Модуль:Npcinfo
Цей модуль використовується для виведення основних характеристик істот (NPC). Він повинен використовуватись лише через шаблони; у статтях використовуйте шаблон {{getNpcInfo}}.
Він може підрахувати статистику NPC для різних станів/режимів гри (класичного / режиму експерта у простому режимі / режиму експерта у складному режимі / режиму експерта після перемоги над Плантерою / режиму майстра у простому режимі / режиму майстра у складному режимі / режиму майстра після перемоги над Плантерою).
Код синхронізований із версією Terraria 1.4.3.1(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв).
Використання
{{#invoke:Npcinfo | getInfo | id = ''<ID NPC>'' | prefix = ''<префікс для значень> ('''необов'язковий''')'' }}
- id
ID істоти (NPC). Можливо в діапазоні від -1 до -65 або від 1 до 662. (76/146/408 не використовуються)
- prefix
Префікс для значень, що виводяться. За замовчуванням — _npcinfo_
. Наприклад, значення за замовчуванням для шкоди — _npcinfo_damage
. Якщо
буде заданий як $prefix
my_
, назва значення буде виглядати як my_damage
.
Характеристики
Виклик цього модуля визначає кількість значень DPL, по одному для кожного. Їх можна отримати через {{#dplvar:<префікс><характеристика>}}
, тобто {{#dplvar:_npcinfo_defense}}
буде характеристикою захисту зі значенням
за замовчуванням. Таблиця, вказана нижче, містить найважливіші значення характеристик:
$prefix
dplvar (без префіксу) |
Вміст |
---|---|
aiStyle | ID ШІ, властиве NPC. |
banner | ID предмета прапора ворога, який випадає з NPC. |
boss | Внутрішній прапор, який визначає, чи є NPC босом. (<порожньо> = false , 1 = true )
|
buffImmune | Список (де-)бафів через кому, до якого NPC має імунітет. |
buffImmuneAll | Чи має NPC імунітет до всіх (де-)бафів. (<порожньо> = false , 1 = true )
|
buffImmuneAllNotWhips | Чи має NPC імунітет до всіх (де-)бафів, крім дебафів від хлисту. (<порожньо> = false , 1 = true )
|
coldDamage | Чи піддається NPC ефекту бафа «Тепло». (<порожньо> = false , 1 = true )
|
friendly | Чи є NPC дружелюбним NPC (тобто поселенцем або живністю). (<порожньо> = false , 1 = true )
|
housingCategory | , якщо NPC — міський вихованець, — навпаки.
|
internalName | Внутрішня назва NPC. |
lavaImmune | Чи отримує NPC шкоду від лави. (<порожньо> = false , 1 = true )
|
netID | ID NPC, значення параметра .
|
noGravity | Чи несприйнятливий NPC до гравітації. (<порожньо> = false , 1 = true )
|
noTileCollide | Чи може NPC вільно пересуватися через тайли. (<порожньо> = false , 1 = true )
|
npcSlots | Кількість осередків NPC, яку сам NPC займає. Для більш детальної інформації див. Поява NPC. |
rarity | Рівень рідкості NPC для аналізатора форми життя. |
townNPC | Чи є NPC міським NPC. (<порожньо> = false , 1 = true )
|
trapImmune | Чи є NPC повністю несприйнятливим до всіх пасток. (<порожньо> = false , 1 = true )
|
type | «Тип ID» NPC. Для позитивних ID NPC, це значення дорівнює . Для негативних значень ID NPC, це значення є ID відповідного варіанта режиму майстра (тобто 1 (синій слизняк) для -3 (зелений слизняк)).
|
HitSound | Назва файлу (без розширення файлу, але зазвичай це .wav ) звукового ефекту, який відтворюється цим NPC при отриманні втрати (або від снаряда, що відбивається). Зверніть увагу, що звук, що прослуховується, — це основний звук; він може бути програний зі зміненим тоном та гучністю у грі.
|
DeathSound | Назва файлу (без розширення файлу, але зазвичай це .wav ) звукового ефекту, який відтворюється цим NPC при смерті. Зверніть увагу, що звук, що прослуховується, — це основний звук; він може бути програний зі зміненим тоном та гучністю у грі.
|
damage damage_e damage_e_hm damage_e_pp damage_m damage_m_hm damage_m_pp |
Значення шкоди, захисту, опірності відкидання та максимального запасу здоров'я для класичного режиму, режиму експерта у простому режимі, режиму експерта у складному режимі, режимі експерта після перемоги над Плантерою, режиму майстра у простому режимі, режиму майстра у складному режимі та режиму майстра після перемоги над Плантерою, відповідно. Значення — це початкові значення тому вигляді, в якому вони дані у вихідному коді гри; значення, що відображається у шаблонах {{npc infobox}} на вікі — це .
|
defense defense_e defense_e_hm defense_e_pp defense_m defense_m_hm defense_m_pp | |
knockBackResist knockBackResist_e knockBackResist_e_hm knockBackResist_e_pp knockBackResist_m knockBackResist_m_hm knockBackResist_m_pp | |
lifeMax lifeMax_e lifeMax_e_hm lifeMax_e_pp lifeMax_m lifeMax_m_hm lifeMax_m_pp | |
value value_e value_e_hm value_e_pp value_m value_m_hm value_m_pp |
Монети, що випадають у класичному режимі, режиму експерта у простому режимі, режиму експерта у складному режимі, режимі експерта після перемоги над Плантерою, відповідно. Вважається у мідних монетах. |
Крім цього, також може бути змінна зі значенням
. У ній містяться назви всіх доступних параметрів.
