1.4.0.1/Cambios y revisiones

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Página principal: Journey's End

Menú e interfaz de usuario, calidad de vida

  • El juego ahora se iniciará por defecto en modo ventana sin bordes e intentará detectar la resolución adecuada.
  • Los personajes en la selección de personaje tendrán una animación al ser seleccionados.
  • Iniciar el juego ahora genera automáticamente la carpeta "ResourcePacks".
  • El menú principal muestra un fondo nuevo por cada "día" que pasa.
  • El menú de generación de mundo ahora puede generar nombres al azar.
  • Mejorada la visibilidad de los botones de Cloud On/Off (guardar los mapas en la nube) dentro de los menús de personajes y mundos.
  • Ahora hay una nueva interfaz de usuario que aparece al intentar eliminar los personajes que están marcados como favoritos.
  • Se removió la barra del menú de personajes y mundos si no se tienen tantos como para que aparezca.
  • Ahora hay un botón para aplicar al instante los cambios a la resolución dentro de las opciones.
  • Ahora aparece un contador del tiempo restante antes de aparecer y es posible salir de la partida al estar muerto. El contador seguirá apareciendo en el menú principal y si intentas entrar mientra sigue activo, seguirás muerto.
  • Ahora puedes cambiar el colo de piel y de ojos de tu personaje en un aparador.
  • Se añadió una opción para alternar la activación del vuelo horizontal con solo mantener la tecla hacia abajo o al presionar una sola vez.
  • Ahora el juego minimazado brillará al estar en la barra de tareas cuando pasen algunos eventos, como recibir daño, aparecer en el mundo o terminar la generación del mismo.
  • El icono de los jugadores, NPCs, jefes y otros tienen ahora un marco blanco en el mapa para que sean más fáciles de encontrar y ver.
  • Se añadió la posibilidad de hacer clic dos veces en el minimapa para marcar la zona a los otros jugadores.
  • Los nombres de los compañeros de equipo ahora se muestran en la pantalla de una manera más fácil de leer.
  • Mantener la tecla de borrar ahora elimina el texto del chat más rápido.
  • Ahora se puede hablar en el modo de un solo jugador (sirve para usar emoticones o ver mensajes de estado).
  • Ahora se puede copiar y pegar el texto de un cartel.
  • El apilado rápido ahora prioriza la hucha, la caja fuerte, la forja del defensor, el "Void Vault", el abrevadero de dinero y el "Void Bag".
  • El rango del apilado rápido se aumentó en un 25% .
  • Ya no es posible colocar el abrevadero de dinero dentro de si mismo.
  • Se añadió una cuadro azul debajo del objeto que tenga el mouse encima para hacer que sea más fácil de leer.
    • Esta opción se puede habilitar y deshabilitar.
  • La receta seleccionad ahora brilla.
  • El espacio de la barra rápida seleccionado ahora brilla cuando el inventario está abierto.
  • La pintura, los activadores y la cerveza ahora se pueden colocar en la parte de munición.
  • Las cajas de música ahora hacen un aviso cuando están grabando.
  • Ahora es posible colocar las cajas de música en el espacio de vanidad para escucharlas.
  • El tiempo restante de los efectos positivos ahora se muestra redondeado hacia arriba en lugar de hacia abajo.
  • Se mejoraron las opciones para los biomas del modo cámara.
  • Se añadió una opción para reducir el tamaño del minimapa.
  • La escala de la interfaz ahora puede ser de mínimo 50%, con un máximo de 200%.
  • El cursor por defecto ahora tiene un marco blanco (es posible modificarlo en opciones).
  • Los logros ahora hacen un sonido cuando son desbloqueados.
  • Si alguien intenta salir del juego cuando el mundo se está guardando, el juego todavía intentará finalizar el guardado, lo que debería evitar que los mundos se corrompan.
  • Los servidores multijugador dedicados ahora se guardan cada 10 minutos en lugar de cada día.
  • Tener un servidor dedicado ahora debería evitar que la PC hiberne, lo que haría que el servidor se detenga.

