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Boss

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Les boss (« Bosses » en anglais) sont des ennemis agressifs et résistants qui représentent un défi important pour les joueurs. Vaincre un boss permet généralement d'avancer dans le jeu d'une manière ou d'une autre, par exemple en donnant au joueur un nouveau matériau pour une pioche d'un niveau supérieur. Chaque boss a sa propre façon d'être invoqué. Par exemple, la plupart des boss ont des objets d'invocation associés qui peuvent être utilisés pour les faire apparaître manuellement sous certaines conditions, tandis que d'autres apparaissent après que le joueur ait interagi d'une certaine manière avec l'environnement. Les boss d'évènements n'apparaissent que pendant leurs évènements respectifs et partent à la fin de l'évènement. Il existe également des mini-boss qui n'apparaissent que lors d'évènements spéciaux et qui présentent le même niveau de difficulté que les boss normaux. Leur santé est très variable : En mode classique, elle varie de 1 000 à 145 000.

La plupart des boss et mini-boss peuvent passer à travers des blocs de tous types, à l'exception du Roi des gelées, de la Reine des gelées(versions Bureau, Console et Mobile), de Lepus(version 3DS), du corps de Turkor l'ingrat(version 3DS) et du Hollandais volant(versions Bureau, Console et Mobile).

Pour tous les boss non-évènementiels, à l'exception de l'Adepte lunatique(versions Bureau, Console et Mobile), des messages de statut s'affichent lorsque le boss est sur le point d'apparaître ou après être apparu. Lorsqu'il apparaît, son thème musical particulier se joue. Pendant les évènements, les boss et mini-boss peuvent apparaître plusieurs fois et n'ont pas de message d'apparition distinct. Dans le cas d'évènements par vagues, telles que la Lune citrouille, la Lune de givre et l'Armée de l'Ancien, les messages de statut qui apparaissent au début de chaque vague peuvent indiquer si un certain boss ou mini-boss apparaîtra ou non. Vaincre un boss non-évènementiel se termine par un message de félicitations et plusieurs objets de récompense.

Sur les versions Version Bureau Bureau, Version Console Console et Version Mobile Mobile, les boss apparaissent sur la carte, chacun avec une icône de carte individuelle. Sur les versions Version Bureau Bureau, Version Console Console et Version Mobile Mobile, une barre de santé de boss apparaîtra à l'écran (elle n'indiquera que la santé du dernier boss attaqué, s'il y en a plusieurs).

  • Cependant, les boss apparaîtront toujours sous la forme d'une tache violette standard qui désigne les ennemis sur la Version Console old-gen Version Console old-gen.

Boss du pré-Hardmode

Ce sont les premiers boss que le joueur peut rencontrer. En général, vaincre l'un de ces boss donnera au joueur des objets et des matériaux nécessaires à la progression du jeu, le menant éventuellement au Hardmode. Bien qu'il y ait 8 boss du pré-Hardmode, seuls 7 peuvent apparaître dans le même monde, car le Dévoreur des mondes est exclusif aux mondes de Corruption, et le Cerveau de Cthulhu est exclusif aux mondes de Carmin (en supposant que le joueur ne créée pas de biome maléfique alternatif dans le même monde que l'autre, par exemple via des graines provenant d'un autre monde ou (versions Bureau, Console et Mobile) des graines achetées auprès de la Dryade en mode Hardmode et n'utilise pas une graine secrète(versions Bureau, Console et Mobile)).

Roi des gelées

Roi des gelées

King Slime Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre le Roi des gelées, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Guide:Stratégies du Roi des gelées.

Le Roi des gelées (« King Slime » en anglais) est une gelée bleue géante avec 2 000 / 2 800 / 3 570 de santé. Il est invoqué avec une gelée couronnée, ou après avoir tué 150 (75 s'il a déjà été tué) gelées lors d'une Pluie de gelées(versions Bureau, Console et Mobile), ou peut aussi rarement apparaître dans les tiers extérieurs de la carte de lui-même. Comme pour tous les ennemis pouvant apparaître naturellement, le Roi des gelées a plus de chances d'apparaître près d'une bougie d'eau placée ou sous l'effet d'une potion de combat.

Sur les versions Version Bureau Bureau, Version Console Console et Version Mobile Mobile, le Roi des gelées peut se téléporter vers le joueur s'il est piégé ou si le joueur reste hors de sa portée pendant trop longtemps.

Le Roi des gelées ne donne accès à aucun objet permettant d'avancer dans le jeu lorsqu'il est vaincu, mais en dehors du mode Expert, il lâche une pièce d'or, une ou deux pièce(s) de l'armure de ninja, et l'un des nombreux objets en gelée.

En mode Expert (et en mode Maître), le Roi des gelées peut invoquer des gelées à pointes, qui se comportent de la même manière que les gelées de jungle à pointes et gelées de glace à pointes.

Œil de Cthulhu

Œil de Cthulhu

Eye of Cthulhu Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre l'Œil de Cthulhu, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Guide:Stratégies de l'Œil de Cthulhu.

L'Œil de Cthulhu (« Eye of Cthulhu » en anglais) est un énorme globe oculaire avec 2 800 / 3 640 / 4 641 de santé. Il a 33.33*1/3 (33,33 %) de chances d'apparaître au début de chaque nuit du temps qu'au moins un joueur dans le monde a a 200 PV ou plus et plus de 10 de défense pendant que 3 PNJs ou plus vivent dans des maisons du monde. Il continuera à apparaître jusqu'à ce qu'il soit vaincu pour la première fois. Il peut également être invoqué en utilisant un œil suspect la nuit. S'il n'est pas vaincu par le joueur à la fin de la nuit, il se dirigera vers le haut et disparaitra. Il est généralement le premier boss que le joueur doit affronter. Il se déplace à travers les blocs et fait apparaître les serviteurs de Cthulhu.

En mode Expert, (et mode Maître), l'Œil de Cthulhu executera un enchaînement rapide durant sa deuxième phase, utilisant cette attaque d'autant plus souvent que sa santé est faible. L'agressivité de la charge en chaîne sera également modulée de la même manière. Cela peut le conduire à s'élancer presque continuellement à grande vitesse lorsque sa santé est très basse.

