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Marmorhöhle

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Die Marmorhöhle ist ein Minibiom, welches in der Höhlenebene zu finden ist. Sie besteht ausschließlich aus Marmorblöcken und Marmorwänden und beinhaltet Töpfe mit Designs, welche dem Gebiet einzigartig sind. Sie generiert normalerweise als ein einziger, langer, horizontaler Durchgang, die Form kann aber von sich überschneidenden Höhlensystemen beeinflusst werden. In Marmorhöhlen können außerdem passend aussehende Untergrundhütten spawnen, welche mit Glatten Marmorblöcken gebaut und in welchen Marmortruhen zu finden sind. Diese beinhalten normale Untergrundgegenstände.

Marmorhöhlen können selbst für Charaktere im Endspiel zu den gefährlichsten Gebieten im Spiel gehören. Während Hoplits Gegner sind, die Pre-Hardmodecharakteren aus der Distanz ordentlichen Schaden zufügen, kann die Hardmodegegnerin Medusa dem Spieler den Negativen Statuseffekt "Versteinert" beiführen. Dieser ist einer der tödlichsten Effekte im ganzen Spiel, da er auch aus großen Reichweiten den Spieler unbeweglich machen, ihm erhöhten Fallschaden austeilen und ihn dann, falls er überlebt, für mehrere Sekunden verletzlich lassen kann. Selbst gut vorbereitete Charaktere sollten in der Nähe einer Marmorhöhle aufpassen, da diese besonderen Gegner in der Umgebung auch in normalen Höhlen auftauchen können.

Inhalte

Charaktere
  • HoplitHoplit(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)
  • MedusaMedusa(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)
Einzigartige Drops
Von Hoplits:
  • GladiusGladius(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)
  • WurfspeerWurfspeer(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)
  • GladiatorenhelmGladiatorenhelm(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)
  • GladiatorenbrustplatteGladiatorenbrustplatte(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)
  • GladiatorengamaschenGladiatorengamaschen(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)
  • HakenHaken
Von Medusa:
Von Hoplits und Medusa:
  • PizzaPizza(Desktop-, Konsolen- und Mobilversions)
Vom Terrain:

Hinweise

  • Da sie nur ein Minibiom ist, gelten die normalen NPC-Erscheinungsregeln nicht für die Marmorhöhle. Stattdessen brauchen Hoplits und Medusa entweder einen Marmorblock innerhalb des Spawnbereichs des Spielers, oder irgendeinen Marmorblock, der zwischen 30 und 60 Blöcken weit vom Spieler entfernt ist, um zu erscheinen. Ein einziger Marmorblock reicht, auch wenn sich die Wahrscheinlichkeit mit der Anzahl an Blöcken erhöht. Marmorwände haben keinen Einfluss. Allerdings erhöht sich die Wahrscheinlichkeit deutlich, wenn der Spieler auf einem Marmorblock steht. In jenem Fall sind keine weiteren Marmorblöcke in der Nähe notwendig.[1]
  • Wenn sie tief genug generiert, kann die Höhle mit Lava überflutet sein. Dies kann sich als zweischneidiges Schwert erweisen; Während die Lava gefährliche Gegner ausschaltet, kann auch der Spieler selbst leicht in sie hereinfallen. Die Lücken zwischen den stacheligen Formationen mit Lava zu füllen kann eine effektive Verteidigung sein und, wenn es richtig gemacht wird, alle Bedrohungen eliminieren.
  • In Betrunkenen Welten wird die Generierung von Marmorhöhlen mit der von Granithöhlen vertauscht.
  • Im Constant-Seed können Marmorhöhlen auf der Weltoberfläche generieren.

Trivia

  • Die Topfdesigns, das Aussehen des Marmors und die Gegner sind allesamt Anspielungen auf das Antike Griechenland.

Siehe auch

Geschichte

  • Desktop 1.4.3: Kann nun überirdisch im Constant-Seed generieren.
  • Desktop 1.4.0.1:
    • Mehrere neue Drops von Gegnern in Marmorhöhlen hinzugefügt:
    • Neue Marmortrümmerhaufen hinzugefügt.
    • Ein Problem mit der Weltgenerierung wurde behoben, bei welchem Granit- und Marmorbiome, welche unter dem Verlies generierten, einige der Verliesziegel in der gleichen Form gehämmert ließen in der sie waren, befor das Verlies generierte.
    • Die Generierung von Marmorwänden wurde verbessert, da sie nun nicht mehr in einer eindeutig "quadratischen" Form generieren.
  • Konsole 1.0.1372.5: Medusa erscheint nun nur im Hardmode.
  • Konsole 1.0.933.1: Hinzugefügt. (Xbox One)
  • Konsole 1.0.750.0: Hinzugefügt. (PlayStation 4)
  • Switch 1.0.895.9: Medusa erscheint nun nur im Hardmode.
  • Switch 1.0.711.6: Hinzugefügt.
  • Mobil 1.3.0.7.5: Hinzugefügt. (Amazon Appstore)
  • Mobil 1.3.0.7: Hinzugefügt. (iOS & iPadOS Google Play)

Einzelnachweise

  1. Informationen stammen aus dem Desktopversion Desktop-Quellcode der Version 1.3.5.3, Methode SpawnNPC() in Terraria.NPC.cs. Es kann Ungenauigkeiten bis hin zu Inkorrektheiten geben, weil die aktuelle Desktopversion Desktopversion 1.4.4.9 ist.