毀滅者
毀滅者是個困難模式機械 Boss,基本上就是更困難版本的世界吞噬怪。就像世界吞噬怪那樣,它是只非常大型的蠕蟲。雖然它看起來是有很多體節所組成的,但體節不會單獨死亡,毀滅者也不會分裂為多個實體;其所有體節共享單一的生命值池。和其他蠕蟲一樣,同時傷害多個體節的攻擊會對毀滅者造成更大傷害。
可以用機械蠕蟲在夜晚(晚上 7:30 到凌晨 4:30)手動召喚毀滅者。在惡魔祭壇或猩紅祭壇被摧毀後,只要當前世界中尚未打敗過它,它在黃昏時就有 1/10 (10%) 幾率自然生成,如果以這種方式生成,它的到來會以狀態訊息"你感受到地下深處的震動……"來宣告。
毀滅者的每一節都包含一個發紅光的探測怪,它是獨立的飛行敵怪,會隨着 Boss 承受傷害而陸續起飛。分離出來後,探測怪就可以被單獨殺死,且絕不會返回毀滅者。無論是在毀滅者中還是分離出來後,它們都會朝玩家發射激光。如果某一節中沒有紅燈,這意味着探測怪已經從此節中起飛。
毀滅者必須在清晨之前殺死,否則它們就會逃跑並消失。
當毀滅者活着時,會播放《Boss 3》音樂。若啟用了異界版音樂 (電腦版、主機版、和移動版),則會改為播放《Boss 2(異界版)》。
體節
3 個值:困難模式之前 › 困難模式 › 世紀之花後
行為
像大多數蠕蟲敵怪一樣,毀滅者生成時是盤起來的,然後會立即解開並向玩家移動。它在任何距離上都會跟隨玩家,並且只有玩家死亡或黎明(凌晨 4:30)來臨時才會消失。它通過快速向地下行進到屏幕外的方式消失。
毀滅者會從地下躍出並試圖撞擊玩家。當它完全在空中時,其機動性受限,需要有物塊或平台來「挖」穿。它還會嘗試環繞玩家,如果玩家距離地面太近,它就有可能會成功。 如果玩家的加載範圍內沒有物塊或物塊不足以讓毀滅者在其中「鑽」的話,它會在接近加載範圍的邊緣時直接躍升,當玩家在高空戰鬥時更為常見。
此外,毀滅者還會進行以下攻擊:
體節受傷害時有 1/25 (4%) 幾率釋放探測怪。[1]探測怪會飛向玩家,試圖保持一定距離,偶而也會進入近戰範圍。其射擊精度還行,能夠可靠地命中靜止的玩家。探測怪永遠不會回歸主體,如果玩家距離太遠或死亡它們就會消失,這與毀滅者不同,後者會一直追着玩家直到二者之一死亡。Boss 死亡時探測怪並不會死亡,因此即使在打敗了毀滅者之後也可能還得繼續擊殺它們。
備註
此內容轉載自機械 Boss § 備註。
- 專家模式(電腦版、主機版、和移動版)下,黃金雨對毀滅者及其探測怪僅能造成 75% 基礎傷害。[3]
- 當毀滅者在屏幕外時,它可以自由移動,無視物塊,類似於飛龍。
- 毀滅者特別長,包含頭尾在內有 82 節,或者說是 239 格長。[4]
- 在 For the worthy(電腦版、主機版、和移動版) 世界中,毀滅者擁有 100 個身體體節(總共 102 節),並且各個體節要更大。
- 毀滅者可以沿着平台移動,就像這是物塊那般。
成就
小貼士
- 與大多數 Boss 不同,毀滅者在玩家距離太遠時並不會消失,它只是追着他們來到他們所在位置。
- 任何可以打擊敵怪多次或一次傷害多個體節的武器在對抗毀滅者時都會比單目標武器有高得多的效率。
- 要避免使用基於減益的武器,因為毀滅者免疫除了來自心箭(3DS版)的錯愕外的所有減益。注意心箭僅當擊中其頭部體節時才會定住毀滅者。
- 毀滅者的頭部防禦力為 0。儘管它會對玩家造成巨大的傷害(70/280/420),並且只對頭節造成傷害可能會非常困難,但專注於它可以極大地加快戰鬥速度。如果使用僕從,則應始終將其指向頭部。
- 探測怪應當儘快處理掉,因為它們會極大地干擾戰鬥,並且還可以將它們作為心的穩定來源(專家模式中是 50% 掉落率)。
- 用小地圖來查看毀滅者會在何處冒出地面大大有助於躲避。
- 刷毀滅者是一種快速的賺錢方法,因為其掉落物可用於製作多個光輝飛盤,每個可以賣出15 GC。
花絮
- 毀滅者的頭部有 280 / 420 傷害,是所有 Boss 在專家(電腦版、主機版、和移動版)和大師模式(電腦版、主機版、和移動版)中第三高的。它僅次於月亮領主(電腦版、主機版、和移動版)的幻影死亡射線和暴怒的光之女皇(電腦版、主機版、和移動版)。在大師模式中,可以秒殺沒有強化過防禦且沒有用生命果提升過生命值的玩家。
- 毀滅者擁有除月亮領主外所有 Boss 中最高的總生命值。它現在依然擁有最大的單體生命條,因為月亮領主的總生命值是其所有身體部位的總和,而月亮領主的各部位單獨的生命值全都低於毀滅者。
- 毀滅者上有很多突出的小金屬裝置,像是蜈蚣般的腿或輪子,這可能解釋了它在物塊中自由移動的能力。
