Защита
![Defense.png](https://terraria.wiki.gg/images/6/66/Defense.png)
Иконка защиты в игре.
Защита — это характеристика, определяющая снижение урона за удар. Защиту игрока можно повысить ношением брони, аксессуаров и временно увеличена/снижена различными бафами/дебафами. Противники также имеют показатель защиты.
Защита не может быть ниже 0 единиц.[1] Кроме этого наносимый по сущности урон всегда будет не ниже 1 единицы независимо от защиты (с исключением в виде игроков в мультиплеере, когда союзник носит щит паладина).
Некоторые формы урона невозможно снизить защитой, такие как урон от дебафов, наносимый со временен, по типу «Проклятого пекло», или от утопления в воде. Урон от лавы, однако, можно снизить защитой.
Некоторые предметы обладают пробивной способностью, которая, в большинстве случаев, позволяет им игнорировать часть или всю защиту цели при расчёте урона.
Игроки
Защита снижает получаемый урон равномерно, то есть урон уменьшается на заданное значение за попадание (в отличие от множителей снижения урона, уменьшающих урон в процентах). Снижение рассчитывается после случайного изменения урона на ±15%.
Формула получаемого урона: чистый урон = \lfloorполученный урон - защита × коэффициент\rfloor
, где коэффициент
— это 0,5
в классическом режиме, 0,75
в режиме эксперта(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) и 1
в режиме мастера(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств). При вычислении урона в PvP коэффициент
всегда равен 0,5
независимо от сложности.[2]
Примеры
Противники
Противники, как и игроки, тоже имеют характеристику защиты, но, в отличие от защиты игрока, их коэффициент не меняется в режиме эксперта или мастера и равен 0,5. Поэтому получаемый ими урон снижается на 50% от их защиты: чистый урон = \lfloorполученный урон - защита × 0,5\rfloor
.
Примеры
Оружие | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|
![]() |
15 | 1 (0) | 1 (-10) | 1 (-35) |
![]() |
200 | 185 | 175 | 150 |
Усилители
Броня и аксессуары
Значение защиты игрока можно увеличить ношением брони и аксессуаров. Обычно броня состоит из трёх предметов, совместное ношение которых может дать дополнительные бонусы, называемый бонусом комплекта, который, в свою очередь, может увеличить значение брони. Некоторые аксессуары дают усиление защиты напрямую (см. следующую таблицу), но также все аксессуары можно перековать на модификаторы, увеличивающие защиту.
См. статью «Броня» для подробной информации о защите для каждой части брони.
Предмет | Защита аксессуара |
---|---|
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() |
2 |
![]() |
2 |
![]() |
4 |
![]() |
6 |
![]() |
6 |
![]() |
8 |
![]() |
8 |
![]() |
10 |
Предмет | Защита аксессуара, ед. |
---|---|
![]() |
3 (только ночью) |
![]() |
3 (только ночью) |
![]() |
4 (только ночью) |
![]() |
4 (только днём) |
![]() |
4 (днём) 7 (ночью) |
![]() |
(Издания для консолей старого поколения и 3DS) 30 (когда здоровье ниже 25%) |
Модификатор | Защита, ед. |
---|---|
Жёсткий | 1 |
Защитный | 2 |
Бронированный | 3 |
Оберегающий | 4 |
Бафы и дебафы
Бафы и дебафы могут временно изменить защиту игрока или противника. Защита не может быть повышена для противников.
Баф/Дебаф | Защита бафа/дебафа, ед. |
---|---|
![]() |
2 |
![]() |
3 |
![]() |
4 |
![]() |
5 |
![]() |
8 |
![]() |
8 |
![]() |
−4 |
![]() |
−4 |
![]() |
(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)−15 (только игрокам) / (Издания для консолей старого поколения и 3DS)−20 |
![]() |
−50% |
![]() |
−50% |
Прочее
Эти прочие эффекты увеличивают защиту игрока.
Предмет | Защита, ед. |
---|---|
![]() |
4 (навсегда) |
![]() |
20 (пока защищён) |
![]() |
20 (пока защищён) |
Пробивная способность
Пробивная способность (англ. Armor penetration), также пробивание брони, также бронепробиваемость — это скрытая характеристика, определяющая эффективность защиты противника, часть которой может быть проигнорирована при нанесении ему урона. Она работает для увеличения наносимого урона следующим образом:[3]
- Если общая пробивная способность игрока превосходит защиту противника, то урон увеличивается наполовину от защиты противника. Это значит, что защита противника будет полностью проигнорирована (поскольку защита противника снижает получаемый урон наполовину от его защиты — см. выше).
- Если общая пробивная способность игрока ниже или равняется защите противника, то урон увеличивается наполовину от значения пробивной способности. Это значит, что любое его значение между почти никакой и полной защитой противника будет полностью проигнорировано в зависимости от конкретных значений.
Смотрите ниже для примеров.
Все следующие значения пробивной способности складываются между собой, а все десятичные округляются вниз при расчёте урона.
