Боссы
Боссы — это агрессивные, живучие противники, которые представляют собой серьёзную проблему для игроков. Победа над боссом обычно помогает продвинуться в игре тем или иным способом, например, даёт игроку новый материал для создания кирки более высокого уровня. У каждого из них есть свой способ призыва. Например, у большинства боссов есть связанные с ними предметы для призыва, с помощью которых их можно вызвать вручную при определённых условиях, а есть и такие, которые появляются после того, как игрок взаимодействует с окружением определённым образом. Боссы событий появляются только во время соответствующих событий и уходят, когда событие заканчивается. Существуют также мини-боссы, которые появляются только во время особых событий и имеют такую же сложность, как и обычные боссы. Их здоровье имеет огромный диапазон: в классическом режиме оно варьируется от 1000 до 145 000 единиц.
Большинство боссов и мини-боссов могут проходить сквозь блоки всех типов, за исключением Короля слизней, Королева слизней(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), Зайца(Издание для 3DS), тела Индюша Неблагодарного(Издание для 3DS) и «Летучий голландец»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств).
Для всех боссов не из событий, за исключением лунатик-культист(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), сообщение появляется, когда босс вот-вот появится или уже появился. Пока босс жив, будет играть определённая музыка. Во время событий, боссы и мини-боссы могут появляться несколько раз и не иметь отдельного сообщения о появлении. В случае событий с волнами, таких как «Тыквенная луна», «Морозная луна» и «Армия Древних»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), сообщения, появляющиеся в начале каждой волны, могут указывать, появится ли определённый босс или мини-босс. Победа над боссом не из события завершается поздравительным сообщением и рядом полезных предметов.
На ПК-издании, консольном издании и мобильном издании боссы будут появляться на мини-карте, каждый со своей уникальной иконкой. Также на экране появляется шкала здоровья босса (она будет показывать здоровье недавно атакованного босса, если их несколько).
- Боссы по-прежнему будут отображаться в виде стандартного фиолетового пятна, обозначающего противников на издании для консолей старого поколения.
Боссы простого режима
Это первые боссы, с которыми может столкнуться игрок. Обычно, победив одного из этих боссов, игрок получает предметы и материалы, необходимые для продвижения в игре, что в конечном итоге приводит к сложный режим. Хотя существует 8 боссов простой режим, только 7 могут быть призваны в одном мире, поскольку Пожиратель миров является эксклюзивным для миров с порчей, а Мозг Ктулху является эксклюзивным для миров с багрянцем (при условии, что игрок не поместил альтернативное зло в тот же мир, например, с помощью семян из другого мира или (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) семян, купленных у дриады в сложном режиме и не использует секретное зерно(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)).
- Призывается при помощи короны слизня
Музыка: Boss 1
Король слизней — это гигантский синий слизень с 2000 / 2800 / 3570 единицами здоровья. Он вызывается с помощью короны слизня или после убийства 150 (75, если он уже был убит) слизней во время слизневого дождя(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), а также может изредка появляться во внешних частях карты совершенно неожиданно. Как и у всех противников, которые могут появляться естественным образом, у короля слизней больше шансов появиться, если он стоит рядом с водяной свечой или находится под действием боевого зелья.
На ПК, консолях и мобильных устройствах Король слизней может телепортироваться к игроку, если попадает в ловушку или если игрок слишком долго находится вне зоны его досягаемости.
Король слизней не даёт доступа к улучшающим игру предметам при убийстве, но в режиме эксперта выпадает одна золотая монета, один или два элемента брони ниндзя и один из нескольких предметов, связанных со слизью.
В режиме эксперта (и мастера) Король слизней может вызывать шипастых слизней, которые по поведению аналогичны шипастым слизням джунглей и шипастым ледяным слизням.
- Призывается при помощи подозрительно
выглядящего глаза
Музыка: Boss 1
Глаз Ктулху — это огромное глазное яблоко с 2800 / 3640 / 4641 единицами здоровья. Он имеет шанс 33.33*1/3 (33,33%) появиться в начале каждой ночи, если хотя бы один игрок в мире имеет 200 или более единиц здоровья и более 10 единиц защиты, а 3 или более неигровых персонажей живут в домах. Он будет появляться до тех пор, пока не будет побеждён. Его также можно вызвать, используя подозрительно выглядящий глаз ночью. Если игрок не победит его до конца ночи, он отправится вверх и исчезнет. Обычно это первый босс, с которым приходится сталкиваться игроку. Он перемещается сквозь блоки и порождает прислужников Ктулху.
В режиме эксперта (и мастера) Глаз Ктулху во второй форме выполняет быструю цепную атаку, используя её тем чаще, чем меньше у него здоровья, становясь всё более резкой. Это приводит к тому, что при низком здоровье он может почти непрерывно мчаться с большой скоростью.
- Призывается при помощи корма для червя или после разрушения трёх теневых сфер
Пожиратель миров — это огромный червь с 10 050 / 15 120 / 19 224 единицами здоровья на ПК-издание, Консольное издание и Мобильное издание, и 7500 здоровья на Издание для консолей старого поколения и Nintendo -издание. Появляется после того, как будет разрушена третья теневая сфера или использован корм для червя. Теневые сферы можно найти в расщелинах порчи, окружённые чёрным камнем, для добычи которого требуется кирка с 65%-ной мощностью или выше, хотя можно использовать взрывчатку или очищающий порошок. Теневые шары можно уничтожить с помощью молота или взрывчатки. Пожирателя миров можно призвать только в порче в любое время суток. Если игрок покинет порчу, босс уползёт и исчезнет.
