Сундуки
| Тип | |
|---|---|
| Размещаемый | ✔️ (2 в шир. × 2 в выс.) |
| Время исп. | 15 (очень высокое) |
| Редкость | |
| Покупка | 3 зол. (Golf Chest) |
| Исследование | 1 единица |
- Внутренний ID предмета: 48
- Внутренний ID тайла: 21, 467
«Я слышал, неподалёку спрятано сокровище… ой, забудь.
—
Торговец
Сундуки (англ. Chests) — это хранилища, каждый из которых может содержать до 40 стопок предметов в рядах размером
10 на 4 /
8 на 5. Сундуки можно разбить любой киркой или буром, но только когда они пусты. Невозможно уничтожить блоки под размещённым сундуком.
Помимо возможности создания, ряд сундуков генерируется при создании мира и размещается в случайных местах карты. Содержимое этих сундуков определяется при создании мира и не изменится, если мир перейдёт в сложный режим.
Существует 22 разновидности естественно генерируемых сундуков (6 из которых нельзя создать), 48 создаваемых и 1 покупаемый сундук, а также бочка и мусорный бак, что в сумме составляет 55 типов сундуков и 57 размещаемых хранилищ в целом (кроме комодов и переносных хранилищ).
В каждом мире существует максимальный лимит в 8000 размещённых хранилищ (исключая переносные хранилища, такие как сейф, свинья-копилка, пустотное хранилище и кузня защитника, а также предметы для демонстрации, такие как рамка для предметов, оружейная стойка и манекен). Попытки разместить дополнительные хранилища сверх лимита приведут к выпадению предмета, а не его размещению.
Размещённые сундуки можно переименовывать (максимум
20 /
29 /
63 символа). Наведение курсора на переименованный сундук покажет его имя. Если сундук не был переименован, имя отображаться не будет. Чтобы переименовать сундук, сначала откройте его, нажав ⚷ Открыть / Активировать. Название сундука по умолчанию отражает его тип (например, сундук из живого дерева имеет имя по умолчанию "Сундук из живого дерева"). Выберите «Переименовать» и введите новое имя. Нажмите ↵ Enter или нажмите «Сохранить», когда закончите. Имена сундуков также могут использовать то же форматирование текста, что и на панелях оповещения и сообщениях в чате.
Функция замена блоков позволяет игроку изменить тип сундука без необходимости его уничтожения. Некоторые типы сундуков могут быть заблокированы игроком с помощью замка для сундука. При этом для их повторного открытия потребуется ключ.
Естественные сундуки
| Тип | Находится в | Примечание | Стоимость |
|---|---|---|---|
| Поверхность | Базовый создаваемый сундук. Для создания см. раздел Создаваемые сундуки ниже. Для его добычи см. раздел Содержимое на поверхности. |
1 сер. | |
| Подземелье (открытый) Темница (закрытый) |
Запертые золотые сундуки требуют по одному золотому ключу каждый. | 10 сер. | |
| Ледяные биомы | Для создания см. раздел Создаваемые сундуки ниже. | 10 сер. | |
| Гробницы джунглей Живые красные деревья |
10 сер. | ||
| Храм джунглей | Для создания см. раздел Создаваемые сундуки ниже. | 1 сер. | |
| Живые деревья | Для создания см. раздел Создаваемые сундуки ниже. | 10 сер. | |
| Биомы светящихся грибов | Для создания см. раздел Создаваемые сундуки ниже. | 1 сер. | |
| Подземные джунгли | Для создания см. раздел Создаваемые сундуки ниже. | 1 сер. | |
| Подземная пустыня | Для создания см. раздел Создаваемые сундуки ниже. | 1 сер. | |
| Парящие острова | Для создания см. раздел Создаваемые сундуки ниже. | 10 сер. | |
| Океаны, и, редко, другие водные пространства | 1 сер. | ||
| Паучьи гнёзда | 1 сер. | ||
| Гранитные пещеры | Для создания см. раздел Создаваемые сундуки ниже. | 1 сер. | |
| Мраморные пещеры | Для создания см. раздел Создаваемые сундуки ниже. | 1 сер. | |
| Преисподняя | Требуется теневой ключ. | 10 сер. | |
| Нашествие пиратов | 2 зол. | ||
| Темница | Требуется один порченый ключ. Плантера должна быть побеждена, прежде чем открыть. |
5 сер. | |
| Темница | Требуется один багровый ключ. Плантера должна быть побеждена, прежде чем открыть. |
5 сер. | |
| Темница | Требуется один освящённый ключ. Плантера должна быть побеждена, прежде чем открыть. |
5 сер. | |
| Темница | Требуется один замороженный ключ. Плантера должна быть побеждена, прежде чем открыть. |
5 сер. | |
| Темница | Требуется один ключ джунглей. Плантера должна быть побеждена, прежде чем открыть. |
5 сер. | |
| Темница | Требуется один пустынный ключ. Плантера должна быть побеждена, прежде чем открыть. |
5 сер. | |
| Ловушки | При обнаружении оснащён большим разнообразием ловушек. Функционирует как механизм. |
1 сер. |
Другие сундуки
| Тип | Источник | Стоимость |
|---|---|---|
| Покупается у гольфиста за 3 зол. при счёте гольфа выше 500. | 60 сер. |
Создание
- Все создаваемые сундуки могут быть проданы за 1 сер., за исключением восточного, медового и стимпанк-сундука, которые продаются по 64 мед..
