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La mayoría de los enemigos dropean objetos y/o monedas cuando mueren.

Posibilidad de obtener un drop

Para determinar la probabilidad de que al menos un objeto específico sea dropeado para un número determinado de enemigos con la misma probabilidad de dropear dicho objeto, use la ecuación: 1-(1-\mathit{drop\ chance})^{\mathit{number\ of\ enemies}}

  • Drop chance = Probabilidad de drop
  • Number of enemies = Número de enemigos
1-(1-0.002)^{300} = 0.45151799156631 \approx 0.452, lo que significa que la probabilidad es aproximadamente 45.2%.

Para encontrar cuántos enemigos se necesitan para obtener una cierta probabilidad de "éxito" de drop al menos una vez, usa: Mathematical formula

  • goal chance = Oportunidad de éxito
  • drop chance = Oportunidad de ser drop
  • Ejemplo: ¿Cuántos Elementales del Caos hay que derrotar para tener una probabilidad del 90% (0,9) de obtener una Varita de la Discordia? Su probabilidad de drop es 0.002 (0.2*1/500 (0.2%)).
\left\lceil\frac{\ln{(1-0.9)}}{\ln{(1-0.002)}}\right\rceil=\lceil1150.1408698021\rceil = 1151, lo que significa que hay que derrotar a 1151 Caos elementales.

Tenga en cuenta que todas las posibilidades están en decimales, es decir, 70% = 0,7, etc.

Drops de objetos

Algunos objetos son dropeados por todos los enemigos (excepto los enemigos generados por estatuas, enemigos del Ejército del Antiguo, enemigos de Evento Lunar y Cabeza de Meteoro) bajo ciertas condiciones. Estos se pueden encontrar a continuación.

Objeto Condición Prob.
Alma de luzAlma de luz Durante el Modo Difícil en el Sagrado en el subsuelo. 20*1/5 (20%) / 36*9/25 (36%)
Alma de nocheAlma de noche Durante el Modo Difícil en el Corrupción en el subsuelo/Carmesí en el subsuelo. 20*1/5 (20%) / 36*9/25 (36%)
Llave de la selvaLlave de la selva Durante el Modo Difícil en la Jungla y Jungla en el subsuelo. 0.04*1/2500 (0.04%)
Llave corruptaLlave corrupta Durante el Modo Difícil en la Corrupción y Corrupción en el subsuelo. 0.04*1/2500 (0.04%)
Llave carmesíLlave carmesí Durante el Modo Difícil en el Carmesí y Carmesí en el subsuelo. 0.04*1/2500 (0.04%)
Llave sagradaLlave sagrada Durante el Modo Difícil en lo Sagrado y Sagrado en el subsuelo. 0.04*1/2500 (0.04%)
Llave congeladaLlave congelada Durante el Modo Difícil en la Nieve y Nieve en el subsuelo. 0.04*1/2500 (0.04%)
Desert KeyDesert Key Durante el Modo Difícil en el Desierto y Desierto en el subsuelo. 0.04*1/2500 (0.04%)
Molde para llave de la selvaMolde para llave de la selva Durante el Modo Difícil en la Jungla y Jungla en el subsuelo. 0.04*1/2500 (0.04%)
Molde para llave corruptaMolde para llave corrupta Durante el Modo Difícil en la Corrupción y Corrupción en el subsuelo. 0.04*1/2500 (0.04%)
Molde para llave carmesíMolde para llave carmesí Durante el Modo Difícil en el Carmesí y Carmesí en el subsuelo. 0.04*1/2500 (0.04%)
Molde para llave sagradaMolde para llave sagrada Durante el Modo Difícil en lo Sagrado y Sagrado en el subsuelo. 0.04*1/2500 (0.04%)
Molde para llave congeladaMolde para llave congelada Durante el Modo Difícil en la Nieve y Nieve en el subsuelo. 0.04*1/2500 (0.04%)
Mapa pirataMapa pirata Durante el Modo Difícil en un Océano. 1*1/100 (1%)
Bloque de fuego vivienteBloque de fuego viviente(20–50) Durante el Modo Difícil en el Inframundo. 2*1/50 (2%)
Ojo mecánicoOjo mecánico Durante el Modo Difícil, antes de derrotar a Los Gemelos. 0.04*1/2500 (0.04%)
Gusano mecánicoGusano mecánico Durante el Modo Difícil, antes de derrotar a El Destructor. 0.04*1/2500 (0.04%)
Cráneo mecánicoCráneo mecánico Durante el Modo Difícil, antes de derrotar a Esqueletrón mayor. 0.04*1/2500 (0.04%)
Cañón KOCañón KO Durante la Luna de Sangre en Modo Difícil. 0.1*1/1000 (0.1%)
RegaloRegalo Durante Navidad. 7.69*1/13 (7.69%)
Mochila de la suerteMochila de la suerte Durante Halloween. 1.25*1/80 (1.25%)
Machete sangrientoMachete sangriento Durante Halloween, de enemigos con <20 defense, <40 damage and <5 loot. 0.05*1/2000 (0.05%)
Guante con cuchillasGuante con cuchillas Durante Halloween, de enemigos con <20 defense, <40 damage and <5 loot. 0.05*1/2000 (0.05%)
CascadaCascada Pre Modo Difícil, antes de derrotar a Esqueletrón, en el Inframundo. 0.25*1/400 (0.25%)
AmarokAmarok Durante el Modo Difícil en la Nieve. 0.33*1/300 (0.33%)
YeletsYelets Después de derrotar cualquier jefe mecánico, en la Jungla. 0.5*1/200 (0.5%)
KrakenKraken De cualquier enemigo dentro de la Mazmorra del Modo Difícil. 0.25*1/400 (0.25%)
Fuego infernalFuego infernal Durante el Modo Difícil en la mitad inferior de la capa Caverna en el Inframundo. 0.25*1/400 (0.25%)
EstrellaEstrella(1–2) Cuando el jugador está por debajo del máximo de maná. 54.17*13/24 (54.17%)
CorazónCorazón Cuando el jugador está por debajo del máximo de salud. 8.33*1/12 (8.33%)

