血肉墙
减益 | 惊恐 |
---|---|
减益描述 | 你已看到污秽之物,无可逃脱。 |
持续时间 | 当玩家距离 Boss 900 格(1800 英尺)之内时。 |
减益 | 狂卷之舌 |
---|---|
减益描述 | 你被吸入嘴中 |
持续时间 | 当玩家距离 Boss 900 格(1800 英尺)之内时。 |
钱币 | 8 GC20 GC |
---|
- 物品(数量)掉落率
- 100%
- (电脑版、主机版、和移动版)总是会掉落以下 4 件武器之一
- 25%(电脑版、主机版、和移动版)
16.67%(前代主机版、和3DS版) - 25%(电脑版、主机版、和移动版)
16.67%(前代主机版、和3DS版) - 25%(电脑版、主机版、和移动版)
16.67%(前代主机版、和3DS版) - 鞭炮(电脑版、主机版、和移动版)25%
- (电脑版、主机版、和移动版)总是会掉落以下 4 个徽章之一
- 25%(电脑版、主机版、和移动版)
16.67%(前代主机版、和3DS版) - 25%(电脑版、主机版、和移动版)
16.67%(前代主机版、和3DS版) - 25%(电脑版、主机版、和移动版)
16.67%(前代主机版、和3DS版) - 召唤师徽章(电脑版、主机版、和移动版)25%
- 100%
- 治疗药水 (5–15)100%
- 14.29%
- 10%
- 宝藏袋(电脑版、主机版、和移动版)(血肉墙)
- 恶魔之心(电脑版、主机版、和移动版)当尚未使用恶魔之心时100%
- 14.29%
- 100%
- 25%
- 25%
- 25%
- 召唤师徽章(电脑版、主机版、和移动版)25%
- 25%
- 25%
- 25%
- 鞭炮(电脑版、主机版、和移动版)25%
- 100%
- 山羊骷髅头(电脑版、主机版、和移动版)
- 血肉墙圣物(电脑版、主机版、和移动版)
受伤害 | |
---|---|
被击杀 | |
生成血蛭 |
血肉墙是困难模式之前最终且最强的 Boss,只能在地狱中生成。一旦它被打败,世界永久性转化为困难模式,带来新的内容和挑战。
要打败血肉墙,玩家玩家必须攻击其眼睛或者嘴巴。它们共享同一个生命计数器,因此攻击三者中的任何一个都能消耗此 Boss 的总生命。但是,眼睛的防御要比嘴巴更低(因此会受到更大伤害)。血肉墙的所有其他部位都不能被伤害。
关于来自此 Boss 的两个专有减益惊恐和狂卷之舌的信息,参见下文。
当血肉墙活着时,会播放《Boss 2》音乐。若启用了异界版音乐 (电脑版、主机版、和移动版),则会改为播放《血肉墙(异界版)》。
召唤
当在向导活着的情况下在地狱中将向导巫毒娃娃丢进熔岩摧毁时,会立刻在距离所有可见玩家 75 格远的地方[1]召唤出血肉墙并杀死向导。在地狱之外将向导巫毒娃娃丢进熔岩不会生成血肉墙,且向导巫毒娃娃会被摧毁,并杀死向导(若他存活)。在 电脑版、 主机版、和 移动版中,也能通过让向导在地狱中在接触熔岩的情况下被杀死来召唤血肉墙。用这种方法时,向导可以用任何方式死亡,不管是经由玩家还是敌怪还是环境,只要他死亡时和熔岩相接触即可。[2]
血肉墙的扫掠方向取决于其生成位置。在世界的任何一侧生成都会让其向相反方向扫过(与丢向导巫毒娃娃的方向无关)。可以通过让其生成在世界的最左侧或最右侧来最大化战斗空间,不过这些位置的自然建筑(如废墟建筑)较少,可能需要额外的熔岩生存装备或建造。要注意如果血肉墙生成在太靠近边缘的位置,它可能会直接消失。
血肉墙会生成在和摧毁向导巫毒娃娃的熔岩图格的相同高度,然后开始向玩家当前所在图格高度调整。
行为
血肉墙非常大,垂直占据整个屏幕。一旦生成,它会缓慢地单向扫过地图,迫使玩家在战斗期间不断移动,同时,如果可能,还要与地狱的通常危险相抗衡。必须在它到达地图的另一端前将其杀死,否则它会消失,而地狱中所有玩家将会死亡(具有独特的死亡讯息 “”或(电脑版、主机版、和移动版)“<玩家名称>被血肉墙亲了!”)。
