Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5

1.1

Материал из Terraria Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это самое крупное обновление на данное время. В этом обновлении добавлена масса новых предметов и монстров. В общей сложности 222 дополнения:

Нововведения

Предметы

Статуи

Противники

Новые возможности

Неигровые персонажи

Предметы

Дисплей

  • Террария теперь имеет сглаживание и цветное освещение! Вы можете переключиться между четырьмя разными настройками освещения: «цветное», «белое», «ретро» и «странное» в меню опций или просто нажав F9.
(помните, «ретро» сократит края карты на 17 блоков, нежели использовать другие виды освещения)
  • Добавлена функция автоматической настройки графики, основанной на FPS. При необходимости её можно отключить в меню опций.
  • Внесено несколько изменений в систему освещения для увеличения производительности игры.

Мир

Изменения

Живность

Предметы

Дисплей

  • Сделано несколько типов освещения для повышения производительности, представлены постоянные цвета: синий и зелёный, и дополнительные: желтый, фиолетовый, красный и т. д.

Многопользовательская игра

  • Исправлена проблема синхронизации вещей для новых игроков на сервере.
  • Исправлена ошибка, которая приводила к неправильному отображению персонажа, использующего оружие с автовзмахом.
  • Добавлен лимит частоты посылки пакетов с обновлениями действий существ. Это предотвратит массивные ошибки в мире, когда игра пыталась синхронизироваться на каждом игровом цикле.
  • Уменьшен расход траффика для передачи мира на 25 %.
  • Сервер теперь посылает данные с миром только тем игрокам, кому они нужны.
  • Сервер теперь «замораживает» обновление существ, игроков и снарядов на удалённом расстоянии от игрока.
  • Исправлена ошибка, приводящая к исчезновению воды при использовании очищающего порошка в порче, стоя в воде.

Мир

  • Изменен старый код освещения, снизив нагрузку на оперативную память и уменьшив размер мира.
  • Изменён биом светящихся грибов.
  • Различные типы стен можно размещать рядом друг с другом без зазоров.
  • Кактус больше не наносит контактного урона.

Исправленные ошибки

  • Исправлена ошибка, приводящая к тому, что сервер думал, что игрок умер, когда у него оставалась одна единица здоровья.
  • Исправлена ошибка, запрещающая игроку создавать предметы, используя материалы из ячеек боеприпасов.
  • Исправлена ошибка, выкидывающая из игры при попытке отрисовать воду вне границ мира.
  • Исправлена ошибка по причине которой регенерация маны игнорировала бонусы от экипировки.
  • Исправлена ошибка, иногда выкидывающая из игры при скашивании травы в подземных джунглях.
  • Деревянные платформы теперь крепятся только к твёрдым объектам.
  • Размещение и последующее разрушение вещи в процессе анимации размещения больше не приводит к её исчезновению при попытке собрать её.
  • Графические аномалии больше не будут появляться когда меняется освещение.
  • Отображение FPS (F10) теперь показывает корректное число.
  • Исправлена ошибка, меняющая свет на штанах и шлеме персонажа местами.
  • Исправлена проблема, из-за которой вода иногда оказывалась не на своём месте.
  • Исправлена проблема, из-за которой вещи с прозрачностью отрисовывались темнее, чем должны были.
  • Зелье железной кожи теперь добавляет 8 единиц защиты.

