血肉牆
減益 | 驚恐 |
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減益描述 | 你已看到污穢之物,無可逃脫。 |
持續時間 | 當玩家距離 Boss 900 格(1800 英尺)之內時。 |
減益 | 狂卷之舌 |
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減益描述 | 你被吸入嘴中 |
持續時間 | 當玩家距離 Boss 900 格(1800 英尺)之內時。 |
錢幣 | 8 GC20 GC |
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- 物品(數量)掉落率
- 100%
- (電腦版、主機版、和移動版)總是會掉落以下 4 件武器之一
- 25%(電腦版、主機版、和移動版)
16.67%(前代主機版、和3DS版) - 25%(電腦版、主機版、和移動版)
16.67%(前代主機版、和3DS版) - 25%(電腦版、主機版、和移動版)
16.67%(前代主機版、和3DS版) - 鞭炮(電腦版、主機版、和移動版)25%
- (電腦版、主機版、和移動版)總是會掉落以下 4 個徽章之一
- 25%(電腦版、主機版、和移動版)
16.67%(前代主機版、和3DS版) - 25%(電腦版、主機版、和移動版)
16.67%(前代主機版、和3DS版) - 25%(電腦版、主機版、和移動版)
16.67%(前代主機版、和3DS版) - 召喚師徽章(電腦版、主機版、和移動版)25%
- 100%
- 治療藥水 (5–15)100%
- 14.29%
- 10%
- 寶藏袋(電腦版、主機版、和移動版)(血肉牆)
- 惡魔之心(電腦版、主機版、和移動版)當尚未使用惡魔之心時100%
- 14.29%
- 100%
- 25%
- 25%
- 25%
- 召喚師徽章(電腦版、主機版、和移動版)25%
- 25%
- 25%
- 25%
- 鞭炮(電腦版、主機版、和移動版)25%
- 100%
- 山羊骷髏頭(電腦版、主機版、和移動版)
- 血肉牆聖物(電腦版、主機版、和移動版)
受傷害 | |
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被擊殺 | |
生成血蛭 |
血肉牆是困難模式之前最終且最強的 Boss,只能在地獄中生成。一旦它被打敗,世界永久性轉化為困難模式,帶來新的內容和挑戰。
要打敗血肉牆,玩家玩家必須攻擊其眼睛或者嘴巴。它們共享同一個生命計數器,因此攻擊三者中的任何一個都能消耗此 Boss 的總生命。但是,眼睛的防禦要比嘴巴更低(因此會受到更大傷害)。血肉牆的所有其他部位都不能被傷害。
關於來自此 Boss 的兩個專有減益驚恐和狂卷之舌的信息,參見下文。
當血肉牆活着時,會播放《Boss 2》音樂。若啟用了異界版音樂 (電腦版、主機版、和移動版),則會改為播放《血肉牆(異界版)》。
召喚
當在嚮導活着的情況下在地獄中將嚮導巫毒娃娃丟進熔岩摧毀時,會立刻在距離所有可見玩家 75 格遠的地方[1]召喚出血肉牆並殺死嚮導。在地獄之外將嚮導巫毒娃娃丟進熔岩不會生成血肉牆,且嚮導巫毒娃娃會被摧毀,並殺死嚮導(若他存活)。在 電腦版、 主機版、和 移動版中,也能通過讓嚮導在地獄中在接觸熔岩的情況下被殺死來召喚血肉牆。用這種方法時,嚮導可以用任何方式死亡,不管是經由玩家還是敵怪還是環境,只要他死亡時和熔岩相接觸即可。[2]
血肉牆的掃掠方向取決於其生成位置。在世界的任何一側生成都會讓其向相反方向掃過(與丟嚮導巫毒娃娃的方向無關)。可以通過讓其生成在世界的最左側或最右側來最大化戰鬥空間,不過這些位置的自然建築(如廢墟建築)較少,可能需要額外的熔岩生存裝備或建造。要注意如果血肉牆生成在太靠近邊緣的位置,它可能會直接消失。
血肉牆會生成在和摧毀嚮導巫毒娃娃的熔岩圖格的相同高度,然後開始向玩家當前所在圖格高度調整。
行為
