Modo Viaje

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"Un gran poder conlleva una gran responsabilidad."

El Modo viaje es una opción que se puede seleccionar al crear nuevos personajes y mundos. Le permite al jugador una amplia gama de opciones de personalización durante el juego, incluida la duplicación de objetos, la modificación del tiempo y el clima y la dificultad. Solo se puede acceder al modo viaje con personajes de "modo viaje" en mundos de "modo viaje" (solo se puede acceder a mundos de "modo viaje" usando personajes de "modo viaje", y los personajes de "modo viaje" solo pueden jugar en mundos de "modo viaje").

General

  • Los personajes comienzan con versiones mejoradas del equipo habitual, así como equipo adicional que normalmente no se les da a los nuevos personajes, incluyendo las alas de polluelo.
  • Los enemigos son la mitad de difíciles por defecto, y su dificultad se puede cambiar durante el juego usando la barra de dificultad de enemigos.
  • El modo viaje ofrece a los jugadores acceso al menú de poderes personales, que se utiliza para ajustar la experiencia del juego.

Menú de potencia

Power Menu.png
Power Menu Toggle.png
Botón de alternancia del menú de potencia

Se puede acceder al menú de potencia a través del botón de alternar ubicado debajo de las ranuras principales del inventario, encima del menú de elaboración. Su interfaz reemplaza el menú de elaboración cuando se abre.

El Menú de poderes personales contiene siete funciones diferentes: Duplicación, Investigación, Tiempo, Clima, Menú de poderes personales, Difusión de la infección y Dificultad del enemigos.

Power Menu Duplication.png Duplicación

Menú de duplicación

Este menú le permite al jugador duplicar instantáneamente cualquier elemento investigado previamente de forma indefinida. El menú tiene once pestañas, cada una para una categoría de artículo diferente ([[armas}]], armaduras, objetos de vanidad, bloques, muebles, accesorios, equipamento, consumibles, herramientas, materiales, Misceláneos). Al hacer clic en una pestaña de categoría, solo se muestran objetos de ese tipo; al hacer clic en la misma pestaña de categoría nuevamente, se anula la selección.

La barra de búsqueda permite a los jugadores buscar objetos específicos. Al buscar un objeto, si la pestaña de una categoría está abierta, solo buscará objetos en esa categoría. La barra de búsqueda también tiene un botón al final para borrar cualquier texto dentro de ella.

Power Menu Research.png Investigación

Ranura de investigación

Para duplicar un objeto, primero se debe "investigar" un cierto número de veces, lo que destruye al objeto en el proceso. Presionar "shift" y "clic" a la vez mientras la ranura de investigación esté abierta hará que los objetos se investiguen automáticamente. Al resaltar un objeto en el inventario o colocarlo en el espacio vacío en el menú de investigación, se muestra un contador de cuántos más de ese objetos se necesitarán para completar su investigación. Los contadores de investigación están vinculados a los personajes, lo que significa que los nuevos personajes tendrán que investigar objetos nuevamente. El número total de objetos investigados requeridos varía según el tipo de objeto:

  • Tipo de objeto Cantidad requerida
    Armas, herraminetas, armaduras, accesorios, muebles, y consumibles de una vez (ej. Licencia de gato) 1
    Peces de misiones del pescador, Lápidas, Bolsa de hierbas and Bote de gusanos 2
    Bolsas del tesoro, Invocadores, tintes, peces y criaturas de oro 3
    Criaturas, mecanismos, frutas, raros materiales de creación (como Unicorn Horn), biome cajas de pesca and food and drink potions 5
    Cajas, Cristal de vida, cristal de maná, y fruta de la vida 10
    Gemas 15
    Pociones 20
    Lingotes, hierbas y semillas, y la mayoría de materiales de creación 25
    Pociones de recuperación 30
    Bellotas, estrellas fugaces, y vigas 50
    Munición and explosivos 99
    Minerales, bloques, antorchas, cuerda, balas huecas, y monedas 100
    Plataformas y bloques para el expriminator 200
    Paredes de fondo 400
    Maná etéreo y todos los objetos inobtenibles n/a (no pueden ser investigados)
  • Power Menu Time.png Tiempo