Пожиратель миров — это противник-червяк, который перемещается сквозь блоки и состоит из нескольких сегментов, каждый из которых может отдельно атаковать, если его отсечь. Чтобы победить его, необходимо уничтожить каждый сегмент до двух частей тела (наименьший возможный размер — голова и хвост без частей тела). Из-за того, насколько полезно снаряжение порчи, это, скорее всего, будет второй босс, с которым придётся столкнуться в мирах, где есть порча, нежели в тех, где есть багрянец.
Пожиратель миров — единственный источник теневой чешуи в игре, также из него выпадает большое количество демонитовой руды. Демонитовую руду можно продать по цене 10 зол. за стопку из 99 единиц, что делает его лучшим боссом простого режима для заработка в игре.
В режиме эксперта (и мастера) босс может стрелять в игрока темно-зелёными снарядами (мерзкий плевок), похожими на те, что выпускает порчащий — ещё один эксклюзивный противник порчи.
- Призывается при помощи кровавого хребта или после разрушения трёх багровых сердец
Мозг Ктулху — это большой летающий мозг, имеющий всего 1250 / 2125 / 2709 единиц здоровья, что делает его самым слабым по уровню здоровья среди всех боссов. Появляется после того, как будет разрушено третье багровое сердце или сразу после использования кровавого хребта. Багровые сердца находятся в расщелинах багрянца, окруженных багровым камнем, которые можно обойти теми же способами, что и чёрный камень. Однако некоторые из комнат, содержащих их, будут открытыми. Багровые сердца можно уничтожить с помощью молота или любой взрывчатки. Вызвать его можно только в багрянце в любое время суток.
Мозг Ктулху имеет две формы. В первой форме мозг нельзя повредить, и вокруг него плавают проныры. После того как все они будут убиты, Мозг Ктулху перейдёт во вторую форму, где будет телепортироваться с большей скоростью и двигаться намного быстрее. Вторая форма Мозга Ктулху атакует, врезаясь в игрока, подобно второй форме Глаза Ктулху. В отличие от большинства других боссов, Мозг Ктулху не имеет иммунитета к отбрасыванию.
Мозг Ктулху является единственным источником образцов ткани в игре (помимо проныр, появляющихся при сражении с ним), и из него выпадает большое количество багротановой руды, которые являются багровыми эквивалентами предметов порчи: теневой чешуки и демонитовой руды.
В режиме эксперта (и мастера) во второй форме Мозг Ктулху начнёт создавать иллюзии самого себя, чтобы броситься на игрока. Чем меньше становится уровень здоровья Мозга Ктулху, тем менее очевидными становятся иллюзии, вплоть до того, что они будут выглядеть точно так же, как настоящий Мозг Ктулху.
- Призывается при помощи пчелиной мерзости или после разрушения личинки
Музыка: Boss 5
Королева пчёл — это огромная пчела с 3400 / 4760 / 6069 единицами здоровья. Призывается путём уничтожения личинки, заключённой в стенах пчелиный улей, расположенного в подземных джунглях, а также с помощью пчелиной мерзости в любом месте джунглей. Она является единственным источником пчелиного воска в игре.
Королева пчёл бросается на игрока, зависает над ним, порождая пчёл, и перемещается влево и вправо, стреляя жалами. В режиме эксперта (и мастера) скорость, с которой она атакует игрока, становится тем выше, чем меньше её уровень здоровья.
Победа над королевой пчёл позволит появиться шаману; кроме того, она не способствует существенному продвижению в игре, хотя победа над ней дает неплохой лут, который может помочь игроку подготовиться к последующим битвам с боссами, например, со Стена плоти. Одним из таких оружий является пчелоната, которая чрезвычайно эффективна при сражении со Стеной плоти.
- Призывается активацией проклятья старика или убийством портного с экипированной куклой вуду портного
Скелетрон — это большая голова скелета с 4400 / 8800 / 11 220 единицами здоровья и двумя руками. Изначально его можно вызвать, поговорив со Старик у входа в Темница и активировать его проклятие в ночь, но его можно вызвать снова, убив Портной ночью с помощью Кукла вуду портного. Скелетрон будет попеременно атаковать игрока руками и выполнять вращающуюся атаку. Его руки можно атаковать и уничтожить, чтобы облегчить бой, хотя это и не обязательно. Если он не будет побеждён до конца ночи, Скелетрон приобретёт огромную защиту и будет вращаться на игроков с большой скоростью, нанося очень большой урон, который обычно убивает игрока за один удар, до тех пор, пока либо все игроки не погибнут, либо он не будет побеждён.
Победа над Скелетроном остановит появление стража темницы, открывая свободный доступ в подземелье.
