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仙灵
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此文章是关于一类小动物的。对于照明宠物,参考仙灵铃铛。
粉仙灵、绿仙灵和蓝仙灵是友好的小动物。它们会带领玩家寻找有价值的宝藏,这包括生命水晶、宝箱、生命果和矿脉。它们会自然生成在地下层的下半和洞穴层中。要通过这种方式生成仙灵,世界上要至少存在在地表上一个倒木(参见倒木§备注了解详细信息),否则它们不会自然生成。三种仙灵的变体种类的功能完全相同。
在地表的夜晚,仙灵也可以在倒木处或通过摇晃神圣树生成,通过这种方式生成的仙灵不会引导玩家发现宝藏,玩家接近时,它们会像鸟一样逃离玩家。和在地下生成的仙灵不同,这样生成的仙灵可以被虫网捕捉,一旦被再次释放,它们就会像自然生成的仙灵一样,试图引导玩家寻找宝藏。
制作
用于
产物 | 材料 | 制作站 |
---|---|---|
蓝仙灵罐(电脑版、主机版、和移动版) | 徒手 | |
绿仙灵罐(电脑版、主机版、和移动版) | ||
粉仙灵罐(电脑版、主机版、和移动版) |
备注
- 在困难模式,仙灵地下和洞穴地层的生成几率降低。
- 当仙灵在地下层的下半部分和洞穴层自然生成或被人工释放时,它会飞往并跟随玩家。它不会受到任何伤害,可以穿过物块,并且不能被捕捉。
- 在 下午 9:18 和 上午 2:42 之间的每个游戏内分钟(现实世界的一秒),[2]仙灵有 1/180 (0.56%) 的几率在世界中随机一个倒木上方 3 图格处生成,这一几率在新月和满月期间增加至 1/60 (1.67%)。[3]
- 在摇晃神圣树时有 1.3919% 的概率生成一只仙灵。通过这种方式,仙灵可以在世界上所有倒木都被摧毁的情况下生成。
- 如果有仙灵在玩家附近,就会降低敌怪的生成。这一降低效果和向日葵的快乐!相同(且能互相叠加)。[5]
- 仙灵有可能引导玩家寻找位于世界边界外的宝藏,即使玩家不能看到或碰到上述的宝藏。
- 在 Celebrationmk10 世界中,仙灵有 5/6 (83.33%) 的几率是粉仙灵,且洞穴层中仙灵的生成率更高。
可被探测的宝藏
仙灵会以它们自身为中心寻找 150×100 的矩形范围内的宝藏。[6] 它们会探测以下拾取物:[7]
矿石仅在 7×7 的范围内有 40 块同样的才会被考虑。[8]
如果附近有多个宝藏,仙灵会遵循和金属探测器完全相同的顺序来决定最有价值的一个。[8]
成就
小贴士
- 释放被捕捉的仙灵可以定位世界上任意位置的宝藏,不仅仅是地表之下。
- 金属探测器和仙灵配合得很好,它可以告诉玩家被指引的宝藏是什么。
- 当仙灵带你找到一个金箱时,请检查四周,寻找机关,因为这可能是个死人宝箱。
- 挖掉任何开启过的宝箱会很有用,因为开启过的宝箱也会被仙灵定位,因此有可能会浪费掉仙灵的一次寻宝。
- 由于倒木是仙灵生成的充分条件,不建议摧毁它。
- 在旅行模式中,冻结时间会阻止仙灵在倒木处生成。为了让仙灵在倒木处生成,最好将时间流速设为 24 倍并不断跳过天数,直到新月或满月的夜晚。
花絮
- 其工具提示以及成就“嘿!听着!(Hey! Listen!)”是《塞尔达传说:时之笛(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)》中仙灵娜薇(Navi)的话语。
- 能够在倒木旁找到仙灵的机制致敬了《塞尔达传说:姆吉拉的假面(The Legend of Zelda: Majora's Mask)》;其中“骷髅小子”在他于倒木中避难时遇到了他的仙灵妲多和特尔。
- 这些较小的仙灵很像仙灵铃铛召唤的仙灵的缩小版本。
- 仙灵的 怪物图鉴条目:“蝴蝶大小的发光有翼人形生物。它们适应了周围的世界,擅长发现闪亮的东西。”
图库
另见
历史
- 电脑版 1.4.0.1:引入。
- 主机版 1.4.0.5.4.1:引入。
- 移动版 1.4.0.5.0:引入。
参考
- ↑ 信息来自 电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的AI_112_FairyCritter()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.GameContent.Events.MysticLogFairiesEvent.cs
中的IsAGoodTime()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.GameContent.Events.MysticLogFairiesEvent.cs
中的GetOneOverSpawnChance()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 4.0 4.1 4.2 信息来自 电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.GameContent.Events.MysticLogFairiesEvent.cs
中的TrySpawningFairies()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的SpawnNPC()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的GetFairyTreasureCoords()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.3.6 源代码,array
inSets.FriendlyFairyCanLureTo[]
.这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。Terraria.ID.TileID.cs
- ↑ 8.0 8.1 信息来自 电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的GetFairyTreasureCoords()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。