Инструменты, которые наносят урон противникам, такие как кирки и молоты, также могут иметь эти модификаторы. Предметы, похожие на оружие, но не наносящие урона (например, сачок), и расходуемое оружие (например, сюрикены) не могут получать модификаторы. На Издание для консолей старого поколения Консоли старого поколения и 3DSNintendo 3DS-издание бананоранги и световые диски являются складываемыми и, следовательно, также не могут получать модификаторы.

Большинство, но не все оружия и аксессуары получат модификатор при создании предмета. Модификаторы можно добавлять или изменять впоследствии с помощью функции Перековать у гоблина-инженера.

Начальные модификаторы

Все оружия и аксессуары, которые могут получить модификатор, имеют до 75%[1] шанс получить случайный модификатор при создании предмета: естественным образом сгенерированного в сундуке, созданного, добытого из мешка с содержимым (за исключением подарков) или выпавшего с убитого противника. Предметы, полученные с помощью рыбалки (например, рыба-камень или воздушный иглобрюх), открытия подарков (например, карамельный меч) и выполнения заданий рыбака (например, серёжка рыбака), никогда не получают начальных модификаторов, хотя их можно перековать.

(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Предметы, купленные у неигровых персонажей, никогда не имеют модификаторов из-за возможности возврата предметов (продажи их обратно по полной цене до закрытия меню), введённой в 1.4.0.1.

(Издания для консолей старого поколения и 3DS) Модификаторы не видны в товарах магазина неигрового персонажа, но одна может быть предоставлена при покупке предмета (его цена покупки не пострадает). Однако предмет, который игрок продал неигровому персонажу, сохранит свой модификатор, и если его выкупить в той же торговой сессии, модификатор останется неизменной.

Для начального модификатора оружия существует механизм «пощады», который снижает вероятность штрафов:[1] Если начальный модификатор оружия является одной из списка «плохих» модификаторов, у неё есть 2/3 (66,67%) шанс быть аннулированной, и предмет будет создан без модификатора. Это может резко снизить шанс наличия модификатора вообще, но делает это, устраняя только плохие модификаторы. Модификаторы, считающиеся «плохими» для этой цели: Вялый, Злосчастный, Крошечный, Ленивый, Маленький, Медленный, Неотёсанный, Неудобный, Неумелый, Повреждённый, Поддельный, Слабый, Сломанный, Сонный, Сумасшедший, Тупой, Ужасный и Ужасный. Обратите внимание, что некоторые обычно нежелательные перековки не включены в этот список «пощады»: Бешеный, Досаждающий, Интенсивный и Позорный.[2]

Аксессуары в любом случае не имеют «плохих» модификаторов, только меньшие бонусы.

Перековка

Перековка — это услуга, предоставляемая гоблином-инженером, которая применяет новый, случайный модификатор к предмету в обмен на монеты. Она добавит модификатор к предмету без модификатора или заменит существующий. Она никогда не оставит предмет без модификатора. Все подходящие модификаторы имеют равные шансы, без фильтрации «пощадой» начальных модификаторов.

Гоблин-инженер берёт одну треть текущей покупной стоимости предмета, что составляет 5/3 (166,67%) от его продажной цены или 1/3 (33,33%) от его базовой стоимости. Дисконтная карта или её улучшение, кольцо жадности(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), могут быть использованы для снижения стоимости перековки на 20%. Существующие модификаторы влияют на стоимость предмета, поэтому предметы с плохими модификаторами дешевле перековывать, в то время как перековка предмета с уже хорошим модификатором будет дороже. (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Цена также корректируется в соответствии с текущим счастьем гоблина-инженера.

Доступ к перековке можно получить, поговорив с гоблином-инженером и выбрав «Перековать» из вариантов, затем поместив предмет для перековки в появившееся под инвентарём окно. Под указанной стоимостью находится маленький серый молоток Reforge.png, который при нажатии перековывает предмет за указанную цену.

В Издание для консолей старого поколения Издание для консолей старого поколения и Мобильное издание Мобильное издание предметы перековываются нажатием кнопки перековки после разговора с гоблином-инженером. Это вызовет инвентарь и подсветит предметы, которые можно перековать (те, которые нельзя, скрыты тенью). Наведите курсор на предмет, который нужно перековать, и нажмите кнопку перековки.

