嚮導
嚮導通常是玩家見到的第一個 NPC。他會在世界創建時在玩家附近生成。他提供主要針對新玩家的提示,並可以顯示所有用到給他看的物品的製作配方(包括所需的製作站)。
不同於絕大多數其他 NPC,嚮導於世界創建時即生成,在有可用的房屋之前。不過他還是會搬進第一座建好的房屋。如果他被殺掉,就需要先建好合適的房屋之後他才會重生,但無需其他條件。
在 電腦版、 主機版、和 移動版上,嚮導會用木弓和箭來防禦靠近的敵人,一開始發射的是木箭,在困難模式中升級為烈焰箭。他在遊戲開始時造成 8 / 12 / 14 點傷害,隨着玩家的進展,他會得到各種屬性提升。[1]
生活偏好 (電腦版、主機版、和移動版)
生物群系 | 鄰居 | |
---|---|---|
喜愛 | 無 | 無 |
喜歡 | ||
反感 | ||
討厭 | 無 |
更多信息,參見 NPC 快樂。
微光形態 (電腦版、主機版、和移動版)
當浸沒在微光中後,嚮導會變形為他的微光形態。這對遊戲玩法和對話沒有影響,僅是視覺上的更改。可以通過將他再次浸沒在微光中的方式來將他變回經典外觀。
備註
- 在 電腦版、 主機版、和 移動版中,考慮到沒有讓嚮導不開心的負面影響,玩家可以簡單地將嚮導放在世界上的任何地方而沒有任何後果。嚮導最喜歡的地方是發光蘑菇生物群落,那裏有松露人,因為他喜歡嚮導。
- 嚮導的製作提示中對於武器所顯示的傷害變化是基於玩家目前所裝備着的相關加成的,比如熔岩盔甲的套裝獎勵。要想看到基礎傷害值的話請在和嚮導對話時卸下傷害調整物品。這同樣適用於暴擊率。
- 玩家通常不能直接攻擊 NPC,但嚮導巫毒娃娃讓玩家能攻擊嚮導。
- 嚮導,和其他友方 NPC 一樣,只有在白天才會重生。
- 在地獄中通過使用嚮導巫毒娃娃來殺死嚮導,或者(在 電腦版、 主機版、和 移動版中)讓嚮導在接觸熔岩的情況下死在地獄中[2],將會召喚出血肉牆。
- 如果使用嚮導巫毒娃娃,嚮導必須活着才能召喚肉牆,否則boss不會出現。
- 擊殺嚮導還會給玩家帶來「瓢蟲好運」,這會讓運氣小幅提升 4 分鐘。如果玩家具有「瓢蟲霉運」那就不會有,並且它也不會和觸摸瓢蟲得到的「瓢蟲好運」疊加。
- 除非在 電腦版、 主機版、和 移動版上,否則在解鎖困難模式之後嚮導就給不出太多有用的提示,除了有關於摧毀祭壇和去地下尋找光明與黑暗之魂的提示之外。
- (電腦版、主機版、和移動版) 在秘密世界種子中,起始的嚮導會被各種 NPC 替換:
- 在 for the worthy 世界中,爆破專家將是起始 NPC。
- 在Drunk world中,派對女孩將是起始 NPC。
- 在 not the bees 世界中,商人將是起始 NPC。
- 在 don't dig up 世界中,稅收官將是起始 NPC。
- 對於那些經常使用其他來源的幫助而非嚮導的玩家來說,嚮導通常沒有什麼用途。否則,嚮導就名副其實,他是遊戲中各種提示和信息的主要來源。
- 當世界中同時存在兩種天然的邪惡生物群系時,玩家可以通過嚮導對話中提到的腐化/血腥來判斷使用夜光鑰匙時召喚的是腐化寶箱怪還是猩紅寶箱怪。
成就
名字
嚮導可能使用以下名字中的任何一個:
- Andrew
- Asher
- Bradley
- Brandon
- Brett
- Brian
- Cody
- Cole
- Colin
- Connor
- Daniel
- Dylan
- Garrett
- Harley
- Jack
- Jacob
- Jake
- Jan
- Jeff
- Jeffrey
- Joe
- Kevin
- Kyle
- Levi
- Logan
- Luke
- Marty
- Maxwell
- Ryan
- Scott
- Seth
- Steve
- Tanner
- Trent
- Wyatt
- Zach
建議
部分話語可能有所不同,取決於玩的是哪個版本的泰拉瑞亞。
如果玩家的物品欄中沒有任何工具[4]:
如果玩家的物品欄中沒有工具[4]、沒有礦石[5]並且沒有錠[6]:
如果玩家的物品欄中沒有工具[4]、有至少一個礦石[5]、並且沒有錠[6]:
(電腦版、主機版、和移動版) 隨時:
如果玩家最大生命不超過 100:
如果玩家最大魔力 (電腦版、主機版、和移動版) 不超過 20 / (前代主機版、和3DS版) 為 0:
如果玩家最大魔力 (電腦版、主機版、和移動版) 不超過 20 / (前代主機版、和3DS版) 為 0,且物品欄中沒有墜落之星:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果存在酒館老闆:
如果不存在商人:
如果不存在護士:
如果不存在軍火商:
如果不存在樹妖:
如果不存在服裝商且已打敗骷髏王:
