Dificultad

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La Dificultad se refiere a lo desafiante que es el juego. Terraria tiene diferentes formas de dificultad tanto para los personajes como para los mundos.

  • El modo de dificultad es una configuración de personaje seleccionada durante la creación del personaje. Existen las siguientes opciones: Viaje, Clásico ( Normal), Núcleo medio y Extremo, todos los modos cambian la penalización de muerte.
    • "Viaje" comienzan con equipo adicional y solo se pueden jugar en mundos de Modo Viaje.
    • "Clásico" sueltan monedas al morir.
    • "Núcleo medio" sueltan objetos al morir.
    • "Extremo" no pueden reaparecer y sueltan todos los elementos al morir.

Una vez creado un personaje, su dificultad no se puede cambiar. En la Versión Nintendo 3DSVersión Nintendo 3DS, no hay opciones y todos los personajes se crean como personajes clásicos.

  • Otra forma de dificultad son los modos de los mundo. Los jugadores pueden elegir entre Journey, Clásico, Experto y Maestro al crear un nuevo mundo. Esta es una configuración separada que se aplica al mundo, más que al personaje, y de manera similar no se puede cambiar una vez que el mundo ha comenzado a generarse.
  • Una tercera forma de dificultad es la transición del Pre-Modo Difícil al Modo Difícil, que también se aplica al mundo. Este es un avance en el juego y, por lo tanto, no es opcional.

Viaje

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Escritorio/Consola/Móvil-Contenido solo de aquí: Esta información solo aplica a las versiones de Plantilla:Versiones de Terraria.

El Modo Viaje es único, ya que el jugador puede elegir y cambiar la dificultad del juego cuando lo desee. El modo Viaje también incluye herramientas adicionales como el modo dios, duplicación de objetos, control de tiempo y clima, y la capacidad de controlar la aparición de enemigos. El jugador debe elegir Viaje tanto en el menú de creación de personajes como de mundo para utilizarlo.

Clásico

Clásico (o Normal ) es el modo de caracteres predeterminado (el único en 3DSVersión Nintendo 3DS) y generalmente se considera el más fácil. Es la experiencia estándar de Terraria.

Los personajes clásicos sueltan la mitad (3/4) (todo) de sus monedas cuando mueren, que pueden recuperarse al reaparecer, pero también pueden ser recolectadas por otros jugadores en multijugador o por enemigos en Modo Experto. Los personajes clásicos reaparecen en su punto de regeneración, 7/15 (15/30) segundos después de la muerte en un jugador/multijugador, respectivamente.

Núcleo medio

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Escritorio/Consola/Consola de antigua generación/Móvil-Contenido solo de aquí: Esta información solo aplica a las versiones de Plantilla:Versiones de Terraria.

Los personajes de núcleo medio sueltan todos sus objetos al morir, incluidas todas las monedas y munición. Estos se pueden recuperar al reaparecer, pero otros jugadores también pueden recolectar cualquier elemento en el modo multijugador y los enemigos pueden recolectar monedas en el modo Experto y Maestro. Los personajes de núcleo medio aún reaparecen en su punto de generación, 7/15 (15/30) segundos después de la muerte en un jugador/multijugador, respectivamente.

No hay ninguna recompensa por jugar en núcleo medio, aparte de una mayor dificultad por sí misma.

La comparación natural aquí es con Minecraft ya que es lo que ocurre al morir. Sin embargo, existen diferencias significativas:

  • El equipamiento de Terraria es mucho más variado e individual que el de Minecraft; Si bien puede ser útil tener repuestos o "segundo mejor" en un baúl, hay algunos elementos que no se duplican fácilmente y algunos que son "uno en todo el mundo".
  • El comportamiento de desaparición de elementos es muy diferente; En Terraria no hay límite de tiempo, pero los elementos pueden desaparecer si se acumulan muchos otros elementos en el mundo. Por lo general, esto no es un problema a menos que el jugador tenga una granja automatizada en funcionamiento o tal vez luche contra una invasión importante antes de recuperar los objetos caídos.

Extremo

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Los personajes extremos mueren permanentemente y sueltan todos sus objetos al morir, incluidas monedas y municiones, que luego otros jugadores pueden recolectar en el modo multijugador.

La muerte hace que un personaje extremo se convierta en un Fantasma que puede seguir observando el mundo pero no puede afectarlo. Los fantasmas pueden volar, atravesar paredes y continuar charlando con otros usuarios multijugador, pero no pueden interactuar con el entorno en la mayoría de las formas y no pueden abrir un mundo.

Una vez que un personaje extremo muerto abandona el mundo actual, ese personaje se elimina permanentemente. Los elementos que los jugadores colocaron en Cofres no se eliminarán, pero los elementos que el personaje tenía en su inventario se eliminarán.

Los NPC en mundos con personajes extremos soltarán lápidas, lo que potencialmente puede resultar en un bioma de cementerio.

Modos de Mundos

  • Modo Viaje: Este es un modo más fácil, que le da al jugador objetos adicionales al inicio, permite duplicar objetos y hacer el juego más fácil. Consulta Modo Viaje para más información.
  • Modo Clásico: Este es el Modo de Mundo normal.
  • Modo Experto Destinado a jugadores experimentados, los mundos del Modo Experto contienen los mismos enemigos, pero con estadísticas mejoradas y algunos tienen patrones de comportamiento alterados que los hacen más difíciles de derrotar. Sin embargo, como recompensa especial, los botines son más frecuentes y los jefes sueltan Bolsas del tesoro que, además del botín normal del jefe, también contienen elementos especiales que solo están disponibles en el modo experto. El modo experto trae muchos otros cambios. Consulta Modo Experto para más información.
  • Modo Maestro: Una versión más difícil del Modo Experto, con la misma IA pero mayor salud y daño. También incluye dos nuevos botines por jefe y una ranura para accesorios adicional. Consulta Modo Maestro para obtener una información más completa.
  • Modo Legendario: Se refiere a un mundo con semlla for the worthy o Get fixed boi que está en Modo Maestro. Consulta for the worthy para más información.

Notas

  • En un mundo Modo Experto, los enemigos pueden recoger las monedas caídas del jugador.
  • La cantidad de monedas caídas se redondea hacia arriba.
  • Los modos de dificultad y los modos de mundo no están relacionados con el Modo difícil, que es un cambio en el mundo que ocurre después de que el Muro carnoso ha sido derrotado.
  • En la Versión de consola de antigua generación Versión de consola de antigua generación, el modo clásico se llama "modo normal" y el nivel medio se llama "difícil". El hardcore todavía se llama "extremo".

Consejos

  • Es posible que los personajes de núcleo medio quieran mantener su segundo mejor equipo en un Cofre en caso de muerte.
  • El modo extremo se puede utilizar para explorar libremente un mundo muriendo y volando por el suelo y el cielo como un fantasma. Sin embargo, los fantasmas no generan luz, por lo que explorar áreas no iluminadas puede resultar difícil.