NPC 掉落
得到掉落的機率
對於特定物品,要想確定給定數量的掉落此物品機率相同的敵怪掉落至少一件此物品的機率,用如下公式:
[math]\displaystyle{ 1-(1-\text{drop chance})^\text{number of enemies} }[/math] (其中:drop chance = 掉落率,number of enemies = 敵怪數量)
-
- [math]\displaystyle{ 1-(1-0.002)^{300} = 0.45151799156631 \approx 0.452 }[/math],這意味著機率大概是 45.2%。
要確定以特定「目標」機率獲得至少一次掉落所需的敵怪數量,用:
[math]\displaystyle{ \frac{\ln{(1-\text{goal chance})}}{\ln{(1-\text{drop chance})}} }[/math](其中:goal chance = 目標機率,drop chance = 掉落率)
- 例:想要有 90%(0.9)機率得到混沌傳送杖需要打敗多少個混沌精?其掉落率是 0.002(0.2% 或 1/500)。
- [math]\displaystyle{ \frac{\ln{(1-0.9)}}{\ln{(1-0.002)}} }[/math] [math]\displaystyle{ = 1150.1408698021 \approx 1151 }[/math],這意味著需要打敗 1151 個混沌精。
注意所有機率均需要使用小數,即 70% = 0.7 等。
物品掉落
一些物品在特定條件下所有敵怪(除了流星頭)都會掉落。如下所述。
物品 | 條件 | 數量 | 機率 |
---|---|---|---|
光明之魂 | 困難模式期間在地下神聖之地內。 | 1 | 20% (1:5) / 36% |
暗影之魂 | 困難模式期間在地下腐化之地/地下猩紅之地內。 | 1 | 20% (1:5) / 36% |
叢林鑰匙 (電腦版、主機版、和移動版) | 困難模式 期間在叢林/地下叢林內。 | 1 | 0.04% (1:2500) |
腐化鑰匙 (電腦版、主機版、和移動版) | 困難模式 期間在腐化之地/地下腐化之地內。 | 1 | 0.04% (1:2500) |
猩紅鑰匙 (電腦版、主機版、和移動版) | 困難模式 期間在猩紅之地/地下猩紅之地內。 | 1 | 0.04% (1:2500) |
神聖鑰匙 (電腦版、主機版、和移動版) | 困難模式 期間在神聖之地/地下神聖之地內。 | 1 | 0.04% (1:2500) |
冰凍鑰匙 (電腦版、主機版、和移動版) | 困難模式 期間在雪原生物群落/寒冰生物群落內。 | 1 | 0.04% (1:2500) |
沙漠鑰匙 | 困難模式 期間在沙漠/地下沙漠內。 | 1 | 0.04% (1:2500) |
叢林鑰匙模具(前代主機版、和3DS版) | 困難模式的叢林和地下叢林中 | 1 | 0.04% (1:2500) |
腐化鑰匙模具(前代主機版、和3DS版) | 困難模式的腐化之地和地下腐化之地中 | 1 | 0.04% (1:2500) |
猩紅鑰匙模具(前代主機版、和3DS版) | 困難模式的猩紅之地和地下猩紅之地中 | 1 | 0.04% (1:2500) |
神聖鑰匙模具(前代主機版、和3DS版) | 困難模式的神聖之地和地下神聖之地 | 1 | 0.04% (1:2500) |
冰凍鑰匙模具(前代主機版、和3DS版) | 困難模式雪原生物群系和冰雪生物群系 | 1 | 0.04% (1:2500) |
海盜地圖 | 困難模式期間在海洋生物群系內。 | 1 | 1% (1:100) |
活火塊(電腦版、主機版、前代主機版、和移動版) | 困難模式期間在地獄內。 | 20-50 | 2% (1:50) |
機械魔眼 | 困難模式期間,打敗雙子魔眼之前 | 1 | 0.04% (1:2500) |
