Plantilla:GetEquipInfo/l10n
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{{plural:0|is|are}}
will get "is" for English, but not always so for other languages. Therefore we can not simply rely on this behavior in l10n, please do test it on target language.
Key name Namespace:
| Value | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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(English) |
(German) |
(Spanish (formal)) |
(French) |
(Indonesian) |
(Russian) |
(Cantonese) |
(Chinese) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
error_noitem | $tl$: Item missing! | $tl$: Gegenstand fehlt! | $tl$: Objeto perdido! | $tl${{nbsp}}: Objet manquant ! | $tl$: Item tak ada! | $tl$: Предмет отсутствует! | $tl$:冇輸入{{tr|Items}}! | $tl$: 缺少物品! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
error_nostat | $tl$: Stat missing! | $tl$: Eigenschaft fehlt! | $tl$: Estadística perdida! | $tl${{nbsp}}: Statistique manquante ! | $tl$: Stat tak ada! | $tl$: Характеристика отсутствует! | $tl$:冇輸入數據! | $tl$: 缺少属性! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
error_wrongstat | $tl$: "$stat$" is not a valid stat! | $tl$: „$stat$“ ist keine gültige Eigenschaft! | $tl$: "$stat$" no es una estadística válida! | $tl${{nbsp}}: « $stat$ » n'est pas une statistique valide ! | $tl$: "$stat$" bukanlah sebuah stat yang valid! | $tl$: «$stat$» — некорректная характеристика! | $tl$:「$stat$」並唔係一個有效嘅數據! | $tl$: "$stat$" 不是有效属性! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_ccdryLight | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_cciceBarrier | While health is below 50%, reduces damage taken by 25% | Reduziert erlittenen Schaden um 25 %, wenn die Gesundheit weniger als 50 % der Maximalgesundheit beträgt | Mientras la salud está por debajo del 50%, reduce el daño recibido en un 25% | Réduit les dégâts subis de 25{{nbsp}}% du temps que la santé est en dessous de 50{{nbsp}}% | Ketika health di bawah 50%, damage yang diterima dikurangi 25% | Если здоровье ниже 50%, то получаемый урон снижается на 25% | 生命值小於50%會降低25%受到嘅傷害 | 当生命值低于 50% 时,所受伤害降低 25% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_ccwetLight | Gives off faint light when submerged in [[water]] or [[honey]] | Strömt schwaches Licht aus, wenn sich der Spielercharakter im [[Wasser]] oder [[Honig]] befindet | Emite una luz tenue cuando se sumerge en [[agua]] o [[miel]] | Émet une faible lumière lorsque immergé dans de l'[[eau]] ou du [[miel]] | Memancarkan cahaya redup saat terendam [[water/id|air]] atau [[honey/id|madu]] | Излучает небольшое свечение при погружении в [[Вода|воду]] или [[мёд]] | 完全浸喺[[Water/yue|{{tr|Water}}]]或者[[Honey/yue|{{tr|Honey}}]]嗰陣會些微發光 | 浸没于[[{{tr|water}}]]或[[{{tr|honey}}]]中时发出微弱的光 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accCalendar | Displays the current [[moon phase]] | Zeigt die [[Mondphase]] an | Muestra la actual [[fase de la luna]] | Affiche la [[phase lunaire]] en cours | Menampilkan [[moon phase/id|fase bulan]] saat ini | Отображает текущую [[Фаза луны|фазу луны]] | 顯示目前嘅[[Moon phase/yue|{{tr|Moon phase}}]] | 显示当前[[{{tr|moon phase}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accCompass | Displays the player's horizontal position | Zeigt die horizontale Position an | Muestra la posición horizontal del jugador | Affiche la position horizontale du joueur | Menampilkan posisi horizontal pemain | Отображает местоположение игрока в горизонталях | 顯示玩家嘅水平座標 | 显示玩家的水平位置 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accCritterGuide | Displays the name of nearby rare enemies, critters, and NPCs | Zeigt den Namen seltener Gegner, Tiere und NPCs in der Nähe an | Muestra el nombre de los enemigos raros cercanos, criaturas, y NPCs | Affiche le nom des ennemis, créatures et PNJs rares proches | Menampilkan nama dari musuh, critter, dan NPC langka yang