血肉牆非常大,垂直佔據整個屏幕。一旦生成,它會緩慢地單向掃過地圖,迫使玩家在戰鬥期間不斷移動,同時,如果可能,還要與地獄的通常危險相抗衡。必須在它到達地圖的另一端前將其殺死,否則它會消失,而地獄中所有玩家將會死亡(具有獨特的死亡訊息 「」或(電腦版、主機版、和移動版)「<玩家名稱>被血肉牆親了!」)。
一旦血肉牆生成,所有位於地獄中且在 900 格範圍內的玩家會被施加驚恐減益。此減益持續到玩家或血肉牆死亡為止。如果玩家死亡然後又回到戰鬥中,他們會再次受到這個減益。這個減益激活時,若玩家使用傳送物品逃離地獄(魔鏡/冰雪鏡、回憶藥水、傳送機等等),他會立即死亡,具有獨特的死亡訊息「<玩家名稱>試圖逃跑。」離開並重新進入世界可以逃脫,但這會導致血肉牆消失。
試圖離開地獄或到血肉牆後面會造成狂卷之舌減益。當其激活時,卷鬚將抓住玩家並將其以最高 56 mph 的速度拉到血肉牆的嘴中,忽略路上的物塊,並對玩家造成高傷害(每秒 50 傷害)。在此減益激活時玩家將無法移動或使用物品。
血肉牆隨着生命值下降會移動得越來越快;詳情參見下文。在極低生命時,它的移動速度可高達 17 mph / 41 mph。由於血肉牆在專家模式中有着更高的移動速度,它在生命下降後通過狂卷之舌減益吸入玩家的速度也會隨之提高。
另外:
- 血肉牆有叫做餓鬼的小嘴,每個都由長長的血管連接着,會朝着玩家移動並對玩家造成傷害。隨着血肉牆的主體受到傷害,它們會造成更大的傷害並更能抵抗攻擊。當受到足夠傷害後,它們會脫離並高速飛向玩家。
- 餓鬼被擊殺時總是會掉落一顆心。在專家模式中,則只有 1/5 (20%) 幾率掉落;且只要血肉牆還活着,餓鬼就會不斷重新生成。
- 血肉牆的眼睛會發射激光。隨着其生命降低,激光的傷害、發射頻率、射彈速度都隨之提升。
- 血肉牆會從其嘴中噴吐出追逐玩家的血蛭。當被擊殺時,它們總是會 / 以 1/5 (20%)幾率掉落心。
移動速度
血肉牆的移動速度取決於其生命,具體如下:[3]
後果
當血肉牆被殺死時,它的掉落物會留在半空中的一個全封閉方框中,在腐化世界中方框由魔礦磚構成,而在猩紅世界中由猩紅礦磚(電腦版、主機版、和移動版)構成。它總是會掉落一把神錘,這是在世界中生成困難模式礦石所必需的(通過用錘力高於 80% 的錘破壞惡魔祭壇或猩紅祭壇,神錘是第一把能得到的這類錘)。
- 在 前代主機版和任天堂版中,方框總是由魔礦磚製成。
- 在專家模式(電腦版、主機版、和移動版)下,它掉落的寶藏袋會包含一個惡魔之心(僅當打開它的玩家尚未使用過惡魔之心時),它能給玩家提供一個額外的(第 6 個/第 7 個)配飾欄,此欄位只能在專家模式或更高難度下使用。
- 惡魔之心只能獲得和使用一次。如果玩家已經使用了一個,其餘寶藏袋就不會提供更多惡魔之心,若能得到第二顆惡魔之心也依然不允許使用。
困難模式
在第一次打敗血肉牆後,會顯示一條狀態訊息:「古老的光明與黑暗之魂已經釋放。」,同時世界永久轉化為困難模式。困難模式帶來了新的生物群系、新的且更強大的敵怪、以及各種各樣的新裝備。
會有兩條斜向的神聖和腐化或猩紅條帶從地獄的中心以「V」形生成,一路到達地表。腐化/猩紅和神聖會以快得多的速度蔓延,如果不採取任何行動,最終會覆蓋世界的大部分區域。
組件
備註
- 是否能召喚血肉牆取決於嚮導是否存活。如果是夜晚或者有事件正在進行中,則嚮導無法重生。因此,多次戰鬥之間的等待時間通常要比其他 Boss 要長。將戰鬥安排在黎明之前結束則有機會進行兩次甚至更多次戰鬥,特別是如果已經為嚮導分配好了房屋時。
- (電腦版、主機版、和移動版)當通過直接殺死嚮導來召喚血肉牆時,其嘴巴、眼睛、和餓鬼會相對於嚮導的位置生成。例如,如果嚮導落到熔岩深處,可傷害的部分就會在那裏生成。如果要與其戰鬥這會很不方便。
- 嚮導確實有可能會在血肉牆活着時重生,不過當世界中已有血肉牆存活時就無法重複生成此 Boss。
- (電腦版、主機版、和移動版)當地獄中沒有玩家存活時,血肉牆會消失。
- (前代主機版、和3DS版)和毀滅者一樣,血肉牆是少數不會基於玩家距離而消失的 Boss 之一。一旦召喚出來,血肉牆只會在到達世界另一端時消失,同時還會殺死在場的玩家。
