Drop nemici (NPC drops/it)
Molti Nemici lasciano delle monete quando vengono sconfitti, e molti possono anche lasciare vari oggetti.
Possibilità di ottenere drop
Per determinare le possibilità per far lasciare almeno un oggetto specifico con un numero dato dei nemici, usa la seguente equazione:
- 1-(1-([possibilità drop]))^([numero nemici]).
Per sapere quanti nemici servono per ottenere una certa percentuale che abbia almeno lasciato almeno una volta, usa:
- ln(1-[%possibilità in decimale (70% = .7 etc...)])/ln(1-[possibilità drop]).
Drop oggetti
Alcuni oggetti sono lasciati da tutti i nemici (tranne Meteor Heads/it) in certe condizioni. Questi si trovano sotto:
Item | Condition | Amount | Chance |
---|---|---|---|
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Durante Hardmode dentro la Consacrazione Sotterranea. | 1 | 20% (1:5) / 36% |
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Durante Hardmode dentro la Corruzione/Cremisi Sotterranea. | 1 | 20% (1:5) / 36% |
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In Hardmode nella Giungla e Giungla Sotterranea. | 1 | 0.04% (1:2500) |
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In Hardmode nella Corruzione e Corruzione sotterranea | 1 | 0.04% (1:2500) |
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In Hardmode nella Cremisi e Cremisi Sotterranea | 1 | 0.04% (1:2500) |
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In Hardmode nella Consacrazione e Consacrazione Sotterranea | 1 | 0.04% (1:2500) |
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In Hardmode nella neve e Neve Sotterranea | 1 | 0.04% (1:2500) |
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In Hardmode nella Giungla e Giungla Sotterranea. | 1 | 0.04% (1:2500) |
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In Hardmode nella Corruzione e Corruzione sotterranea | 1 | 0.04% (1:2500) |
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In Hardmode nella Cremisi e Cremisi Sotterranea | 1 | 0.04% (1:2500) |
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In Hardmode nella Consacrazione e Consacrazione Sotterranea | 1 | 0.04% (1:2500) |
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In Hardmode nella neve e Neve Sotterranea | 1 | 0.04% (1:2500) |
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Durante Hardmode nel Oceano. | 1 | 1% (1:100) |
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Durante Hardmode dentro L'inferno. | 20-50 | 2% (1:50) |
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Durante Hardmode, prima di sconfiggere I Gemelli. | 1 | 0.04% (1:2500) |
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Durante Hardmode, prima di sconfiggere Il Distruttore. | 1 | 0.04% (1:2500) |
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Durante Hardmode, prima di sconfiggere Skeletron Prima. | 1 | 0.04% (1:2500) |
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Durante la Luna di Sangue in Hardmode | 1 | 0.1% (1:1000) |
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Durante il Natale. (15-31 Dicembre) | 1 | 7.69% (1:13) |
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Durante Halloween. (20 Ottobre- 10 Novembre) | 1 | 1.25% (1:80) |
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Durante Halloween, da nemici con meno di 20 difesa, 40 danni e 5 SC monete | 1 | 0.05% (1:2000) |
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Durante Halloween, da nemici con meno di 20 difesa, 40 danni e 5 SC monete | 1 | 0.05% (1:2000) |
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Prima di Hardmode, dopo aver sconfitto Skeletron, dentro L'inferno. | 1 | 0.25% (1:400) |
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Durante Hardmode nella Neve. | 1 | 0.33% (1:300) |
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Dopo aver sconfitto qualsiasi Boss meccanico, dentro la Giungla. | 1 | 0.5% (1:200) |
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Qualsiasi nemico dentro il Dungeon Hardmode. | 1 | 0.25% (1:400) |
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Durante Hardmode nella seconda metà della Caverna o l'Inferno. | 1 | 0.25% (1:400) |
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Quando il giocatore è al di sotto del mana massimo. | 1-2 | 58.3% |
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Quando il giocatore è al di sotto della vita massima. | 1 | 8.3% |
Drops Monete
Molti mostri droppano alcuni stack di monete alla morte. Quelli che droppano un maggior numero di monete hanno una possibilità maggiore di droppare stack diversi di monete.
Il numero di monete droppato è calcolato da un "Valore Base", che cambia a secodna del mostro. Uno Scheletro per esempio ha un "Valore Base" di 1 SC. La quantità esatta di monete droppata è questo numero moltiplicato del 80-120%.
Dopo che la quantità di monete è stata determinata, ci sono delle possibilità di aumentare ancora.
- 20% possibilità di aumentare del 5-10%
- 10% possibilità di aumentare del 10-20%
- 6.67% possibilità di aumentare del 15-30%
- 5% possibilità di aumentare del 20-40%
Questi incrementi non sono singolari, un mostro può avere un aumento più volte. E' possibile ottenere tutti gli aumenti insieme, dato che ognuno viene verificato indipendentemente dagli altri. In media la quantità droppata è del 119.5% del "Valore Base". è possibile ottenerne di più grazie al Lucky Coin.
Storia
- Desktop 1.2.1: Halloween drops introdotti & Dungeon Key drops rimpiazzati da Dungeon Key Molds.
- Desktop 1.2: KO Cannon, Summon & Dungeon Key drops introdotti.
- Desktop 1.1.1: Introdotti Drop Natalizio.
- Desktop 1.0.5: Drop di Monete aggiustati.