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Klinge der Nacht

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Klinge der NachtNight's Edge
  • Klinge der Nacht (Inventargrafik)Klinge der Nacht (alte Inventargrafik)
Autoschwingen
Stack digit 1.png
Eigenschaften
Typ
Schaden40 (Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) / 42 (Old-gen-Konsolen- und 3DS-versions) (Nahkampf)
Rückstoß4,5 (Mittel)
KT-Chance4 %
Ben.geschw.25 (Schnell) (Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) /
27 (Durchschnittlich) (Old-gen-Konsolen- und 3DS-versions)
Proj.geschw.5
SeltenheitSeltenheitsstufe: 3
Verkaufen4 (Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) / 54 (Old-gen-Konsolen- und 3DS-versions)
Erforschen1 erforderlich
Erstellt Projektil
  • Klinge der Nacht
    Klinge der Nacht
(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) Animation der Klinge der Nacht.
(Old-gen-Konsolen- und 3DS-versions) Animation der Klinge der Nacht.

Die Klinge der Nacht (engl. Night's Edge) ist ein post-Skeletron Breitschwert, bemerkenswert dafür das es den höchsten Basisschaden von allen pre-Hardmode Schwertern hat. Beim Schwingen erzeugt sie lila feuerähnliche Partikel, ähnlich den Schwertern die in ihrer Herstellung verwendet werden, aber der Effekt ist schwächer und hält kürzer an.

Auf der Desktopversion Desktopversion, Konsolenversion Konsolenversion und Mobilversion Mobilversion, erzeugt sie beim Schwingen eine lila Aura, die den Schwung folgt und die Reichweite der Waffe erhöht. Die Aura schwingt auch ein zweites Mal von selbst, was die Reichweite noch weiter erhöht und dem Spieler Rückendeckung gibt. Diese Aura kann auchTöpfe durch Wände Wände zerstören, ist aber nicht in der Lage Gegnern Schaden durch diese hinzuzufügen. Wenn die Klinge oder die Aura einen Feind trift, wird ein lila Blitz erzeugt. Die Klinge der Nacht ist auch in der Lage automatisch zu schwingen.

Im Hardmode kann die Klinge der Nacht zur Wahren Klinge der Nacht aufgewertet werden.

Die beste Modifikation ist Legendär.


Herstellung

Rezepte

ResultatZutatenHerstellungsobjekt
Klinge der NachtKlinge der NachtDämonenaltarDämonenaltar
oder
Purpur-AltarPurpur-Altar

Herstellungsbaum

Klinge der Nacht/Herstellungsbaum

Verwendet für

ResultatZutatenHerstellungsobjekt
nur DesktopversionKonsolenversionMobilversion:
Wahre Klinge der NachtWahre Klinge der Nacht
MithrilambossMithrilamboss
oder
OreichalkosambossOreichalkosamboss
nur Old-gen-KonsolenversionNintendo-3DS-Version:
Wahre Klinge der NachtWahre Klinge der Nacht

Anmerkung

  • Da die Klinge der Nacht ein Muramasa, was nur aus dem Verlies geborgen werden kann, benötigt, kann sie nur hergestellt werden nachdem man Skeletron besiegt hat.
    • In einer betrunkenen Welt ist es fast immer garantiert, dass eine Verschlossene Goldene Truhe, die immer ein Muramasa beinhalten wird, über dem Level generiert wo Verlies-Wächter spawnen.
      • Obwohl Verliesgegner in get-fixed-boi-Welten keine Beute fallen lassen bevor man Skeletron besiegt hat, ist es immer noch möglich das Verlies von außen nach normalen Truhen oder Töpfen im ineren abzusuchen, dann mithilfe einer Geschmolzenen Spitzhacke einzubrechen um daraus einen Goldenen Schlüssel zu bekommen.
  • (Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) Die Aura agiert als eine Verlängerung der Klinge, sie hat weder eine Abklingzeit noch erzeugt zusätzliche Treffer.

Tipps

  • Mit einer Legendär-Modifikation, kann diese Waffe weiterhin im Hardmode nützlich bleiben.
  • Dessen Komponenten bringen einen Profit von 310 wenn verkauft, während das Schwert selbst einen Profit von 4 (29.03% mehr) beim Verkauf bringt.
  • Obwohl sie als Verbesserung gewertet wird, hat die Klinge der Nacht einige Nachteile vergleichen mit seinen Komponenten:
    • Sie ist kleiner als der Vulkan und die Grasklinge;
    • Sie hat einen geringeren Rückstoß als der Vulkan, Schrecken des Tages und Blutschlächter;
    • (Old-gen-Konsolenversion) Sie ist nicht in der Lage automatisch zu schwingen, im gegensatz zum Maramasa;
    • Sie verursacht bei Treffern keine Debuffs wie das Vergiftet der Grasklinge oder In Brand stehen! des Vulkans.
      • Damit kann jeweils mit den Fläschchen mit Gift und dem Magmastein entgegengewirkt werden.
    • (Desktop-, Konsolen- und Mobilversions) Jedoch können diese Nachteile von der Aura die sie beim Schwingen erzeugt, die Schaden als auch Reichweite erhöht, wieder ausgeglichen werden.

Geschichte

  • 1.0.6:
    • Grafik geändert.
    • Schaden von 40 auf 42 erhöht.
    • Tempo von sehr langsam auf durchschnittlich erhöht.
  • 1.0.5: Hinzugefügt.

Vorlage:Nahkampfwaffen