如果不存在爆破專家:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果不存在巫醫且已打敗世界吞噬怪/克蘇魯之腦:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果不存在髮型師:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果不存在漁夫:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果不存在染料商:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果不存在高爾夫球手:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果不存在油漆工且至少有 5 名城鎮 NPC:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果不存在派對女孩且至少有 11 名城鎮 NPC:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果不存在酒館老闆且已打敗世界吞噬怪/克蘇魯之腦:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果不存在旅商且存在商人:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果不存在骷髏商人且世界處於困難模式之前:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果不存在動物學家且世界處於困難模式之前:
如果玩家的物品欄中有至少一個晶狀體:
如果玩家的物品欄中有至少一個腐肉、蠕蟲誘餌、或椎骨(或,在 電腦版、 主機版、和 移動版中,血腥脊椎、魔粉、或毒粉):
如果玩家的物品欄中有至少一個晶狀體、腐肉、蠕蟲誘餌、或椎骨(或,在 電腦版、 主機版、和 移動版上,血腥脊椎、魔粉、或毒粉):
如果玩家的物品欄中沒有抓鈎[7](且,在 電腦版、 主機版、和 移動版中,玩家裝備菜單中的爪鈎欄要是空的)、世界處於困難模式之前、且世界吞噬怪/克蘇魯之腦和骷髏王都未被打敗:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果玩家有至少 140 的最大生命值且世界處於困難模式之前:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果哥布林軍隊尚未被打敗、玩家有至少 200 最大生命值、且已經摧毀了至少一個暗影珠/猩紅之心:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果克蘇魯之眼、世界吞噬怪/克蘇魯之腦、或骷髏王已被打敗:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果世界在困難模式之前:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果玩家的物品欄中有任意礦石[5]及錠[6],且世界在困難模式之前:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果玩家尚未完成任何漁夫任務:
如果克蘇魯之眼和世界吞噬怪/克蘇魯之腦均尚未被打敗:
如果世界吞噬怪/克蘇魯之腦尚未被打敗:
如果克蘇魯之眼尚未被打敗且玩家的最大生命值低於 200:
如果克蘇魯之眼尚未被打敗且玩家的防禦力最多只有 10:
如果克蘇魯之眼尚未被打敗且玩家最大生命值至少有 200 且防禦力大於 10:
如果克蘇魯之眼已被打敗、世界吞噬怪/克蘇魯之腦尚未被打敗、且玩家的生命值少於 300:
如果克蘇魯之眼已被打敗、世界吞噬怪/克蘇魯之腦尚未被打敗、且玩家生命值至少有 300:
如果克蘇魯之眼和世界吞噬怪/克蘇魯之腦已被打敗,但骷髏王尚未被打敗:
如果克蘇魯之眼、世界吞噬怪/克蘇魯之腦、和骷髏王均已被打敗、世界處於困難模式之前、且玩家最大生命值少於 400:
如果克蘇魯之眼、世界吞噬怪/克蘇魯之腦、和骷髏王均已被打敗、世界處於困難模式之前、且玩家最大生命值至少有 400:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果世界吞噬怪/克蘇魯之腦已被打敗且世界在困難模式之前:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果世界吞噬怪/克蘇魯之腦已被打敗、蜂王尚未被打敗、且玩家至少有 300 生命值:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果世界吞噬怪/克蘇魯之腦已被打敗,但獨眼巨鹿未被打敗:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果玩家的物品欄中有至少一個沙漠化石:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果玩家的物品欄中有至少一個獄石且世界處於困難模式之前:
如果世界在困難模式中(且,在 電腦版、 主機版、和 移動版中,世紀之花尚未被打敗):