Dévoreur des mondes

Dévoreur des mondes

Eater of Worlds Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre le Dévoreur des mondes, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Guide:Stratégies du Dévoreur des mondes.

Le Dévoreur des mondes (« Eater of Worlds » en anglais) est un ver colossal avec 10 050 / 15 120 / 19 224 de santé au total sur les versions Version Bureau Bureau, Version Console Console et Version Mobile Mobile et 7 500 de santé sur les versions Version Console old-gen Console old-gen et 3DSVersion Nintendo 3DS. Il apparaît une fois tous les trois orbes de l'ombre brisé ou après avoir utilisé un appât à ver. Les orbes de l'ombre se trouvent dans les gouffres de la Corruption qui nécessite une pioche avec 65 % de puissance de pioche ou plus pour être brisé, bien que les explosifs ou la poudre de purification puissent être utilisés pour contourner cela. Une fois à portée, les orbes de l'ombre peuvent être détruites avec un marteau ou des explosifs. Le Dévoreur des mondes ne peut être invoqué que dans la Corruption, et peut être invoqué à n'importe quel moment de la journée. S'il parvient à s'échapper de la Corruption, il s'enfuit et disparaît.

Le Dévoreur des mondes est un grand ennemi de type ver qui se déplace à travers les tuiles, et est composé de plusieurs sections pouvant chacune attaquer séparément lorsqu'elles sont coupées. Pour le vaincre, chaque section doit être réduite à moins de deux parties de corps pour être tuée (la plus petite section possible est une tête et une queue, sans aucune partie de corps). En raison de l'utilité de l'équipement de Corruption, il sera probablement le deuxième boss à affronter dans les mondes ayant de la Corruption, plutôt que dans ceux ayant du Carmin.

Le Dévoreur des mondes est la seule source d'écaille de l'ombre du jeu et lâche de grandes quantités de minerai de démonite. Le minerai de démonite aussi être vendu pour presque 10 par pile de 99, le rendant techniquement le meilleur boss du pré-Hardmode pour gagner de l'argent dans le jeu.

En mode expert, le boss est capable de tirer sur le joueur des projectiles vert foncé appelés bave vile, similaires à ceux tirés par les corrupteurs, un autre ennemi exclusif à la Corruption.

Cerveau de Cthulhu

Cerveau de Cthulhu

Brain of Cthulhu Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre le Cerveau de Cthulhu, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Guide:Stratégies du Cerveau de Cthulhu.

Le Cerveau de Cthulhu (« Brain of Cthulhu » en anglais) est un grand cerveau volant avec seulement 1 250 / 2 125 / 2 709 de santé, ce qui lui confère le plus faible niveau de santé de tous les boss. Il apparaît une fois tous les trois cœurs carmin brisés ou immédiatement après l'utilisation d'une colonne sanglante. Les cœurs carmin se trouvent dans les gouffres du Carmin, entourés de pierre carmin, qui peuvent être contournés avec les mêmes méthodes que la pierre d'ébène. Cependant, certaines des poches qui les contiennent se généreront ouvertes. Une fois à portée, les cœurs carmin peuvent être détruits avec un marteau ou n'importe quel explosif. Il ne peut être invoqué que dans le Carmin, mais à n'importe quel moment de la journée.

Le Cerveau de Cthulhu a deux formes. Durant sa première forme, le cerveau ne peut pas être blessé et les suiveurs flotteronnt autour de lui. Après les avoir tous tués, le Cerveau de Cthulhu rentrera dans sa seconde forme, où il se téléportera plus frénétiquement et se déplacera beaucoup plus rapidement. La deuxième forme du Cerveau de Cthulhu attaque en chargeant rapidemment le joueur, tout comme la deuxième forme de l'Œil de Cthulhu. Contrairement à la plupart des autres boss, le Cerveau de Cthulhu n'est pas immunisé contre le recul.

Le Cerveau de Cthulhu est la seule source d'échantillons de tissu dans le jeu (autre que les suiveurs apparaissant en le combattant), et lâche une grande quantité de minerai de carmitane, qui sont respectivement les équivalents du Carmin des écailles de l'ombre et minerais de démonite de la Corruption.

En mode Expert, durant la seconde phase du Cerveau de Cthulhu, il commencera à créer des illusions de lui-même pour charger le joueur. Plus les PVs du Cerveau de Cthulhu diminuent, moins les les illusions deviennent évidentes à discerner, au point de ressembler exactement au véritable Cerveau de Cthulhu.

Reine des abeilles

Queen Bee.gif
Invoquée avec une Abeilleminationabeillemination ou en brisant sa Larvelarve
Reine des abeilles

Queen Bee Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre la Reine des abeilles, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Guide:Stratégies de la Reine des abeilles.

La Reine des abeilles (« Queen Bee » en anglais) est une énorme abeille avec 3 400 / 4 760 / 6 069 de santé. Elle est invoquée en détruisant une larve, qui est enfermée dans les murs des ruches d'abeilles situées dans la Jungle souterraine. Elle peut également être invoquée à l'aide d'une abeillemination n'importe où dans le biome de la Jungle. biome. Elle est la seule source de cire d'abeille du jeu.

La Reine des abeilles alterne entre charger le joueur, planer au-dessus de lui tout en faisant apparaître des abeilles et se déplacer de gauche à droite tout en tirant des dards. En mode expert, la vitesse à laquelle elle charge le joueur augmente au fur et à mesure qu'elle subit des dégâts.

Vaincre la Reine des abeilles permettra au Marabout d'apparaître ; à part cela, elle ne permet pas de progresser de manière significative dans le jeu, bien que la vaincre permette d'obtenir un butin décent pouvant aider le joueur à se préparer pour des combats de boss future, tel que contre le Mur de chair. L'une de ces armes est la grebeille, qui est extrêmement efficace pour combattre le Mur de chair.

Squeletron

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Invoqué en activant la malédiction du Vieil homme ou en tuant le Tailleur avec une Poupée vaudou du tailleurpoupée vaudou du tailleur équipée
Squeletron

Skeletron Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre Squeletron, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Guide:Stratégies du Squeletron.