В режиме эксперта (и мастера) голова Скелетрона становится более устойчивой к повреждениям, пока не будут уничтожены его руки. Как только хотя бы одна рука будет уничтожена, он начнёт стрелять в игрока самонаводящимися черепами. Кроме того, он становится гораздо быстрее. Его руки накладывают медлительность, а голова вызывает кровотечение. Если игрок попадёт под его вращение головой, Скелетрон может «оглушить» его — смертельная ситуация, из которой можно выбраться только с помощью высокой мобильности, например, с помощью крюка-кошки.
- Призывается при помощи оленьей штуки
Циклоп-олень — это крупный одноглазый олень с 7000 / 11 900 / 15 172 единицами здоровья. Он призывается с помощью оленья штука в любое время в снежный биом или может появиться естественным образом в полночь во время вьюги, если хотя бы один игрок в мире имеет 9 единиц защиты или 200 единиц здоровья. Если Циклоп-олень уже был побеждён в этом мире, то вероятность этого составляет 25*1/4 (25%).
Циклоп-олень имеет четыре / пять атак:
- Если он находится рядом с игроком, олень ударяет по земле, вызывая волну ледяных шипов, которая быстро направляется к игроку. Каждая третья последующая волна не проходит так далеко, а распространяется в обоих направлениях. Ледяные шипы замораживают игрока на короткое время.
- Если он не находится достаточно близко к цели, чтобы использовать атаку «Ледяные шипы», Циклоп-олень «зачерпывает», а затем бросает в воздух многочисленные обломки камней, которые падают вниз. Эти куски могут проходить сквозь блоки.
- Иногда Циклоп-олень будет стоять на месте и реветь, накладывая медлительность на всех игроков в радиусе 50 блоков[1] на 12 / 24 / 30 секунд, если на них не действует дебаф.
- Если игрок находится над циклопом-оленем достаточно долго, вокруг него будут призваны пять теневых рук.
- В режиме режиме эксперта (и мастера) периодически будут вызываться теневые руки, которые либо медленно движутся вперёд, либо быстро движутся вперёд и поворачивают, либо вращаются на месте. Руки-тени призываются тем чаще, чем меньше жизни у Циклопа-оленя. Теневые руки предсказывают движения игрока.
Циклоп-олень не может пройти сквозь твёрдые блоки, но если игрок находится над ним на достаточном расстоянии и Циклоп-олень не может его достать, он быстро поднимется сквозь блоки и достигнет игрока. Если игрок находится на расстоянии более 30 блоков, то циклоп-олень приобретает тёмно-фиолетовый оттенок, вокруг него начинают вращаться два красноватых полупрозрачных изображения Циклопа-оленя, и он становится неуязвимым для любого урона. Если все игроки мертвы или поблизости нет ни одного, Циклоп-олень будет бродить вокруг, вместо того чтобы сразу исчезнуть. Так будет происходить до тех пор, пока игрок не приблизится к боссу, после чего бой возобновится в обычном режиме. Когда с момента призыва Циклопа-оленя пройдёт один игровой день (24 реальные минуты), он исчезнет, как только поблизости не останется игроков. Выход из мира и повторный вход в него также приведёт к его исчезновению.
- Как и все остальные боссы, пилоны не могут быть использованы, пока Циклоп-олень жив.
- Призывается после выбрасывания куклы вуду гида в лаву, пока жив гид
Музыка: Boss 2
Стена плоти — это высоченная стена, занимающая всю ширину экрана. Имеет 8000 / 11 200 / 14 280 единиц здоровья. Призывается, если бросить куклу вуду Гида в лаву, пока Гид жив. Это финальный босс простого режима, и победа над ним безвозвратно активирует сложный режим в мире. С неё может выпасть несколько ценных предметов, один из которых - гарантированно выпадающий молот-нагибатор, который можно использовать для разрушения алтарей, чтобы «породить» различные улучшающие игру руды сложного режима.
После вызова Стены плоти на игрока накладывается дебаф В ужасе, который не позволит бежать из боя — любая попытка сделать это приведёт к тяжёлым повреждениям через язык или мгновенной смерти, если игрок попытается телепортироваться, и дебаф не будет снят, пока не будет убит либо игрок, либо Стена плоти. После этого Стена плоти пронесётся по карте, двигаясь тем быстрее, чем меньше её уровень здоровья. Её необходимо убить до того, как она достигнет конца карты, иначе она исчезнет, а все живые игроки в подземелье мгновенно погибнут. Кроме того, глаза Стены плоти стреляют лазерами, причём скорость стрельбы увеличивается по мере получения урона. Её рот изрыгает пиявок, которые преследуют игрока, к тому же к ней прикреплены маленькие пасти, голодные, которые также движутся к игроку и наносят ему урон.
В режиме эксперта (и мастера) Стена плоти значительно увеличивает скорость передвижения по мере уменьшения здоровья, в итоге превосходя по скорости даже игроков на кролике или лошади(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств). Голодные быстро возрождаются, тем самым как бы блокируя Стену плоти от ударов, и сами могут наносить значительный урон. Чем быстрее движется Стена плоти и чем быстрее возрождаются голодные, тем больше игроку придётся сосредоточиться на нанесении урона и перемещении по приличной местности.
Боссы сложного режима
Боссы сложного режима значительно сильнее предыдущих боссов.
- Призывается при помощи кристалла желатина
Подробные стратегии по победе над данным боссом, включая рекомендации по оружию и арене, описаны в Руководство:Тактика борьбы с Королевой слизней.