| Результат | Ингредиенты | Рабочее место |
|---|---|---|
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
Сундуки-ловушки
Из большинства сундуков могут быть созданы сундук-ловушка, которые теряют свою функцию хранить предметы и используются как механизмы.
| Результат | Ингредиенты | Рабочее место |
|---|---|---|
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
Содержимое на поверхности
Обычные сундуки, которые естественным образом встречаются на поверхности, содержат различные предметы, которые игрок может взять и поместить в свой собственный инвентарь. Каждый сундук содержит один «редкий предмет» и набор случайно выбранных обычных предметов.
| Предмет | Количество | Шанс |
|---|---|---|
| 1 | 1/10 (10%) | |
| 1 | 1/10 (10%) | |
| 1 | 1/10 (10%) | |
| 1 | 1/10 (10%) | |
| 1 | 1/10 (10%) | |
| 1 | 1/10 (10%) | |
| 1 | 1/10 (10%) | |
| 1 | 1/10 (10%) | |
| 1 | 1/10 (10%) | |
| 1 | 1/10 (10%) |
| Предмет | Количество | Шанс |
|---|---|---|
| 40–75 | 1/6 (16,67%) | |
| 150–300 | 1/6 (16,67%) | |
| 1–4 | 1/6 (16,67%) | |
| 1–4 | 1/6 (16,67%) | |
| 3–5 | 1/3 (33,33%) | |
| 3–10 | 1/2 (50%) | |
| 3–10 | 1/2 (50%) | |
| 50–100 | 1/2 (50%) | |
| 25–50 | 2/3 (66,67%) | |
| 3–5 | 1/2 (50%) | |
| 3–5 | 2/3 (66,67%) | |
| 1–2 | 2/3 (66,67%) | |
| 10–20 | 1/2 (50%) | |
| 10–29 | 1/2 (50%) | |
| 50–99 | 1/2 (50%) |
Примечания:
- В сундуке может находиться только один вид слитков, который зависит от того, какая аналогичная ему руда сгенерировалось в мире.
- Столбец «Шанс» указывает на вероятность появления самого предмета в сундуке — количество определённых предметов распределено неравномерно.
- Дополнительные предметы появляются и располагаются в сундуке в том же порядке, что и на таблице выше.
Содержимое в подземельях
Это содержимое включено со страницы «Золотой сундук» § «Содержимое».Содержимое каждого сундука зависит от локации, на которой он находится. Каждый сундук содержит один основной и несколько случайно выбранных обычных предметов. Сначала основной предмет помещается в сундук, затем проверяется каждая «группа» обычных предметов на предмет того, будет ли она добавлена. Если группа выбрана для добавления, в сундук добавляется один предмет из её списка.
Группы в приведённом ниже списке разделены горизонтальными границами. Например, деревянные стрелы и сюрикены находятся в одной группе, поэтому они никогда не появятся вместе в одном сундуке.
Подземелье
| Предмет | Количество | Шанс |
|---|---|---|
| 1 | 1/6 (16,67%) | |
| 1 | 1/6 (16,67%) | |
| 1 | 1/6 (16,67%) | |
| 1 | 1/6 (16,67%) | |
| 1 | 1/6 (16,67%) | |
| 1 | 1/6 (16,67%) |
| Предмет | Количество | Шанс |
|---|---|---|
| 1 | 1/20 (5%) | |
| 19/400 (4,75%) | |
| 10–19 | 1/3 (33,33%) | |
| 1 | 1/5 (20%) | |
| 50–100 | 1/3 (33,33%) | |
| 5–14 | 1/2 (50%) | |
| 25–49 | 1/2 (50%) | |
| 3–5 | 1/2 (50%) | |
| 1–2 | 2/3 (66,67%) | |
| 2–4 | 2/3 (66,67%) | |
| 10–20 | 1/2 (50%) | |
| 50–89 | 1/2 (50%) |
Пещеры
- Золотые сундуки, появляющиеся в пределах 250 блоков от дна мира, будут содержать те же обычные предметы, что и теневые сундуки.