Примечания

  • Перековки могут повышать или понижать редкость предмета до двух уровней. Они также могут повышать его стоимость до 210% (более чем в три раза от исходной стоимости) или понижать до 69% (примерно до одной трети от исходной стоимости).
    • Для перековок оружия стоимость предмета умножается на квадрат каждого модификатора статистики (т.е. +10% урона умножает стоимость на [math]\displaystyle{ 1.1^2 = 1.21 }[/math], -10% умножает на [math]\displaystyle{ 0.9^2 = 0.81 }[/math]), за исключением шанса критического удара, который учитывается вдвое больше (т.е. +2% шанса критического удара эквивалентен +4% другой статистики и умножает стоимость на [math]\displaystyle{ 1.04^2 = 1.0816 }[/math]).
    • Модификаторы аксессуаров работают как модификаторы оружия, но модифицируются аналогично шансу критического удара, где увеличение максимального количества маны умножается на 0.75 (т.е. +20 максимального количества маны умножает стоимость на [math]\displaystyle{ 1.15^2 = 1.3225 }[/math]), а всё остальное умножается на 5 (т.е. +4% скорости ближнего боя умножает стоимость на [math]\displaystyle{ 1.2^2 = 1.44 }[/math]).
  • Проценты, отображаемые через внутриигровые всплывающие подсказки, могут варьироваться в зависимости от базовой статистики предмета, поскольку эти проценты определяются после округления. Например, модификатор Убийственный (+7% урона) на пистолете будет отображать увеличение урона на 8%, в то время как на волшебной ракете он будет отображать увеличение на 6%.
    • Статистика предмета всегда округляется до ближайшего целого числа. Из-за неточностей чисел с плавающей запятой, если перековка, казалось бы, оставляет статистику, оканчивающуюся на .5, она будет округлена в меньшую сторону для модификаторов 0.9× и 1.15× (например, +10% скорости, +15% урона) и округлена в большую сторону для модификаторов 0.85× и 1.1×.
  • Модификаторы предметов, используемых в создании, не влияют на созданный предмет. При создании предмета, модификатор на него будет присвоен случайным образом.
  • Модификаторы могут быть выбраны только если все характеристики, на которые влияет модификатор, ощутимо влияют на статистику оружия после округления.
    • Если оружие не имеет характеристики, оно не может получать модификаторы, влияющие на неё. Например, только оружие дальнего боя может иметь изменённую скорость полёта снаряда, и только магическое и оружие для призыва может иметь изменённую стоимость маны. Многие виды оружия ближнего боя, такие как кистени или йо-йо, также не могут иметь изменённую скорость или размер.
    • Округление может привести к тому, что изменения статистики округляются обратно до 0, предотвращая получение оружием модификаторов, влияющих на эти характеристики. Оружие, которое не может отбрасывать, не может получать модификаторы, влияющие на отбрасывание, в то время как оружие со слишком низкими значениями других характеристик может быть ограничено в том, какие модификаторы оно может получить там. Оружие с базовым уроном менее 10 не может получать модификаторы Противный или Неприятный, например, в то время как цепная пушка не может получать модификаторы, влияющие на скорость на 10% или менее.

Модификаторы аксессуаров

Модификаторы аксессуаров применяются только при их ношении не в ячейках стиля. Почти все аксессуары можно перековать, кроме куклы вуду гида, куклы вуду портного и всех музыкальных шкатулок. Аксессуары, в отличие от оружия, могут иметь только положительные модификаторы. Модификаторы не могут было наложены на броню честным путём. Аксессуары могут иметь один из следующих 19-ти модификаторов:

Характеристика Модификатор
(на русском)
Модификатор
(на английском)
Изм. характ. Изм. редкости Цена
Защита ЖёсткийHard+1 ед.+1+10,25%
ЗащитныйGuarding+2 ед.+1+21%
БронированныйArmored+3 ед.+1+32,25%
ОберегающийWarding+4 ед.+2+44%
Шанс критического удара ТочныйPrecise+2%+1+21%
СчастливыйLucky+4%+2+44%
Урон ЗазубренныйJagged+1%+1+10,25%
ШипованныйSpiked+2%+1+21%
РаздражающийAngry+3%+1+32,25%
УгрожающийMenacing+4%+2+44%
Скорость передвижения ЮркийBrisk+1%+1+10,25%
РассекающийFleeting+2%+1+21%
СтремительныйHasty+3%+1+32,25%
БыстрыйQuick+4%+2+44%
Скорость ближнего боя ДикийWild+1%+1+10,25%
ОпрометчивыйRash+2%+1+21%
БесстрашныйIntrepid+3%+1+32,25%
ЖестокийViolent+4%+2+44%
Мана ТайныйArcane+20 ед.+1+32,25%

Средний прирост стоимости всех модификаторов аксессуаров составляет +27,75%. С учётом 25% предметов, изначально не имеющих модификаторов, средний прирост составляет +20,81%.

Модификации оружия

Эти модификации применяются только при использовании оружия. Оружие, которое не отбрасывает (такое как множество огнестрельного оружия, например мини-акула (Издания для консолей старого поколения и 3DS) буры, магическая арфа и др.), не может быть перековано с префиксами, которые изменяют отбрасывание.

(Издания для консолей старого поколения и 3DS) Световые диски и бананоранги не могут иметь модификаций.

Универсальные

Кистени, копья, йо-йо(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), бумеранги, бензопилы и буры (в том числе мотобур) и хлорофитовый отбойный молоток имеют только универсальные префиксы, так как они не могут иметь модификаций скорости.

Универсальные модификаторы также могут встречаться на всех других типах оружия. Лучшая универсальный модификатор — Божественный или Демонический. Эти два модификатора различаются только отбрасыванием, характеристикой, которая не считается очень пригодной (или даже полезной) во многих ситуациях. Разница в отбрасывании также достаточно незначительна, чтобы Божественный и Демонический можно было считать одним и тем же модификатором.

(Издания для консолей старого поколения и 3DS) Среди буров только некоторые из них могут получить модификатор Божественный, поскольку не все буры имеют отбрасывание. Лучший увеличивающий урон модификатор для других буров — Демонический, хотя маловероятно, что бур будет иметь большую пользу в бою.

Отображаемые значения могут отличаться из-за округления.

Модификатор
(на русском)
Модификатор
(на английском)
Урон Скорость Шанс критического удара Отбрасывание Ранг Цена
ОстрыйKeen--+3%-+1+12,36%
ПревосходныйSuperior+10%-+3%+10%+2+64,51%
СильныйForceful---+15%+1+32,25%
СломанныйBroken-30%---20%-2-68,64%
ПовреждённыйDamaged-15%----1-27,75%
ПоддельныйShoddy-10%---15%-2-41,48%
ПагубныйHurtful+10%---+1+21%
КрепкийStrong---+15%+1+32,25%
НеприятныйUnpleasant+5%--+15%+2+45,81%
СлабыйWeak----20%-2-36%
БезжалостныйRuthless+18%---10%+1+12,78%
БожественныйGodly+15%-+5%+15%+2+111,63%
ДемоническийDemonic+15%-+5%-+2+60,02%
СтрастныйZealous--+5%-+1+21%

Средний прирост значения случайного универсального модификатора составляет +17,12%. С учётом 25% предметов, изначально не имеющих модификатора, и сниженной вероятности отрицательного модификатора, средний прирост составляет +19,05%.