- (前代主機版、和3DS版)這也意味着血肉牆不會因玩家死亡而消失,這使得玩家單人即可持續戰鬥,只要足夠快地在血肉牆到達另一端之前回到地獄。
- 血肉牆的眼睛會在其身體上上下移動來避開碰到的物塊。在眼睛上下 4–5 格的實心塊和液體都會讓它移動位置。
- 狂卷之舌減益仍然能移動具有knockback immunity(如使用鈷護盾)的玩家。
- 雖然血肉牆的眼睛和嘴免疫很多減益,但餓鬼只免疫困惑。
- 在 For the worthy(電腦版、主機版、和移動版) 或 Get fixed boi(電腦版、主機版、和移動版) 世界中,血肉牆的眼睛和嘴巴要小得多,同時餓鬼要大得多。在戰鬥期間也會持續生成具有更高防禦和更快烈焰球的火焰小鬼。
成就
小貼士
- 如果尚未準備好與血肉牆戰鬥,要避免當巫毒惡魔在熔岩上時擊殺它, 電腦版、 主機版、和 移動版也要避免讓嚮導在熔岩中被殺死。
- 如果最近剛召喚了血肉牆或者嚮導最近被其它方式殺死過,在再次嘗試召喚血肉牆之前要確保嚮導已經重生。房屋菜單以及地圖都可以用來快速檢查世界中是否有嚮導。
- (電腦版、主機版、和移動版)如果打算刷血肉牆,可以考慮在地獄中熔岩上方建一個地板上有致動器的房屋,並連接一個傳送機以供快速旅行。惡魔海螺也可以用於傳送到地獄。
- 一旦嚮導進入房屋,激活致動器然後迅速取消激活。這樣,嚮導就能在同一個房屋內重生並可以繼續刷
- 增強機動性的物品,比如重力藥水、火箭靴或它們的升級物之一、以及各種鈎爪,可以讓穿越地獄更容易,另外,諸如塗蜜護目鏡之類的飛行坐騎也可以飛越熔岩池。同樣,像黑曜石皮藥水、熔岩護身符、熔岩靴、或黑曜石玫瑰這樣的物品可以減輕地獄中眾多的熔岩池和其他環境危險的威脅。
- 心箭(3DS版)會讓血肉牆定在原地,只要箭射中他的嘴巴即可。
- 蜜蜂手榴彈和莫洛托夫雞尾酒是對血肉牆非常有效的投擲武器,在專家模式(電腦版、主機版、和移動版)中尤其如此。
- 首次與血肉牆戰鬥一般不建議用近戰武器,因為這個職業的近距離攻擊會導致相當大程度的接觸傷害。某些有更遠距離的近戰武器,比如暗黑長槍或悠悠球(電腦版、主機版、和移動版),可能會有用。
- (電腦版、主機版、和移動版)永夜刃是應對血肉牆的有效近距離武器之一,因為其額外的射彈能夠擊退周圍的飢餓,同時還能對 Boss 造成傷害。
- 能造成着火了!的裝備對於餓鬼很有效。
- 一種有效且常用的地形準備工作是建造一座長橋(在經典模式中至少 500 格,在專家或大師中還需更長)。由於木平台和乾草十分豐富,它們是很合適的材料。橋上的廢墟建築和灰燼堆應當清理掉,以避免在戰鬥中被它們卡住。
- 用防爆圖格(比如地牢磚)建橋並使用雷管會極其高效,只要玩家能掐好投擲時機。
- 血肉牆總是試圖保持在至少 2 格厚的地面之上,使用這一厚度的橋可以讓兩隻眼睛都保持待在橋上方。
- 在大幅傷害血肉牆本體之前先集中精力於餓鬼,餓鬼的傷害和防禦都會隨着本體承受傷害和增強,因此如果留到後面它們就會變得更難擊殺。
- 攻擊眼睛造成的傷害最大,因為它們的防禦最低。
花絮
- – 根據泰拉瑞亞傳說頁面,血肉牆是世界的守護者。一旦它被打敗,世界自身會尋找新的守護者取而代之,神聖就被釋放出來作為臨時守護者。
- 血肉牆是受日本科幻遊戲系列《最終幻想》中的 惡魔牆(Demon Wall)所啟發。[4]
- 餓鬼是唯一不免疫着火了!減益的地獄敵怪。
- 《泰拉瑞亞》的首席開發者 Redigit 在官方泰拉瑞亞 Discord 確認了嚮導就是血肉牆。[5]
- 這一確認和血肉牆在一條加載屏幕小貼士中被指代為男性(「他」)的事實相一致。
- 不過,Steam 集換式卡牌甚至是嚮導自己都說他只是血肉牆的祭品。此外,擊敗血肉牆後嚮導能重生。
- 血肉牆是僅有的兩個在專家模式中擁有超過 10,000 生命的困難模式之前的 Boss之一,另一個是獨眼巨鹿(電腦版、主機版、和移動版)。