Le Squeletron (« Skeletron » en anglais) est une grande tête squelettique avec 4 400 / 8 800 / 11 220 de santé et deux mains. Il est initiallement invoqué en parlant au PNJ Vieil homme à l'entrée du donjon et en activant sa malédiction durant la nuit, mais peut être invoqué à nouveau en tuant le Tailleur tout en étant équipé de la poupée vaudou du tailleur pendant la nuit. Le Squeletron alternera entre l'attaque du joueur avec ses mains et une attaque tournoyante. Ses mains peuvent être attaquées et vaincues pour rendre le combat plus facile, mais ce n'est pas obligatoire. S'il n'est pas vaincu avant la fin de la nuit, le Squeletron acquiert une défense massive et se lance à l'assaut des joueurs à grande vitesse, infligeant de très gros dégâts qui tuent généralement le joueur en un seul coup, jusqu'à ce que tous les joueurs soient morts ou qu'il soit vaincu.

Vaincre le Squeletron empêchera les Gardiens de donjon d'apparaître, permettant ainsi un accès libre au donjon.

En mode expert, la tête de Squeletron est plus résistante aux dégâts jusqu'à ce que ses mains soient détruites. Une fois qu'au moins une main est détruite, il commencera à tirer des crânes à tête chercheuse sur le joueur. Il est également beaucoup plus rapide. Ses mains infligent le débuff Lenteur et sa tête inflige Saignement. Si le joueur se fait piéger par son attaque tournoyante, le Squeletron pourra le « paralyser », une situation mortelle à laquelle il ne peut échapper qu'en faisant preuve d'une grande mobilité, par exemple à l'aide d'un grappin.

Deerclops

Deerclops.gif
Invoqué avec un Cerfcerf
Deerclops (versions Bureau, Console et Mobile)

Deerclops Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre le Deerclops, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Guide:Stratégies du Deerclops.

Le Deerclops (« Deerclops » en anglais) est un grand cerf à un œil avec 7 000 / 11 900 / 15 172 de santé. Il peut être invoqué en utilisant un cerf à tout moment dans la Toundra, ou peut apparaître naturellement à minuit pendant un Blizzard si au moins un joueur dans le monde a 9 points de défense ou 200 points de vie. Si le Deerclops a déjà été vaincu dans le monde, il n'y a que 25*1/4 (25 %) de chances que cela se produise.

Le Deerclops a quatre attaques :

  • S'il se trouve près du joueur, il frappe le sol, invoquant une vague de pics de glace qui se déplace rapidement vers lle joueur. Chaque troisième vague consécutive ne se propage pas aussi loin que la précédente, mais se propage dans les deux directions.
  • S'il n'est pas assez proche de sa cible pour utiliser son attaque de pics de glace, le Deerclops récupèra puis projettera en l'air plusieurs morceaux de débris qui retomberont. Ces morceaux de glace peuvent traverser des tuiles.
  • De temps en temps, le Deerclops reste sur place et rugit, infligeant le débuff Lenteur à tous les joueurs pendant 12 secondes / 24 secondes / 30 secondes.

Si le joueur reste trop longtemps au-dessus du Deerclops, il invoquera cinq mains d'ombre autour de lui.

Le Deerclops peut traverser les blocs solides, mais il remontera rapidement au sommet de ces blocs si le joueur ne se trouve pas en dessous de lui.

Si le joueur se trouve à plus de 30 tuiles de lui, le Deerclops prend une teinte violette foncée et devient invulnérable aux dégâts.

Si le Deerclops se trouve hors de l'écran, il fera des allers-retours sans chercher à atteindre directement le joueur.

En mode Expert, des mains d'ombre seront périodiquement invoquées qui avancent lentement, rapidement et se courbent, ou tournent sur place. Les mains d'ombre sont invoquées plus fréquemment à mesure que la vie du Deerclops diminue.

Mur de chair

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Invoqué en lançant une Poupée vaudou du guidepoupée vaudou du guide dans la lave lorsque le Guide est vivant
Mur de chair

Wall of Flesh Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre le Mur de chair, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Guide:Stratégies du Mur de chair.

Le Mur de chair (« Wall of Flesh » en anglais) est un mur imposant qui s'étend sur toute la hauteur de l'écran. Il a 8 000 / 11 200 / 14 280 de santé. Il est invoqué en jetant une poupée vaudou du guide dans un bassin de lave alors que le Guide est vivant. C'est le boss final du pré-Hardmode, car le vaincre activera irréversiblement le Hardmode dans le monde. Il peut lâcher plusieurs objets puissants, l'un d'entre eux étant le supermarteau, qui peut être utilisé pour briser les autels démoniaques ou carmin afin de faire apparaître divers minerais du Hardmode permettant d'avancer dans le jeu.

En invoquant le Mur de chair, le joueur sera affligé du débuff Horreur, qui empêche de s'échapper du combat; essayer résultera en des dégâts conséquents de la Langue ou une mort instantanée si le joueur tente de se téléporter et l'effet ne disparaîtra que si le joueur ou le Mur de chair est tué. Le Mur de chair balayera alors la carte, se déplaçant plus rapidement à mesure que ses PV diminuent. Il doit être tué avant d'atteindre la fin de la carte, sinon il disparaîtra et tous les joueurs vivants en Enfer mourront instantanément. De plus, les yeux du Mur de chair tirent des lasers, dont la fréquence augmente à mesure qu'il subit des dégâts. Sa bouche crache des sangsues qui poursuivent le joueur, et il a de petites bouches attachées à lui, appelées les Affamés, qui se déplacent également vers le joueur et lui infligent des dégâts.

En mode expert, le Mur de chair augmentera considérablement sa vitesse de déplacement au fur et à mesure que sa santé diminuera, et finira par dépasser même les joueurs chevauchant la monture lapin ou les montures cheval(versions Bureau, Console et Mobile) en vitesse de déplacement. Les affamés réapparaîtront rapidement, bloquant ainsi le mur contre les attaques, et peuvent eux-mêmes infliger des dégâts importants. Plus le mur de chair se déplace rapidement et plus les affamés réapparaissent rapidement, plus le joueur devra se concentrer sur l'attaque et le déplacement à travers un terrain décent.

Boss du Hardmode

Les boss du Hardmode sont des améliorations considérablement plus dures des anciens boss ainsi que des nouveaux boss. Les vaincre contribue habituellement d'une certaine manière à l'avancement du jeu. Chacun d'entre eux a une façon particulière d'être invoqué et des messages d'avertissement spécifiques apparaîtront à chaque fois que l'un d'entre eux sera sur le point d'apparaître. Vaincre un boss se conclut avec un message de félicitations et de nombreux objets.

