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仙靈
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此文章是關於一類小動物的。對於照明寵物,參考仙靈鈴鐺。
粉仙靈、綠仙靈和藍仙靈是友好的小動物。它們會帶領玩家尋找有價值的寶藏,這包括生命水晶、寶箱、生命果和礦脈。它們會自然生成在地下層的下半和洞穴層中。要通過這種方式生成仙靈,世界上要至少存在在地表上一個倒木(參見倒木§備註了解詳細信息),否則它們不會自然生成。三種仙靈的變體種類的功能完全相同。
在地表的夜晚,仙靈也可以在倒木處或通過搖晃神聖樹生成,通過這種方式生成的仙靈不會引導玩家發現寶藏,玩家接近時,它們會像鳥一樣逃離玩家。和在地下生成的仙靈不同,這樣生成的仙靈可以被蟲網捕捉,一旦被再次釋放,它們就會像自然生成的仙靈一樣,試圖引導玩家尋找寶藏。
製作
用於
產物 | 材料 | 製作站 |
---|---|---|
藍仙靈罐(電腦版、主機版、和移動版) | 徒手 | |
綠仙靈罐(電腦版、主機版、和移動版) | ||
粉仙靈罐(電腦版、主機版、和移動版) |
備註
- 在困難模式,仙靈地下和洞穴地層的生成幾率降低。
- 當仙靈在地下層的下半部分和洞穴層自然生成或被人工釋放時,它會飛往並跟隨玩家。它不會受到任何傷害,可以穿過物塊,並且不能被捕捉。
- 在 下午 9:18 和 上午 2:42 之間的每個遊戲內分鐘(現實世界的一秒),[2]仙靈有 1/180 (0.56%) 的幾率在世界中隨機一個倒木上方 3 圖格處生成,這一幾率在新月和滿月期間增加至 1/60 (1.67%)。[3]
- 在搖晃神聖樹時有 1.3919% 的概率生成一隻仙靈。通過這種方式,仙靈可以在世界上所有倒木都被摧毀的情況下生成。
- 如果有仙靈在玩家附近,就會降低敵怪的生成。這一降低效果和向日葵的快樂!相同(且能互相疊加)。[5]
- 仙靈有可能引導玩家尋找位於世界邊界外的寶藏,即使玩家不能看到或碰到上述的寶藏。
- 在 Celebrationmk10 世界中,仙靈有 5/6 (83.33%) 的幾率是粉仙靈,且洞穴層中仙靈的生成率更高。
可被探測的寶藏
仙靈會以它們自身為中心尋找 150×100 的矩形範圍內的寶藏。[6] 它們會探測以下拾取物:[7]
礦石僅在 7×7 的範圍內有 40 塊同樣的才會被考慮。[8]
如果附近有多個寶藏,仙靈會遵循和金屬探測器完全相同的順序來決定最有價值的一個。[8]
成就
小貼士
- 釋放被捕捉的仙靈可以定位世界上任意位置的寶藏,不僅僅是地表之下。
- 金屬探測器和仙靈配合得很好,它可以告訴玩家被指引的寶藏是什麼。
- 當仙靈帶你找到一個金箱時,請檢查四周,尋找機關,因為這可能是個死人寶箱。
- 挖掉任何開啟過的寶箱會很有用,因為開啟過的寶箱也會被仙靈定位,因此有可能會浪費掉仙靈的一次尋寶。
- 由於倒木是仙靈生成的充分條件,不建議摧毀它。
- 在旅行模式中,凍結時間會阻止仙靈在倒木處生成。為了讓仙靈在倒木處生成,最好將時間流速設為 24 倍並不斷跳過天數,直到新月或滿月的夜晚。
花絮
- 其工具提示以及成就「嘿!聽着!(Hey! Listen!)」是《塞爾達傳說:時之笛(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)》中仙靈娜薇(Navi)的話語。
- 能夠在倒木旁找到仙靈的機制致敬了《塞爾達傳說:姆吉拉的假面(The Legend of Zelda: Majora's Mask)》;其中「骷髏小子」在他於倒木中避難時遇到了他的仙靈妲多和特爾。
- 這些較小的仙靈很像仙靈鈴鐺召喚的仙靈的縮小版本。
- 仙靈的 怪物圖鑑條目:「蝴蝶大小的發光有翼人形生物。它們適應了周圍的世界,擅長發現閃亮的東西。」
圖庫
另見
歷史
- 電腦版 1.4.0.1:引入。
- 主機版 1.4.0.5.4.1:引入。
- 移動版 1.4.0.5.0:引入。
參考
- ↑ 信息來自 電腦版 1.4.3.6 源代碼,
Terraria.NPC.cs
中的AI_112_FairyCritter()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.3.6 源代碼,
Terraria.GameContent.Events.MysticLogFairiesEvent.cs
中的IsAGoodTime()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.3.6 源代碼,
Terraria.GameContent.Events.MysticLogFairiesEvent.cs
中的GetOneOverSpawnChance()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 4.0 4.1 4.2 信息來自 電腦版 1.4.3.6 源代碼,
Terraria.GameContent.Events.MysticLogFairiesEvent.cs
中的TrySpawningFairies()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.3.6 源代碼,
Terraria.NPC.cs
中的SpawnNPC()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.3.6 源代碼,
Terraria.NPC.cs
中的GetFairyTreasureCoords()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.3.6 源代碼,array
inSets.FriendlyFairyCanLureTo[]
.這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。Terraria.ID.TileID.cs
- ↑ 8.0 8.1 信息來自 電腦版 1.4.3.6 源代碼,
Terraria.NPC.cs
中的GetFairyTreasureCoords()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。