- 雖然狀態訊息說「你感受到地下深處的震動……」,但當玩家身處地下時它並不會生成。不過,它確實似乎是從地下出現的。
- 在 移動版的一些預告片中的毀滅者體節上發藍光而非紅光。
- – 根據泰拉瑞亞傳說頁面,毀滅者是三個機械再造版的克蘇魯缺失器官之一。在怪物圖鑑中,揭示了它是克蘇魯的脊柱的替代品。儘管設計上受克蘇魯影響很深,但世界吞噬怪和克蘇魯並無聯繫,並且沒有地方提到它是克蘇魯以前的身體部位。
- 毀滅者的 怪物圖鑑條目:「克蘇魯脊柱的機械模擬物,裝有帶激光武器的探測怪,一旦受到傷害探測怪就會從其主體上脫離。」
另見
歷史
- 電腦版 1.4.0.1:添加了大師模式掉落物,失效探測器和毀滅者聖物。
- 電腦版 1.3.0.1:
- 外觀更新。
- 添加了專家模式掉落物,機械車體片。
- 不再能在物塊下面看見。
- 電腦版 1.2.3:
- 生命值恢復為 80,000(從 60,000)。傷害和防禦都提升了:
- 頭部傷害由 50 提升至 70。
- 身體傷害由 35 提升至 55。防禦力(由2 6)恢復至 30。
- 尾巴傷害由 20 提升至 40。防禦力(由 30)恢復至 35。
- 現在有幾率掉落毀滅者面具。
- 現在掉落物會出現在其被打敗時距離玩家最近的體節上,而非頭部所在的位置。
- 生命值恢復為 80,000(從 60,000)。傷害和防禦都提升了:
- 電腦版 1.2.1.2:現在免疫所有減益。
- 電腦版 1.1:引入。
- 主機版 1.0.933.1:與 主機版 1.0.750.0 一致的更改。()
- 主機版 1.0.750.0:()
- 外觀更新為與電腦版 1.3.0.1 一致。
- 添加了專家模式掉落物,機械車體片。
- 不再能在物塊下面看見。
- 主機版 1.06:
- 生命值恢復為 80,000(從 60,000)。傷害和防禦都提升了:
- 頭部傷害由 50 提升至 70。
- 身體傷害由 35 提升至 55。防禦力(由2 6)恢復至 30。
- 尾巴傷害由 20 提升至 40。防禦力(由 30)恢復至 35。
- 現在有幾率掉落毀滅者面具。
- 現在掉落物會出現在其被打敗時距離玩家最近的體節上,而非頭部所在的位置。
- 生命值恢復為 80,000(從 60,000)。傷害和防禦都提升了:
- 主機版 1.02:
- 生命值由 80,000 降低至 60,000。傷害和防禦降低:
- 頭部傷害由 60 降低至 50。
- 身體傷害由 40 降低至 35。防禦由 30 降低至 26。
- 尾部傷害由 35 降低至 30。
- 現在有幾率在黃昏自然生成。
- 現在會掉落 25–40 個力量之魂而非 20–30 個。
- 現在有幾率掉落毀滅者紀念章。
- 現在免疫所有減益。
- 生命值由 80,000 降低至 60,000。傷害和防禦降低:
- 主機正式版:引入。
- Switch版 1.0.732.3:修正了在毀滅者重生後其體節對於非主機玩家未同步的 Bug。
- Switch版 1.0.711.6:隨電腦版 1.3.0.1 的更改引入。
- 移動版 1.2.11212:
- 現在有幾率掉落毀滅者面具。
- 移動版 1.2.6508:
- 現在在困難模式中有幾率在黃昏自然生成。
- 現在會掉落 25–40 個力量之魂而非 20–30 個。
- 現在有幾率掉落毀滅者紀念章。
- 現在免疫所有減益。
- 移動版 1.1.5536:引入。
- 3DS正式版:隨電腦版 1.2 的更改引入。
參考
- ↑ 1.0 1.1 1.2 信息來自 電腦版 1.4.1.2 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的AI_037_Destroyer()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.1.2 原始碼,
中的Terraria.NPC.cs
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。AI_005_EaterOfSouls()
- ↑ 信息來自 電腦版 1.4.3.6 原始碼,
Terraria.Projectile.cs
中的Damage()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的GetDestroyerSegmentsCount()
方法。