- 血肉牆是四個在召喚時不會發出通常的咆哮聲的 Boss 之一,其他的為拜月教邪教徒(電腦版、主機版、和移動版)、蜂王、和光之女皇(電腦版、主機版、和移動版)。
- 血肉牆(Wall of Flesh)通常被簡寫為 WoF。(譯註:中文社區內常用的稱呼包括「肉山」。)
- 戰利品的方框總是會在血肉牆的嘴巴處生成,方框的大小也和嘴巴的大小相關聯。因此,如果嘴巴的大小改變(例如使用了外部模組或 For the worthy(電腦版、主機版、和移動版) 種子),方框的大小也會跟着變化。
- 血肉牆是唯一一個在大師模式(電腦版、主機版、和移動版)中掉落坐騎召喚物品的 Boss。所有其他大師模式獨有的坐騎召喚物品均掉落自小 Boss。
- 眼睛和嘴後面連接的血管和克蘇魯之眼身後拖着的血管相似。
- 在困難模式之前世界中,血肉牆僅能被擊殺一次,因為在後續的戰鬥中世界已經進入了困難模式。
- 血肉牆是兩個需要某個城鎮 NPC 存活才能召喚的 Boss 之一,另一個是骷髏王。
- 在旅行模式(電腦版、主機版、和移動版)中,如果激活了無敵模式,在與血肉牆戰鬥期間用魔鏡或類似的東西將玩家傳送走並不會殺死玩家;相反,他們會被狂卷之舌減益一路拖回地獄。
- 嚮導的 Steam 集換式卡牌中將血肉牆描述為「永恆的夢魘之主」(the god of eternal nightmares)。
怪物圖鑑條目
- 血肉牆:「這個高聳的惡魔領主是世界的核心和守衛,它的存在是為了將強大的古老靈魂封印起來。」
- 餓鬼:「血肉牆上有很多張嘴,靠血管連接着。萬不得已的時候,它們可以強行分離,饑渴地追殺威脅。」
歷史
- 電腦版 1.4.4:
- 餓鬼不再在血肉牆生命低於 25% 時獲得第三次屬性加成了。它們現在只會使用血肉牆生命低於 50% 時獲得的第二次屬性加成,直到戰鬥結束。
- 狂卷之舌減益的拉扯速度現在會和 Boss 在專家/大師模式下的速度匹配了,以防止血肉牆在戰鬥末尾時移動速度快於拉扯玩家的速度。
- 電腦版 1.4.3.3:在經典模式中被打敗時,血肉牆總是會掉落 1 件武器和 1 個徽章。
- 電腦版 1.4.2:修正了它可能會掉到世界下邊緣之外的問題。
- 電腦版 1.4.1.2:不再免疫中毒。
- 電腦版 1.4.1:現在血肉牆當附近所有玩家全部死亡或附近沒有玩家時,會讓屏幕漸變為黑色並且消失。
- 電腦版 1.4.0.5:修正了一個 NPC 平滑處理方面的問題。
- 電腦版 1.3.5:外觀更新。
- 電腦版 1.1:引入。
- 主機正式版:引入。
- 移動正式版:引入。
- 3DS正式版:引入。
參考
- ↑ 首先會檢查嚮導巫毒娃娃的位置。如果此位置在玩家 X 坐標的 75 格距離內,會向世界邊界移動 1 格再繼續檢查。此過程會重複進行直到此位置不位於任何玩家的 X 坐標的 75 格範圍內,或此位置已經到達距離真正世界邊界(X 坐標為 Main.maxTilesX 或 0)20 格處。確定 X 位置後,如果此圖格被阻塞或具有大於 100 的液體高度(大約 0.39 格的液體),則會測試其下方的那格。如果依然不行,會測試新的這一格下方 2 格處(之後是 3 格、4 格……),直到找到有效的格子或超出世界邊界。在此之後,會選擇最後一個被阻塞的格子來生成血肉牆的嘴。如果超出了世界邊緣,血肉牆的嘴會生成在地獄的頂部(距離底部的真正世界邊界 180 格遠)
- ↑ 信息來自 電腦版 1.4.0.5 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的DoDeathEvents()
方法。這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。 - ↑ 信息來自 電腦版 1.4.4.9 原始碼,
Terraria.NPC.cs
中的AI()
方法。相關部分位於aiStyle == 27
代碼段。 - ↑ Terraria's 8th Anniversary - Ask Redigit and Cenx!
- ↑ #journeys-end-chat 中 Red 的消息(圖片連結)