Biomas y generación del mundo

  • Optimizada la velocidad de generación del mundo.
  • Una gran variedad de paredes naturales de distintos biomas ahora pueden ser intercambiados al utilizar el clentaminator. Algunos de los fondos de la selva pueden ser convertidos, pero no transformados de nuevo en selva, sólo a piedra. Antes de esta versión, las paredes eran completamente inmunes al clentaminator.
  • Cambiados de forma drástica el diseño y la frecuencia de los desiertos en la generación de mundo. Ahora deberían ser más grandes pero menos comunes y con más dunas.
  • La tundra ahora se genera más lejos del punto de generación.
  • Las pistas de vagoneta de las cavernas ahora son más largas y tienen configuraciones más "interesantes".
  • El bioma de champiñones subterráneo ahora es mucho más grande y sufrió un rediseño.
  • Actualizados los champiñones gigantes y algunas decoraciones del bioma de champiñones.
  • Mejorada la generación de las paredes de la cueva de mármol.
  • Los carámbanos de hielo ahora toman el color del bioma.
  • La lluvia ahora toma el color del agua del bioma en el que está cayendo.
  • Aumentada la cantidad máxima de cofres de 1000 a 8000.
  • El césped que esté enfrente de las paredes de flores ahora tendrá flores también.
  • Los girasoles ahora detienen la expansión de la Bendición.
  • Las estatuas de animales ahora se generan durante la generación del mundo.
  • Los cofres de madera ahora tienen una probabilidad de contener madera.
  • Las tormentas de arena  ahora son menos comunes, especialmente al principio de juego.
  • Reducida la intensidad del efecto negativo viento fuerte (empuja menos).
  • La lluvia ahora es menos común.

Efectos visuales y otras mejoras

  • Se actualizaron las texturas de las siguientes cosas:
  • Actualizadas todas las animaciones de las armaduras y trajes debido al cambio de la animación de jugador.
  • La linterna calabaza explosiva y la linterna calabaza ya no son iguales.
  • Cambiados varios objetos que se colocan en las paredes.
  • Las comidas, bebidas y pociones ahora se verán en la mano del jugador cuando estén seleccionadas.
  • Algunos cascos ahora dejan que se vea el pelo del personaje.
  • Las bolsas del tesoro ahora brillan para que sean más fáciles de encontrar después de una pelea.
  • Se mejoró la animación que hace El Destructor y el Devoramundos al aparecer.
  • Las estrellas fugaces ahora tienen nuevas animaciones.
  • Los efectos del arcanum de nebulosa ahora son menos rosa y los monstruos que se encuentren dentro tendrán un efecto pulsante para marcarlos visualmente.
  • Todos los accesorios de botella ahora tienen pequeñas diferencias visuales.
  • Las armaduras del evento lunar ahora brillan igual sin importar la cantidad de piezas equipadas.
  • Mejorados los proyectiles del Elfocóptero, Papá-NK1 y Gritoeterno.
  • El aguijón disparado por la abeja reina ahora es más grande y fácil de ver.
  • La luz ambiente durante la noche ahora depende de la fase de la luna.
  • Ahora hay muchas más estrellas en el cielo.
  • Rediseño para el marco que aparece cuando un súbdito fija un objetivo.