Durant le Hardmode, chaque nuit a 10% de chances de faire apparaître l'un des trois boss mécaniques n'ayant pas été vaincu dans le monde actuel. Ceci ne peut se produire qu'après qu'au moins un autel ait été détruit dans votre monde, il est donc conseillé de s'abstenir si le joueur n'est pas prêt pour un rude combat.

Reine des gelées

Queen Slime.png
Invocable avec un Cristal de gélatineCristal de gélatine(versions Bureau, Console et Mobile)
Reine des gelées (versions Bureau, Console et Mobile)

Queen Slime Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre la Reine des gelées, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Guide:Stratégies de la Reine des gelées.

La Reine des gelées (« Queen Slime » en anglais) est une gelée majestueuse du sacré ayant 18 000 / 28 800 / 36 720 PV. C'est l'équivalent Hardmode du Roi des gelées. Son combat peut être initié dés le début du Hardmode et est invoquée d'un façon semblable à Plantera avec des cristaux de gélatine dans le souterrain sacré. C'est un combat de boss facultatif et un petit défi avant d’affronter les boss mécaniques, garantissant des améliorations d'équipement et d'autres objets. Elle partage une très grande ressemblance avec le boss du pré-Hardmode, le Roi des gelées et est l'un des deux boss du sacré inclus dans le jeu. Bien que sa première forme soit simple avec des schémas d'attaque similaires à ceux du Roi des gelées, sa seconde forme, quant à elle, représente une menace bien plus grande et elle commencera à voler dans les airs, tout en tirant des gelées de cristal et des projectiles d'en haut.

Les Jumeaux

Les Jumeaux

Spazmatism Trophy.png Retinazer Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre les Jumeaux, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Guide:Stratégies des Jumeaux.

Les Jumeaux (« The Twins » en anglais) sont une version Hardmode de l'Œil de Cthulhu. Ils apparaissent comme deux yeux, l'un avec 20 000 / 30 000 / 38 250 PV (Rétinaser) et l'autre avec 23 000 / 34 500 / 43 987 PV (Spazmatisme). Les Jumeaux peut être invoqués autant de fois autant de fois que nécessaire dans un monde, en fabriquant et utilisant un œil mécanique, mais uniquement durant la nuit. Il est bon de garder en mémoire que, contrairement à l'Œil de Cthulhu, les Jumeaux n'obtiennent pas de défense supplémentaire dans leurs secondes formes.

Les deux yeux ont différents styles de combat. Spazmatisme s'occupe de charger vers le joueur et tire des flammes maudites. Une fois entrée dans sa seconde forme, il ressemblera à une version mécanique de la seconde forme de l'Œil de Cthulhu. Il infligera beaucoup plus de dégâts et les flammes qu'il tirera seront plus consistantes comme celles du lance-flammes au lieu de celles des flammes maudites et infligeront toujours le débuff Brasier maudit au joueur.

Tandis que l'autre œil, Rétinaser, s'occupe de tirer des lasers de la mort similaires à ceux des sondes du Destructeur. Une fois entrée dans sa seconde forme, sa pupille se remplacera par un canon laser. Durant cette forme, il tirera des lasers incroyablement rapides, jusqu'à avoir parfois la même vitesse de tir que le mégarequin. Le dernier œil des Jumeaux vaincu lâchera le butin.

En mode Expert les PV de Rétinaser sont de 30 000/38 250, alors que ceux de Spazmatisme sont de 34 500/43 987. L'attaque de charge de Spazmatisme est similaire à celle de l'Œil de Cthulhu dans sa seconde forme et Rétinaser tirera des lasers pratiquement aussi rapides que ceux du Mur de Chair lorsqu'il ne lui reste que 500 PV.

Le Destructeur

Le Destructeur

Destroyer Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre le Destructeur, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Guide:Stratégies du Destructeur.

Le Destructeur (« The Destroyer » en anglais) est une version Hardmode du Dévoreur des mondes, avec 80 000 / 120 000 / 153 000 PV. Il est considéré comme étant le boss le plus facile du Hardmode par de nombreux joueurs, malgré qu'il soit le deuxième à avoir le plus de santé. Bien qu'il soit semblable à son équivalent du pré-Hardmode, le Dévoreur des mondes, il a quelques différences notables : Il ne se divisera pas en plus petits segments, tirera des lasers de son corps si la zone est dégagé et déploiera des sondes qui attaqueront le joueur.

Le Destructeur peut être invoqué autant de fois autant de fois que nécessaire dans un monde, en fabriquant et utilisant un ver mécanique, mais uniquement durant la nuit. Le Destructeur tirera des lasers de la mort, qui augmenteront en vitesse d'attaque plus il perdra des PV. Les armes blessant plusieurs segments tel que les fléaux, le sort de l'eau et la faux démoniaque sont recommandées du fait qu'elles blesseront plusieurs segments du Destructeur à la fois.

En mode Expert, le Destructeur tire rapidement sur le joueur lorsqu'il a moins de la moitié de sa vie. La tête du Destructeur peut également infliger des dégâts pour un maximum de 280, tout en paralysant le joueur si il est touché par la tête.

Grand Squeletron

Grand Squeletron

Skeletron Prime Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre le Grand Squeletron, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Guide:Stratégies du Grand Squeletron.

Le Grand Squeletron (« Skeletron Prime » en anglais) est une version Hardmode bien plus difficile du Squeletron, où sa tête a 28 000 / 42 000 / 53 550 PV à elle seule. À la place d'avoir deux mains, il a une scie, un crochet, un canon et un pistolet laser. La tête ainsi que ses bras lui accorde un total de 59 000 / 88 500 / 112 836 PV. Cependant, comme avec Squeletron, seulement sa tête doit être vaincue. Le Grand Squeletron peut être invoqué autant de fois autant de fois que nécessaire dans un monde, en fabriquant et utilisant un crâne mécanique, mais uniquement durant la nuit. Il est plus mobile que son prédécesseur et volera régulièrement en dehors de l'écran, le rendant plus difficile à cibler. Il est aussi bon de noter que lorsque sa tête tournoie, sa défense augmente, contrairement au Squeletron, où sa défense tombe à 0.