Королева слизней — это гигантский слизень с 18 000 / 28 800 / 36 720 единицами здоровья. Доступна в начале сложного режима и призывается при помощи кристалла желатина, который можно найти в подземном освящении. Является необязательным боссом и представляет собой небольшое препятствие, которое при желании можно преодолеть, прежде чем столкнуться с механическими боссами, требующих обновление снаряжения. Имеет очень сильное сходство с Королём слизей из простого режима и является одним из двух боссов освящения, представленных в игре. Получая урон, она порождает кристальных, прыгучих и небесных слизней, которые помогают ей. Если первая форма проста и её атаки похожи на атаки Короля слизней, то вторая форма представляет гораздо большую угрозу, поскольку босс начинает летать в воздухе, пуская снаряды сверху.
- Призываются при помощи механического глаза
Близнецы — это пара кибернетических глаз Ктулху. Они существуют как две отдельные сущности, известные как Ретиназер и Спазматизм, причём первый имеет 20 000 / 30 000 / 38 250 единиц здоровья, а второй 23 000 / 34 500 / 43 987 единиц здоровья. Близнецы вызываются с помощью механического глаза ночью. В отличие от Глаза Ктулху, во второй форме они получают защиту.
Оба глаза имеют разные боевые стили. Ретиназер фокусируется на стрельбе по игроку лазерами смерти, подобно зондам Уничтожителя. Когда его здоровье упадёт до 40%, он перейдёт во вторую форму, заменив свой зрачок лазерной пушкой. В этой форме он будет стрелять лазерами очень быстро, временами с той же скоростью, как и мегаакула.
Другой глаз, Спазматизм, сосредоточен на том, чтобы врезаться в игрока и стрелять проклятым пламенем. Когда его здоровье упадёт до 40%, он трансформируется в свою вторую форму, напоминающую механическую версию второй формы Глаза Ктулху. Наносит гораздо больше урона, а пламя, которым он стреляет, больше похоже на огнемёт, а не на проклятое пламя, но оно все равно накладывает на игрока дебаф «Проклятое пекло». С последнего уничтоженного Близнеца выпадет вся добыча.
После уничтожения Близнецов выпадают святые слитки и эссенции прозрения, которые можно использовать для изготовления различных доспехов и оружия. Если не победить их до наступления дня, Близнецы исчезнут.
В режиме эксперта (и мастера) Ретиназер, во второй форме, будет быстрее стрелять лазерами, а Спазматизм — быстрее атаковать.
- Призывается при помощи механического червя
Уничтожитель — это огромный механизированный Пожиратель миров с 80 000 / 120 000 / 153 000 единицами здоровья. Многие игроки считают его самым лёгким боссом в сложном режиме, несмотря на то, что у него второй по величине запас здоровья. Уничтожитель имеет несколько ключевых отличий от Пожирателя миров: он не делится на мелкие сегменты, стреляет лазерами из своего тела, если позволяет пространство, и развёртывает зонды для атаки после уничтожения одного из сегментов.
Уничтожитель вызывается путём создания и использования механического червя в любом месте, но может быть призван только ночью. Уничтожитель стреляет смертоносными лазерами, скорость атаки увеличивается по мере потери здоровья. Рекомендуется использовать оружие, наносящее урон по нескольким сегментам, например копья, лук бури Дедала и демоническая коса, поскольку они поражают сразу несколько сегментов Уничтожителя.
В режиме эксперта (и мастера) голова Уничтожителя может наносить до 280 / 420 единиц урона.
- Призывается при помощи механического черепа
Скелетрон Прайм — это механизированная версия Скелетрона, оснащённая оружием, причём только голова имеет 28 000 / 42 000 / 53 550 единиц здоровья. Вместо двух рук у него четыре конечности: тиски, лазер, пила и пушка. С головой и всеми конечностями вместе Скелетрон Прайм имеет 59 000 / 88 500 / 112 836 единиц здоровья. Однако, как и у Скелетрона, победить нужно только голову. Скелетрона Прайма можно призывать неограниченное количество раз, используя механический череп, но призывать его можно только ночью. Он более подвижный, чем его предшественник, и регулярно улетает за пределы экрана, что затрудняет прицеливание. Стоит также отметить, что во время вращения головы его защита увеличивается вдвое — с 24 до 48, в отличие от Скелетрона, у которого при вращении защита падает до 0.
При уничтожении со Скелетрона Прайма выпадают святые слитки и эссенции ужаса, которые используются для создания различных видов брони и инструментов. Как и Скелетрон, если Прайм не будет повержен до окончания ночи, он начнёт вращаться и нацеливаться на игрока, убивая его с одного удара, после чего исчезает.
В режиме эксперта (и мастера), подобно Скелетрону, во время своей вращающейся атаки Скелетрон Прайм двигается значительно быстрее.
- Призывается разрушением бутона Плантеры
Плантера — это огромный цветок с 30 000 / 42 000 / 53 549 единицами здоровья. Её можно призвать, разрушив бутон Плантеры, который находится в подземных джунглях после победы над всеми тремя механическими боссами. Если игрок покидает подземные джунгли, Плантера становится «разъярённой», получая значительный прирост к своим характеристикам.