Общие

Мечи (включая кинжалы), инструменты, у которых можно изменять скорость инструмента, и всё оружие, которое наносит дальний, магический или призывной урон, могут иметь эти модификаторы.

Всего существует 10 обычных модификаторов.

Отображаемые значения могут отличаться из-за округления.

Модификатор
(на русском)
Модификатор
(на английском)
Урон Скорость Шанс критического удара Отбрасывание Ранг Цена
БыстрыйQuick-+10%--+1+21%
СмертоносныйDeadly+10%+10%--+2+46,41%
ПроворныйAgile-+10%+3%-+1+35,96%
ШустрыйNimble-+5%--+1+10,25%
УбийственныйMurderous+7%+6%+3%-+2+44,54%
МедленныйSlow--15%---1-27,75%
ВялыйSluggish--20%---2-36%
ЛенивыйLazy--8%---1-15,36%
ДосаждающийAnnoying-20%-15%---2-53,76%
ПротивныйNasty+5%+10%+2%-10%+1+16,87%

Средний прирост ценности универсальных и обычных модификаторов составляет +14,75%. С учётом 25% предметов, изначально не имеющих модификатора, средний прирост составляет +11,06%.

Для оружия ближнего боя

Почти всё оружие ближнего боя, которое размахивается над головой (мечи, кирки, молоты, топоры и молотопоры), вместе с кинжалами и хлыстами(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) может быть перековано с этими модификаторами, в дополнение к обычным и универсальным модификаторам. За исключением кинжалов (включая «Звёздный свет»), всё оружие ближнего боя, которое не размахивается при использовании (такое как копья, кистени и йо-йо(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)), не может получать эти модификаторы. Медный топор и деревянный молот могут получать любые из этих модификаторов, кроме тех, что влияют на урон. «Террариец» не может получать никакие модификаторы оружия ближнего боя, хотя он может получить специальный модификатор Легендарный, который предоставляет другие характеристики.

Всего существует 16 модификаторов оружия ближнего боя.

Отображаемые значения могут отличаться из-за округления.

Модификатор
(на русском)
Модификатор
(на английском)
Урон Скорость Шанс критического удара Размер Отбрасывание Ранг Цена
БольшойLarge---+12%-+1+25,44%
МассивныйMassive---+18%-+1+39,24%
ОпасныйDangerous+5%-+2%+5%-+1+31,47%
СвирепыйSavage+10%--+10%+10%+2+77,16%
ОстрыйSharp+15%----+1+32,25%
ЗаострённыйPointy+10%----+1+21%
КрошечныйTiny----18%--1-32,76%
УжасныйTerrible-15%---13%-15%-2-60,49%
МаленькийSmall----10%--1-19%
ТупойDull-15%-----1-27,75%
ЗлосчастныйUnhappy--10%--10%-10%-2-46,86%
ГромоздкийBulky+5%-15%-+10%+10%+1+16,62%
ПозорныйShameful-10%--+10%-20%-2-37,27%
ТяжёлыйHeavy--10%--+15%-+7,12%
ЛёгкийLight-+15%---10%-+7,12%
ЛегендарныйLegendary+15%+10%+5%+10%+15%+2+209,85%

С учётом универсальных и обычных модификаторов среднее увеличение значения модификаторов ближнего боя составляет +13,13%. С учётом 25% предметов, изначально не имеющих модификатора, и сниженной вероятности отрицательного модификатора, среднее значение составляет +15,34%.

Для стрелкового оружия

Почти всё оружие дальнего боя может быть перековано с одним из следующих модификаторов, в дополнение к обычным и универсальным модификаторам. Оружие дальнего боя без базового отбрасывания (такое как мини-акула или луки ранней игры) не может получать модификатор, изменяющий отбрасывание, даже если их боеприпасы его наносят.

Всего существует 12 модификаторов оружия стрелкового боя.

Отображаемые значения могут отличаться из-за округления.

Модификатор
(на русском)
Модификатор
(на английском)
Урон Скорость Шанс критического удара Скорость
снаряда
Отбрасывание Ранг Цена
ПрицельныйSighted+10%-+3%--+1+35,96%
СкоростнойRapid-+15%-+10%-+2+60,02%
СтремительныйHasty-+10%-+15%-+2+60,02%
ПугающийIntimidating---+5%+15%+2+45,81%
СмертоносныйDeadly+10%+5%+2%+5%+5%+2+75,38%
СтойкийStaunch+10%---+15%+2+60,02%
УжасныйAwful-15%---10%-10%-2-52,6%
СонныйLethargic--15%--10%--2-41,48%
НеудобныйAwkward--10%---20%-2-48,16%
МощныйPowerful+15%-10%+1%--+1+11,45%
БешеныйFrenzying-15%+15%-----4,45%
НереальныйUnreal+15%+10%+5%+10%+15%+2+209,85%

С учётом универсальных и обычных модификаторов среднее увеличение значения дальнобойных модификаторов составляет +21,27%. С учётом 25% предметов, изначально не имеющих модификаторов, среднее значение составляет +15,95%.

Для магического оружия и оружия для призыва

Почти всё магическое оружие и оружие для призыва (за исключением хлыстов(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)) может быть перековано с одним из следующих модификаторов, в дополнение к обычным и универсальным модификаторам. Магическое или оружие для призыва без базового отбрасывания (такое как жезл тучи и посох клинка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)) не может получать никакие модификаторы, влияющие на отбрасывание. Магическое оружие, которое потребляет 3 маны или меньше, не будет получать никакие модификаторы, уменьшающие расход маны.

Всего существует 12 модификаторов магического оружия.

