Модуль:Npcinfo/документація

Матеріал з Terraria Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Lua.svgЦе сторінка документації для Модуль:Npcinfo.


Цей модуль використовується для виведення основних характеристик істот (NPC). Він повинен використовуватись лише через шаблони; у статтях використовуйте шаблон {{getNpcInfo}}.

Він може підрахувати статистику NPC для різних станів/режимів гри (класичного / режиму експерта у простому режимі / режиму експерта у складному режимі / режиму експерта після перемоги над Плантерою / режиму майстра у простому режимі / режиму майстра у складному режимі / режиму майстра після перемоги над Плантерою).

Код синхронізований із версією Terraria 1.4.3.1(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв).

Використання

{{#invoke:Npcinfo | getInfo | id = ''<ID NPC>'' | prefix = ''<префікс для значень> ('''необов'язковий''')'' }}

id

ID істоти (NPC). Можливо в діапазоні від -1 до -65 або від 1 до 662. (76/146/408 не використовуються)

prefix

Префікс для значень, що виводяться. За замовчуванням — _npcinfo_. Наприклад, значення за замовчуванням для шкоди — _npcinfo_damage. Якщо $prefix буде заданий як my_, назва значення буде виглядати як my_damage.

Характеристики

Виклик цього модуля визначає кількість значень DPL, по одному для кожного. Їх можна отримати через {{#dplvar:<префікс><характеристика>}}, тобто {{#dplvar:_npcinfo_defense}} буде характеристикою захисту зі значенням $prefix за замовчуванням. Таблиця, вказана нижче, містить найважливіші значення характеристик:

dplvar
(без префіксу)
Вміст
aiStyle ID ШІ, властиве NPC.
banner ID предмета прапора ворога, який випадає з NPC.
boss Внутрішній прапор, який визначає, чи є NPC босом. (<порожньо> = false, 1 = true)
buffImmune Список (де-)бафів через кому, до якого NPC має імунітет.
buffImmuneAll Чи має NPC імунітет до всіх (де-)бафів. (<порожньо> = false, 1 = true)
buffImmuneAllNotWhips Чи має NPC імунітет до всіх (де-)бафів, крім дебафів від хлисту. (<порожньо> = false, 1 = true)
coldDamage Чи піддається NPC ефекту бафа «Тепло». (<порожньо> = false, 1 = true)
friendly Чи є NPC дружелюбним NPC (тобто поселенцем або живністю). (<порожньо> = false, 1 = true)
housingCategory 1, якщо NPC — міський вихованець, 0 — навпаки.
internalName Внутрішня назва NPC.
lavaImmune Чи отримує NPC шкоду від лави. (<порожньо> = false, 1 = true)
netID ID NPC, значення параметра $id.
noGravity Чи несприйнятливий NPC до гравітації. (<порожньо> = false, 1 = true)
noTileCollide Чи може NPC вільно пересуватися через тайли. (<порожньо> = false, 1 = true)
npcSlots Кількість осередків NPC, яку сам NPC займає. Для більш детальної інформації див. Поява NPC.
rarity Рівень рідкості NPC для аналізатора форми життя.
townNPC Чи є NPC міським NPC. (<порожньо> = false, 1 = true)
trapImmune Чи є NPC повністю несприйнятливим до всіх пасток. (<порожньо> = false, 1 = true)
type «Тип ID» NPC. Для позитивних ID NPC, це значення дорівнює netID. Для негативних значень ID NPC, це значення є ID відповідного варіанта режиму майстра (тобто 1 (синій слизняк) для -3 (зелений слизняк)).
HitSound Назва файлу (без розширення файлу, але зазвичай це .wav) звукового ефекту, який відтворюється цим NPC при отриманні втрати (або від снаряда, що відбивається). Зверніть увагу, що звук, що прослуховується, — це основний звук; він може бути програний зі зміненим тоном та гучністю у грі.
DeathSound Назва файлу (без розширення файлу, але зазвичай це .wav) звукового ефекту, який відтворюється цим NPC при смерті. Зверніть увагу, що звук, що прослуховується, — це основний звук; він може бути програний зі зміненим тоном та гучністю у грі.
damage
damage_e
damage_e_hm
damage_e_pp
damage_m
damage_m_hm
damage_m_pp
Значення шкоди, захисту, опірності відкидання та максимального запасу здоров'я для класичного режиму, режиму експерта у простому режимі, режиму експерта у складному режимі, режимі експерта після перемоги над Плантерою, режиму майстра у простому режимі, режиму майстра у складному режимі та режиму майстра після перемоги над Плантерою, відповідно.
Значення knockBackResist — це початкові значення тому вигляді, в якому вони дані у вихідному коді гри; значення, що відображається у шаблонах {{npc infobox}} на вікі — це (1 - knockBackResist).
defense
defense_e
defense_e_hm
defense_e_pp
defense_m
defense_m_hm
defense_m_pp
knockBackResist
knockBackResist_e
knockBackResist_e_hm
knockBackResist_e_pp
knockBackResist_m
knockBackResist_m_hm
knockBackResist_m_pp
lifeMax
lifeMax_e
lifeMax_e_hm
lifeMax_e_pp
lifeMax_m
lifeMax_m_hm
lifeMax_m_pp
value
value_e
value_e_hm
value_e_pp
value_m
value_m_hm
value_m_pp
Монети, що випадають у класичному режимі, режиму експерта у простому режимі, режиму експерта у складному режимі, режимі експерта після перемоги над Плантерою, відповідно. Вважається у мідних монетах.

Крім цього, також може бути змінна зі значенням _fields. У ній містяться назви всіх доступних параметрів.

Приклади

Характеристика
{{#dplvar:_<названия значения>}}
Результат
{{#invoke:Npcinfo|getInfo|id=<id>|prefix=_}}
Green Slime
id = -3
Eye of Cthulhu
id = 4
Clothier
id = 54