- Амулет лавы может быть найден только в золотых сундуках на "лавовом слое", то есть в том слое пещер, в котором начинают появляться озёра лавы.
- Это условие влияет на весь остальной список добычи, незначительно снижая вероятность получения других предметов.
| Предмет | Количество | Шанс |
|---|---|---|
| 1 | 1/15 (6,67%) | |
| 1 | 2/15 (13,33%) | |
| 1 | 2/15 (13,33%) | |
| 1 | 2/15 (13,33%) | |
| 1 | 2/15 (13,33%) | |
| 1 | 2/15 (13,33%) | |
| 1 | 2/15 (13,33%) | |
| 1 | 2/15 (13,33%) |
| Предмет | Количество | Шанс |
|---|---|---|
| 1 | 1/20 (5%) | |
| 1 | 19/300 (6,33%) | |
| 1 | 19/150 (12,67%) | |
| 1 | 19/150 (12,67%) | |
| 1 | 19/150 (12,67%) | |
| 1 | 19/150 (12,67%) | |
| 1 | 19/150 (12,67%) | |
| 1 | 19/150 (12,67%) | |
| 1 | 19/150 (12,67%) |
| Предмет | Количество | Шанс |
|---|---|---|
| 1 | 1/5 (20%) | |
| 1 | 1/3 (33,33%) | |
| 25–50 | 1/4 (25%) | |
| 3–10 | 1/2 (50%) | |
| 25–50 | 1/2 (50%) | |
| 3–5 | 1/2 (50%) | |
| 1–2 | 2/3 (66,67%) | |
| 1–2 | 1/3 (33,33%) | |
| 2–4 | 1/2 (50%) | |
| 15–29 | 1/2 (50%) | |
| 1–2 | 1/2 (50%) |
- В мирах с зерном «Celebrationmk10», амулет лавы встречается чаще, поэтому другие основные предметы встречаются реже.
| Предмет | Количество | Шанс |
|---|---|---|
| 1 | 1/15 (6,67%) | |
| 1 | 14/225 (6,22%) | |
| 1 | 28/225 (12,44%) | |
| 1 | 28/225 (12,44%) | |
| 1 | 28/225 (12,44%) | |
| 1 | 28/225 (12,44%) | |
| 1 | 28/225 (12,44%) | |
| 1 | 28/225 (12,44%) | |
| 1 | 28/225 (12,44%) |
Темница
- Золотые сундуки в темнице заперты, поэтому для их открытия в инвентаре должен быть золотой ключ.
- Обычные деревянные сундуки также будут редко появляться в темнице, и всегда содержать золотой ключ вместе с обычными предметами.
- Каждый золотой сундук содержит один основной и может содержать несколько дополнительных предметов или не содержать ни одного. Кроме того, в зависимости от высоты, на которой он был найден, он может содержать один или несколько обычных предметов из списка золотых сундуков: подземелье или пещеры.
- См. страница обсуждения на англиской вики для получения информации о распределении основных предметов между всеми золотыми сундуками в подземелье.
| Предмет | Количество | Шанс |
|---|---|---|
Мурамаса | 1 | 1/7 (14,29%) |
| 1 | 1/7 (14,29%) | |
| 1 | 1/7 (14,29%) | |
| 1 | 1/7 (14,29%) | |
| 1 | 1/7 (14,29%) | |
| 1 | 1/7 (14,29%) | |
| 1 | 1/7 (14,29%) |
| Предмет | Количество | Шанс |
|---|---|---|
| 1 | 1/3 (33,33%) | |
| 1 | 1/8 (12,5%) |
Пирамида
- Помимо основных предметов, перечисленных здесь, он также содержит обычные предметы, в зависимости от высоты, на которой он был найден: подземелье или пещеры.
| Предмет | Количество | Шанс |
|---|---|---|
| 1 | 1/9 (11,11%) | |
| 1 | 4/9 (44,44%) | |
| 1 | 4/9 (44,44%) |
- В мирах с зерном «Celebrationmk10», золотые сундуки будут гарантированно содержать костюм фараона вместе с ковром-самолётом или песчаной бурей в банке.
| Предмет | Количество | Шанс |
|---|---|---|
| 1 | 100% | |
| 1 | 5/9 (55,56%) | |
| 4/9 (44,44%) |
Советы
- Прежде чем открывать сундук вне темницы в мире сложного режима, рекомендуется выстрелить в него из оружия дальнего боя или призвать последователя, потому что сундук может оказаться подражателем. Если это так, он получит урон и начнёт преследовать игрока.