У Плантеры есть две формы. В первой форме она цепляется за твёрдые блоки с помощью крючков, похожих на виноградные лозы, и стреляет семенами (и в конце концов ядовитыми семенами). Во второй форме у Плантеры увеличивается скорость, она стремительнее движется на игрока. Более того, она выпускает множество прислужников «щупальца Плантеры», которые прикреплены к её телу.
В режиме эксперта (и мастера) они могут проходить сквозь стены и имеют небольшое самонаведение. Во второй форме к каждому крюку прикрепляются дополнительные щупальца Плантеры (по 3 на каждом), всего добавляется 9 щупалец.
После победы над Плантерой в темнице начнут появляться более сильные противники, такие как паладин, и выпадает больше разновидностей добычи. Кроме того, распространение багрянца, порчи и освящения замедляется вдвое.
- Призывается использованием ящщерового элемента
питания на ящщеровом
алтаре
Музыка: Голем
Голем — это большой босс с 60 000 / 90 000 / 114 749 единицами здоровья. Призывается с помощью ящщерового элемента питания на ящщеровом алтаре в храме джунглей. Чтобы попасть в храм джунглей, необходимо победить Плантеру и получить ключ от храма.
Голем имеет две формы. Во время первой формы можно атаковать его два кулака и голову. Как и Скелетрон, уничтожение кулаков не обязательно, но может быть полезным. Когда запас здоровья головы исчерпан, она начинает парить над туловищем, стреляя огненными шарами и лучами из глаз, оставляя туловище доступным для атаки. В этой форме, тело будет прыгать и наносить удары. Победив тело, вы победите Голема.
- Призывается ловлей в океане, используя в качестве наживки трюфельного
червяка
Герцог Рыбокрыл — это гибрид акулы и свиньи-дракона-мутанта с 60 000 / 78 000 / 99 450 единицами здоровья. Призывается, когда трюфельный червяк используется как наживка для рыбалки в океане, может быть вызван, как только игрок перейдёт в сложный режим, хотя рекомендуется сражаться с ним позже.
В первой форме Герцог Рыбокрыл попытается протаранить игрока пять раз, после чего либо выстрелит взрывными пузырями, либо вызовет акулий торнадо. Во второй форме глаза Герцога начинают светиться и он получает прибавку к урону и защите. Хотя его атаки тарана остались прежними, вместо того чтобы стрелять пузырями прямо в игрока, он быстро летает по кругу, разбрасывая их повсюду. В этой форме Рыбокрыл вызывает не Акулий торнадо, а более крупное Ктулхунадо. Они действуют дольше, чем Акулий торнадо.
В режиме эксперта (и мастера), как только уровень здоровья Герцога Рыбокрыла опускается ниже 15% (11700 / 14917), он переходит в третью форму. В этой форме экран темнеет, а сам Герцог Рыбокрыл, кроме его светящихся глаз, становится невидимым. Он телепортируется и несколько раз пытается протаранить игрока на большой скорости, после чего снова телепортируется.
- Призывается убийством призматической
златоглазки
Императрица света — это босс освящения с 70 000 / 98 000 / 124 950 единицами здоровья. Её можно призвать, убив призматическую златоглазку. Является одним из двух боссов освещения, присутствующих в игре. Это необязательный босс, однако, если игрок сразится с ней в тот момент, когда она будет доступна, он столкнётся с серьёзным скачком сложности и многочисленными видами атак. С этим боссом можно сразиться и днём, но тогда она станет «разъярённой», что существенно повысит урон её урон до мгновенного убийства, но при этом, если 100% урона нанесено в дневное время, с неё выпадет террапризма.
Лунатик-культист — это сравнительно небольшой босс с 32 000 / 48 000 / 61 200 единицами здоровья. Его можно вызвать, убив четырех культистов, которые находятся у входа в темницу после победы над Големом и Скелетроном. После поражения лунатика-культиста наступят лунные события.
Атаки лунатика-культиста становятся тем мощнее, чем меньше у него здоровья. Лунатик-культист беспорядочно перемещается. Имеет разные типы атак: стрельба огненными шарами, создание сферы, которая выпускает молнии в игрока, стрельба гигантской снежинкой, стреляющая ледяными осколками вокруг себя, стрельба теневым пламенем и стрельба пятью разрушительными снарядами (два раза подряд). Лунатик-культист также может создавать поддельные копии самого себя, которые при получении урона вызывают фантома. Если призрачный дракон ещё жив и игрок нанесет урон этим копиям, то вместо него будет вызвано видение древних. Если слишком долго не атаковать настоящего лунатика-культиста, то это также приведёт к вызову фантома или видения древних.
В режиме эксперта (и мастера) лунатик-культист будет призывать рок древних наряду с другими атаками.
- Призывается небесной печатью или после убийства небесных столпов
Лунный повелитель — это финальный босс Террарии, с которого выпадает большинство предметов конца игры. С него также выпадает люминит — руда, используемая для изготовления многих комплектов брони и инструментов. Его можно призвать, победив все четыре небесных столпа. Его суммарное здоровье составляет 145 000 / 217 500 / 277 311 единиц — наибольшее среди всех боссов в игре.