Новые ошибки

  • Если вы попытаетесь поставить музыкальную шкатулку на стол или деревянную платформу, то она будет неоднократно дублироваться, засоряя землю.
  • Иногда при разрушении статуй выпадали не сами статуи, а статуя доспехов, что было является ошибкой. Это происходило, когда в инвентаре игрока не находилось свободного места, при этом он имел статую доспехов в своем инвентаре.
  • При попытке зацепиться за блок над которым есть вода с двойной кошкой, то вы не сможете удержаться. Если вы попробуете то же самое с двумя блоками над водой, то вы сможете удержаться, но начнете «тонуть» по неизвестным причинам.
  • Есть несоответствия с названиями головных уборов у освящённой брони в игре. Освящённая маска создаётся из шлемов и дарует бонусы к ближнему бою, а шлем создаётся из масок и дарует бонусы к дальнему бою.
  • Иногда половина подражателя может оказаться внутри блока, когда он появляется около стены.
  • Тема джунглей начинает играть, если есть большое количество травы неподалеку.
  • Иногда вызывая боссов с помощью таких предметов, как подозрительно выглядящий глаз, корм для червя и т. п. предмет может потратится, не призвав босса. Это подтверждено как в мультиплеере, так и в одиночной игре.
  • Щелчок правой кнопкой мыши по музыкальной шкатулке в то время, когда она находится у вас в инвентаре, может привести к вылету из игры.
  • В одиночной игре невозможно освободить связанных НИПов при включенной автопаузе.
  • В мультиплеере можно дублировать броню, когда она находится на манекене и если её быстро удаляют несколько игроков.
  • Водолазный шлем более не продлевает подводное дыхание.
  • Вы можете вызвать Скелетрона Прайма снова после уничтожения пушки Прайма, без необходимости уничтожать его голову.
  • Большинство подводных проклятых факелов исчезают при перезагрузке карты.
  • Если на сервере используется команда размещения жидкостей, все проклятые факелы под водой ведут себя как обычные факелы, и отрываются от поверхностей, к которым прикреплены.
  • Элементаль хаоса может появляться в мирах без Сложного режима, если в подземелье поставить жемчужные камни или блоки жемчужного песка.
  • Если вы попытаетесь поставить музыкальную шкатулку с уже записанной мелодией на стол в одиночной игре (в мультиплеере не работает), то она начнет дублироваться в огромных количествах.
  • Использование музыкальной шкатулки с ледяным жезлом заставит шкатулку появится в качестве выпавшего предмета, затем эта и другие музыкальные шкатулки, при активации на земле будут вызывать только подсвеченные ноты, и если удерживать правую кнопку мыши на шкатулке, то она будет быстро включаться и выключаться заставляя ваши предметы стиля исчезать (до тех пор пока не будут одеты вновь). Шкатулки будут работать как обычно.
  • Иногда Стена плоти может схватить игрока, наложить дебаф «Язык», но не отпустить. Игрок будет продолжать подниматься вверх, пока не достигнет верхней части карты. По-видимому, это безвыходное положение.
  • Если Стена плоти убьёт вас и не исчезнет — может возникнуть глюк, из-за которого вы не сможете её вызвать снова, а приближение к преисподней наложит на вас дебаф «В ужасе». Это также произойдет, если вы выйдете в главное меню во время битвы с боссом. Чтобы исправить это, вы должны полностью выйти из игры и перезапустить ее (выход из мира без выхода из игры не сработает).
  • Иногда, если пасть Стены плоти находится внутри блока (так как блоки слишком крутые, чтобы стена их преодолела), и игрок получает дебаф «Язык», он может застрять в этом блоке до следующего выстрела языком.
  • Если уронить куклу Вуду в лаву достаточно далеко, чтобы вы не видели лаву с земли, то Стена плоти может призваться без глаз, рта и голодного и не может быть побеждена. Любой игрок за непобедимой стеной будет немедленно убит, как если бы он использовал магическое зеркало.
  • Иногда из Стены плоти не выпадает святой молот.
  • Иногда Стена плоти может выйти за границы карты и продолжать двигаться в направление пустоты.
  • Если на сервере игрок, который пытается убить Стену плоти умирает, то все остальные игроки будут постоянно умирать.
  • В некоторых мирах вы не можете вызвать Стену плоти снова после того, как её победили.
  • Валун всегда катится влево, если там есть свободное место.
  • НИПы будут прыгать на вершине валуна, как на платформе, и свисать, как если бы плавали.
  • Если вы на вершине катящегося валуна, то будете получать урон.
  • Осколки кристаллов могут вырасти на правой, левой или нижней стороне жемчужного камня, но не над ним, если он не опирается на отдельный блок жемчужного камня. Код игры и график показывают, что это все же может случиться.
  • Если у игрока есть фея, то сохранив и перезагрузив мир, фея может иметь различные цвета.
  • Волшебный колокольчик можно использовать, когда у вас меньше максимального запаса маны (0 или 20), чем требуется (40).
  • Размер непреодолимой границы мира сформирован на текущем стиле освещения, изменив его нажатием F9 можно получить дополнительное пространство.
  • При установке сундука на ледяные блоки (если они находятся достаточно долгое время), призванные ледяные блоки не исчезнут до перезагрузки карты, это так же может вызвать сбой и бесконечные сундуки.
  • Неактивные блоки все еще поддерживают демонитовый, жемчужный и обычный песок.
  • Ноты, производимые магической арфой, проходят через стены толщиной в один блок тем же способом, что и кистени.
  • Если вы наступали в лаву и загорались, то в воде превращение ракушки Нептуна отменяется и остается таким пока вы не выйдете из воды и не войдете снова, что может заставить вас утонуть даже в огне.
  • Создание замкнутой системы насоса (когда жидкость вливается туда же, откуда поступает) приведет к бесконечной ее генерации, пока насос не будет затоплен.
  • Иногда голова Скелетрона Прайма может случайно исчезнуть, закончив битву.
  • Если вы начнете бежать в призрачных ботинках достаточно далеко, то вы можете упасть в широкое отверстие размером в 1 блок когда упретесь в стену.
  • Надгробная плита может нарушить появление боссов, не теряя предмет для призыва. Если у игрока есть предмет вызывающий босса (например, механический червь), то можно выбрать этот предмет в панели горячих клавиш, и нажать правой кнопкой мыши на надгробной плите по надписи «закрыть». Это призовет босса не потратив предмет. Только в мультиплеере.
  • Если у вас есть провода в ячейке для боеприпасов, то те, которые Вы поднимете, сформирует новый стак в Вашем инвентаре вместо стака тех, что у Вас уже есть. Это, вероятно, связано с отсутствием тега «боеприпасы» в характеристике предмета.

Примечания