dekat | Отображает имена ближайших редких противников, живностей и жителей | 顯示附近稀有{{tr|Enemies}}、{{tr|Critters}}同{{tr|NPCs}}嘅名 | 显示附近稀有{{tr|enemies}}、{{tr|critters}}、和 {{tr|NPCs}} 的名字 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accDepthMeter | Displays the player's vertical position | Zeigt die vertikale Position an | Muestra la posición vertical del jugador | Affiche la position verticale du joueur | Menampilkan posisi vertikal pemain | Отображает местоположение игрока в высоту/глубину | 顯示玩家嘅垂直坐標 | 显示玩家的垂直位置 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accDivingHelm | Prolongs underwater [[breath]] time and slows [[drowning]] damage rate | Verlängert den [[Atem]] unter Wasser und verlangsamt die Rate des durch [[Ertrinken]] erlittenen Schadens | Prolonga el tiempo de [[respiración]] bajo el agua y reduce la rasa de daño de [[ahogamiento]] | Pronlonge le temps de [[respiration]] dans l'eau et ralentit le taux des dégâts de [[noyade]] | Memperpanjang waktu [[breath/id|napas]] bawah air dan memperlambat damage [[drowning/id|tenggelam]] | Увеличивает [[запас воздуха]] под водой и снижает скорость [[Удушение|удушения]] | 延長喺水下可以[[Breath meter/yue|抖氣]]嘅時間同埋減慢[[Drowning/yue|{{tr|Drowning}}]]嗰陣嘅傷害率 | 延长水下[[{{tr|breath}}]]时间并减缓[[{{tr|drowning}}]]伤害速度 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accDreamCatcher | Displays damage per second | Zeigt den Schaden pro Sekunde an | Muestra el daño por segundo | Affiche les dégâts par seconde | Menampilkan damage per detik | Отображает урон в секунду | 顯示每秒嘅傷害 | 显示每秒伤害 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accFishFinder | Displays fishing power | Zeigt die Angelkraft an | Muestra el poder de pesca | Affiche la puissance de pêche | Menampilkan fishing power | Отображает навык рыбной ловли | 顯示{{tr|Fishing power}} | 显示{{tr|fishing power}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accFishingLine | Prevents fishing line from breaking | Verhindert das Reißen der Angelschnur | Evita que la línea de pesca se rompa. | Empêche la ligne de pêche de se briser | Mencegah senar pancing putus | Позволяет леске не рваться | 防止魚線扯斷 | 防止鱼线断裂 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accFlipper | Allows swimming upwards in [[liquids]] | Ermöglicht das aufwärts Schwimmen in [[Flüssigkeiten]] | Permite nadar hacia arriba en [[líquidos]] | Permet de nager vers le haut dans les [[liquides]] | Memungkinkan berenang ke atas di [[liquids/id|cairan]] | Позволяют плавать в [[Жидкости|жидкостях]] | 提供喺[[Liquids/yue|{{tr|Liquids}}]]入面向上游嘅能力 | 允许在[[{{tr|liquids}}]]中向上游 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accJarOfSouls | Displays number of kills per enemy type | Zeigt die Anzahl der getöteten Gegner an | Muestra el número de muertes por tipo de enemigo | Affiche le nombre d'ennemis tués par type d'ennemi | Menampilkan jumlah kill tiap jenis musuh | Отображает количество убитых противников каждого вида | 顯示每一種{{tr|Enemies}}嘅討伐數 | 显示每种{{tr|enemy}}的击杀数 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accLavaFishing | Allows fishing in [[lava]] with any bait and any fishing pole | Ermöglicht das Angeln in [[Lava]] mit beliebigem Köder und beliebiger Angel | Permite pescar en [[lava]] con cualquier cebo y cualquier caña de pescar | Permet de pêcher dans la [[lave]] avec n'importe quel appât et canne à pêche | Memungkinkan memancing [[lava/id|lava]] menggunakan umpan apa pun dan joran pancing apa pun | Позволяет рыбачить в [[Лава|лаве]] с любой наживкой и любой удочкой | 提供喺[[Lava/yue|{{tr|Lava}}]]入面用任何{{tr|Bait}}同{{tr|Fishing pole}}嘅組合嚟釣魚嘅能力 | 允许用任意{{tr|bait}}和任意{{tr|fishing pole}}在[[{{tr|lava}}]]中钓鱼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accMerman | Transforms the wearer into a merfolk underwater, granting infinite breath and enhanced mobility | Verwandelt den Spielercharakter