機械蠕蟲 | 困難模式期間,打敗毀滅者之前。 | 1 | 0.04% (1:2500) |
機械骷髏頭 | 困難模式期間,打敗機械骷髏王之前。 | 1 | 0.04% (1:2500) |
致勝炮 | 困難模式的血月期間 | 1 | 0.1% (1:1000) |
禮物 | 聖誕節期間。(十二月 15 - 31 日) | 1 | 7.69% (1:13) |
禮袋 | 萬聖節期間。(十月 20 日 - 十一月 10 日) | 1 | 1.25% (1:80) |
血腥砍刀 | 萬聖節期間,防禦小於 20、攻擊小於 40、掉落小於5 SC的敵怪 | 1 | 0.05% (1:2000) |
利刃手套 | 萬聖節期間,防禦小於 20、攻擊小於 40、掉落小於5 SC的敵怪 | 1 | 0.05% (1:2000) |
噴流球(電腦版、主機版、和移動版) | 在困難模式之前、打敗骷髏王之後、在地獄之中。 | 1 | 0.25% (1:400) |
冰雪悠悠球(電腦版、主機版、和移動版) | 困難模式期間,在雪原生物群系內。 | 1 | 0.33% (1:300) |
葉列茨球(電腦版、主機版、和移動版) | 打敗任一機械 Boss 後,在叢林內。 | 1 | 0.5% (1:200) |
克拉肯球(電腦版、主機版、和移動版) | 困難模式地牢內的任意敵怪。 | 1 | 0.25% (1:400) |
獄火球(電腦版、主機版、和移動版) | 困難模式期間,在洞穴層的下半部分或地獄內。 | 1 | 0.25% (1:400) |
星星 | 當玩家魔力不滿時 | 1-2 | 58.3% |
心 | 當玩家生命不滿時 | 1 | 8.3% |
錢幣掉落
大多數敵怪在死亡後都會掉落若干疊錢幣。掉落大數額錢幣的敵怪有更高几率掉落多疊。
投出的總金額使用「基礎值」計算,這取決於敵人,在專家模式下,「基礎值」乘以2.5,弱小的敵人在困難模式下並且世紀之花被擊敗後根據其正常模式統計信息獲得額外的乘數。例如,骷髏在正常模式下的「基值」為1 SC,在專家模式下的「基值」為2 SC50 CC在困難模式之前,在困難模式下的「基值」為2 SC,在世紀之花被擊敗後的「基值」為4 SC。確切的損失金額是這個數字乘以80-120%。
在確定了金錢數額後,接下來這個數字有一定機率會增加。
- 20% 機率增加 5-10%
- 10% 機率增加 10-20%
- 6.67% 機率增加 15-30%
- 5% 機率增加 20-40%
這些增加並不互斥,並且是互相相乘的,一個敵怪的金錢可能會多次增加。有可能會同時得到所有增加,因為每一個都是單獨進行擲骰判定的。另外,邁達斯減益會讓掉落的金錢增加 10-49%。這樣,平均的掉落金額是「基礎」價值的 106.14%,如果敵怪受邁達斯影響則是 137.45%。這還可以通過幸運幣再度增加。
雙倍戰利品
前代主機版讓玩家有機會從任何敵人那裡獲得雙倍的戰利品。發生這種情況的確切機率是 1/1000 (0.1%)。玩家可以在刷取比較普通的戰利品(如光明之魂/暗影之魂或凝膠)時很容易看到效果。如果刷取稀有物品,如「混沌傳送杖」或「狙擊步槍」,它會非常有用,因為一次掉落可以獲得兩個。然而,這顯然需要很大的運氣,因為發生這種情況的概率約為0.5%。驗證
消失
當保存退出時,掉落在地面上(即,不在物品欄或收納單元格中)的物品會消失不見。這個時間點開始就不可能再重新找回它們。如果世界中「散放」的物品超過 400 個,則也會開始有物品消失。在這種情況下,新物品加到屏幕內時,在地面上停放時間最久的物品會消失。
歷史
- 電腦版 1.3.0.1:在電腦版泰拉瑞亞中,不再掉落生物群系鑰匙模具,改為掉落生物群系鑰匙。
- 電腦版 1.2.1:引入了萬聖節掉落物,另外生物群系鑰匙掉落物被生物群系鑰匙模具替代。
- 電腦版 1.2:引入了致勝炮、召喚和生物群系鑰匙相關掉落物。
- 電腦版 1.1.1:引入了聖誕節掉落物。
- 電腦版 1.0.5:調整了敵怪的錢幣掉落。