Отображаемые значения могут отличаться из-за округления.

Модификатор
(на русском)
Модификатор
(на английском)
Урон Скорость Шанс критического удара Затрата маны Отбрасывание Ранг Цена
МистическийMystic+10%---15%-+2+60,02%
ИскусныйAdept----15%-+1+32,25%
МастерскийMasterful+15%---15%+5%+2+92,83%
НеумелыйInept---+10%--1-19%
НеотёсанныйIgnorant-10%--+20%--2-48,16%
СумасшедшийDeranged-10%----10%-1-34,39%
ИнтенсивныйIntense+10%--+15%--1-12,58%
ЗапрещённыйTaboo-+10%-+10%+10%+1+18,59%
НебесныйCelestial+10%-10%--10%+10%+1+43,5%
ЯростныйFurious+15%--+20%+15%+1+11,94%
МаниакальныйManic-10%+10%--10%-+1+18,59%
МифическийMythical+15%+10%+5%-10%+15%+2+209,85%

С учётом универсальных и обычных модификаторов среднее увеличение значения магических модификаторов составляет +20,20%. С учётом 25% предметов, изначально не имеющих модификаторов, среднее значение составляет +15,15%.

Полный список

Изменить размер можно только для оружия ближнего боя и кинжалов. Изменить скорость снаряда можно только для оружия дальнего боя. Изменить расход маны можно только для магического оружия и оружия для призыва. Скорость, отбрасывание, урон и расход маны некоторых видов оружия изменить нельзя.

Отображаемые значения могут отличаться из-за округления.

Модификатор
(на русском)
Модификатор
(на английском)
Урон Скорость Шанс критического удара Затрата маны Размер Скорость
снаряда
Отбрасывание Ранг Цена
БольшойLarge----+12%--+1+25,44%
МассивныйMassive----+18%--+1+39,24%
ОпасныйDangerous+5%-+2%-+5%--+1+31,47%
СвирепыйSavage+10%---+10%-+10%+2+77,16%
ОстрыйSharp+15%------+1+32,25%
ЗаострённыйPointy+10%------+1+21%
КрошечныйTiny-----18%---1-32,76%
УжасныйTerrible-15%----13%--15%-2-60,49%
МаленькийSmall-----10%---1-19%
ТупойDull-15%-------1-27,75%
ЗлосчастныйUnhappy--10%---10%--10%-2-46,86%
ГромоздкийBulky+5%-15%--+10%-+10%+1+16,62%
ПозорныйShameful-10%---+10%--20%-2-37,27%
ТяжёлыйHeavy--10%----+15%-+7,12%
ЛёгкийLight-+15%-----10%-+7,12%
ПрицельныйSighted+10%-+3%----+1+35,96%
СкоростнойRapid-+15%---+10%-+2+60,02%
СтремительныйHasty-+10%---+15%-+2+60,02%
ПугающийIntimidating-----+5%+15%+2+45,81%
СмертоносныйDeadly+10%+5%+2%--+5%+5%+2+75,38%
СтойкийStaunch+10%-----+15%+2+60,02%
УжасныйAwful-15%-----10%-10%-2-52,6%
СонныйLethargic--15%----10%--2-41,48%
НеудобныйAwkward--10%-----20%-2-48,16%
МощныйPowerful+15%-10%+1%----+1+11,45%
МистическийMystic+10%---15%---+2+60,02%
ИскусныйAdept----15%---+1+32,25%
МастерскийMasterful+15%---15%--+5%+2+92,83%
НеумелыйInept---+10%----1-19%
НеотёсанныйIgnorant-10%--+20%----2-48,16%
СумасшедшийDeranged-10%------10%-1-34,39%
ИнтенсивныйIntense+10%--+15%----1-12,58%
ЗапрещённыйTaboo-+10%-+10%--+10%+1+18,59%
НебесныйCelestial+10%-10%--10%--+10%+1+43,5%
ЯростныйFurious+15%--+20%--+15%+1+11,94%
ОстрыйKeen--+3%----+1+12,36%
ПревосходныйSuperior+10%-+3%---+10%+2+64,51%
СильныйForceful------+15%+1+32,25%
СломанныйBroken-30%------20%-2-68,64%
ПовреждённыйDamaged-15%-------1-27,75%
ПоддельныйShoddy-10%------15%-2-41,48%
БыстрыйQuick-+10%-----+1+21%
СмертоносныйDeadly+10%+10%-----+2+46,41%
ПроворныйAgile-+10%+3%----+1+35,96%
ШустрыйNimble-+5%-----+1+10,25%
УбийственныйMurderous+7%+6%+3%----+2+44,54%
МедленныйSlow--15%------1-27,75%
ВялыйSluggish--20%------2-36%
ЛенивыйLazy--8%------1-15,36%
ДосаждающийAnnoying-20%-15%------2-53,76%
ПротивныйNasty+5%+10%+2%----10%+1+16,87%
МаниакальныйManic-10%+10%--10%---+1+18,59%
ПагубныйHurtful+10%------+1+21%
КрепкийStrong------+15%+1+32,25%
НеприятныйUnpleasant+5%-----+15%+2+45,81%
СлабыйWeak-------20%-2-36%
БезжалостныйRuthless+18%------10%+1+12,78%
БешеныйFrenzying-15%+15%-------4,45%
БожественныйGodly+15%-+5%---+15%+2+111,63%
ДемоническийDemonic+15%-+5%----+2+60,02%
СтрастныйZealous--+5%----+1+21%
ЛегендарныйLegendary+15%+10%+5%-+10%-+15%+2+209,85%
НереальныйUnreal+15%+10%+5%--+10%+15%+2+209,85%
МифическийMythical+15%+10%+5%-10%--+15%+2+209,85%