unter Wasser in einen Meermenschen, was unbegrenzten Atem und verbesserte Mobilität gewährt | Transforma al usuario en un tritón bajo el agua, lo que le otorga una respiración infinita y una movilidad mejorada | Transforme le porteur en triton dans l'eau, donnant une respiration infinie et améliorant la mobilité | Mengubah pemain menjadi sebuah merfolk di bawah air, memberikan pernapasan tak terbatas dan mobilitas yang ditingkatkan | При входе в жидкости обращает владельца в мерфолка, что даёт бесконечный запас воздуха и увеличивает подвижность | 將配戴者喺水底變成海人一族,賦予佢地無限{{tr|Breath meter}}同埋提高移動速度 | 在水下时将穿戴者变为{{tr|merfolk}},给予无限呼吸时间并增加机动性 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accOreFinder | Displays nearby valuable objects | Zeigt wertvolle Objekte in der Nähe an | Muestra objetos valiosos cercanos | Affiche les objets de valeur proches | Menampilkan obyek berharga yang dekat | Отображает ближайшие ценные объекты | 顯示附近值錢嘅嘢 | 显示附近有价值的物体 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accRunSpeed | Increases the player's maximum [[movement speed]] to $data1$ tiles/second ($data2$) | Erhöht die maximale [[Bewegungsgeschwindigkeit]] um $data1$ Felder/Sekunde ($data2$) | Aumenta la [[velocidad de movimiento]] máxima del jugador a $data1$ bloques/segundo ($data2$) | Augmente la [[vitesse de déplacement]] maximum du joueur de $data1$ tuiles/seconde ($data2$) | Meningkatkan [[movement speed/id|kecepatan gerak]] maksimum pemain menjadi $data1$ blok/detik ($data2$) | Увеличивает максимальную [[скорость передвижения]] до $data1$ тайл/сек ($data2$) | 增加玩家嘅最大[[Movement speed/yue|{{tr|Movement speed}}]]到每秒$data1$圖格($data2$) | 将玩家的最大[[{{tr|movement speed}}]]提升到 $data1$ 格/秒($data2$) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accStopwatch | Displays movement speed | Zeigt die Bewegungsgeschwindigkeit an | Muestra la velocidad de movimiento | Affiche la vitesse de déplacement | Menampilkan kecepatan gerak | Отображает скорость передвижения | 顯示[[Movement speed/yue|{{tr|Movement speed}}]] | 显示移动速度 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accTackleBox | Decreases chance of bait consumption | Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass der Köder beim Angeln nicht verbraucht wird | Disminuye la posibilidad de consumo de cebo | Réduit les chances de consommer un appât | Mengurangi peluang penggunaan umpan | Уменьшает шанс потратить наживку | 降低{{tr|Bait}}被消耗嘅機率 | 降低{{tr|bait}}消耗几率 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accThirdEye | Displays number of nearby enemies | Zeigt die Anzahl der Gegner in der Nähe an | Muestra el número de enemigos cercanos | Afiche le nombre d'ennemis proches | Menampilkan jumlah musuh yang dekat | Отображает количество ближайших противников | 顯示周圍嘅{{tr|Enemies}}數量 | 显示附近{{tr|enemies}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accWatch-1 | Displays the time down to the hour | Zeigt die Zeit an, auf die volle Stunde gerundet | Muestra el tiempo hasta la hora | Affiche l'heure en heure | Menampilkan waktu hingga jam | Отображает время с точностью до часа | 顯示而家幾多點鐘 | 显示精确到小时的时间 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accWatch-2 | Displays the time down to the half-hour | Zeigt die Zeit an, auf die halbe Stunde gerundet | Muestra el tiempo hasta la media hora | Affiche l'heure en demi-heure | Displays the time down to the half-hour | Отображает время с точностью до получаса | 顯示而家幾多點鐘或者幾多點半鐘 | 显示精确到半小时的时间 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accWatch-3 | Displays the time down to the minute | Zeigt die Zeit auf die Minute genau an | Muestra el tiempo hasta el minuto | Affiche l'heure en minute | Displays the time down to the minute | Отображает время с точностью до минуты | 顯示而家幾多點幾多分鐘 | 显示精确到分钟的时间 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accWeatherRadio | Displays the weather | Zeigt Informationen über das Wetter an | Muestra el tiempo | Affiche le temps | Menampilkan cuaca | Отображает погоду | 顯示而家嘅天氣 | 显示天气 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_aggro | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[aggro]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Aggression]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la [[agresión]] a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> l'[[aggro]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[aggro/id|aggro]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> уровень [[Агрессия|агрессии]] на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Aggro/yue|{{tr|Aggro}}]]值 | [[{{tr|aggro}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_allCrit | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[critical strike chance]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[kritische Trefferchance]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la [[probabilidad de impacto crítico]] a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[chances de coup critique]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[critical strike chance/id|peluang serangan critical]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[Критический удар|шанс критического удара]] на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$||增加|減少}}</esc>$data1$[[Critical hit/yue|{{tr|Critical hit}}]]機率 | [[{{tr|critical strike chance}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_allDamage | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> damage by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den Schaden um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el daño a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les dégâts de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> damage sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> урон на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$||增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Damage}}值 | 伤害<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_ammoCost75 | Grants a 25% chance not to consume [[ammo]] | Gewährt eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, [[Munition]] beim Schuss nicht zu verbrauchen | Otorga un 25% de probabilidad de no consumir [[munición]] | Donne 25{{nbsp}}% de chances de ne pas consommer de [[munition]] | Memberikan sebuah peluang 25% untuk tidak menghabiskan [[ammo/id|amunisi]] | Даёт 25%-ный шанс сэкономить [[боеприпасы]] | 增加25%機率唔消耗[[Ammunition items/yue|{{tr|Ammunition items}}]] | 25% 几率不消耗[[{{tr|ammo}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_ammoCost80 | Grants a 20% chance not to consume [[ammo]] | Gewährt eine 20%ige Wahrscheinlichkeit, [[Munition]] beim Schuss nicht zu verbrauchen | Otorga un 20% de probabilidad de no consumir [[munición]] | Donne 20{{nbsp}}% de chances de ne pas consommer de [[munition]] | Memberikan sebuah peluang 20% untuk tidak menghabiskan [[ammo/id|amunisi]] | Даёт 20%-ный шанс сэкономить [[боеприпасы]] | 增加20%機率唔消耗[[Ammunition items/yue|{{tr|Ammunition items}}]] | 20% 几率不消耗[[{{tr|ammo}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_arcticDivingGear | Grants immunity to the [[Chilled]] [[debuff]] from entering water in the [[Snow biome|Snow]] or [[Ice biome]] in [[Expert Mode]] | Immunisiert gegen den [[negativen Statuseffekt]] [[Erkältet]], wenn er durch das Betreten von Wasser in einer [[Tundra]] im [[Experten-Modus]] verursacht wird | Otorga inmunidad al [[debuff]] [[helado]] por entrar en el agua en el [[Bioma de nieve]] o [[Nieve en el subsuelo]] en el [[Modo Experto]] | Donne une immunité au [[débuff]] [[Refroidissement]] en entrant dans l'eau de la [[toundra]] ou [[toundra souterraine]] en [[mode Expert]] | Memberikan kekebalan terhadap [[debuffs/id|debuff]] [[Chilled/id|Kedinginan]] dari memasuki air di [[Snow biome/id|bioma Salju]] atau [[Ice biome/id|Es]] di [[Expert Mode/id|Mode Expert]] | Даёт иммунитет к [[Дебафы|дебафу]] «[[Переохлаждение]]» при входе в воду в [[Снежный биом|снежном]] или [[Ледяной биом|ледяном биоме]] в [[Режим эксперта|режиме эксперта]] | 喺[[Expert Mode/yue|{{tr|Expert Mode}}]]嘅[[Snow biome/yue|{{tr|Snow biome}}]]或者[[Ice biome/yue|{{tr|Ice biome}}]]入面入{{tr|Water}}可以免疫[[Chilled/yue|{{tr|Chilled}}]][[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]] | [[{{tr|Expert Mode}}]]中在[[{{tr|Snow biome}}|{{tr|Snow}}]]或[[{{tr|Ice biome}}]]内进入水中时免疫[[{{tr|Chilled}}]][[{{tr|debuff}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_armorPenetration | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[armor penetration]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Rüstungsdurchdringung]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la [[penetración de armadura]] a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[pénétration d'armure]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[armor penetration/id]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[Пробивная способность|пробивную способность]] на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Defense/yue#{{tr|Armor Penetration}}|{{tr|Armor Penetration}}]] | [[{{tr|armor penetration}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_arrowDamage | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[arrow]] damage by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Pfeil]]schaden um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el daño de las [[flechas]] a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les dégâts des [[flèches]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> damage [[arrow/id|panah]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> урон от [[Стрелы|стрел]] на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Arrows/yue|{{tr|Arrows}}]]{{tr|Damage}} | [[{{tr|arrow}}]]伤害<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_arrowDamageAdditiveStack | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[arrow]] damage additively by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Pfeil]]schaden additiv um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el daño aditivo de las [[flechas]] a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les dégâts de [[flèches]] de façon additive de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[arrow]] damage additively by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[arrow]] damage additively by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[arrow]] damage additively by $data1$ | [[{{tr|arrow}}]]伤害加性<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_autoActuator | Automatically places [[Actuator]]s on placed objects | Platziert automatisch [[Aktor]]en auf platzierten Objekten | Coloca automáticamente [[actuador]]es en objetos colocados | Place automatiquement des [[actionneur]]s sur les objets placés | Meletakkan [[Actuator/id|Aktuator]] secara otomatis ketika meletakkan obyek | Автоматически размещает [[актуатор]]ы на установленных объектах | 自動喺放低嘅嘢上面放[[Actuator/yue|{{tr|Actuator}}]] | 自动给放置的物体放上[[{{tr|Actuator}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_autoJump | Allows auto-jumping | Ermöglicht automatisches Springen | Permite el salto automático | Permet de sauter en continu | Memungkinkan auto-lompat | Позволяет совершать автопрыжок | 俾玩家自動跳躍 | 允许自动跳跃 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_autoPaint | Automatically applies [[paint]] to placed objects | Bemalt platzierte Objekte automatisch mit [[Farbe]] | Aplica automáticamente [[pintura]] a los objetos colocados | Applique automatiquelent de la [[peinture]] sur les objets placés | [[paint/id|mengecat]] obyek yang diletakkan secara