Pre-Hardmode
Pre-Hardmode (von lat. prae-, daraus engl. pre- „vor“ dem Hardmode) ist der ursprüngliche Zustand einer Welt. Er ist im Wesentlichen die „einfache“ Version der Welt, mit Gegnern und Gegenständen, die für neue Charaktere angemessen sind. Pre-Hardmode beginnt mit der Welterstellung und endet mit dem erstmaligen Besiegen der Fleischwand. Das Besiegen der Fleischwand versetzt die Welt irreversibel in den Hardmode, der die Schwierigkeit erhöht und neue Gegner beinhaltet. Die Umwandlung in den Hardmode ist Teil des regulären Spielverlaufs.
Der Begriff „Pre-Hardmode“ bezieht sich sowohl als Nomen auf die Pre-Hardmode-Welt als auch attributiv auf den Inhalt, der in Pre-Hardmode-Welten erhältlich ist.
Es gibt wenige Gründe, eine Welt im Pre-Hardmode zu belassen, da der Hardmode den Pre-Hardmode-Inhalt nicht überschreibt (mit wenigen Ausnahmen). Diese sind u.a.:
- Eine einfachere Spielerfahrung haben
- Zusätzliche Vorbereitungen vor dem Eintritt in den Hardmode treffen (z. B. Häuser bauen oder Biome eingrenzen)
Pre-Hardmode-Features vs. Hardmode-Features
Einige Gegenstände und Gegner sind im Hardmode nicht mehr verfügbar:
Pre-Hardmode | Hardmode |
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Pre-Hardmode-Inhalt
Wie oben erwähnt, sind die folgenden Inhalte (abgesehen von den obigen Ausnahmen) im Hardmode weiterhin verfügbar:
Pre-Hardmode-Gegenstände; Gegenstände, die vor dem Hardmode erhalten werden können
Pre-Hardmode-Gegner; Gegner, die vor dem Hardmode angetroffen werden können
Pre-Hardmode-Bossgegner; Bossgegner, die vor dem Hardmode bekämpft werden können