Лунный повелитель имеет две руки и голову, которые нужно убить, атаковав глаза на них, после убийства которых он выпускает неуязвимые истинные глаза Ктулху. Когда они будут повержены, на груди Лунного повелителя откроется сердце, которое необходимо уничтожить, чтобы победить босса.
Руки Лунного повелителя стреляют двумя снарядами одновременно, которые направляются в игрока, а также вызывают призрачные версии Истинного глаза Ктулху и бросаются в игрока. Верхний глаз Лунного повелителя время от времени выстреливает призрачным лучом смерти, который проносится по всему экрану. Будучи крайне смертоносным для игрока, его можно избежать, попытавшись укрыться от него на летающем средстве передвижения. При освобождении мест Истинных глаз Ктулху места, где они раньше находились, наносят небольшой урон при контакте. Истинные глаза Ктулху будут стрелять менее разрушительными версиями тех же самых атак, что и тогда, когда они были заключены в Лунного повелителя. Если Лунный повелитель побеждён, мир получает золотую рамку в меню выбора мира.
Боссы событий
Боссы событий классифицируются как мини-боссы, за исключением небесных столпов.
- Событие начинается с помощью кристалла Этернии
Подробные стратегии по победе над данным боссом, включая рекомендации по оружию и арене, описаны в Тёмный маг § Советы и Руководство:Тактика борьбы с армией Древних.
Тёмный маг — это мини-босс, который появляется во время последней волны 1-ого разряда события «Армия Древних». Имеет три атаки: бросает в игрока тёмную энергию, вызывает руну, которая исцеляет противников поблизости или вызывает вокруг себя несколько скелетов Древних.
- Событие начинается с помощью кристалла Этернии
Подробные стратегии по победе над данным боссом, включая рекомендации по оружию и арене, описаны в Огр § Советы и Руководство:Тактика борьбы с армией Древних.
Огр — это мини-босс, который появляется во время последней волны 2-ого разряда события «Армия Древних». Имеет три атаки, состоящие из метания наносящих урон соплей в цель, создающего разрушительную ударную волну прыжка при приземлении и размахивания большой дубиной перед собой.
- Событие начинается с помощью кристалла Этернии
Подробные стратегии по победе над данным боссом, включая рекомендации по оружию и арене, описаны в Бетси § Советы и Руководство:Тактика борьбы с армией Древних.
Бетси — это босс, который появляется во время последней волны 3-его разряда события «Армия Древних». Атакует аналогично герцогу Рыбокрылу, бросаясь на игрока и извергая потоки пламени. У неё есть и другие атаки: она запускает в цель огненные шары и призывает двух этерийских виверн рядом с собой.
- Событие начинается с помощью пирасткой карты
Подробные стратегии по победе над данным боссом, включая рекомендации по оружию и арене, описаны в Летучий голландец § Советы.
«Летучий голландец» — это мини-босс события «Нашествие пиратов». Изначально появляется после завершения 50% нашествия. Призывает различных противников-пиратов, атакующих игрока, и имеет четыре пушки, стреляющие пушечными ядрами, которые необходимо уничтожить, прежде чем он будет повержен, подобно марсианской тарелке. «Летучий голландец» не исчезает после окончания вторжения, но он взрывается, если не был задействован до того, как событие будет закончено. Несколько «Летучих голландцев» могут появиться одновременно.
- Событие начинается с помощью медальона
тыквенной луны
Плакучий древень — это первый мини-босс, который появляется во время события «Тыквенная луна». Стреляет в игрока огненными снарядами, которые проходят сквозь блоки. Кроме того, из его головы вылетает струя огненных шипов, которая на некоторое время остаётся на земле, нанося урон огнём при соприкосновении.
- Событие начинается с помощью медальона
тыквенной луны
Подробные стратегии по победе над данным боссом, включая рекомендации по оружию и арене, описаны в Тыквенный король § Советы и Руководство:Тактика выживания при тыквенной луне.
Тыквенный король — это второй и последний мини-босс события «Тыквенная луна». Одновременно может быть несколько Тыквенных королей, до шести на последней волне (или даже больше в мультиплеере). Мини-босс обладает двумя руками с косами, которые раскачиваются и стреляют снарядами в игрока, подобно Скелетрону. Он переключается с одного режима атаки на другой — от замахивания на игрока до стрельбы струями огненных шипов, на что указывает лицо, вырезанное в тыкве, которую он использует в качестве головы.
- Событие начинается с помощью испорченного подарка
Подробные стратегии по победе над данным боссом, включая рекомендации по оружию и арене, описаны в Вечновизжащий § Советы и Руководство:Тактика выживания при морозной луне.
Вечновизжащий — это первый мини-босс, которого можно найти во время события «Морозная луна». Его атаки меняются между стрельбой снарядами из хвои и падением на землю прыгающих украшений, которые разлетаются на осколки.
- Событие начинается с помощью испорченного подарка
Подробные стратегии по победе над данным боссом, включая рекомендации по оружию и арене, описаны в Санта-НК1 § Советы and Руководство:Тактика выживания при морозной луне.
«Санта-НК1» — это второй мини-босс, который появляется во время события «Морозная луна». Атакует, быстро выпуская по игроку пули из своей цепной пушки, запуская с неба подарки в виде дождя и парашютов и выпуская по игроку ракеты, которые проходят сквозь блоки. Во время второй формы его лицо изменяется на роботизированное.