Советы

Довольно просто (но иногда дорого) принудительно задать определённый модификатор, перековывая предмет до тех пор, пока он не получит желаемый модификатор. Обратите внимание, что перековка не имеет «памяти»: при каждой перековке существует равная вероятность получения любого из возможных для этого предмета модификаторов, включая тот, который у него есть в данный момент. Случайная догадка о «том, сколько попыток потребуется», скорее всего, введёт в заблуждение, потому что статистика сложна: на практике лучше учитывать, что в любой момент существует 50% шанс получения любого конкретного модификатора за данное количество попыток:

  • 10 попыток для оружия только с 14 универсальными модификаторами
  • 13 попыток для аксессуаров с их 19 модификаторами
  • 16 попыток для оружия, которое также может иметь обычные модификаторы (всего 24 модификатора)
  • 25 попыток для оружия с магическими или модификаторами дальнего боя (всего 36)
  • 28 попыток для оружия с модификаторами ближнего боя (всего 40)

Готовность принять менее полезный модификатор резко ускорит процесс. Например, если игрок принимает либо модификатор Счастливый, либо Угрожающий для усиления своей атаки, это займёт вдвое меньше времени по сравнению с перековкой аксессуара конкретно на Угрожающий. Аналогично, если есть три разных модификатора для оружия ближнего боя, которые подходят, существует 50% шанс получить один из них всего за 10 попыток. Модификаторы оружия, которые широко считаются «достаточно хорошими», включают Божественный, Демонический, Безжалостный, Смертоносный, Лёгкий, Скоростной и Мастерский.

Всё это применимо независимо от того, сколько попыток было сделано ранее. Вышеуказанные числа не учитывают модификаторы, запрещённые для отдельных видов оружия, но это только ускорит процесс.

Технически возможно получить прибыль при перековке оружия один раз с плохого модификатора на хороший, но перековка обычно приводит к среднему денежному убытку.

Когда автопауза включена, название перековки не будет отображаться над головой игрока до тех пор, пока игра не будет возобновлена. Однако можно получить представление о стоимости модификатора, посмотрев на стоимость перековки, что потенциально ускорит процесс. Хорошая идея — проверять модификатор только тогда, когда стоимость перековки достаточно высока, чтобы указывать на потенциально хороший модификатор.

Например, эмблема мстителя обычно будет стоить 14 зол.40 сер. для перековки, если она имеет модификатор Угрожающий, Счастливый, Быстрый, Жестокий или Оберегающий. Если цель — один из этих модификаторов, можно сразу пропускать любые перековки с меньшей стоимостью и проверять только тогда, когда отображаемая стоимость составляет 14 зол.40 сер..

Аналогично, если перековывать меч на Легендарный, полезно запомнить, сколько стоит перековка оружия, когда оно имеет модификатор Божественный/Превосходный/Демонический, и останавливать перековку только тогда, когда стоимость превышает эту сумму.

Лучшие модификации

Оружие

Каждая категория оружия (ближнего боя, дальнего боя, магию и некоторые исключения, которые не способны иметь лучшие модификации) имеет одну общую лучшую модификацию. Вот их краткий обзор:


Категория Модификатор
(на русском)
Модификатор
(на английском)
Урон Скорость Шанс критического удара Затрата маны Размер Скорость
снаряда
Отбрасывание Ранг Цена
Оружие ближнего боя, которое не размахивается над головой
((Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) исключая кинжалы и «Террариец»)
БожественныйGodly+15%-+5%---+15%+2+111,63%
Хлысты(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) и всё остальное оружие ближнего боя ЛегендарныйLegendary+15%+10%+5%-+10%-+15%+2+209,85%
Инструменты (такие как кирки, топоры или молоты) ЛёгкийLight-+15%-----10%-+7,12%
Оружие дальнего боя и магическое оружие без отбрасывания ДемоническийDemonic+15%-+5%----+2+60,02%
Всё остальное оружие дальнего боя НереальныйUnreal+15%+10%+5%--+10%+15%+2+209,85%
Всё остальное магическое оружие МифическийMythical+15%+10%+5%-10%--+15%+2+209,85%
Всё остальное оружие для призыва БезжалостныйRuthless+18%------10%+1+12,78%

Лучшим общим модификатором для оружия ближнего боя является Легендарный, который применим только к мечам и кинжалам. Лучшим модификатором для всего остального оружия ближнего боя (такого как копья, кистени, йо-йо(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) и уникального оружия ближнего боя, такого как «Бич порчащего») является Божественный или Демонический. «Террариец» может получить специальную версию модификатора Легендарный, уникальную для него.

Лучшим общим модификатором для оружия дальнего боя является Нереальный. Лучшим модификатором для оружия дальнего боя без базового отбрасывания (такого как мини-акула или луки ранней игры) является Демонический или Смертоносный. Хотя гарпун классифицируется как оружие дальнего боя, он не может получать модификатор Нереальный; его лучший модификатор — Божественный. Цепная пушка стреляет так быстро, что не может получать никакие модификаторы, увеличивающие её скорость на 10% или менее. Таким образом, её лучший модификатор — Скоростной, с альтернативными Божественный и Демонический для более экономных игроков по боеприпасам.

Лучшим общим модификатором для магического оружия является Мифический. Лучшим модификатором для магического оружия, которое не может наносить отбрасывание (такого как жезл тучи), является Демонический. Если у игрока низкое максимальное количество маны, Мастерский может быть предпочтительнее вместо Мифический или Мистический вместо Демонический. Некоторое магическое оружие, такое как посох цеплятеля, магнитная сфера и радужная пушка, создаёт долгоживущий снаряд, который остаётся активным после смены оружия. Шанс критического удара этого оружия рассчитывается на основе текущего удерживаемого магического оружия, что означает, что базовый урон — единственная важная характеристика, и поэтому их лучший модификатор — Безжалостный.

