Помпи

Матеріал з Terraria Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Шаблон:Aq

Вхідний НасосInlet Pump
  • Вхідний Насос в інвентаріВхідний Насос в інвентарі (старий варіант)
  • Вхідний Насос у розміщеному вигляді
Авто-використання
Stack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.png
Характеристики
Тип
МебліМеханізмМеханізм
Розміщюється✔️ (2 у ширину × 2 у висоту)
Час вик.15 (Дуже велика)
ПідказкаВикачує воду до вихідного насосу
РідкістьРівень рідкості: 0
ДослідженняНеобхідно 1
Вихідний НасосOutlet Pump
  • Вихідний Насос в інвентаріВихідний Насос в інвентарі (старий варіант)
  • Вихідний Насос у розміщеному вигляді
Авто-використання
Stack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.png
Характеристики
Тип
МебліМеханізмМеханізм
Розміщюється✔️ (2 у ширину × 2 у висоту)
Час вик.15 (Дуже велика)
ПідказкаЗакачує воду з вхідного насоса
РідкістьРівень рідкості: 0
ДослідженняНеобхідно 1

Вхідний і Вихідна помпа — це механізми, які використовуються для транспортування рідин (води, лави і меду) , без необхідності будувати шляхи через блоки або покладатися на силу тяжіння. Замість цього вхідну та вихідну помпу потрібно лише з’єднати один з одним за допомогою Дрітs і активувати, що переносить рідину від входу до випуску. Кожна активація передає до чотирьох плиток рідини. Для безперервного автоматизованого відкачування можна використовувати таймер.

Незважаючи на те, що впускна помпа виглядає як труба, яка вбирає рідину поруч із собою, впускна помпа має бути занурений у рідину, оскільки він видаляє рідину, яка лежить безпосередньо над його графікою, і робить це однаково з усього простору плитки 2×2. Подібним чином вихідна помпа створює рідину прямо на свою графіку, і робить це рівномірно на всій площі плитки 2×2.

Створення

Рецепт

РезультатСкладовіРобоче місце
Вхідний НасосВхідний Насос
  • Any Iron BarAny Iron Bar10
  • ДрітДріт2
Залізне КовадлоЗалізне Ковадло
або
Свинцеве КовадлоСвинцеве Ковадло
Вихідний НасосВихідний Насос
  • Any Iron BarAny Iron Bar10
  • ДрітДріт2

Примітки

  • Якщо вихідна помпа повністю занурений, він припинить качати.
  • До 5 входів і 5 виходів можна підключити за допомогою одного проводу. Швидкість передачі рідини відповідно збільшується, без необхідності використання додаткових Дротів, які б діяли як «труби».
    • Якщо є більше ніж 5 вхідних отворів, підключених до більш ніж 5 розеток, то 5 вхідних отворів, найближчих до джерела живлення вздовж дроту, будуть передавати рідину до 5 вихідних отворів, найближчих до джерела живлення вздовж дроту.
  • Вхідна помпа буде забирати рідину, лише якщо він підключений до вихідної помпи.
  • Можна розмістити датчик рідини безпосередньо під вихідною помпою і підключити його таким чином, щоб вода, що надходить з помпи, активувала датчик, який потім активував помпа, який потім активував датчик і так далі. Це призводить до того, що помпи будуть працювати нескінченно довго, доки у вхідній помпі не закінчиться вода або вихідна помпа не зануриться.
  • (Видання для консолей старого покоління та 3DS) Якщо впускна помпа повністю занурений, вихідні помпи знаходяться у тому ж резервуарі, то вони виробляють трохи більше рідини, ніж отримують.

Поради

  • У версіях Версія для консолей старого покоління Консолі старого покоління та 3DSВерсія для Nintendo 3DS здатність вихідної помпи виробляти більше рідини, ніж вбирає вхідна помпа, можна використати різними способами:
    • Ємності для рідини можна створити шляхом багаторазового пропускання рідини через помпову систему. Потрібно лише достатньо рідини для занурення вхідної помпу, і будь-яка додаткова рідина, що виробляється з вихідної помпи, може бути використана для заповнення резервуару, забезпечуючи нескінченну кількість рідини, якщо підтримується окремий резервуар для фактичного виробництва дублікату рідини.
      • Використовуючи цей трюк, Obsidian/Crispy Honey Blocks/Honey Block можна масово виробляти за допомогою копій рідин.
    • Ставки з водою, такі як рибальські ставки, можна легко створити, використовуючи лише невелику кількість рідини.
  • Лавовий водоспад можна створити за допомогою помп, які можна використовувати як пристрій для вбивства NPC або засіб захисту свого будинку від ворогів.
    • Порівняно з лавовими водоспадами вони малокорисні, але естетичні водоспади також можна створювати за допомогою помп.
  • У формі предметів помпи мають білу рідкість і будуть знищені, коли вони занурені в лаву. Хоча це не проблема з іншими рідинами, подбайте про те, щоб помпа ніколи не випадав з місця, коли є лава, наприклад, видобуваючи вхідний отвір або розміщуючи вихідний отвір на платформі (оскільки лава видаляє все платформи, крім обсидіану або каменю). Спочатку злийте лаву або перетворіть її на тверді блоки, перш ніж намагатися вийняти помпу.

Дрібниці

  • Підказки обох помп неправильно описують, що вони використовуються для надсилання або отримання лише води, тоді як вони надсилають і приймають будь-яку рідину.

Історія

  • ПК 1.4.0.1: Вилучено помилку, через яку випускні помпи виробляли більше рідини, ніж приймали
  • ПК 1.2.0.2: Відкачування меду більше не перетворює мед на воду.
  • ПК 1.2: Обмеження стека збільшено з 250 до 999, а максимальну відстань збільшено з 1000 до 2000 проводів.
  • ПК 1.1: Представлено.
  • Реліз для консолі: Представлено.
  • Switch 1.0.711.6: Представлено.
  • Мобільний реліз: Представлено.
  • 3DS-реліз: Представлено.

Шаблон:Метал Шаблон:Електропроводка Шаблон:Головний шаблон меблів