- Событие начинается с помощью испорченного подарка
Ледяная королева — это третий и последний мини-босс, который появляется во время события «Морозная луна». Во время события может появиться несколько Ледяных королев. Её атаки включают в себя вращение, быстро стреляющее ледяными болтами в нескольких направлениях, и обстрел игрока несколькими ледяными волнами.
- Событие начинается, если позволить марсианскому зонду улететь после обнаружения игрока
Подробные стратегии по победе над данным боссом, включая рекомендации по оружию и арене, описаны в Марсианская тарелка § Советы.
Марсианская тарелка — это большой летающий мини-босс, который появляется во время события «Марсианское безумие». Мини-босс имеет две формы, на первой из которых необходимо уничтожить его турели, прежде чем можно будет наносить урон ядру. Во время первой формы тарелка проводит три атаки, во время которых она либо обстреливает игрока шквалом лазеров, либо запускает самонаводящиеся ракеты, либо пытается дезинтегрировать игрока большим лазером из своего днища. В режиме эксперта (и мастера) после уничтожения турелей мини-босс начинает быстро преследовать игрока, стремительно размахивая и обстреливая его своим лучом смерти.
- Событие начинается после победы над лунатиком-культистом
Солнечный столп — это один из четырех боссов, которые появляются во время лунных событий, начинающихся после победы над лунатиком-культистом.
После победы над всеми четырьмя небесными столпами появится Лунный повелитель.
Солнечный столп сам по себе мало атакует игрока, в основном призывая противников, но он вызывает безостановочный дождь солнечных осколков с неба. Он окружён большим непроницаемым силовым полем до тех пор, пока не будет убито 100/150 его прислужников. Противники, которых он порождает, атакуют в ближнем бою. Настоятельно рекомендуется оставаться на земле, так как порождаемые им ползуножки нападают только на игроков, находящихся в воздухе.
Солнечный столп призывает следующих противников:
- Селенит
- Наездник дракомира
- Ядрит
- Скатальщик
- Ползуножка
- Дракомир
- Событие начинается после победы над лунатиком-культистом
Столп туманности — это один из четырёх боссов, которые появляются во время лунных событий, начинающихся после победы над лунатиком-культистом.
После победы над всеми четырьмя небесными столпами появится Лунный повелитель.
Хотя сам столп туманности не атакует игрока, он порождает магических противников. Он окружён большим непроницаемым силовым полем до тех пор, пока не будет убито 100/150 его прислужников.
Столп туманности призывает следующих противников:
- Паритель
- Мозгосос
- Пророк
- Развитый зверь
- Событие начинается после победы над лунатиком-культистом
Вихревой столп — это один из четырёх боссов, которые появляются во время лунных событий, начинающихся после победы над лунатиком-культистом.
После победы над всеми четырьмя небесными столпами появится Лунный повелитель.
Хотя сам вихревой столп не атакует игрока, лишь изредка порождая гигантскую магнитную сферу, похожую на атаку лунатика-культиста. Он порождает противников с дальним радиусом действия. Босс окружён большим непроницаемым силовым полем до тех пор, пока не будет убито 100/150 его прислужников.
Вихревой столп призывает следующих противников:
- Шершень-пришелец
- Королева пришельцев
- Личинка пришельца
- Штурмовик-дайвер
- Вихрянин
- Событие начинается после победы над лунатиком-культистом
Столп звёздной пыли — это один из четырёх боссов, которые появляются во время лунных событий, начинающихся после победы над лунатиком-культистом.
После победы над всеми четырьмя небесными столпами появится Лунный повелитель.
Хотя сам столп звёздной пыли не атакует игрока, но это единственный столп, который имеет анимацию порождения противника, наносящую урон. Босс порождает противников, основанных на призывах. Он окружён большим непроницаемым силовым полем до тех пор, пока не будет убито 100/150 его прислужников.
Столп звёздной пыли призывает следующих противников:
- Звездочёт
- Звёздная клетка
- Маленькая звёздная клетка
- Потоковый захватчик
- Мерцающий стрелок
- Ткач Млечного Пути
Эксклюзивный босс секретного зерна
- Призывается с помощью бритвы Окрама
Музыка: Boss 1 (Otherworldly)
Мехдуза — это шуточный босс, внешне напоминающий слияние трёх механических боссов. Призывается только с помощью бритвы Окрама в мире «Get fixed boi».
Эксклюзивный босс издания для консолей старого поколения и 3DS-издания
Окрам — это босс, существующий в Издание для консолей старого поколения и Nintendo -издание. Считается cамым сложным боссом в этих изданиях. Призывается с помощью подозрительно выглядящего черепа. Босс нападает, набрасываясь на игрока, стреляя из лазеров и порождая прислужников Окрама. После получения большого количества урона, он переходит во вторую форму, повышая свою скорость атаки и урон. Кроме того, теперь атаки происходят вблизи игрока.