Jugabilidad

  • Llegar a la ronda final de la Luna Gélida o de la Luna calabaza hará que el siguiente día dentro del juego sea Navidad o Halloween, respectivamente.
  • La fecha de inicio de Halloween ahora es 10 de Octubre.
  • Las tumbas ahora marcan la fecha de muerte.
  • Los personajes que mueran en modo extremo ahora dejarán tumbas.
  • El fósil del desierto ahora puede ser minado con cualquier pico y no es inmune a las explosiones. Sin embargo, ahora hay una probabilidad de no conseguir el fósil férreo al minarlo.
  • El equipo creado con fósil férreo ahora es más débil porque puede conseguirse antes.
  • Aumentado el máximo apilable de muchos objetos.
  • Ahora es posible "devolver" objetos comprados por su precio original siempre que no hayas cerrado la tienda.
  • Al golpear árboles con hachas pueden caer algunas cosas.
  • Se revisó todos los precios de venta a lo largo del jugo, aumentando la consistencia de los precios de venta. Esto incluye a objetos que antes no tenían precio de venta y otros que se conseguían en el mismo lugar pero tenían distintos precios.
  • Los enemigos del modo experto que roben monedas ahora quedarán "guardados" y reapareceran si vuelves a ir. Es posible ver su posición y la cantidad de monedas que tienen desde el minimapa.
  • El guante de titán y todos sus derivados ahora otorgan ataque continuo a todas las armas cuerpo a cuerpo (incluye a los látigos).
  • La cantidad de fragmentos dejados por las torres celestiales ahora escala con la cantidad de jugadores (únicamente en modo experto).
  • Las cajas de madera, hierro y dorada ahora dejan minerales dependiendo el tipo de nivel. Por Por ejemplo, la caja de madera sólo puede dar cobre, estaño, hierro o plomo.
  • Todas las cajas de pesca ahora tiene una versión del modo normal y del modo difícil. La variante del modo normal no puede contener minerales del modo difícil.
  • La caja dorada ahora tiene una probabilidad de dejar cristales de vida y espadas encantadas.
  • La caja de la mazmorra ahora puede contener libros.
  • La caja de la selva ahora puede contener botas floridas.
  • El pez (pingüino bebé mascota) y el alga (tortuga mascota) ahora se pueden conseguir con muy poca probabilidad al abrir la caja de pesca de su respectivo bioma.
  • Ahora es posible pescar mesa de alquimia en la mazmorra.
  • El pescador ahora tiene un diálogo para indicar cuantas misiones se completaron.
  • Las recompensas del pescador ahora tienden a ser accesorios de información. Además, evitará dar accesorios que tengas en el inventario a menos que los tengas todos.
  • El bloque de piedra de coral ahora tiene una textura completamente nueva y ya no es una recompensa del pescador. En su lugar, ahora se lo puede crear.
  • El máximo apilable del mapa pirata y del globo de nieve ahora es 20.
  • Se rehicieron una gran cantidad de consejos del guía, añadiendo pistas y consejos para todo el contenido hasta el evento lunar y algunos relacionados con todos los NPCs. Se removió información desactualizada y se volvieron a añadir algunas líneas que tenían errores.
  • El juego ahora detecta cuando estás AFK y evitará que se generen gusanos alrededor del personaje.
  • El cactus ahora debe ser talado antes de remover el bloque de arena en el que se encuentra, algo similar a lo que pasa con los árboles.
  • La mayoría de los monstruos que no sean de la mazmorra ni de un evento no deberían ser capaces de abrir puertas, a menos que esté ocurriendo una Luna de Sangre o un eclipse solar.
  • Las puertas ahora se abren automáticamente cuando el jugador esté cerca. Esto se puede deshabilitar en opciones.
  • Las puertas ahora intentarán abrirse hacia el otro lado si uno de los dos está bloqueado por algo.
  • Las puertas que tienen carámbanos creciente enfrente ahora intentarán romperlos al abrir. Esto también aplica a otros bloques que generen algo similar.
  • El géiser ahora se desactiva al pararse sobre ella.
  • El polvo vil y feroz ahora sirven para expandir su respectivo bioma incluso antes del modo difícil.
  • El meteorito, mineral carmesí y mineral endemoniado ahora tienen más prioridad que el mineral de oro / platino para ser detectados con un detector de metales.
  • La Luna calabaza ahora tiene un límite de jefes que se puede generar al mismo tiempo para evitar serios problemas de rendimiento en servidores.
  • El Señor de la Luna ahora deja pociones supercurativas en lugar de pociones curativas mayor.
  • Ahora es más fácil "engancharse" a otra cosa cuando el jugador ya está "enganchado" a una plataforma o a una pista de vagoneta.
  • Los jugadores que se encuentren en modo sigilo o invisibles no serán detectados al pasar el mouse por encima para ver su vida o nombre.
  • Algunos de los monstruos más comunes de la Luna Gélida y de la Luna calabaza ahora necesitan más muertes para dejar su estandarte.
  • Si un jugador está cayendo desde la suficiente altura como para recibir daño por caída pero es golpeado y empujado por un monstruo en el proceso, se reiniciará el contador de daño por caída.
  • Las fiestas ya no ocurren si la chica fiestera no está presente.
  • Las mariposas y luciérnagas ya no aparecen si está lloviendo o hay mucho viento.
  • Los jugadores ahora pueden aparecer varios bloques por arriba o por debajo si su punto de generación está cubierto por bloques en lugar de directamente destruirlos.
  • El hielo afectado por la corrupción, carmesí o bendición ahora puede utilizarse para crear antorchas temáticas. Lo mismo se aplica para la arena endurecida.
  • Las bellotas ahora tienen ataque continuo.
  • El logro "buscador de templos" ahora debería desbloquearse únicamente al abrir la puerta del templo y no también al romper ladrillos de lihzahrd.
  • Los monstruos que reflejan ataques (las versiones mejoradas de los cofres falsos, el Selenio) ahora hacen un sonido especial cuando estén devolviendo proyectiles.
  • Se redujo el volumen que hace el golpeador del vórtice, el fusil de francotirador y la erupción solar.
  • Se eliminó el sonido de carga que hacía el golpeador del vórtice, el último prisma y el desintegrador cargado.