Le Grand Squeletron lâchera des lingots sacrés et des âmes d'effroi lorsque vaincu, qui peuvent tous les deux être utilisés pour fabriquer de nombreuses armures et outils. Comme pour Squeletron, si le Grand Squeletron n'est pas tué avant que la nuit ne se finisse, il tournoiera en direction du joueur, le tuant habituellement en un coup, avant de disparaître.

En mode Expert, le Grand Squeletron aura 42 000/53 550 de santé pour sa tête et les bras le double de leur santé en normal. Le Grand Squeletron a les mêmes traits que le Squeletron; il est moins résistant aux dégâts après que ses mains aient été détruites, mais son crâne gagnera deux fois plus de défense comparé au Grand Squeletron en mode normal durant son attaque tournoyante.

Plantera

Plantera.gif
Invocable en détruisant un Bulbe de PlanteraBulbe de Plantera
Plantera

Plantera Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre Plantera, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Guide:Stratégies de Plantera.

Plantera (« Plantera » en anglais) est invocable en détruisant un bulbe de Plantera, qui est trouvable dans la jungle souterraine après avoir vaincu les trois boss mécaniques. Elle a 30 000/42 000/53 549 PV. Si le joueur quitte la jungle souterraine avant la fin du combat, Plantera deviendra "enragée" et gagnera des bonus considérables pour ses statistiques.

Plantera a deux phases. Durant sa première, elle s'agrippe à des blocs solides en utilisant des grappins de liane et tire des graines (et parfois des graines empoisonnées), ressemblant à des boules à pointes. Durant sa seconde phase, la vitesse de Plantera se voit augmentée et elle commence à charger vers le joueur. Elle relâchera aussi des crochets. En Mode Expert(versions Bureau, Console et Mobile), les graines peuvent traverser les murs et les crochets sont attachés à chaque grappin à la place (3 à chacun), ajoutant environ 9 crochets.

Une fois Plantera vaincue, des monstres plus difficiles en Hardmode commenceront à apparaître dans le donjon, tel que le paladin, et de nouveaux types de butin seront lâchés.

Impératrice de lumière

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Invocable en tuant un Chrysope prismatiqueChrysope prismatique(versions Bureau, Console et Mobile)
Impératrice de lumière (versions Bureau, Console et Mobile)

Empress of Light Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre l'Impératrice de lumière, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Guide:Stratégies de l'Impératrice de lumière.

L'Impératrice de lumière est un boss sur le thème du sacré avec 30 000 / 42 000 / 53 549 PV. Elle peut être invoqué en tuant un chrysope prismatique, et est l'un des deux boss sacrés présents dans le jeu. Ce boss est sensé être une petite étape entre Plantera et Golem, mais peut être fait plus tard ou complètement ignoré, car il s'agit d'un combat facultatif. Cependant, si vous la combattez dès que possible, vous ferez face à un pic de difficulté majeur et à de nombreux patterns d'attaque compliqué, ce qui en fait sans doute le boss le plus difficile présent dans le jeu selon le moment où vous le combattez. L'Impératrice de lumière est fortement inspirée des jeux de type «Bullet Hell», on peut le voir clairement avec ses patterns d'attaque. Elle est également beaucoup inspirée de l’un des principaux développeurs de Terraria, Cenx. Ce boss peut également être combattu dans la journée, ce qui la rendra enragée, augmentant ses dégâts d'attaque de plus d'un millier tuant ainsi d'un seul coups n'importe quel joueur, mais elle lâchera toujours un Terraprisma une fois battue si tous les dégâts ont été faits durant la journée (4:30h à 19:30h).

Golem

Golem

Golem Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre le Golem, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Guide:Stratégies du Golem.

Le Golem (« Golem » en anglais) est invocable en utilisant une capsule de pouvoir Lihzahrd sur un autel de lihzahrd dans le temple de la jungle. Afin d'accéder au Temple de la jungle, Plantera devra d'abord être vaincue afin d'obtenir la clé de temple. Il a un total de 60 000 / 90 000 / 114 749 PV.

Le Golem a deux phases. Durant sa première phase, ses deux poings et sa tête pourront être attaqués. Comme avec Squeletron, détruire ses poings n'est pas obligatoire pour le vaincre, mais ceci vous facilitera la tâche. Une fois sa tête vaincue, elle deviendra invincible et commencera à voler au dessus du corps tout en tirant des boules de feu et des lasers, laissant le corps à votre merci. Le corps se mettra à sauter autour du joueur tout en le frappant violemment. Éliminer le corps vaincra le Golem.

Duc Dracosson

Duc Dracosson

Duke Fishron Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre le Duc Dracosson, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Guide:Stratégies du Duc Dracosson.

Le Duc Dracosson est une chimère requin-cochon-dragon avec 60 000 / 78 000 / 99 450 de santé.. Il est invoqué lorsqu'un ver truffe est utilisé avec une canne à pêche puissante dans le biome océan.

Durant sa première phase, le Duc Dracosson essayera de foncer sur le joueur 5 fois avant de se mettre à tirer des bulles explosives ou à invoquer des tornades de requin. Durant sa seconde phase, les yeux du Duc Dracosson se mettront à briller et il gagnera des bonus d'attaque et de défense. Malgré que ses attaques de charge restent inchangées, au lieu de tirer des bulles en direction du joueur, il volera rapidement en cercle, tout en tirant des bulles de tous les côtés. Au lieu d'invoquer des tornades de requins durant cette phase, il invoquera des tornades de Cthulhu qui sont bien plus imposantes. Celles-ci restent en place jusqu'à ce que le Duc Dracosson ne soit vaincu.

En mode Expert, lorsque la santé du Duc Dracosson est basse, il rentre dans sa troisième phase. Durant cette phase, l'écran s'assombrit et le Duc Dracosson devient invisible et seuls ses yeux restent visibles. Ile se téléporte puis essaye à plusieurs reprises de charger vers le joueur à pleine vitesse, avant de se téléporter de nouveau.

Adepte lunatique

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Invocable en tuant tous les AdeptesAdeptesAdeptes(versions Bureau, Console et Mobile)
Adepte lunatique (versions Bureau, Console et Mobile)

Lunatic Cultist Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre l'Adepte lunatique, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Guide:Stratégies de l'Adepte lunatique.