Следующие дебафы увеличивают пробивную способность при расчёте урона по поражённой сущности:
Дебаф | Пробивная способность, ед. | |
---|---|---|
![]() |
Ихор | 15 |
![]() |
Проклятье Бетси(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) | 40 |
Следующие предметы увеличивают пробивную способность:
Предмет | Пробивная способность, ед. | |
---|---|---|
![]() |
Ожерелье из акульих зубов(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) | 5 |
![]() |
Жалящее ожерелье(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) | 5 |
![]() |
Точильный станок(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) | 12 (пока в руках находится оружие ближнего боя) |
![]() |
Улейный рюкзак(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) | 5 (только для осомёта) |
Кроме этого, снаряды некоторых оружий и аксессуаров имеют собственное значение пробивной способности, которые добавляются к текущему значению пробивной способности игрока, когда тот наносит ими урон:[4]
Предмет | Пробивная способность, ед. | |
---|---|---|
![]() |
Посох клинка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) | 25 |
![]() |
«Тёмная жатва»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(«тёмная энергия») | 50 |
![]() |
Охлаждающий хлыст(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(снежинка) | 30 |
![]() |
«Бич света»(разрез тьмы) | 5 |
![]() |
Травяной клинок(снаряд) | 20 |
![]() |
Мурамаса(разрез) | 5 |
![]() |
Костяные перчатки(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) | 25 |
![]() |
Кристальный осколок мерзости(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) | 10 |
![]() |
«Крапивный взрыв» | 10 |
![]() |
Осомёт | 10 |
![]() |
Звёздный плащи его аналоги | 25 |
![]() |
Архалис(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) | 20 |
![]() |
Ветродуй(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) | 10 |
![]() |
Огнемёт | 15 |
![]() |
Эльфийский растопитель | 15 |
Примеры
Противник | ПС игрока, ед. |
Увеличение урона, ед. |
Объяснение | |
---|---|---|---|---|
![]() |
0 | → | 0 | ПС ≤ защиты, так что увеличение составляет ПС/2 |
10 | → | 0 | ПС > защиты, так что увеличение составляет защита/2 | |
![]() |
0 | → | 0 | ПС ≤ защиты, так что увеличение составляет ПС/2 (игнорируется 0% защиты) |
10 | → | 5 | ПС ≤ защиты, так что увеличение составляет ПС/2 (игнорируется 33,33% защиты) | |
40 | → | 15 | ПС > защиты, так что увеличение составляет защита/2 (игнорируется 100% защиты) | |
![]() Акулокрыл
100 ед. защиты |
5 | → | 2 | ПС ≤ защиты, так что увеличение составляет ПС/2 (игнорируется 4% защиты) |
10 | → | 5 | ПС ≤ защиты, так что увеличение составляет ПС/2 (игнорируется 10% защиты) | |
40 | → | 20 | ПС ≤ защиты, так что увеличение составляет ПС/2 (игнорируется 40% защиты) | |
100 | → | 50 | ПС ≤ защиты, так что увеличение составляет ПС/2 (игнорируется 100% защиты) (это теоретический пример, поскольку невозможно достичь 100 ед. ПС при обычных обстоятельствах.) |
Максимальная защита
Максимально возможной защиты можно достичь использованием наборов, описанных в следующих разделах.
ПК-издание,
Консольное издание и
Мобильное издание
Максимально возможная защита составляет 190 / 200 / 208 единиц:
Щит героя
Кастеты из плоти
Перчатки берсерка
Небесная ракушка
Замороженный щит
Щит паладина(эксперт/мастер)
Щит анха(мастер)
- Ночью вне воды
- Модификатор «Оберегающий» на всех аксессуарах
Железная кожа
Знатно объелся
Благословение дриады
Защита Бастет
Защититься адским клеймом или
щитом Сержанта Объединения
Употребление фрукта защиты
Издание для консолей старого поколения и Nintendo
-издание
Максимально возможная защита составляет 128 единиц:
- Ночью или днём (в зависимости от лунного/солнечного камня), с низким здоровьем
- Модификатор «Оберегающий» на всех аксессуарах
Железная кожа
Отведал пищу
Интересные факты
- Хотя это и невозможно в игре, если части брони дать модификатор, он бы применил к нему эффект точно так же, как и к аксессуару. К примеру, полный комплект брони с модификаторами «Оберегающий» даст дополнительные 12 ед. защиты, весь каждая часть дала бы 4 ед. защиты.
- Получаемый урон от противников удваивается в режиме эксперта(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) и утраивается в режиме мастера(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) по сравнению с классическим режимом. Это значит, что несмотря на высокий коэффициент защиты в этих режимах, игроки всё ещё будут получать больше урона, чем в классическом режиме.
- Если каким-то образом игрок будет с отрицательной защитой, он будет получать больше урона на 50% / 75% / 100% от количества защиты.
См. также
Сноски
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.3.6 (
ПК), метод
StrikeNPC()
вTerraria.NPC.cs
. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), методы
CalculateDamagePlayersTake()
вTerraria.Main.cs
иCalculateDamagePlayersTakeInPVP()
вTerraria.Main.cs
. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод
checkArmorPenetration()
вTerraria.NPC.cs
. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.2.1 (
ПК), метод
Damage()
вTerraria.Projectile.cs
. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.