Эксклюзивные боссы 3DS-издания
- Призывается с помощью подозрительно
выглядящего яйца
Заяц — это большой, похожий на кролика, пасхальный босс, эксклюзивный для Nintendo -издание. Призывается с помощью подозрительно выглядящего яйца, которое выпадает с порченых и свирепых кроликов во время Пасхи. С самого Зайца также выпадет подозрительно выглядящее яйцо после смерти. Заяц откладывает два типа пасхальных яиц: маленькие, из которых вылупляются свирепые кролики, и большие, из которых вылупляется другой, более слабый Заяц. Эти яйца могут быть уничтожены игроком до вылупления. Из больших яиц, отложенных первым Зайцем, может быть призвано максимум 5 Зайцев, а после того, как их станет пять, большие яйца больше появляться не будут. Только с последнего оставшегося Зайца будут выпадать предметы. С него можно получить подозрительно выглядящее яйцо, яичную пушку и сапоги Остары.
- Призывается с помощью проклятой наживки, если активна ручная индейка.
Индюш Неблагодарный — это босс Дня благодарения, эксклюзивный для Nintendo -издание. Он призывается с помощью проклятой начинки, пока активна ручная индейка. С босса выпадает рог изобилия и несколько перьев.
Примечания
- Классификация боссов определяется следующим образом:
- Боссы:
boss = true
в исходном коде Террарии; - Мини-боссы: остальные существа, из которых выпадают трофеи.
- Боссы:
- Ниже приведены сообщения, которые появляются, когда боссы вот-вот появятся:
- Глаз Ктулху: «Вы чувствуете, что злая сущность следит за вами…»
- Пожиратель миров и Мозг Ктулху: «Мурашки бегут по вашей спине…» после первого, «Отголоски воплей разносятся вокруг…» после второго разрушенного теневая сфера/багровое сердце. При разрушении третьей сферы воспроизводится стандартное сообщение о призыве.
- Уничтожитель: «Вы чувствуете дрожь под ногами…»
- Близнецы: «Эта ночь будет кошмарной…»
- Скелетрон Прайм: «Воздух вокруг холодеет…»
- Мехдуза: «Ужасная ночь, чтобы предаться проклятию.»
- Лунный повелитель: «Надвигается неминуемая гибель…»
- Начиная с 1.2.3, в мирах, созданных в более ранних версиях, в которых игрок победил всех механических боссов перед улучшением, они не будут числиться побеждёнными; например, бутон Плантеры не появится, а стимпанкер не прибудет.
- На данный момент в игре существует 36 уникальных боссов ( ПК-издание, Консольное издание и Мобильное издание 33 / (Издание для консолей старого поколения) 19 / Nintendo -издание 21)
- Некоторых противников довольно трудно победить, однако они не относятся к категории боссов.
Достижения
История
- 1.4.4: Добавлена Мехдуза.
- 1.4.3: Добавлен Циклоп-олень.
- 1.4.0.1:
- Добавлены Королева слизней и Императрица света.
- Марсианская тарелка больше не считается боссом внутри игры
- 1.3.4: Добавлены тёмный маг, огр и Бетси.
- 1.3.0.5: Добавлена небесная печать, используемая для призыва Лунного повелителя.
- 1.3.0.1:
- Добавлены лунатик-культист и Лунный повелитель.
- Новые мини-боссы для нашествия пиратов, марсианского безумия и лунных событий.
- Все обычные боссы стали сложнее и с них выпадают новые предметы в режиме эксперта.
- 1.2.4: Добавлен герцог Рыбокрыл.
- 1.2.3.1:
- Механические боссы больше не появляются случайным образом, если другой босс жив (несколько боссов по-прежнему можно вызвать вручную).
- Боссы сложного режима больше не будут появляться, если ни один игрок не находится на поверхности.
- 1.2.3:
- Различные изменения боссов и/или исправления ошибок.
- Механические боссы теперь немного сложнее.
- Предметы для призыва босса больше не тратятся впустую, если использовать их после появления босса.
- Исправлена ошибка, когда многочисленные неигровые персонажи могли появиться, если игрок победил босса сложного режима в мире с простым.
- 1.2.1.2: Некоторые изменения Плантеры и Уничтожителя.
- 1.2.1.1: Механические боссы больше не будут появляться во время тыквенной луны.
- 1.2.1: Уменьшен шанс выпадения предмета вызова механического босса в сложном режиме.
- 1.2.0.3:
- В сложном режиме распространение багрянца, порчи и освящения теперь замедляется после убийства Плантеры, а не механического босса.
- Слегка увеличен шанс на появление солнечного затмения после победы над механическим боссом.
- 1.2:
- Добавлены 4 босса: Мозг Ктулху, королева пчёл, Плантера и Голем.
- У каждого босса есть редкий шанс выпадения трофея.
- Боссы сложного режима могут появляться сами по себе, чтобы помочь игрокам продвигаться по игре.
- Текущие боссы сложного режима теперь наносят немного меньше урона, а их здоровье уменьшено
- 1.1: Добавлены 4 босса: Стена плоти, Близнецы, Уничтожитель и Скелетрон Прайм (три механических босса являются улучшенными версиями боссов простого режима).
- 1.0.4: Добавлен Король слизней.
- 1.0: Добавлены Глаз Ктулху, Пожиратель миров и Скелетрон.
- 1.3.0.7: Удалены Заяц и Индюш Неблагодарный.
- 1.1.6255: Добавлен Индюш Неблагодарный.
- 1.1.91: Добавлен Заяц.