    Hay tres opciones disponibles en el menú de tiempo:

    • Power Menu Time Frozen.png Congelar el tiempo
    • Se puede establecer el tiempo en cuatro horarios:
      • Power Menu Time Dawn.png Amanecer (04:30 AM)
      • Power Menu Time Noon.png Mediodía (12:00 PM)
      • Power Menu Time Dusk.png Atardecer (07:30 PM)
      • Power Menu Time Midnight.png Medianoche (12:00 AM)
      .
      • Alternar entre el día y la noche contará como posibilidades aleatorias de que aparezcan jefes y eventos, si se cumplen sus condiciones, y reiniciará las misiones de pesca como si hubiera pasado un día.
      • Algunos eventos pueden extenderse indefinida y repetitivamente retrocediendo o congelando el tiempo.
    • Power Menu Time Speed Slider.png Alterar el tiempo desde ×1 a ×24 de su velocidad normal.

    Power Menu Weather.png Clima

    El menú del clima otorga al jugador control total sobre el clima actual:

    • Power Menu Wind Control Slider.png Control deslizante de la velocidad y dirección del viendo.
      • Power Menu Wind Change.png Evita que la velocidad y dirección del viento cambie aleatoriamente, como ocurre normalmente.
    • Power Menu Rain Control Slider.png Control deslizante de la lluvia, que puede restablecer su volumen desde despejar cielo a ocasionar un monzón.
      • Power Menu Rain Change.png Evita que el volumen de la lluvia cambie aleatoriamente, como ocurre normalmente.


    Power Menu Personal Power Menu.png Menú de poderes personales

    El menú de poderes personales incluye tres opciones relacionadas al jugador:

    • Power Menu Godmode.png El Modo Dios hace que el jugador sea inmune a todos los daños y retrocesos, y otorga respiración ilimitada y maná ilimitado.
      • Los debuffs aún siguen haciendo efecto, pero el jugador no toma daño de ellos.
      • El maná de hecho no es ilimitado; en cambio, se regenera a un ritmo mucho más rápido de lo que el jugador puede usar, lo que hace que parezca que es ilimitado.
    • Power Menu Increased Placement Range.png Aumenta el rango de recolección de objetos y el rango de colocación de bloques. Esto se habilita automáticamente.
    • Power Menu Enemy Spawn Rate Slider.png Control de la tasa de regeneración del enemigo: Establece la tasa de regeneración de enemigos y criaturas desde ×0 (desactivación de la regeneración) a ×10 de su tasa de regeneración normal. Ciertos enemigos, como los jefes, el Ejército del Antiguo y los enemigos que vienen de estatuas, aún pueden ser invocados cuando el la tasa de regeneración está en ×0.

    Power Menu Infection Spread.png Difusión de la infección

    • Un interruptor que puede detener la propagación de corrupción, carmesí, y bendición. Sin embargo, no los restablece a su bioma original.
      • Tampoco evita la generación de franjas diagonales de bendición y corrupción/carmesí que aparecen cuando el jugador derrota al muro carnoso por primera vez.

    Power Menu Enemy Difficulty Slider.png Barra de dificultad de enemigos

    Un control deslizante que establece la dificultad entre ×0,5 y ×3 la dificultad normal. ×0,5 equivale a la dificultad predeterminada del Modo Viaje, pasando al Modo Clásico a ×1, al Modo Experto a ×2 y al Modo Maestro a ×3. Mover el control deslizante habilita todas las recompensas que se pueden obtener en la dificultad elegida, incluidos los objetos exclusivos del modo experto y los objetos exclusivos del modo maestro.