otomatis | Автоматически [[Краска|окрашивает]] размещённые объекты | 自動幫放低嘅嘢上[[Paints/yue|{{tr|Paints}}]] | 自动给放置的物体刷[[{{tr|paint}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_autoReuseGlove | Allows [[autoswing]]ing all melee weapons and whips | Aktiviert [[Autoschwingen]] für alle Nahkampfwaffen und Peitschen | Permite el [[fuego automático]] a todas las armas cuerpo a cuerpo y látigos | Permet d'[[attaquer en continu]] avec toutes les armes de mêlée et les fouets | Memungkinkan [[autoswing/id|Mengayunkan secara otomatis]] semua senjata melee dan cambuk | Позволяет [[Автовзмах|атаковать автоматически]] оружием ближнего боя и хлыстами | 俾玩家[[Autoswing/yue|{{tr|Autoswing}}]]所有{{tr|Melee weapons}}同{{tr|Whips}} | 可以让所有{{tr|melee weapons}}和{{tr|whips}}[[{{tr|autoswing}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_blackBelt | Grants a 10% chance to negate damage taken | Gewährt eine 10%ige Wahrscheinlichkeit, erlittenen Schaden zu negieren | Otorga un 10% de probabilidad de negar el daño recibido | Donne 10{{nbsp}}% de chance d'annuler les dégâts subis | Memberikan peluang 10% untuk menghilangkan damage yang diterima | Даёт 10%-ный шанс уклоняться от атак | 增加10%機率直接無視{{tr|Damage}} | 有 10% 几率抵消承受的伤害 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_blockRange | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> block placement range by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die Blockplatzierungs-Reichweite um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el rango de colocación de bloque a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la portée de placement des blocs de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> jarak peletakan blok sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> радиус действия для размещения блоков на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Blocks}}擺放範圍 | {{tr|block}}放置范围<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_boneGloveItem | Throws piercing crossbones every second while attacking | Wirft im Kampf einmal pro Sekunde Knochen, die Gegner durchdringen | Lanza huesos perforantes cada segundo mientras atacas | Lance des os en croix toutes les secondes en attaquant | Throws piercing crossbones every second while attacking | Throws piercing crossbones every second while attacking | Throws piercing crossbones every second while attacking | 攻击时每秒钟发射一次穿透性的十字骨头 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_brainOfConfusionItem | Has a chance to negate damage taken, temporarily increases [[critical strike chance]] by 20%, and has a chance to inflict the [[Confused]] [[debuff]] on nearby enemies when the wearer takes damage | Gewährt eine Wahrscheinlichkeit, erlittenen Schaden zu negieren, erhöht zeitweise die [[kritische Trefferchance]] um 20 % und verursacht mitunter den [[negativen Statuseffekt]] [[Verwirrt]] an Gegnern in der Nähe, wenn der Spielercharakter Schaden erleidet | Tiene la posibilidad de negar el daño recibido, aumenta temporalmente [[probabilidad de impacto crítico]] en un 20%, y tiene la oportunidad de infligir el [[debuff]] [[confusión]] en enemigos cercanos cuando el usuario recibe daño. | Donne une chance d'annuler les dégâts subis, d'augmenter temporairement les [[chances de coup critique]] de 20{{nbsp}}% et d'infliger le [[débuff]] [[Confusion]] aux ennemis proches lorsque le porteur subit des dégâts | Has a chance to negate damage taken, temporarily increases [[critical strike chance]] by 20%, and has a chance to inflict the [[Confused]] [[debuff]] on nearby enemies when the wearer takes damage | Has a chance to negate damage taken, temporarily increases [[critical strike chance]] by 20%, and has a chance to inflict the [[Confused]] [[debuff]] on nearby enemies when the wearer takes damage | Has a chance to negate damage taken, temporarily