一旦血肉墙生成,所有位于地狱中且在 900 格范围内的玩家会被施加惊恐减益。此减益持续到玩家或血肉墙死亡为止。如果玩家死亡然后又回到战斗中,他们会再次受到这个减益。这个减益激活时,若玩家使用传送物品逃离地狱(魔镜/冰雪镜、回忆药水、传送机等等),他会立即死亡,具有独特的死亡讯息“<玩家名称>试图逃跑。”离开并重新进入世界可以逃脱,但这会导致血肉墙消失。
试图离开地狱或到血肉墙后面会造成狂卷之舌减益。当其激活时,卷须将抓住玩家并将其以最高 56 mph 的速度拉到血肉墙的嘴中,忽略路上的物块,并对玩家造成高伤害(每秒 50 伤害)。在此减益激活时玩家将无法移动或使用物品。
血肉墙随着生命值下降会移动得越来越快;详情参见下文。在极低生命时,它的移动速度可高达 17 mph / 41 mph。由于血肉墙在专家模式中有着更高的移动速度,它在生命下降后通过狂卷之舌减益吸入玩家的速度也会随之提高。
另外:
- 血肉墙有叫做饿鬼的小嘴,每个都由长长的血管连接着,会朝着玩家移动并对玩家造成伤害。随着血肉墙的主体受到伤害,它们会造成更大的伤害并更能抵抗攻击。当受到足够伤害后,它们会脱离并高速飞向玩家。
- 饿鬼被击杀时总是会掉落一颗心。在专家模式中,则只有 1/5 (20%) 几率掉落;且只要血肉墙还活着,饿鬼就会不断重新生成。
- 血肉墙的眼睛会发射激光。随着其生命降低,激光的伤害、发射频率、射弹速度都随之提升。
- 血肉墙会从其嘴中喷吐出追逐玩家的血蛭。当被击杀时,它们总是会 / 以 1/5 (20%)几率掉落心。
移动速度
血肉墙的移动速度取决于其生命,具体如下:[3]
后果
当血肉墙被杀死时,它的掉落物会留在半空中的一个全封闭方框中,在腐化世界中方框由魔矿砖构成,而在猩红世界中由猩红矿砖(电脑版、主机版、和移动版)构成。它总是会掉落一把神锤,这是在世界中生成困难模式矿石所必需的(通过用锤力高于 80% 的锤破坏恶魔祭坛或猩红祭坛,神锤是第一把能得到的这类锤)。
- 在 前代主机版和任天堂版中,方框总是由魔矿砖制成。
- 在专家模式(电脑版、主机版、和移动版)下,它掉落的宝藏袋会包含一个恶魔之心(仅当打开它的玩家尚未使用过恶魔之心时),它能给玩家提供一个额外的(第 6 个/第 7 个)配饰栏,此栏位只能在专家模式或更高难度下使用。
- 恶魔之心只能获得和使用一次。如果玩家已经使用了一个,其余宝藏袋就不会提供更多恶魔之心,若能得到第二颗恶魔之心也依然不允许使用。
困难模式
在第一次打败血肉墙后,会显示一条状态讯息:“古老的光明与黑暗之魂已经释放。”,同时世界永久转化为困难模式。困难模式带来了新的生物群系、新的且更强大的敌怪、以及各种各样的新装备。
会有两条斜向的神圣和腐化或猩红条带从地狱的中心以“V”形生成,一路到达地表。腐化/猩红和神圣会以快得多的速度蔓延,如果不采取任何行动,最终会覆盖世界的大部分区域。
组件
备注
- 是否能召唤血肉墙取决于向导是否存活。如果是夜晚或者有事件正在进行中,则向导无法重生。因此,多次战斗之间的等待时间通常要比其他 Boss 要长。将战斗安排在黎明之前结束则有机会进行两次甚至更多次战斗,特别是如果已经为向导分配好了房屋时。
- (电脑版、主机版、和移动版)当通过直接杀死向导来召唤血肉墙时,其嘴巴、眼睛、和饿鬼会相对于向导的位置生成。例如,如果向导落到熔岩深处,可伤害的部分就会在那里生成。如果要与其战斗这会很不方便。
- 向导确实有可能会在血肉墙活着时重生,不过当世界中已有血肉墙存活时就无法重复生成此 Boss。
- (电脑版、主机版、和移动版)当地狱中没有玩家存活时,血肉墙会消失。
- (前代主机版、和3DS版)和毁灭者一样,血肉墙是少数不会基于玩家距离而消失的 Boss 之一。一旦召唤出来,血肉墙只会在到达世界另一端时消失,同时还会杀死在场的玩家。