Monedas dejadas

La mayoría de los enemigos normalmente dropearán algunas pilas de monedas después de morir. Los enemigos que dropean una gran cantidad de monedas tienen una mayor probabilidad de dejar varias pilas.

La cantidad total de dinero dropeado se calcula utilizando un "valor base", que depende del enemigo, y en el Modo Experto, el "valor base" se multiplica por 2,5 y los enemigos débiles reciben un multiplicador adicional en Modo difícil y después de que Plantera haya sido derrotada dependiendo de sus estadísticas en modo normal. Un Esqueleto, por ejemplo, tiene un "valor base" en el modo normal de 1, y en el modo experto, 250 en el pre modo difícil. , 2 en modo difícil, y 4 después de que Plantera haya sido derrotada. La cantidad exacta de dinero que se deja es este número multiplicado por 80-120%.

Una vez determinada la cantidad de dinero, existen algunas posibilidades de que la cantidad aumente.

  • 20% chance de aumentar en 5–10%
  • 10% chance de aumentar en 10–20%
  • 6.67% chance de aumentar en 15–30%
  • 5% chance de aumentar en 20–40%

Estos aumentos no son mutuamente excluyentes, son multiplicativos y el dinero de un enemigo puede aumentar varias veces. Es posible obtener todos los aumentos a la vez, ya que cada uno se lanza individualmente. Además, el debuff Midas aumenta el dinero dropeado entre un 10% y un 49%. La cantidad promedio de monedas dropeadas, por lo tanto, es del 106,14% del valor "base", o del 137,45% si el enemigo está afectado por Midas. Es posible aumentarlo aún más con la Moneda de la suerte.

Versión de consola de antigua generación Doble botín

Las versiones de consola de antigua generación del juego brindan a los jugadores la oportunidad de obtener el doble de drop de cualquier enemigo. La probabilidad exacta de que esto suceda es 0.1*1/1000 (0.1%)Verificar. Los jugadores pueden ver fácilmente el efecto al cultivar para obtener botines más comunes, como almas o gel. Puede ser extremadamente útil si farmean objetos raros, como la Varita de la discordia o el Fusil de francotirador, ya que se pueden obtener dos con una sola muerte. Sin embargo, esto obviamente requiere mucha suerte, ya que la probabilidad de que esto ocurra es aproximadamente del 0,5 % Verificar.

Desaparición

Los objetos dropeados en el suelo (es decir, no en el inventario del jugador o en un objeto de almacenamiento) desaparecerán al salir del mundo. En ese momento, es imposible volver a adquirirlos. Si hay más de 400 objetos "sueltos" dropeados en el mundo, los objetos también comenzarán a desaparecer. En este caso, los objetos que han permanecido en el suelo durante más tiempo pueden desaparecer a medida que se agregan nuevos objetos a la pantalla.

Notas

La mayoría de los objetos dropeados están relacionados temáticamente con el enemigo que los arroja. Algunos enemigos dejarán (una versión de) su propia arma o ataque mágico; algunos dejan caer un accesorio que protege contra los mismos debuff que infligen. Este último caso incluye particularmente los muchos componentes del Amuleto de cruz ansata. Los jefes y minijefes (en particular, cofres falsos de bioma) a menudo tienen un drop garantizado o garantizan un drop de una lista.