NPCs, animales y monstruos

  • Ahora hay distintos tamaños de enjambre de hormigas león y cargador de hormigas león, cada uno con sus propias estadísticas.
  • Las medusas y gólems de granito generados por estatuas ahora dejan caer sus objetos con menos frecuencias y con un valor de venta reducido.
  • El granito elemental ya no puede volar a través de bloques.
  • Se redujo el volumen del sonido que hace el gólem de granito al morir.
  • El slime carmesí ahora puede infligir oscuridad, por lo que puede dejar vendas.
  • La calavera maldita gigante ahora puede infligir maldición, por lo que puede dejar nazar.
  • Las abejas generadas por panales de la selva ahora también atacan a monstruos.
  • Los monstruos que se encuentren adheridos a un bloque (todos lo de la familia del devorahombres) ya no pueden ser asesinados al minar el bloque en el que se encuentran.
  • El payaso ahora puede arrojar bombas castañeantes.
  • La mayoría de los monstruos que dejaban de aparecer al pasar al modo difícil ahora aparecerán pero con una probabilidad mucho menor.
  • Varios "súbditos" invocados por monstruos que no tenían estandartes ahora están sujetos a los efectos del estandarte de su creador (por ejemplo, el polillón bebé ahora recibe más daño si hay un estandarte de polillón cerca).
  • Los monstruos ahora tienen más probabilidad de dejar más monedas al ser asesinados.
  • Los monstruos dejan más monedas durante la Luna de Sangre.
  • El devoramundos ahora tiene más segmentos (y todavía más en modo experto).
  • Ahora es más difícil derrotar al rey slime sólo con cuerdas..
  • La vida de los tentáculos de Plantera ahora escala dependiendo la cantidad de jugadores (modo experto).
  • La vida de las criaturas invocadas por el Cerebro de Cthulhu escala dependiendo la cantidad de jugadores (modo experto).
  • El Cerebro de Cthulhu y sus criaturas invocadas ahora tienen un aumento de resistencia al retroceso por cada jugador en el servidor, hasta el punto de ser completamente inmunes.
  • Ahora, en modo experto el Esqueletrón mayor se mueve más rápido al girar.
  • Algunos aspectos del Ejército del Antiguo ahora escalan con la cantidad de jugadores en modo experto.
  • El platillo marciano ya no tiene una segunda fase si el mundo no está en modo experto. Morirá directamente cuando se destruyan sus torretas.
  • El platillo marciano ahora puede disparar su láser a través de bloques pero lo hará más lento y será más fácil de esquivar.
  • Varios objetos de la locura marciana ahora son dejados por todos los monstruos, evitando así la necesidad de que aparezca un tipo específico.
  • En modo experto, los ataques del Gólem ahora son más agresivos según la cantidad de jugadores que haya.
  • El Gólem ahora se enfurece cuando se encuentre fuera de la selva o en la superficie (similar a Plantera).
  • El rayo de la muerte fantasmal del Señor de la Luna ahora atraviesa bloques.
  • Las ranas ahora pueden nadar.
  • Los conejos explosivos ahora pueden liberarse como animales, aunque explotarán.
  • El rondador encantado ahora se genera de forma natural durante la lluvia de meteoritos.
  • Los animales dorados ahora son más raros.

