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Psycho-Messer

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Psycho-MesserPsycho Knife
  • Psycho-Messer (Inventargrafik)
Autoschwingen
Stack digit 1.png
Eigenschaften
Typ
Schaden85 (Nahkampf)
Rückstoß3,5 (Schwach)
KT-Chance4 %
Ben.geschw.8 (Wahnsinnig schnell)
TooltipErmöglicht es dir, dich zu tarnen
SeltenheitSeltenheitsstufe: 8
Verkaufen10
Erforschen1 erforderlich
Erhalten von Erhalten von
Classic mode icon.png Klassisch
Expert mode icon.png Experte
Master mode icon.png Meister
EntitätAnz.Rate
PsychoDesktop-, Konsolen- und MobilversionPsycho.pngPsychoDesktop-, Konsolen- und Mobilversion12,5 %4,94 %
Das Psycho-Messer in Verwendung.

Das Psychomesser ist eine Hardmode und Post-Plantera Nahkampfwaffe, die vom Psycho während der Sonnenfinsternis fallen gelassen wird. Wenn der Spieler das Messer hält und stehen bleibt, betritt er innerhalb einer Sekunde einen "Stealth Mode", in dem er fast komplett transparent ist, sich wesentlich langsamer bewegt und nicht mehr von Monstern angegriffen wird.

Im Stealth Modus werden die Statistiken der Waffe um folgende Werte erhöht:

  • Schaden +300%: von 70 auf 280
  • Kritische Trefferchance +30%: von 4% auf 34%
  • Rückstoß +100%: von Schwach (3,5) auf Stark (7)

Der Stealth Modus wird deaktiviert, wenn erfolgreich ein Gegner angegriffen oder zu einer anderen Waffe gewechselt wird. Stehen bleiben aktiviert den Stealth Modus wieder.

Die beste Modifikation ist Legendär.

Hinweise

  • Der Stealth Modus, der durch das Psychomesser aktiviert wird, hat Ähnlichkeit zum Bonuseffekt der Pilzrüstung.
  • Die Geschwindigkeit von Mounts bleibt durch den Stealth Modus unbeeinflusst.
  • Der vertikale Flug mit Flügeln bleibt unbeeinflusst, der horizontale Flug erfolgt im Stealth Modus in Laufgeschwindigkeit.
  • Der Sprint der Solar Rüstung und das Schild des Cthulhus erhalten ebenfalls die Schadensverstärkung durch den Stealth Modus.
  • Andere Spieler können einen Spieler im Stealth Modus nur sehen, wenn dieser verletzt ist, da er dann an seiner Lebensleiste erkennbar ist.
  • Accessoires wie die Flesh Knuckles, die Gegner den Spieler angreifen lassen, wirken auch im Stealth Modus.
  • Alle anderen Nahkampfwaffen sind durch die Verstärkungen des Stealth Modus betroffen, jedoch wird der Stealth Modus deaktiviert, sobald man die Waffen wechselt.
  • Die Statistiken von Projektilen von Nahkampfwaffen werden auch durch den Stealth Modus gehoben, was sie effektiver gegen große Mengen von Gegnern macht.
  • Es resultiert beispielsweise in extrem hohem Schaden, wenn man das Meowmere benutzt und danach sofort zum Psychomesser wechselt, um den Stealth Modus zu aktivieren.
  • Man kann sich ebenfalls durch den Stealth Modus verstecken, während durch einen Set-Bonus einer Rüstung beschworene Minions die Gegner bekämpfen.

Geschichte

  • Konsole 1.0.933.1: Eingeführt. (Xbox One)
  • Konsole 1.0.750.0: Eingeführt. (PlayStation 4)
  • Switch 1.0.711.6: Eingeführt.
  • Mobil 1.3.0.7: Eingeführt.