Лучшим общим модификатором для призывного оружия является Безжалостный. Уменьшенные затраты маны, увеличенная скорость, шанс критического удара и отбрасывание, предоставляемые Мифическим, менее полезны: призывное оружие использует ману только для первоначального призыва, последователи не могут наносить критические удары, и их отбрасывание незначительно даже с модификаторами. Модификатор Безжалостный предлагает наиболее эффективное усиление последователей, максимально увеличивая урон последователя за удар. Лучшим модификатором для хлыстов является Легендарный.

Для целей добычи и сбора ресурсов лучшим модификатором для инструментов, таких как кирки, молоты и топоры, является Лёгкий. Обратите внимание, что для многих инструментов модификатор Легендарный даёт такое же увеличение скорости инструмента, как и Лёгкий, поскольку скорость инструмента округляется до ближайшего целого числа, а скорости инструментов часто намного ниже скоростей взмаха. Модификатор Легендарный технически превосходит в этих случаях, поскольку он также обеспечивает повышенный урон, шанс критического удара, размер и отбрасывание по сравнению с модификатором Лёгкий, хотя эти различия в значительной степени незначительны, учитывая, что инструменты для добычи редко используются в бою.

С счастливая монета

Если экипирована счастливая монета или любое из её улучшений, желательно попадать по противникам как можно чаще, нанося как можно меньше урона, чтобы максимизировать доход. Следующие модификаторы уменьшают урон оружия больше всего, принося больше монет за противника:

Тип урона Модификатор
(на русском)
Модификатор
(на английском)
Урон Скорость Стоимость маны Отбрасывание Уровень Стоимость
Ближний бой ПовреждённыйDamaged-15%----1-27,75%
Дальний бой БешеныйFrenzying-15%+15%----4,45%
Магический МаниакальныйManic-10%+10%-10%-+1+18,59%
Призывной СломанныйBroken-30%---20%-2-68,64%

Аксессуары

Эффект Модификатор
(на русском)
Модификатор
(на английском)
Изменение Ранг Цена
Защита ОберегающийWarding+4+2+44%
Мана ТайныйArcane+20+1+32,25%
Шанс критического удара СчастливыйLucky+4%+2+44%
Урон УгрожающийMenacing+4%+2+44%
Скорость передвижения БыстрыйQuick+4%+1+21%
Скорость ближнего боя ЖестокийViolent+4%+2+44%

Угрожающий, Счастливый и Оберегающий обычно считаются наиболее стабильно полезными модификаторами аксессуаров.

  • Быстрый в целом слишком слаб, чтобы быть полезным. Полный список аксессуаров с Быстрый всё равно даст меньшее увеличение скорости, чем одно лишь состояние неплохо покушал, и хотя он увеличивает ускорение, сапоги Гермеса, крылья, средства передвижения и вагонетки все имеют максимальные скорости, на которые Быстрый не влияет.
    • Предел скорости движения без сапог Гермеса всё равно улучшит, как долго игрок может получать полное ускорение при приближении к скорости бега, и улучшает максимальную скорость в воздухе. Однако есть гораздо практичнее модификаторы, на которые можно перековать аксессуары.
  • Жестокий — полезный модификатор для хлыстов и определённого оружия ближнего боя (такого как терра-клинок), но большинство оружия ближнего боя на основе снарядов на самом деле не атакует с большей скоростью при более высокой скорости ближнего боя. Из-за того, как обрабатываются расчёты скорости ближнего боя, Жестокий часто может либо иметь большое влияние, либо вообще ничего не делать, с небольшим промежуточным вариантом, и он требует предварительного расчёта, чтобы выяснить, когда и как часто Жестокий может быть полезен.
  • Тайный может помочь ранним пользователям магии с низким максимальным количеством маны, но как только игрок имеет достаточно маны для полного восстановления от уровня зелий маны, который он в настоящее время использует, модификатор предоставляет лишь незначительные преимущества в том, как быстро восстанавливается мана, когда не атакуешь.

Кратко обобщая информацию, приведённую ниже:

  • Оберегающий — лучший модификатор в большинстве сценариев. Он намного лучше, чем модификаторы урона в простом режиме и при сборках с высокой защитой.
    • Обычно лучше использовать наступательные аксессуары с Оберегающим, чем использовать защитные аксессуары с Угрожающий или Счастливый.
    • Оберегающий теряет актуальность, если игрок получает сотни урона даже после защиты, в основном против герцога Рыбокрыла и Императрицы света днём.
  • Угрожающий и Счастливый могут быть более мощными в случаях, когда чистый урон является основным фактором успеха или если риск смерти в любом случае невелик или отсутствует.
    • Для армии Древних предпочтительным является Злобный для увеличения урона стражей.
    • В мультиплеерных играх, где кто-то уже играет в роли танка, другие игроки могут сосредоточиться на уроне без риска смерти, пока танк остаётся в живых.
  • Угрожающий лучше, чем Счастливый, если:
    • Призывной урон, который не может наносить критические удары, составляет большую часть УВС игрока.
    • Игрок использует оружие с низким базовым уроном и/или у противника высокая защита.
  • Счастливый лучше, чем Угрожающий, если:
    • У игрока очень высокие бонусы к урону, но низкие бонусы к шансу критического удара (например, атакующая жучья броня).
    • Игрок использует атакующую призрачную броню, чей бонус комплекта всегда наносит в среднем 400 УВС, но может наносить критические удары.