L'Adepte lunatique (« Lunatic Cultist » en anglais) est invoqué en tuant les quatre adeptes se trouvant à l'entrée du donjon après que le Golem soit vaincu. Une fois l'Adepte lunatique vaincu, les Évènements lunaires commencent.

Bien que l'Adepte lunatique n'ait qu'une seule phase, ses attaques gagnent en puissance au fur et à mesure qu'il perd de la santé. L'Adepte lunatique vole de façon aléatoire, tout en jonglant entre tirer des boules de feu, créer une boule tirant des éclairs sur le joueur, tirer un flocon de neige géant tirant des éclats de glace autour de lui, tirer des flammes de l'ombre et tirer cinq projectiles destructibles deux fois d'affilé. L'Adepte lunatique créera aussi des leurres de lui même, qui invoqueront des dragons spectres lorsque blessés. Si un dragon spectre est toujours vivant et le joueur blesse ces leurres, il invoquera des visions antiques à la place. Attendre trop de temps pour attaquer le véritable Adepte lunatique lui fera invoquer des dragons spectres ou des visions antiques.

En mode Expert, l'Adepte lunatique fera apparaître des morts antiques en même que ses autres attaques.

Seigneur de la lune

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Invocable avec le Sceau célesteSceau céleste(versions Bureau, Console et Mobile)
Seigneur de la lune (versions Bureau, Console et Mobile)

Moon Lord Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre le Seigneur de la lune, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Guide:Stratégies du Seigneur de la lune.

Le Seigneur de la lune (« Moon Lord » en anglais) est le boss final de Terraria à partir de la dernière version 1.3.5.3, et lâche une grande majorité des objets de fin du jeu, tel que l'épée arc-en-ciel. Il lâche aussi le minerai de fin du jeu, la luminite, qui est utilisée pour fabriquer la plupart des ensembles d'armure et outils de fin du jeu. Il est invoqué en éliminant les quatre Piliers Célestes des Évènements lunaires ou en utilisant un sceau céleste. Il a un total de 145 000 / 217 500 / 277 311 points de vie, le plus de santé de tous les boss du jeu. Il est considéré comme étant le boss le plus difficile du jeu.

Le Seigneur de la lune a deux mains et une tête qui doivent être tués en attaquant leurs yeux, qui une fois tués, relâcheront des véritables Yeux de Cthulhu invincibles. Lorsque les trois yeux sont détruits le cœur du Seigneur de la lune s'ouvre sur son torse et il devra être détruit afin de vaincre le boss.

Les mains du Seigneur de la lune tirent deux projectiles à la fois qui sont à tête chercheuse vers le joueur et invoquent des versions fantômes du Véritable Œil de Cthulhu et les lancent sur le joueur. L'œil sur le visage du Seigneur de la lune tirera parfois un rayon de la mort spectral qui balayera l’entièreté de l'écran. Étant très mortel pour les joueurs, il peut être évité en se cachant derrière des blocs solides ou en essayant de l'esquiver en volant sur une monture. Lorsque les véritables Yeux de Cthulhu sont relâchés, l'endroit où ils se trouvaient infligera de faibles dégâts au contact. Les véritables Yeux de Cthulhu tireront plusieurs attaques similaires à celles tirées lorsqu'ils étaient dans les cavités du Seigneur de la lune, mais légèrement moins puissantes.

En mode Expert, l'attaque du rayon de la mort spectral du Seigneur de la lune inflige bien plus de dégâts, suffisamment pour tuer le joueur en un coup.

Boss d'évènements

Les boss d'évènement sont considérés comme des mini-boss.

Mage noir

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Évènement initié avec le Cristal EterniaCristal Eternia(versions Bureau, Console et Mobile)
Mage noir (versions Bureau, Console et Mobile)

Dark Mage Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre le Mage noir, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Mage noir § Conseils et Guide:Stratégies de l'Armée de l'ancien.

Le Mage noir (« Dark Mage » en anglais) est un mini-boss apparaissant durant la dernière vague du Tier 1 de l'évènement de l'Armée de l'ancien. Il alterne entre trois attaques, lancer des énergies noires sur le joueur, invoquer une rune soignant les ennemis à proximité et invoquer de nombreux squelettes de l'Ancien autour de lui.

Ogre

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Évènement initié avec le Cristal EterniaCristal Eternia(versions Bureau, Console et Mobile)
Ogre (versions Bureau, Console et Mobile)

Ogre Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre l'Ogre, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Ogre § Conseils et Guide:Stratégies de l'Armée de l'ancien.

L'Ogre est un mini-boss apparaissant durant la dernière vague du tier 2 de l'évènement de l'Armée de l'ancien. Il alterne en trois attaques, tirer un projectile avec un fronde qui inflige Suintement, bondir dans les airs en créant une onde de choc blessante en atterrissant et balancer sa massue vers les ennemis devant lui.

Betsy

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Évènement initié avec le Cristal EterniaCristal Eternia(versions Bureau, Console et Mobile)
Betsy (versions Bureau, Console et Mobile)

Betsy Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre Betsy, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Betsy § Conseils et Guide:Stratégies de l'Armée de l'ancien.

Betsy est le boss final apparaissant durant la dernière vague du tier 3 de l'évènement de l'Armée de l'ancien. Betsy attaque d'un façon semblable au Duc Dracosson, en fonçant sur le joueur en crachant des jets de flammes. Elle a aussi des attaques différentes, tel que tirer des boules de feu sur ses cibles et invoquer deux vers luisants d'Etheria à ses côtés.

Hollandais volant

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Évènement initié avec la Carte de pirateCarte de pirate
Hollandais volant (versions Bureau, Console et Mobile)

Flying Dutchman Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre le Hollandais volant, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Hollandais volant § Conseils.

Le Hollandais volant (« Flying Dutchman » en anglais) est un mini-boss de l'Invasion pirate. Il commencera à apparaître une fois que l'invasion pirate aura atteint 65%. Il invoque de nombreux ennemis pirates pour attaquer le joueur et a quatre cannons tirant des boulets de canon qui doivent être détruits pour le tuer. Le Hollandais volant ne disparaît pas une fois que l'invasion est terminée, mais explosera si il n'a pas encore été blessé une fois l'évènement terminé. Plusieurs Hollandais volants peuvent apparaître à la fois.