(電腦版、主機版、和移動版) 如果蒸汽朋克人不存在且世界在已在困難模式:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果機器俠不存在且全部三個機械 Boss 都已被打敗:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果稅收官不存在且世界在已在困難模式:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果海盜不存在且世界在已在困難模式:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果松露人不存在且世界在已在困難模式:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果世界在困難模式中、海盜入侵尚未被打敗、且玩家有至少 200 最大生命值:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果世界在困難模式中、玩家沒有裝備翅膀且當前未騎乘坐騎[8]、且世紀之花尚未被打敗:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果世界在困難模式中、至少已有三個祭壇被摧毀[9]、且並未打敗任何機械 Boss: (電腦版、主機版、和移動版) 如果世界在困難模式中且已打敗任意機械 Boss:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果世界在困難模式中、已打敗任意機械 Boss、且玩家的最大生命值低於 500:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果世界在困難模式中、全部三個機械 Boss 均已被打敗、且世紀之花尚未被打敗:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果世界在困難模式中、世紀之花已被打敗、石巨人尚未被打敗、且玩家的物品欄中有至少一把神廟鑰匙:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果世界在困難模式中、世紀之花已被打敗, 石巨人尚未被打敗、且玩家的物品欄中沒有神廟鑰匙:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果世界在困難模式中且玩家的物品欄中有至少一把任意類型的生物群系鑰匙:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果世界在困難模式中、石巨人已被打敗、且火星暴亂尚未被打敗:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果世界在困難模式中且尚未打敗豬龍魚公爵:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果世界在困難模式中、石巨人已被打敗、且哀木和南瓜王都尚未被打敗:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果世界在困難模式中、石巨人已被打敗、且常綠尖叫怪和聖誕坦克和冰雪女王都尚未被打敗:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果世界在困難模式中、石巨人已被打敗、神秘碑牌存在、且月亮領主尚未被打敗:
(電腦版、主機版、和移動版) 如果世界在困難模式中、月亮事件處於活動狀態、且月亮領主尚未被打敗:
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話語
互動話語
在提示之外,嚮導還有各種話語:
在夜晚:
在雨天:
大風天(電腦版、主機版、和移動版)期間:
雷雨(電腦版、主機版、和移動版)期間:
血月期間:
派對(電腦版、主機版、和移動版)期間:
燈籠夜(電腦版、主機版、和移動版)期間:
日食期間:
史萊姆雨(電腦版、主機版、和移動版)期間:
如果存在酒館老闆(電腦版、主機版、和移動版):
如果血肉牆已被打敗:
如果稅收官(電腦版、主機版、和移動版)存在、在困難模式下:
當在墓地(電腦版、主機版、和移動版)生物群系中:
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快樂話語 (電腦版、主機版、和移動版)
無家可歸時:
中性時:
離家很遠時:
在人少的區域時:
在擁擠區域時:
當在森林中時:
當在海洋中:
靠近服裝商時:
靠近動物學家時:
靠近蒸汽朋克人時:
靠近油漆工時:
當在公主附近時:
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花絮
- 嚮導的名字之一是 Andrew,這名字來自 Andrew Spinks(又叫 Redigit),泰拉瑞亞的主開發人員。如果有這個名字(任意名字)的嚮導被擊殺,會掉落綠帽。
- Redigit 在 Reddit 的一次 Ask Me Anything(問答活動)中說他創造嚮導巫毒娃娃是為了讓玩家能向他發起報復,以報他總是開門之仇。[10]
- 有兩幅繪畫作品描繪了嚮導,《嚮導畢加索》和《創造嚮導》。
- – 根據泰拉瑞亞傳說頁面,有個名叫「嚮導社」的組織,其目的是傳承古老的傳說與知識。嚮導很可能是此結社的成員。
- 這在遊戲中在打敗血肉牆後也有所引用,這之後每個新生成的嚮導都會說其前任突然起火燃燒。
- 在任天堂版中,嚮導提到了聖帕特里克節事件,雖然它實際上並未實現。
- 根據 Redigit 的說法,嚮導是血肉牆本尊[11]、史萊姆王體內那個忍者的兄弟[12]、寧芙的曾孫[13]、月亮領主的兒子[14]。目前尚不清楚這是正典還是笑話,但第一條關係要比其他的更可靠些,儘管它和官方傳說有衝突。