- (前代主机版、和3DS版)这也意味着血肉墙不会因玩家死亡而消失,这使得玩家单人即可持续战斗,只要足够快地在血肉墙到达另一端之前回到地狱。
- 血肉墙的眼睛会在其身体上上下移动来避开碰到的物块。在眼睛上下 4–5 格的实心块和液体都会让它移动位置。
- 狂卷之舌减益仍然能移动具有knockback immunity(如使用钴护盾)的玩家。
- 虽然血肉墙的眼睛和嘴免疫很多减益,但饿鬼只免疫困惑。
- 在 For the worthy(电脑版、主机版、和移动版) 或 Get fixed boi(电脑版、主机版、和移动版) 世界中,血肉墙的眼睛和嘴巴要小得多,同时饿鬼要大得多。在战斗期间也会持续生成具有更高防御和更快烈焰球的火焰小鬼。
成就
小贴士
- 如果尚未准备好与血肉墙战斗,要避免当巫毒恶魔在熔岩上时击杀它, 电脑版、 主机版、和 移动版也要避免让向导在熔岩中被杀死。
- 如果最近刚召唤了血肉墙或者向导最近被其它方式杀死过,在再次尝试召唤血肉墙之前要确保向导已经重生。房屋菜单以及地图都可以用来快速检查世界中是否有向导。
- (电脑版、主机版、和移动版)如果打算刷血肉墙,可以考虑在地狱中熔岩上方建一个地板上有致动器的房屋,并连接一个传送机以供快速旅行。恶魔海螺也可以用于传送到地狱。
- 一旦向导进入房屋,激活致动器然后迅速取消激活。这样,向导就能在同一个房屋内重生并可以继续刷
- 增强机动性的物品,比如重力药水、火箭靴或它们的升级物之一、以及各种钩爪,可以让穿越地狱更容易,另外,诸如涂蜜护目镜之类的飞行坐骑也可以飞越熔岩池。同样,像黑曜石皮药水、熔岩护身符、熔岩靴、或黑曜石玫瑰这样的物品可以减轻地狱中众多的熔岩池和其他环境危险的威胁。
- 心箭(3DS版)会让血肉墙定在原地,只要箭射中他的嘴巴即可。
- 蜜蜂手榴弹和莫洛托夫鸡尾酒是对血肉墙非常有效的投掷武器,在专家模式(电脑版、主机版、和移动版)中尤其如此。
- 首次与血肉墙战斗一般不建议用近战武器,因为这个职业的近距离攻击会导致相当大程度的接触伤害。某些有更远距离的近战武器,比如暗黑长枪或悠悠球(电脑版、主机版、和移动版),可能会有用。
- (电脑版、主机版、和移动版)永夜刃是应对血肉墙的有效近距离武器之一,因为其额外的射弹能够击退周围的饥饿,同时还能对 Boss 造成伤害。
- 能造成着火了!的装备对于饿鬼很有效。
- 一种有效且常用的地形准备工作是建造一座长桥(在经典模式中至少 500 格,在专家或大师中还需更长)。由于木平台和干草十分丰富,它们是很合适的材料。桥上的废墟建筑和灰烬堆应当清理掉,以避免在战斗中被它们卡住。
- 用防爆图格(比如地牢砖)建桥并使用雷管会极其高效,只要玩家能掐好投掷时机。
- 血肉墙总是试图保持在至少 2 格厚的地面之上,使用这一厚度的桥可以让两只眼睛都保持待在桥上方。
- 在大幅伤害血肉墙本体之前先集中精力于饿鬼,饿鬼的伤害和防御都会随着本体承受伤害和增强,因此如果留到后面它们就会变得更难击杀。
- 攻击眼睛造成的伤害最大,因为它们的防御最低。
花絮
- – 根据泰拉瑞亚传说页面,血肉墙是世界的守护者。一旦它被打败,世界自身会寻找新的守护者取而代之,神圣就被释放出来作为临时守护者。
- 血肉墙是受日本科幻游戏系列《最终幻想》中的 恶魔墙(Demon Wall)所启发。[4]
- 饿鬼是唯一不免疫着火了!减益的地狱敌怪。
- 《泰拉瑞亚》的首席开发者 Redigit 在官方泰拉瑞亚 Discord 确认了向导就是血肉墙。[5]
- 这一确认和血肉墙在一条加载屏幕小贴士中被指代为男性(“他”)的事实相一致。
- 不过,Steam 集换式卡牌甚至是向导自己都说他只是血肉墙的祭品。此外,击败血肉墙后向导能重生。
- 血肉墙是仅有的两个在专家模式中拥有超过 10,000 生命的困难模式之前的 Boss之一,另一个是独眼巨鹿(电脑版、主机版、和移动版)。
- 血肉墙是四个在召唤时不会发出通常的咆哮声的 Boss 之一,其他的为拜月教邪教徒(电脑版、主机版、和移动版)、蜂王、和光之女皇(电脑版、主机版、和移动版)。