Bois terrifiant

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Évènement initié avec le Médaillon de lune de citrouilleMédaillon de lune
de citrouille
Bois terrifiant

Mourning Wood Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre le Bois terrifiant, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Bois terrifiant § Conseils et Guide:Stratégies de la Lune citrouille.

Le Bois terrifiant (« Mourning Wood » en anglais) est un mini-boss apparaissant durant la Lune citrouille. Il tire des projectiles enflammés sur le joueur et passe à travers les blocs. Il crache aussi un jet de pointes enflammées de sa tête infligeant des dégâts de feu au contact qui reste sur le sol durant un certain temps.

Potiroi

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Évènement initié avec le Médaillon de lune de citrouilleMédaillon de lune
de citrouille
Potiroi

Pumpking Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre le Potiroi, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Potiroi § Conseils et Guide:Stratégies de la Lune citrouille.

Le Potiroi (« Pumpking » en anglais) est le deuxième et dernier mini-boss de l'évènement de la Lune citrouille. De nombreux Potirois peuvent se trouver à l'écran en même temps, jusqu'à un maximum de 6 durant la 15ème vague (voir plus en multijoueur). Le mini-boss possède deux armes avec des faux qui les balancent tout en tirant des projectiles de feu sur le joueur, de façon semblable au Squeletron. Il alterne entre différents styles d'attaque tel que balancer ses bras vers le joueur et tirer des jets de pointes enflammées, qui sont indiqués par la citrouille sculptée qu'il a comme visage.

Soucoupe martienne

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Évènement initié en détruisant une Sonde martienneSonde martienne(versions Bureau, Console et Mobile)
Soucoupe martienne (versions Bureau, Console et Mobile)

Martian Saucer Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre la Soucoupe martienne, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Soucoupe martienne § Conseils et Guide:Stratégies de la Folie martienne.

La Soucoupe martienne est le mini-boss de la Folie martienne. Il vole constamment au-dessus du joueur, lui lance des lasers, des missiles à tête chercheuse, et envoie un laser continu directement en-dessous de lui qui inflige de gros dégâts. Pour le vaincre, il faut d'abord détruire ses deux tourelles de 5000 points de vie chacun et ses deux cannons qui ont séparément 3500 points de vie (respectivement 1000 et 7000 points de vie en mode Expert). Après cela, la soucoupe n'utilise plus que son laser, qui inflige de plus gros dégâts. Il faut alors détruire le corps entier et ses 10000 points de vie (20000 en Mode Expert).


Hurléternel

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Évènement initié en utilisant un Cadeau de vilainCadeau de vilain
Hurléternel

Everscream Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre Hurléternel, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Hurléternel § Conseils et Guide:Stratégies de la Lune de givre.

L'Hurléternel est un mini-boss combattu durant la Lune de givre. Il apparaît à partir de la vague 4, et fonctionne comme le Bois terrifiant. Cependant, ses projectiles ne peuvent pas traverser les murs. L'Hurléternel possède 13000 points de vie (16900 en mode Expert).

Père Noël-NK1

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Évènement initié en utilisant un Cadeau de vilainCadeau de vilain
Père Noël-NK1

Santa-NK1 Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre le Père Noël-NK1, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Père Noël-NK1 § Conseils et Guide:Stratégies de la Lune de givre.

Père Noël-NK1 est le second mini-boss rencontré durant la Lune de givre. Il possède 18000 points de vie (23400 en mode Expert. Il reste au sol pendant le combat, attaque en utilisant une mitrailleuse, des roquettes, et une pluie lente de cadeaux.

Reine des glaces

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Évènement initié en utilisant un Cadeau de vilainCadeau de vilain
Reine des glaces

Ice Queen Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre la Reine des glaces, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Reine des glaces § Conseils et Guide:Stratégies de la Lune de givre.

La Reine des glaces est le troisième et dernier mini-boss rencontré durant la Lune de givre, apparaissant à partir de la 11ème vague et possédant 34000 points de vie (44200 en mode Expert). Elle vole et se déplace souvent loin du joueur, tout en utilisant des attaques à distance : ondes de glace et pluie de grêle dans toutes les directions.

Piliers Célestes

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Évènement initié lors de la défaite de Adepte lunatiqueAdepte lunatique(versions Bureau, Console et Mobile)
Piliers Célestes

Pour des stratégies élaborées pour vaincre Piliers Célestes, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Piliers Célestes § Conseils et Guide:Stratégies des évènement lunaires.

Ces quatre piliers apparaissent lors des Évènements lunaires. Lorsque l'Adepte lunatique est vaincu, les Piliers Célestes descendent sur le monde, à différents endroits de la surface, ce qui a pour effet de remplacer tous les ennemis de la zone par des ennemis spéciaux.

Chaque pilier est affronté dans deux phases. Pendant la première, un bouclier rend le pilier invulnérable. Pour le détruire, il faut tuer 100 ennemis dans la zone du pilier correspondant (150 en mode Expert). Une fois le bouclier détruit, il faut attaquer le pilier et ses 20000 points de vie pour le vaincre. Le Pilier n'inflige pas de dégâts, mais les monstres qui l'accompagnent sont en grand nombre, et mortels.

Chaque pilier et chaque zone possède ses propres monstres. La manière d'attaquer de ces monstres ressemble beaucoup aux quatre classes de combat disponibles pour le joueur :

  • le Pilier nébuleux possède des ennemis attaquant dans le thème de la magie ;
  • le Pilier solaire se concentre sur les attaques au corps-à-corps ;
  • le Pilier de vortex a des monstres attaquant à distance ;
  • le Pilier astral a recours à des ennemis qui en invoquent d'autres.

Chaque Pilier détruit donne au joueur ses fragments respectifs : fragments solaires, fragments de vortex, fragments de nébuleuse et fragments astraux. Les fragments d'un Pilier permettent de créer des armes excellentes dans la classe de combat correspondante. Mélanger ces fragments à des lingots de luminite permet également de créer des armures et des ailes très puissantes.