Для увеличения УВС выбор между Угрожающий (урон) и Счастливый (шанс критического удара) долгое время был предметом обширных дебатов среди игроков. Математически балансирование урона и шанса критического удара даёт наивысший УВС в теории:

  • Модификаторы Угрожающий и Счастливый просто добавляют свои бонусы, если их больше одного одинакового, но их эффекты умножаются друг с другом.
    • Сами по себе пять аксессуаров с Угрожающий увеличат УВС на 1,20 × 1,04 = 24,8%.
    • Сами по себе пять аксессуаров с Счастливый увеличат УВС на 1,00 × 1,24 = 24%.
    • Три аксессуара с Угрожающий и два с Счастливый увеличат УВС на 1,12 × 1,12 = 25,44%.
  • Однако приведённая выше логика не учитывает защиту противника:
    • Против противников с ненулевой защитой бонусы к урону более мощные, потому что они уменьшают долю урона, теряемого из-за защиты противника. Это означает, что оптимальный УВС достигается путём добавления достаточных бонусов к урону, чтобы компенсировать защиту противника, а затем разделения оставшихся бонусов между уроном и шансом критического удара.
    • Против противников с невероятно высокой защитой, таких как страж темницы, весь урон уменьшается до 1 с критическими ударами, наносящими 2 урона, поэтому увеличение шанса критического удара — единственный способ улучшить УВС.

Принимая во внимание эти факторы, лучший модификатор между Угрожающий и Счастливый — это модификатор, соответствующий характеристике, которой у игрока в настоящее время меньше, а также учитывающий характеристики от аксессуаров, брони, бафов и уменьшения урона от защиты противника (в процентах от базового урона оружия после модификаторов оружия).

В качестве примера:

  • Пользователь оружия ближнего боя с атакующим вариантом жучьей брони, огненных перчаток и эмблемы воина, использующий Легендарный терра-клинок, будет иметь +71% урона и 17% шанса критического удара. Если бы он сражался с императрицей света, её защита 50 уменьшила бы эффективные бонусы на 25 ÷ (85 × 1,15) = 25,6%, в результате чего получилось +45,4% урона и 17% шанса критического удара. Поскольку бонусы к урону значительно превышают бонусы к критическому удару, им следует использовать модификаторы Счастливый вместо Угрожающий.
  • Пользователь магии с лечащим вариантом призрачной брони, небесной эмблемы и зелья магической силы, использующий Мифический «бритвенный тайфун», будет иметь +10% урона и 17% шанса критического удара. Если бы он сражался с Императрицей света, её защита 50 уменьшила бы эффективные бонусы на 25 ÷ (85 × 1,15) = 25,6%, в результате чего получилось -15,6% урона и +17% шанса критического удара. Поскольку бонусы к критическому удару значительно превышают бонусы к урону, им следует использовать модификаторы Угрожающий вместо Счастливый.

Хотя нет комбинации Угрожающий и Счастливый, которая обеспечивала бы оптимальный УВС во всех ситуациях, игроки обычно в конечном итоге имеют значительно больше бонусов к урону, чем бонусов к критическому удару, при использовании атакующих наборов, что может или не может компенсировать тот факт, что у большинства противников есть защита. Большинство сборок ближнего боя, дальнего боя и магии будут получать примерно одинаковую пользу от обоих модификаторов. Однако все-Злобный — превосходный выбор как для чистых, так и для гибридных призывателей, поскольку призывное оружие не может получать пользу от бонусов к критическому удару. По той же причине игрокам также рекомендуется использовать сборку все-Злобный при сражении с армией Древних, поскольку большая часть общего УВС будет наноситься стражами.

Ценность Угрожающий/Счастливый против Оберегающего менее прямолинейна для измерения. Первое напрямую заставляет битвы заканчиваться раньше, в то время как второе заставляет игроков умирать медленнее или потенциально даже достигать состояния, когда они восстанавливают больше здоровья, чем теряют. Поскольку защита напрямую вычитается из входящего урона, каждое очко защиты становится более мощным пропорционально защите, которая уже есть у игрока. Естественное восстановление игрока также можно считать эквивалентным определённому количеству дополнительного здоровья, которое масштабируется в зависимости от того, как долго он может оставаться в живых, что делает восстановление более ценным на защитных сборках, чем на атакующих. За пределами ситуаций, когда противники наносят нелепое количество урона за удар (например в мире get fixed boi(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)), защитные сборки, как правило, делают битвы с боссами легче, чем атакующие сборки, поскольку гораздо реалистичнее уменьшить получаемый урон вдвое, чем удвоить наносимый урон.

Как правило, если входящий урон можно уменьшить до 50 / 75 / 100 урона за удар или ниже, каждое дополнительное очко защиты ценнее, чем увеличение УВС на 1%.

В качестве примера предположим, что игрок имеет 100 очков для инвестирования в любую комбинацию урона, шанса критического удара и защиты и он сражается с гипотетическим противником с защитой 0 и уроном 60 / 120 / 180. Эффективность сборки все-УВС и сборки все-защита будет зависеть от сложности режима следующим образом:

  • Оптимальный комплект снаряжения УВС с 50% урона, 50% шанса критического удара и 0 защиты убил бы противника в 2,25 раза быстрее, чем обычно, независимо от сложности мира.
  • Оптимальный комплект снаряжения с 0% урона, 0% шанса критического удара и 100 защиты выживал бы в 6 / 2,67 / 2,25 раза дольше, чем обычно.
  • Любая другая комбинация характеристик привела бы к более низкому соотношению времени выживания ко времени убийства, чем у защитного комплекта снаряжения (но потенциально выше, чем у комплекта снаряжения УВС на более низких сложностях).

В этой ситуации чисто защитный комплект снаряжения был бы оптимальным на всех сложностях, кроме режима мастера, где он сравнялся бы с комплектом снаряжения УВС. Если бы было доступно больше характеристик для назначения или если противник наносил меньше урона, защитный комплект снаряжения стал бы ещё более оптимальным. Хотя назначение характеристик, очевидно, никогда не бывает таким простым, хорошее правило для рассмотрения заключается в том, что игрок с большим количеством характеристик для инвестирования часто может получить больше пользы, назначая эти характеристики защите (которая имеет возрастающую отдачу), вместо урона или шанса критического удара (которые имеют убывающую отдачу).