increases [[critical strike chance]] by 20%, and has a chance to inflict the [[Confused]] [[debuff]] on nearby enemies when the wearer takes damage | 有几率抵消承受的伤害、[[{{tr|critical strike chance}}]]暂时提高 20%,并且穿戴者承受伤害时有几率对附近的{{tr|enemies}}造成[[{{tr|Confused}}]][[{{tr|debuff}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_buffImmune | Provides immunity to the <esc>{{#ifeq:$data2$|1|$data1$ [[debuff]]|the following [[debuffs]]: $data1$}}</esc> | Immunisiert gegen <esc>{{#ifeq:$data2$|1|den [[negativen Statuseffekt]] $data1$|die folgenden [[negativen Statuseffekte]]: $data1$}}</esc> | Proporciona inmunidad a <esc>{{#ifeq:$data2$|1|$data1$ [[debuff]]|los siguientes [[debuff]]s: $data1$}}</esc> | Donne une immunité <esc>{{#ifeq:$data2$|1|au [[débuff]] $data1$|aux [[débuffs]] suivants : $data1$}}</esc> | Memberikan kekebalan terhadap <esc>{{#ifeq:$data2$|1|[[debuffs/id]] $data1$|[[debuffs/id|debuff]] berikut: $data1$}}</esc> | Provides immunity to the <esc>{{#ifeq:$data2$|1|$data1$ [[debuff]]|the following [[debuffs]]: $data1$}}</esc> | 免疫以下嘅[[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]]:$data1$ | 免疫<esc>{{#ifeq:$data2$|1|$data1$[[{{tr|debuff}}]]|以下[[{{tr|debuffs}}]]:$data1$}}</esc> | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_bulletDamage | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[bullet]] damage by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Kugel]]schaden um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el daño de las [[balas]] a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les dégâts des [[balles]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> damage [[bullet/id|peluru]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[bullet]] damage by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Bullets/yue|{{tr|Bullets}}]]{{tr|Damage}} | [[{{tr|bullet}}]]{{tr|damage}}<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_canFloatInWater | Allows floating on the surface of liquids | Ermöglicht es, an der Oberfläche von Flüssigkeiten zu schweben | Permite flotar en la superficie de líquidos | Permet de flotter à la surface des liquides | Memungkinkan mengambang di permukaan cairan | Allows floating on the surface of liquids | 俾玩家喺{{tr|Liquids}}嘅表面上面浮起嚟 | 可以浮在{{tr|liquid}}表面上 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_CanSeeInvisibleBlocks | Allows seeing [[Echo Block]]s | Macht [[Echoblock|Echoblöcke]] sichtbar | Permite ver [[bloque eco|bloques eco]] | Permet de voir les [[blocs Echo]] | Memungkinkan pemain melihat [[Echo Block/id]] | Allows seeing [[Echo Block]]s | 俾玩家睇到[[Echo Block/yue|{{tr|Echo Block}}]] | 让穿戴者能看到[[{{tr|Echo Block}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_carpet | Grants the ability to float through the air for five seconds | Ermöglicht es, bis zu fünf Sekunden am Stück durch die Luft zu schweben | Otorga la capacidad de flotar en el aire durante cinco segundos. | Donne la capacité de flotter dans les airs pendant cinq secondes | Memberikan kemampuan untuk the ability to melayang di udara selama lima detik | Grants the ability to float through the air for five seconds | 俾玩家可以喺空中滑翔五秒 | 给予在空中漂浮五秒钟的能力 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_chloroAmmoCost80 | Grants a 20% chance not to consume [[ammo]] | Gewährt eine 20%ige Wahrscheinlichkeit, [[Munition]] beim Schuss nicht zu verbrauchen | Otorga un 20% de probabilidad de no consumir [[munición]] | Donne 20{{nbsp}}% de chances de ne pas consommer de [[munition]] | Memberikan sebuah peluang 20% untuk tidak menghabiskan [[ammo/id|amunisi]] | Grants a 20% chance not to consume [[ammo]] | 增加20%機率唔消耗[[Ammunition items/yue|{{tr|Ammunition items}}]] | 20% 几率不消耗[[{{tr|ammo}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_cordage | Causes destroyed [[vines]] to drop [[Vine Rope]] | Lässt zerstörte [[Ranken]] [[Rankenseil]]e