Les Piliers peuvent être combattus dans n'importe quel ordre. Les vaincre est le seul moyen de les faire partir ; même si le joueur se déconnecte, les Piliers restent là où ils sont. Lorsque le dernier est détruit, un compte à rebours de 60 secondes s'enclenche, au bout duquel le Seigneur de la lune apparaît.

Exclusif aux versions Version Console old-gen et Version Nintendo 3DS

Ocram

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Invocable avec un Crâne à l'air douteuxCrâne à l'air douteux(versions Console old-gen et 3DS)
Ocram (versions Console old-gen et 3DS)

Ocram Trophy.png Pour des stratégies élaborées pour vaincre Ocram, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Ocram § Conseils et Guide:Stratégies d'Ocram.

Ocram est un boss exclusif aux versions console et mobile de Terraria. Il ne peut être combattu que pendant la nuit, et est invoqué en utilisant un crâne à l'air douteux.

Ocram possède 35000 points de vie. Il est combattu sur deux phases.

  • Dans la première phase, il tire quelques lasers, charge sur le joueur, et invoque des serviteurs d'Ocram, à la manière de l'Œil de Cthulhu. Il passe à sa deuxième phase lorsqu'il atteint 17500 points de vie.
  • Dans la seconde phase, il est bien plus rapide, charge plus fort sur le joueur, continue à invoquer ses serviteurs, et tire en même temps une multitude de lasers ou de faux démoniaque.

Après avoir battu Ocram, le joueur reçoit des âmes du fléau, nécessaires pour fabriquer un grand nombre d'objets exclusifs aux versions console et mobile.

Exclusifs à la version Version Nintendo 3DS

Lepus

Lepus (version 3DS)

Pour des stratégies élaborées pour vaincre Lepus, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Lepus § Conseils et Guide:Stratégies de Lepus.

Lepus ne traverse pas les blocs, et se déplace en faisant des bonds. Lors du combat, il lâche deux types de projectiles :

  • des petits œufs, qui éclosent en plusieurs lapins corrompus (console) ;
  • des œufs plus gros, qui éclosent en un autre Lepus, moins puissant que l'original.

Les œufs peuvent être détruits s'ils sont attaqués rapidement.

Turkor l'ingrat

Turkor the Ungrateful.png
Invocable avec une Farce mauditeFarce maudite(version 3DS) pendant qu'une Dinde de Compagnie est actif
Turkor l'ingrat (version 3DS)

Pour des stratégies élaborées pour vaincre Turkor the Ungrateful, incluant des recommandations d'arme et d'arène, voir Turkor l'ingrat § Conseils et Guide:Stratégies de Turkor l'ingrat.

Turkor l'ingrat (« Turkor the Ungrateful » en anglais) est une dinde cuisinée, affrontable durant l'évènement saisonnier de Thanksgiving. Il est invoqué en utilisant une farce maudite pendant que le joueur a pour animal de compagnie une Dinde (invoquée avec une plume de dinde).

Le boss est séparé en deux parties :

  • le corps farci, qui ne bouge pas, et qui relâche une ou plusieurs têtes après avoir perdu des points de vie ;
  • les têtes, qui traversent les blocs et foncent sur le joueur.

Pour vaincre le boss, le corps et l'ensemble des têtes doivent être vaincus.

Notes

  • Les boss apparaissant au hasard au début de la nuit possèdent chacun un message annonciateur :
    • L'Œil de Cthulhu : "Vous sentez une présence maléfique qui vous observe…"
    • Le Dévoreur des mondes et le Cerveau de Cthulhu : "Un frisson vous parcourt le dos..." après avoir brisé le premier orbe de l'ombre/cœur carmin et "Vous entendez des cris autour de vous..." après avoir brisé le deuxième. Le troisième ne produira qu'un message d'invocation standard.
    • Les Jumeaux : "Cette nuit ne va pas être une partie de plaisir..."
    • Le Destructeur : "Vous sentez des vibrations dans les profondeurs…" ou "You feel a quaking from deep underground..."
    • Le Grand Squeletron : "L'air se refroidit autour de vous…" ou "You feel the air getting colder around you"
    • Le Seigneur de la lune : "L'Apocalypse approche…"
  • Si un joueur a vaincu tout les Boss mécaniques dans un monde généré dans une version antérieure à la version 1.2.3, ils ne seront pas enregistrés comme vaincus après la mise à jour ; par conséquent, les bulbes de Plantera n'apparaîtront pas et la Steampunker n'arrivera pas non plus. Il faudra battre les trois boss à nouveau.
  • Il existe actuellement 34 boss différents/uniques (31 (versions Bureau, Console et Mobile), 19 (version Console old-gen), 21 (version 3DS)) dans le jeu.
  • Bien qu'il soit un ennemi difficile, le gardien de donjon n'est pas considéré comme un boss et ne lâche qu'un seul objet unique.

Historique

  • Bureau 1.3.5 : Changement des noms français de certains boss.
  • Bureau 1.2.3.1 :
    • Les Boss mécaniques n'apparaissent plus aléatoirement si un boss est en vie au début de la nuit (il est toujours possible d'invoquer plusieurs boss manuellement).
    • Les Boss mécaniques n'apparaissent plus s'il n'y a aucun joueur à la surface.
  • Bureau 1.2.3 :
    • Divers changements et corrections de bugs à propos des boss.
    • Les Boss mécaniques sont légèrement plus difficiles.
    • Il n'est plus possible de gaspiller des objets d'invocation de boss en les utilisant après qu'un boss est apparu.
    • Bug corrigé où de nombreux PNJs apparaissaient si un boss du Hardmode était battu dans un monde Pré-Hardmode.
  • Bureau 1.2.1.2 : Quelques modifications à propos de Plantera et du Destructeur.
  • Bureau 1.2.1 : Réduction des chances qu'un monstre lâche un objet d'invocation de boss lors du Hardmode.
  • Bureau 1.2.0.3 :
    • La propagation de la corruption, du carmin et du sacré en Hardmode est maintenant ralentie après que Plantera a été battue, au lieu d'un seul boss mécanique.
    • Il y a légèrement plus de chances qu'une Éclipse solaire se produise, mais désormais, elle n’apparaît qu'après qu'au moins un Boss mécanique soit vaincu.
  • Sortie Bureau : Œil de Cthulhu, Dévoreur des mondes et Squeletron introduits.