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太空
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太空是構成世界頂部的地層,位於地表之上在太空中重力有所降低,這意味着玩家能跳的更高、掉落的更慢,類似於羽落的效果。天空是黑暗的,而且即使太陽正高掛在天空中也可以看見星星。在太空中沒有自然存在的物塊或物體,不過漂浮島或生命樹可能有部分會延伸到其中。
儘管處於如此高海拔,進入太空的玩家不會受到任何負面影響。不會產生窒息減益,也不會出現呼吸計。
墜落之星生成在太空中,並且可能出現在建在高海拔的建築物內部。鳥妖和——在困難模式中——飛龍和大飛龍(前代主機版、和3DS版)會在太空中生成。此外,火星探測器(電腦版、主機版、和移動版)更有可能生成在太空中,且,只要有可行的生成區域,諸如史萊姆和殭屍之類的常見敵怪也能出現在太空中。
森林晶塔(電腦版、主機版、和移動版)可以在太空中使用。
內容
角色
獨特掉落
售賣
音樂
備註
- 需要純淨的太空生物群系以在太空中釣魚,否則就無法獲得太空獨有的漁獲。
- 困難模式之前期間,太空敵怪不會在世界中心(水平方向)10% 寬度的區域內生成。[1]
- 地表和太空之間沒有明確的邊界。二者是平滑過渡的;下表中羅列了生物群系的特徵之間的不同閾值。這些閾值基於地表面和世界頂部之間的面積計算得出。由於隨機化的世界生成過程,這二者之間的距離在不同世界中是不同的,因此無法給出這些高度的精確圖格數值。相反,用所述區域的百分比可以更精確地表達出閾值。
- 注意「世界頂部」指的是遊戲內無法看見的真正世界邊界。可見的世界邊界比它低 41 格。因此,通過下方百分比計算出高度(單位為圖格)後,將其減去 41 以得到離可見世界邊界的實際距離。
高度 備註 100% 世界頂部 > 83.33%[a] 重力降低;降低量和高度有關[2] > 80%[b] 深度計稱該區域為「太空」[3];並且會播放太空獨有的音樂[4] > 65% 太空獨有的敵怪可生成[1],且蒸汽朋克人和油漆工出售太空獨有物品[5] > 55% 困難模式期間,太空獨有的敵怪以較低速度生成[1];深度染髮劑將玩家的頭髮染成藍色[6],且城鎮 NPC 可使用一個獨有的表情[7] > 50% 可獲得太空獨有的釣魚戰利品[8] 0% 地表界線(0 英尺,在深度計上的「水平面」),地表和地下的邊界
成就
小貼士
- 有很多方法可以到達太空:
花絮
歷史
- 電腦版 1.4.0.5:現在森林晶塔可以在太空中使用。
- 電腦版 1.4.0.1:添加了新的《太空白天》曲目,此曲來源於泰拉瑞亞的前代主機版。原本 1.2 的曲目現在在夜晚播放。
- 電腦版 1.3.4:太空中不再下雨。
- 電腦版 1.2:現在有自己的音樂了。
- 電腦版 1.0.4:引入。
- 主機版 1.17:太空中不再下雨。
- 主機正式版:引入。
- Switch版 1.0.1096.2:太空中不再下雨。
- 移動版 1.4.0.5.0:
- 現在夜晚播放電腦版 1.2 的普通太空主題曲,但白天依然繼續播放來自前代主機版的版本。
- 太空中不再會下雨。
- 移動版 1.1.5536:現在在困難模式中太空中會生成飛龍。
- 移動正式版:引入。太空有着來自前代主機版的獨特音樂,其行為和電腦版 1.1 中一樣,不同之處在於會生成飛龍。
- 3DS正式版:引入。
參考
- ↑ 1.0 1.1 1.2 信息來自 電腦版 1.4.4.9 源代碼,
Terraria.NPC.cs
中的SpawnNPC()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 源代碼,
Terraria.Player.cs
中的Update()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 源代碼,
Terraria.Main.cs
中的DrawInfoAccs()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 源代碼,
Terraria.Main.cs
中的UpdateAudio_DecideOnNewMusic()
和Terraria.Main.cs
中的UpdateAudio_DecideOnTOWMusic()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 源代碼,
Terraria.Chest.cs
中的SetupShop()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 源代碼,
Terraria.Initializers.DyeInitializer.cs
中的LoadLegacyHairdyes()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 源代碼,
Terraria.GameContent.UI.EmoteBubble.cs
中的ProbeBiomes()
方法。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 源代碼,
Terraria.Projectile.cs
中的FishingCheck()
方法。