Weltraum
Weltraum (engl. Space) ist die oberste Ebene der Welt, über der Oberfläche. Die Erdanziehung ist im Weltraum schwächer, das bedeutet der Spieler kann höher springen und fällt langsamer, ähnlich wie der Federsturz-Effekt. Der Himmel ist dunkel und Sterne sind sichtbar, selbst wenn die Sonne scheint. Es gibt keine natürlichen Blöcke oder sonstigen Objekte im Weltraum, Teile von Fliegenden Inseln und Lebenden Bäumen können sich allerdings bis in den Weltraum ausdehnen.
Trotz der enormen Höhe gibt es keine Konsequenzen für den Aufenthalt im Weltraum. Es wird nie der Erstickung Statuseffekt verliehen, auch wird nie die Atemluft angezeigt.
Sternenschnuppen erscheinen im Weltraum, sie können auch in Gebäuden erscheinen. Harpyien, und im Hardmode auch Lindwürmer und Erz-Lindwürmer(Old-gen-Konsolen- und 3DS-versions), erscheinen im Weltraum. Marsianersonden erscheinen im Weltall häufiger, normale Gegner wie zum Beispiel Schleime und Zombies können ebenfalls im Weltraum, in geeigneten Bereichen, erscheinen.
Der Waldpylon(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) kann im Weltraum verwendet werden.
Inhalte
Harpyie
Tolpatschiger Ballonschleim(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)
Lindwurm
Erz-Lindwurm(Old-gen-Konsolen- und 3DS-versions)
Marsianersonde(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)
Chicken-Nugget(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)
Feder
Riesige Harpyienfeder
Seele des Flugs
Lindwurmdrachen(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)(an Windigen Tagen)
Himmelsmühle(Desktop-, Konsolen-, Old-gen-Konsolen- und Mobilversions)(nur in (Desktop-, Konsolen- und Mobilversions))
Weltraumtag(Desktop-, Old-gen-Konsolen-, Mobil- und 3DS-versions)
Weltraumnacht(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)
Weltraum (Jenseitig)(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)
Hinweise
- Ein reines Weltraum-Biom wird für das Fischen im Weltraum benötigt, da sonst keine weltraumexklusiven Fänge erzielt werden können.
- Es gibt keine klare Grenze zwischen der Oberfläche und dem Weltraum. Der Übergang ist fließend; unten gibt es eine Liste mit den Eigenschaften der verschiedenen Grenzhöhen. Diese Grenzen beziehen sich auf das Gebiet zwischen der Oberfläche und dem oberen Ende der Welt. Aufgrund der zufälligen Erstellung jeder Welt sind die Höhen relativ und werden dementsprechend in Prozent angegeben.
Höhe Hinweise 100%[a] Weltspitze > 83.33%[b] Gravitation ist verringert; Stärke ist abhängig von der Höhe[1] > 80% [c] Der Tiefenmesser beschreibt dieses Gebiet als "Weltraum"[2] > 65% Weltraum exklusive Gegner erscheinen (pre-Hardmode)[3] > 55% Weltraum exklusive Gegner erscheinen (Hardmode)[3] und das Tiefen-Haarfärbemittel beginnt das Haar des Spielers blau zu färben[4] > 50% Weltraum exklusive Angel-Beute kann gefischt werden[5] 0% Oberflächengrenze (0 Fuß, "Level" auf dem Tiefenmesser), Die Grenze zwischen Oberfläche und dem Untergrund
- In der keine Version, spielt die Musik Space Night unabhängig von der Zeit, und in der
Old-gen-Konsolenversion und Nintendo-
-Version, spielt die Musik Space Day unabhängig von der Zeit.
Erfolge

Tipps
- Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, den Weltraum zu erreichen:
- Eine Säule aus Blöcke oder einer beliebigen Art von Seil bauen.
- Einen Gravitationstrank trinken oder einen Schwerkraftglobus(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) benutzen.
- Rüste Flügel, Raketenstiefel oder deren Upgrades oder anderes sprungverstärkendes Zubehör aus, um größere Höhen zu erreichen, vor allem, wenn man es von einer Schwimmende Insel oder anderen hohen Strukturen aus benutzt.
- Verwende einen Eisstab als Aufstiegsmittel oder als Möglichkeit, die Flugzeit der Flügel in der Luft zurückzusetzen.
- Als Geist eines verstorbenen Hardcore-Charakters nach oben fliegen.
- Beachte, dass dies nicht den Erfolg In den Orbit gibt.
- Benutze ein Reittier, das fliegt, wie das Biene oder das UFO-Reittier.