- 嚮導說他和動物學家以及服裝商有很多共同之處。這可能是指他們都身具詛咒,會不受自身控制地出現某種變形(如果嚮導確實就是血肉牆)。
- 根據巫毒惡魔的怪物圖鑑條目,嚮導被稱為「天選者」,其「靈魂與世界的守衛者本身相連」。這可能指的是血肉牆。
- 嚮導的 怪物圖鑑條目:「嚮導總是提供有用的建議和製作配方。他的出身以及他與這個世界非同尋常的聯繫仍然是一個謎。」
歷史
- 電腦版 1.4.0.1:
- 全面修改了嚮導的幫助對話,添加了到月亮事件為止一路上內容的提示和技巧、引見了從 1.1 開始所有新 NPC、替換了過時的信息、並將一些之前有錯誤的話帶回正軌。
- 電腦版 1.3.1.1:修正了嚮導的幫助提示未能正確確認爆破專家和哥布林工匠的問題。
- 電腦版 1.3.0.1:
- 現在會向附近的敵怪射箭。
- 外觀更新。
- 電腦版 1.2.4:根據投訴改進了兩條嚮導的提示的可讀性。
- 電腦版 1.1:現在在他生成時會隨機賦予名字。他的死亡會用其名字報告。其他 NPC 也會在他們各自的對話中使用此名字。
- 電腦正式版:引入。
- Switch版 1.0.711.6:隨電腦版 1.3.0.1 的更改引入。
- 主機版 1.0.933.1:與 PS4 的 1.0.750.0 更新相一致的更改。()
- 主機版 1.0.750.0:()
- 現在會向附近的敵怪射箭。
- 現在只有名叫 Andrew 的嚮導才會掉落綠帽。
- 主機版 1.07:根據投訴改進了兩條嚮導的提示的可讀性。
- 主機版 1.02:
- 死亡時會掉落綠帽。
- 嚮導不再說玩家需要錘來打破生命水晶了。
- 嚮導不再說玩家需要 10 個墜落之星來製造魔力水晶。
- 主機正式版:隨電腦版 1.1 的更改引入。
- 移動版 1.3.0.7:現在會向附近的敵怪射箭。
- 移動版 1.2.11212:根據投訴改進了兩條嚮導的提示的可讀性。
- 移動版 1.2.6508:
- 如果名字為 Andrew 則死亡時會掉落綠帽。
- 嚮導不再說玩家需要錘來打破生命水晶了。
- 嚮導不再說玩家需要 10 個墜落之星來製造魔力水晶。
- 移動版 1.1.5536:嚮導死亡時會報道其名字,其他 NPC 也會引用名字。
參考
- ↑ 1.0 1.1 信息來自 電腦版 1.4.0.5 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的AI_007_TownEntities()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.0.5 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的DoDeathEvents()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 信息來自 電腦版 1.4.0.5 原始碼,
Terraria.Main.cs
中的HelpText()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 任何鎬力、斧力、或錘力大於 0 的物品(銅鎬和銅斧除外)。[3]
- ↑ 5.0 5.1 5.2 銅礦、鐵礦、銀礦、或金礦,或者(在 電腦版、 主機版、和 移動版上),錫礦、鉛礦、鎢礦、或鉑金礦。[3]
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 銅錠、鐵錠、銀錠、或金錠,或者(在 電腦版、 主機版、和 移動版上),錫錠、鉛錠、鎢錠、或鉑金錠。[3]
- ↑ (電腦版、主機版、和移動版) 任何在困難模式之前可獲得的爪鈎都算數(松鼠鈎和琥珀鈎除外)。
(前代主機版、和3DS版) 只有真正的抓鈎物品本身才算數——其他鈎爪不計。[3] - ↑ 只檢查激活的騎乘坐騎;玩家可以在物品欄中任何位置放着坐騎(包括裝備菜單中的坐騎欄內),只要沒有激活騎乘之。[3]
- ↑ 此條件僅當世界的第三級別困難模式礦石類型已確定後才能滿足——確定類型是在第三個(或者在Drunk world(電腦版、主機版、和移動版)中,第一個)祭壇被摧毀時發生的。打開困難模式寶匣來得到精金礦或鈦金礦並不能設置世界的困難模式礦石類型標記,因此也並不滿足此條件。[3]信息來自 電腦版 1.4.0.5 原始碼,
Terraria.WorldGen.cs
中的SmashAltar()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ I am Redigit - Creator of Terraria. Ask Me Anything! 2013 年 09 月 27 日
- ↑ 官方泰拉瑞亞 Discord 伺服器上 #journeys-end-chat 中Redigit的消息(消息連結)
- ↑ 官方泰拉瑞亞 Discord 伺服器上Redigit的消息
- ↑ 官方泰拉瑞亞 Discord 伺服器上Redigit的消息(消息連結)
- ↑ 官方泰拉瑞亞 Discord 伺服器上 #journeys-end-chat 中Redigit的消息(消息連結) 2020 年 05 月 08 日