_fields
Приклади
Характеристика{{#dplvar:_<названия значения>}} | Результат{{#invoke:Npcinfo|getInfo|id=<id>|prefix=_}} | ||
---|---|---|---|
Green Slimeid = -3 | Eye of Cthulhuid = 4 | Clothierid = 54 |
local data = mw.loadData('Module:Npcinfo/data') -- loading data table.
local info = {
version = data['_terrariaversion'],
IDs = { -- min and max are both inclusive
min = -65,
max = 687,
}
}
info.IDs.isValid = function(id)
-- 76/146/408/547 are unused
return id ~= nil and type(id) == 'number' and id >= info.IDs.min and id ~= 0 and id <= info.IDs.max
end
local getArg = function(frame, key)
local value = frame.args[key]
if not value then
return nil
end
value = mw.text.trim(value)
if value == '' then
return nil
else
return value
end
end
local fields = {
'DeathSound',
'HitSound',
'Opacity',
'aiStyle',
'alpha',
'behindTiles',
'banner',
'boss',
'buffImmune',
'buffImmuneAll',
'buffImmuneAllNotWhips',
'catchItem',
'coldDamage',
'damage',
'damage_e',
'damage_e_hm',
'damage_e_pp',
'damage_m',
'damage_m_hm',
'damage_m_pp',
'defense',
'defense_e',
'defense_e_hm',
'defense_e_pp',
'defense_m',
'defense_m_hm',
'defense_m_pp',
'dontCountMe',
'dontTakeDamage',
'friendly',
'height',
'housingCategory',
'internalName',
'knockBackResist',
'knockBackResist_e',
'knockBackResist_e_hm',
'knockBackResist_e_pp',
'knockBackResist_m',
'knockBackResist_m_hm',
'knockBackResist_m_pp',
'lavaImmune',
'lifeMax',
'lifeMax_e',
'lifeMax_e_hm',
'lifeMax_e_pp',
'lifeMax_m',
'lifeMax_m_hm',
'lifeMax_m_pp',
'name',
'netAlways',
'netID',
'noGravity',
'noTileCollide',
'npcSlots',
'rarity',
'scale',
'timeLeft',
'townNPC',
'trapImmune',
'type',
'value',
'value_e',
'value_e_hm',
'value_e_pp',
'value_m',
'value_m_hm',
'value_m_pp',
'width',
}
local statname = {}
local clear = function(frame)
local prefix = getArg(frame, 'prefix') or '_npcinfo_'
local args = {}
for i,v in ipairs(fields) do
table.insert(args, prefix .. v)
table.insert(args, '')
end
frame:callParserFunction{ name = '#dplvar:set', args = args }
end
local p = {
-- info table for other modules
info = info,
-- info table data for templates
v = function(frame)
return info.version
end,
maxId = function(frame)
return info.IDs.max
end,
minId = function(frame)
return info.IDs.min
end,
isValidId = function(frame)
return info.IDs.isValid(tonumber(getArg(frame, 1)) or 0) and 1 or 0
end,
-- for templates: get all stats, set them in dplvars
getInfo = function(frame)
local npcid = tonumber(getArg(frame, 'id') or 0)
local prefix = getArg(frame, 'prefix') or '_npcinfo_'
local count = tonumber(getArg(frame, 'players') or 1)
if not npcid then
return
end
if not info.IDs.isValid(npcid) then
clear(frame) -- reset all dpl vars
return
end
local result
if count > 1 then
local getinfo = require('Module:Npcinfo/datagen').getInfo
result = getinfo(npcid, count)
local buffImmune = nil
for k, v in pairs(result.buffImmune) do
if v then
if buffImmune then
buffImmune = buffImmune .. ', ' .. k
else
buffImmune = k
end
end
end
result.buffImmune = buffImmune
else
result = {}
for k,v in pairs(data[0]) do
result[k] = v
end
for k,v in pairs(data[npcid]) do
result[k] = v
end
end
local args = {}
for k,v in pairs(result) do
args[#args + 1] = prefix .. k
args[#args + 1] = v
end
args[#args + 1] = prefix .. '_fields'
args[#args + 1] = table.concat(fields, ',')
args[#args + 1] = prefix
args[#args + 1] = 'InvalidNpcinfoStatName'
frame:callParserFunction{ name = '#dplvar:set', args = args }
end,
clear = clear,
-- for templates: get a specific stat of a specific NPC
getStat = function(frame)
local npcid = tonumber(getArg('id')) or tonumber(getArg(1)) or 0
local stat = getArg('stat') or getArg(2)
stat = statname[stat] or stat
if not info.IDs.isValid(npcid) then
return
end
if not stat then
return
end
return data[npcid][stat] or data[0][stat]
end,
-- for other modules: get a specific stat of a specific NPC
stat = function(npcid, stat)
stat = statname[stat] or stat
if not info.IDs.isValid(npcid) then
return
end
if not stat then
return
end
return data[npcid][stat] or data[0][stat]
end,
}
p.getinfo = p.getInfo
p.GetInfo = p.getInfo
p.getstat = p.getStat
p.GetStat = p.getStat
return p