- Поскольку сундуки — это размещённые предметы мебели, а подражатели — созданные сущности, игрок также может посмотреть, как размещён сундук, чтобы отличить одно от другого. Если он кажется расположенным вне сетки или частично висящим над землёй, то это на самом деле подражатель, так как при его появлении он не привязывается к сетке, как размещённые сундуки.
Интересные факты
- Роскошный сундук и роскошный комод пиратов, а также денежное корыто — это единственные хранилища, которые выпадают с противника.
- Гольфовый сундук — это единственный естественный сундук в игре, который можно купить (кроме переносных хранилищ).
- Из-за механики генераторов случайных чисел возможно, что в мире не сгенерируется конкретная добыча. Однако это очень редко, потому что в мире много сундуков, и даже если сокровище не сгенерировалось естественным путём, его всё ещё можно получить, вылавливая ящики.
История
- 1.4.4:
- Добавлены надувной, рифовый сундук и сундук из пепельного дерева.
- Все запираемые сундуки теперь можно повторно запирать с помощью замков для сундуков.
- Метательные ножи и светящиеся палочки больше не являются основной добычей, размер списка основной добычи изменился с 12 до 10. Эти предметы теперь являются дополнительной добычей.
- 1.4.1.1: Исправлена проблема при переименовании сундуков, из-за которой игроку было трудно выйти из инвентаря.
- 1.4.0.5: Исправлена ошибка, из-за которой сундуки и другие предметы мебели приводили к краху мира при размещении на несплошных блоках.
- 1.4.0.1:
- Лимит сундуков увеличен с 1000 до 8000.
- Золотые сундуки теперь генерируются вне подземных лачужек, как в 1.2.4.1.
- Ящщеровые, небесные сундуки, замороженные сундуки и сундуки из живого дерева теперь можно создать.
- Добавлены паучий, песчаниковый, бамбуковый, гольфовый, солнечный, вихревой, пустынный сундуки и сундуки из гнили, туманности, звёздной пыли и мертвеца.
- 1.3.5:
- Кристальные и роскошные сундуки теперь можно получить.
- Виртуальная клавиатура для переименования больше не появляется, если не используется геймпад.
- 1.3.2.1:
- Исправлена некорректная прокрутка кнопок сундука на геймпадах.
- Исправлена экипировка предметов при открытии сундука с включённой автопаузой при определённых обстоятельствах.
- 1.3.2: Теперь можно использовать функцию сортировки с сундуками.
- 1.3.1:
- Теперь можно создавать сундуки-ловушки.
- Добавлены роскошные и кристальные сундуки, но их нельзя получить.
- 1.3.0.4: Исправлена ошибка, при которой «быстрое перемещение во все сундуки» могло приводить к потере добычи в старых/модифицированных мирах.
- 1.3.0.3: Теперь можно перемещать предметы между сундуками и инвентарём, используя левый Shift, что не приведёт к удалению предметов.
- 1.3.0.1:
- Добавлены метеоритные, гранитные, мраморные и марсианские сундуки.
- Золотые сундуки больше не генерируются вне подземных лачужек, за исключением темницы.
- У сундуков теперь есть анимации открытия и закрытия.
- Неигровые персонажи теперь избегают сидеть рядом с сундуками.
- Теперь можно создавать предметы из сундука, пока он открыт, без необходимости предварительно помещать его содержимое в инвентарь игрока.
- Добавлена кнопка в инвентаре для быстрого перемещения во все ближайшие сундуки, что значительно ускоряет управление инвентарём.
- Быстрое перемещение предметов из вашего инвентаря создаёт новые стопки в ваших сундуках, если это возможно.
- Добавлена возможность добавлять предметы в избранное, нажимая Alt+ЛКМ. Предметы в избранном нельзя быстро удалить, быстро переместить или поместить в хранилище.
- Комоды теперь могут выполнять функции сундуков.
- 1.2.4.1:
- У сундуков розовой, синей и зелёной темницы есть рецепты.
- Открытие сундука, свиньи-копилки или сейфа правой кнопкой мыши больше не будет поднимать предмет из стопки, на которой находится курсор.
- Добавлен стеклянный сундук.