Equipamiento, armaduras y armas

Bloques y decoraciones

  • Mejorados los maniquís, ahora tienen un inventario completo que permite colocar accesorios visibiles como alas o botas, junto a tintes. También pueden ser pintados y no serán destruidos a menos que su inventario esté vacío.
  • El estante de armas ahora puede ser pintado. También se pueden colocar peces en ellos.
  • Los jugadores pueden sentarse en sillas, sofás, tronos y bancos, además de acostarse en camas para dormir. Dormir en camas aumentará la velocidad a la que pasa el tiempo. En multijugador, el tiempo se acelera sólo si todos los jugadores están durmiendo.
  • Las estatuas de duendes, ojos demoníacos, avispones y diablillos generan monstruos cuando se activan mediante cable.
  • Ahora es posible crear cofres de hielo, de madera viviente, celestiales y de lihzahrd.
  • Las trampas del templo de la selva ahora necesitan más poder de pico para evitar que se las mine antes de tiempo.
  • Se cambió el colo de luz de las fuentes de luz para tener una consistencia lumínica: los candelabros de mármol, madera perlada, madera de caoba rico, madera tétrica, steampunk, madera de palmera, madera de ébano, madera sombría, cristal, madera viviente y congelado sufrieron un cambio en su textura para que la luz sea igual a la que emiten.
  • La mesa cautivadora ahora emite luz (debido a las ve las que tiene).
  • La vela de agua y de paz ahora pueden ser activadas y desactivadas mediante cable.
  • Las conchas y las estrellas de mar se generan con el tiempo en las playas.
  • La nube ahora niega el daño por caída.
  • Las hogueras ya no dan su efecto positivo si están apagadas.
  • Las pistas de vagoneta colocadas con el cursor inteligente deberían generar mejores pistas que antes.
  • La losa de piedra no tenía la apariencia que debería tener cuando se colocaba cerca de otros bloques. Se actualizó su textura para reflejar esto, al mismo tiempo que se añadió una versión alterna para las personas que les gustaba la versión anterior.
  • La madera dinástica ahora se acomoda mejor cuando tiene otros bloques cerca.
  • Algunos bloques relacionados con el cristal, como el bloque de cascada ahora se emparejan mejor con otros bloques.
  • La arena endurecida modificada por la corrupción / carmesí o bendición ahora puede transformarse en cristal.
  • Las estatuas ahora pueden mirar en ambas direcciones.
  • Los bloques de huso ahora dan huesos al ser minados.
  • El báculo de regeneración ya no expande musgo en piedra, ya que el musgo ahora se encuentra relacionado a otra cosa.
  • La caja de munición ahora tiene un sonido especial ser usada.