- 血肉墙(Wall of Flesh)通常被简写为 WoF。(译注:中文社区内常用的称呼包括“肉山”。)
- 战利品的方框总是会在血肉墙的嘴巴处生成,方框的大小也和嘴巴的大小相关联。因此,如果嘴巴的大小改变(例如使用了外部模组或 For the worthy(电脑版、主机版、和移动版) 种子),方框的大小也会跟着变化。
- 血肉墙是唯一一个在大师模式(电脑版、主机版、和移动版)中掉落坐骑召唤物品的 Boss。所有其他大师模式独有的坐骑召唤物品均掉落自小 Boss。
- 眼睛和嘴后面连接的血管和克苏鲁之眼身后拖着的血管相似。
- 在困难模式之前世界中,血肉墙仅能被击杀一次,因为在后续的战斗中世界已经进入了困难模式。
- 血肉墙是两个需要某个城镇 NPC 存活才能召唤的 Boss 之一,另一个是骷髅王。
- 在旅行模式(电脑版、主机版、和移动版)中,如果激活了无敌模式,在与血肉墙战斗期间用魔镜或类似的东西将玩家传送走并不会杀死玩家;相反,他们会被狂卷之舌减益一路拖回地狱。
- 向导的 Steam 集换式卡牌中将血肉墙描述为“永恒的梦魇之主”(the god of eternal nightmares)。
怪物图鉴条目
- 血肉墙:“这个高耸的恶魔领主是世界的核心和守卫,它的存在是为了将强大的古老灵魂封印起来。”
- 饿鬼:“血肉墙上有很多张嘴,靠血管连接着。万不得已的时候,它们可以强行分离,饥渴地追杀威胁。”
历史
- 电脑版 1.4.4:
- 饿鬼不再在血肉墙生命低于 25% 时获得第三次属性加成了。它们现在只会使用血肉墙生命低于 50% 时获得的第二次属性加成,直到战斗结束。
- 狂卷之舌减益的拉扯速度现在会和 Boss 在专家/大师模式下的速度匹配了,以防止血肉墙在战斗末尾时移动速度快于拉扯玩家的速度。
- 电脑版 1.4.3.3:在经典模式中被打败时,血肉墙总是会掉落 1 件武器和 1 个徽章。
- 电脑版 1.4.2:修正了它可能会掉到世界下边缘之外的问题。
- 电脑版 1.4.1.2:不再免疫中毒。
- 电脑版 1.4.1:现在血肉墙当附近所有玩家全部死亡或附近没有玩家时,会让屏幕渐变为黑色并且消失。
- 电脑版 1.4.0.5:修正了一个 NPC 平滑处理方面的问题。
- 电脑版 1.3.5:外观更新。
- 电脑版 1.1:引入。
- 主机正式版:引入。
- 移动正式版:引入。
- 3DS正式版:引入。
参考
- ↑ 首先会检查向导巫毒娃娃的位置。如果此位置在玩家 X 坐标的 75 格距离内,会向世界边界移动 1 格再继续检查。此过程会重复进行直到此位置不位于任何玩家的 X 坐标的 75 格范围内,或此位置已经到达距离真正世界边界(X 坐标为 Main.maxTilesX 或 0)20 格处。确定 X 位置后,如果此图格被阻塞或具有大于 100 的液体高度(大约 0.39 格的液体),则会测试其下方的那格。如果依然不行,会测试新的这一格下方 2 格处(之后是 3 格、4 格……),直到找到有效的格子或超出世界边界。在此之后,会选择最后一个被阻塞的格子来生成血肉墙的嘴。如果超出了世界边缘,血肉墙的嘴会生成在地狱的顶部(距离底部的真正世界边界 180 格远)
- ↑ 信息来自 电脑版 1.4.0.5 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的DoDeathEvents()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的AI()
方法。相关部分位于aiStyle == 27
代码段。 - ↑ Terraria's 8th Anniversary - Ask Redigit and Cenx!
- ↑ #journeys-end-chat 中 Red 的消息(图片链接)