Однако это предполагает, что защита и урон/шанс критического удара равны по ценности, как могут подразумевать модификаторы, однако это не так. Защиту сложнее получить от аксессуаров по сравнению с уроном/шансом критического удара из-за меньшего количества аксессуаров, повышающих защиту, и меньших бонусов к характеристикам, которые они дают. Существует только 9 аксессуаров, которые изначально дают защиту, равную или превышающую +4 защиты модификатора Оберегающий, все они только для сложного режима, и все они либо требуют особых усилий для получения, либо эксклюзивны для миров багрянца:

С другой стороны, аксессуары, повышающие урон/шанс критического удара, гораздо более многочисленны и дают усиления, эквивалентные нескольким аксессуарам модификаторов по отдельности; каждый атакующий аксессуар даёт как минимум 10% дополнительного урона, шанса критического удара или скорости ближнего боя в некоторой комбинации, что эквивалентно как минимум 2,5 модификаторам Угрожающий/Счастливый, не учитывая, что итоговый урон, шанс критического удара и (если применимо) скорость ближнего боя игрока умножают увеличения УВС друг друга.

Из-за этого, если вы хотите получить максимальное общее улучшение характеристик из ваших ячеек аксессуаров, использование модификаторов Оберегающий, особенно на атакующих аксессуарах, значительно эффективнее на ячейку, чем модификаторы Угрожающий, используемые на защитных. Требуется 5 модификаторов Угрожающий или Счастливый, чтобы соответствовать снайперскому прицелу или разведывательному прицелу, которые индивидуально дают наибольшие атакующие бонусы из любого аксессуара и могут складываться, в то время как требуется только 2,5 модификатора Оберегающий, чтобы соответствовать бонусу защиты щита героя. Хотя может быть небольшая потеря в УВС на бумаге из-за неиспользования атакующих модификаторов, модификатор Оберегающий могжет фактически увеличить ваш практический УВС, позволяя вам больше сосредотачиваться на атаке, а не на уклонении от ударов, без необходимости играть так осторожно, чтобы избежать особенно распространенный источник потерь УВС, известный как смерть. В мультиплеере дополнительная защита от Оберегающий также позволит вам помочь вашим союзникам применять их УВС, удерживая босса подальше от них, чтобы они могли больше сосредотачиваться на атаке, а не на уклонении, а также удерживая босса в постоянном месте, чтобы облегчить прицеливание и упрощать им попадать своими атаками.

Интересные факты

  • Существует несколько модификаторов с одинаковыми названиями:
    • Два модификатора названы «Быстрый», один — модификатор аксессуаров, предоставляющий +4% скорости движения, другой — обычный модификатор оружия, предоставляющий +10% скорости.
    • Два модификатора названы «Смертоносный». Один — обычный модификатор оружия, предоставляющий +10% урона и скорости. Другой — модификатор оружия дальнего боя, предоставляющий +10% урона, +2% шанса критического удара и +5% скорости, скорости полёта снаряда и отбрасывания.
    • Два модификатора названы «Стремительный», один — модификатор аксессуаров, предоставляющий +3% скорости движения, другой — модификатор оружия дальнего боя, предоставляющий +10% скорости и +15% скорости полёта снаряда.
  • Существует два универсальных модификатора с одинаковыми эффектами, но с разными названиями, «Сильный» и «Крепкий».

Смотрите также

История

  • 1.4.0.5: Исправлена ошибка, при которой существовали два разных модификатора Смертоносный, которые могло получить оружие дальнего боя.
  • 1.4.0.1: Изменён алгоритм, определяющий изменение стоимости модифицированного предмета: Теперь учитывается только увеличение или уменьшение шанса критического удара, вместо всего нового изменённого шанса критического удара. В целом это немного увеличило положительные и уменьшило отрицательные эффекты на стоимость.
  • 1.2.3.1:
    • Исправлена ошибка, при которой модификаторы неправильно устанавливались при загрузке мира.
    • Исправлена ошибка, при которой модификаторы терялись, когда игрок покупал предмет из магазина правой кнопкой мыши.
  • 1.2.3: Снижена стоимость перековки с 1/2 до 1/3.
  • 1.2.1.2: Увеличение шанса критического удара при перековке аксессуаров было удвоено.
  • 1.2.0.3: Предметы больше нельзя дублировать через перековку.
  • 1.2:
    • Перековка предметов теперь стоит половину стоимости покупки предмета. Ранее это стоило в пять раз больше.
    • Перековка теперь доступна на всех языках.
  • 1.1.1:
    • Предметы, выпадающие при смерти для персонажей средней и жёсткой сложности, сохранят свои модификаторы.
    • Водяной выстрел и гарпун теперь можно перековывать.
    • Космическая пушка больше не стоит 1 мед. для перековки.
    • Копья больше не могут иметь никаких модификаторов, увеличивающих размер.
  • 1.1: Добавлена в игру.
  • 1.00: Добавлена в игру.
  • 1.3.0.7: Удалён модификатор под названием Пронзающий, который предоставлял 10% бонусного урона и бонусный шанс критического удара. Он мог быть применён как к оружию ближнего боя, так и к магическому оружию.[3]
  • 1.00: Добавлена в игру.
  • 1.00: Добавлена в игру.

Сноски

  1. 1,0 1,1 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод Prefix() в Terraria.Item.cs.
  2. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), поле Sets.ReducedNaturalChance в Terraria.ID.PrefixID.cs.
  3. Mobile 1.2.12785 https://forums.terraria.org/index.php?threads/mobile-exclusive-prefixes.48089/