- 1.2.4:
- Добавлены сундуки из пальмового дерева, грибные, северного дерева, слизи, темничные (синие, зелёные, розовые), костяные, кактусовые, плоти, обсидиановые, тыквенные и жуткие.
- Исправлен вылет игры при размещении сундука над, но не непосредственно на валуне.
- 1.2.3.1:
- Исправлена ошибка, из-за которой сундуки нельзя было разместить на блоках 2 на 1. Справа от сундука должен был быть сплошной блок, чтобы его разместить.
- Исправлена ошибка, при которой открытие сундука с открытой табличкой блокировало инвентарь.
- Исправлена проблема с появлением алтарей/горшков/сундуков в сломанных условиях.
- Сундуки больше не должны терять свои имена в мультиплеере.
- 1.2.3:
- Добавлены восточные, медовые и стимпанк-сундуки.
- Обновлены спрайты сундуков из мрачного дерева, эбенового дерева, из красного дерева и жемчужного дерева.
- Размещённые сундуки теперь можно переименовывать (максимум 20 символов). Наведение курсора мыши на переименованный сундук покажет его имя. Сундук по умолчанию отображается для ЛЮБОГО сундука (даже переименованного) под названием «Сундук».
- Валуны с сундуками на них больше не вызывают вылет игры, если по валуну ударить.
- Исправлена ошибка, из-за которой сундуки могли размещаться в плохих позициях (например, на льдах или наклонных блоках при генерации мира).
- Исправлен вылет игры при разрушении телепорта с сундуком сверху.
- 1.2.1.2: Открытие сундука больше не может автоматически забирать из него предметы на маленьком экране.
- 1.2.0.3: Играющие на маленьких экранах больше не должны автоматически экипировать предмет из сундука или подбирать его.
- 1.2.0.2: Сундуки, кристаллы жизни и статуи больше не должны появляться на льду (хрупком льду).
- 1.2:
- Теперь разбиваются киркой.
- У всех сундуков удвоена вместимость.
- Дублирование музыкальных шкатулок/сундуков больше не работает.
- Активные блоки больше не становятся неактивными с сундуком на них.
- У сундуков теперь расширены списки добычи.
- Добавлены создаваемые сундуки из эбенового дерева, из красного дерева, жемчужного дерева и мрачного дерева.
- Добавлены не создаваемые плющевой, ледяной, небесный (которые заменяют запертые золотые сундуки на парящих островах), покрытый паутиной, ящщеровый, подводный и сундуки биомов: джунглей, порченый, багровый, освящённый и замороженный (для открытия всех сундуков биомов нужен ключи биомов) и сундук из живого дерева.
- 1.0.6.1: Больше не содержат стопки пустых предметов.
- 1.0.6:
- Все деревянные сундуки, генерируемые в темнице, теперь содержат золотые ключи, необходимые для открытия запертых золотых сундуков.
- Добавлен теневой сундук.
- 1.0.5:
- Сундуки теперь появляются на поверхности, содержа предметы, которые помогают новым игрокам выжить.
- Сундуки теперь содержат добычу в зависимости от уровня, на котором они появляются.
- Добавлены золотые сундуки, заменяющие большую часть предварительно сгенерированных сундуков.
- 1.0: Добавлен в игру обычный сундук.
- 1.08: Добавлены переименование сундуков, быстрое перемещение и пополнение.
- 1.00: Добавлен в игру.
- 1.0.1096.2: Теперь можно использовать функцию сортировки в сундуках.
- 1.0.711.6: Добавлен в игру.
- Мебель
- Хранилища
- Материалы
- Создаваемые предметы
- Расходуемые предметы
- Продаваемые предметы
- Контент ПК-издания
- Контент консольного издания
- Контент издания для консолей старого поколения
- Контент мобильного издания
- Контент 3DS-издания
- Предметы с редкостью 0
- Предметы, создаваемые на костяном станке
- Предметы, создаваемые на верстаке
- Предметы, создаваемые на ткацком станке из живого дерева
- Предметы, создаваемые в камере гниения
- Предметы, создаваемые в стимпанк-котле
- Предметы, создаваемые в стеклянной печи
- Предметы, создаваемые на небесном стане
- Предметы, создаваемые в отвердителе
- Предметы, создаваемые в ящщеровой печи
- Предметы, создаваемые погружением в мерцание
- Предметы, создаваемые при помощи генератора льда
- Предметы, создаваемые в резервуаре клонирования плоти
- Предметы, создаваемые при помощи манипулятора древних
- Предметы, создаваемые при помощи медового дозатора
- Предметы, создаваемые на тяжёлом верстаке