Trivia
- Die Weltraummusik der
Old-gen-Konsolenversion und Nintendo-
-Version war früher exklusiv für diese Versionen, wurde aber inzwischen als Thema des Weltraumtages in die
Desktopversion,
Konsolenversion und
Mobilversion übernommen.
Geschichte
- Desktop 1.4.0.5: Der Waldpylon kann nun im Weltraum verwendet werden.
- Desktop 1.4.0.1: Es wurde ein neuer Weltraumtag-Track hinzugefügt, der aus der Old-Gen-Konsolenversion von Terraria stammt. Der ursprüngliche 1.2-Track wird jetzt nachts abgespielt.
- Desktop 1.3.4: Im Weltraum regnet es nicht mehr.
- Desktop 1.2: Hat jetzt seine eigene Musik.
- Desktop 1.1:
- Wenn sich der Spieler der Spitze der Welt nähert, verlässt er nun die Atmosphäre und wird weniger von der Schwerkraft beeinflusst. Der Himmel verdunkelt sich ebenfalls.
- Neuer Feind: Lindwurm
- Desktop 1.0.4: Eingeführt.
- Konsole 1.17: Im Weltraum regnet es nicht mehr.
- Konsolen-Veröffentlichung: Eingeführt.
- Switch 1.0.1096.2: Im Weltraum regnet es nicht mehr.
- Switch 1.0.711.6: Eingeführt.
- Mobil 1.4.0.5.0:
- Spielt nun nachts die normale Weltraummusik von Desktop 1.2, tagsüber aber weiterhin die Version von der Old-Gen-Konsolenversion.
- Im Weltraum regnet es nicht mehr.
- Mobil 1.1.5536: Lindwürmer spawen nun im Hardmode.
- Mobil-Veröffentlichung: Eingeführt. Der Weltraum hat die einmalige Musik der Old-Gen-Konsolenversion und verhält sich wie in Desktop 1.1, mit Ausnahme des Spawnens von Lindwürmer.
- 3DS-Veröffentlichung: Eingeführt.
Verweise
- ↑ Informationen stammen aus dem
Desktop-Quellcode der Version 1.4.1.2, method
inUpdate()
. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelleTerraria.Player.cs
Desktopversion 1.4.4.9 ist.
- ↑ Informationen stammen aus dem
Desktop-Quellcode der Version 1.4.1.2, method
inDrawInfoAccs()
. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelleTerraria.Main.cs
Desktopversion 1.4.4.9 ist.
- ↑ 3,0 3,1 Informationen stammen aus dem
Desktop-Quellcode der Version 1.4.1.2, method
inSpawnNPCs()
. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelleTerraria.NPC.cs
Desktopversion 1.4.4.9 ist.
- ↑ Informationen stammen aus dem
Desktop-Quellcode der Version 1.4.1.2, method
inLoadLegacyHairdyes()
. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelleTerraria.Initializers.DyeInitializer.cs
Desktopversion 1.4.4.9 ist.
- ↑ Informationen stammen aus dem
Desktop-Quellcode der Version 1.4.1.2, method
inFishingCheck()
. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelleTerraria.Projectile.cs
Desktopversion 1.4.4.9 ist.
- ↑ Es handelt sich um die wahre Weltgrenze, die im Spiel nicht zu sehen ist. Die sichtbare Weltgrenze liegt 41 Kacheln tiefer als die tatsächliche Grenze.
- ↑ Der tatsächliche Schwellenwert liegt eine bestimmte Anzahl von Kacheln unter diesem Prozentsatz, abhängig von der Weltgröße:
- Klein: 70 Blöcke niedriger
- Mittel: 83.22 Blöcke niedriger
- Groß: 100 Kacheln niedriger
- ↑ Der tatsächliche Schwellenwert ist je nach Weltgröße eine bestimmte Anzahl von Kacheln niedriger.:
- Klein: 70 Blöcke niedriger
- Mittel: 83.22 Blöcke niedriger
- Groß: 100 Blöcke niedriger
- Seiten mit Informationen, die auf alten Versionen des Quellcodes von Terraria basieren
- Vorlage eversions ohne gültige Parameter
- Erfolgsbezogene Elemente
- Entitäten, die in Konsole 1.17 aktualisiert wurden
- Entitäten, die in Switch 1.0.1096.2 aktualisiert wurden
- Desktop-Inhalt
- Konsolen-Inhalt
- Old-gen-Konsolen-Inhalt
- Mobil-Inhalt
- 3DS-Inhalt
- Biome