fallen lassen | Hace que destruir [[enredaderas]] dejen [[cuerdas de enredaderas]] | Fait lâcher des [[cordes de liane]] des [[lianes]] cassées | Menyebabkan [[vines/id|tanaman jalar]] untuk menjatuhkan [[Vine Rope/id|Tali Jalar]] | Causes destroyed [[vines]] to drop [[Vine Rope]] | 令到打爛嘅[[Plants/yue#{{tr|Vine}}]]掉落[[Ropes/yue|{{tr|Vine Rope}}]] | 让被摧毁的[[{{tr|vines}}]]会掉落[[{{tr|Vine Rope}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_counterWeight | Spawns <esc>{{#ifeq:$data2$|1|a small yoyo-like projectile|two small yoyo-like projectiles}}</esc> when hitting an enemy with a yoyo | Lässt <esc>{{#ifeq:$data2$|1|ein kleines, jojoartiges Projektil|zwei kleine, jojoartige Projektile}}</esc> erscheinen, wenn ein Gegner mit einem Jojo getroffen wird | Hace aparecer <esc>{{#ifeq:$data2$|1|un pequeño proyectil parecido a un yoyo|dos pequeños proyectiles parecidos a un yoyo}}</esc> al golpear a un enemigo con un yoyo | Fait apparaître <esc>{{#ifeq:$data2$|1|un petit projectile de yoyo|deux petits projectiles de yoyo}}</esc> en frappant un ennemi avec un yoyo | Memunculkan <esc>{{#ifeq:$data2$|1|sebuah proyektil kecil seperti yoyo|dua proyektil kecil seperti yoyo}}</esc> ketika mengenai sebuah musuh dengan sebuah yoyo | Spawns <esc>{{#ifeq:$data2$|1|a small yoyo-like projectile|two small yoyo-like projectiles}}</esc> when hitting an enemy with a yoyo | 當用{{tr|Yoyos}}打中{{tr|Enemies}}會{{tr|Spawn}}<esc>{{#ifeq:$data2$|1|一|兩}}</esc>個小型嘅{{tr|Yoyos}}{{tr|Projectile}} | 当用{{tr|yoyo}}击中{{tr|enemy}}时生成<esc>{{#ifeq:$data2$|1|一个小的类{{tr|yoyo}}{{tr|projectile}}|两个小的类|{{tr|yoyo}}{{tr|projectiles}}}}</esc> | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_dashType-1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_dashType-2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_dd2Accessory | Increases summon damage by 10% and increases the maximum number of sentries by 1 | Erhöht den Beschwörungsschaden um 10 % und erhöht die maximale Anzahl der Wächter um 1 | Aumenta el daño de invocación en un 10 % y aumenta el número máximo de centinelas en 1 | Augmente les dégâts d'invocation de 10{{nbsp}}% et augmente le nombre de sentinelle maximum de 1 | Meningkatkan damage summon sebanyak 10% dan meningkatkan jumlah maksimum sentry sebanyak 1 | Increases summon damage by 10% and increases the maximum number of sentries by 1 | 增加10%{{tr|Summon}}{{tr|Damage}};同時最多{{tr|Sentries}}數加一 | {{tr|summon damage}}提高 10%、最大{{tr|sentries}}数量提高 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_desertBoots | When moving on any [[Sand]], [[Sandstone]], or [[Hardened Sand]], increases maximum movement speed by 15% (to $data1$ tiles/second or $data2$ by default) and increases acceleration and deceleration by 75%, from 0.3{{nbsp}}tiles/second² to 0.525{{nbsp}}tiles/second² and from 0.75{{nbsp}}tiles/second² to 1.3125{{nbsp}}tiles/second², respectively | Erhöht die maximale Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % (auf standardmäßig $data1$ Felder/Sekunde bzw. $data2$) und erhöht Beschleunigung von 0,3{{nbsp}}Felder/Sekunde² auf 0,525{{nbsp}}Felder/Sekunde² und Abbremsen von 0,75{{nbsp}}Felder/Sekunde² auf 1,3125{{nbsp}}Felder/Sekunde² (jeweils eine Erhöhug um 75 %), wenn der Spielercharakter sich auf beliebigem [[Sand]], [[Sandstein]] oder [[Verhärteter Sand|Verhärtetem Sand]] befindet | Al moverse sobre cualquier tipo de [[arena]], [[arenisca]], or [[bloque de arena endurecida]], aumenta la velocidad máxima de movimiento en un 15% (to $data1$ bloques/segundo or $data2$ by default) y aumenta la aceleración y desaceleración en un 75%, de 0,3{{nbsp}}bloques/segundo² a 0.525{{nbsp}}bloques/segundo ² y desde 0.75{{nbsp}}bloques/segundo² a 1.3125{{nbsp}}bloques/segundo², respectivamente | En se déplaçant sur n'importe quel blocs de [[sable]], [[grès]] ou [[sable durci]], augmente la vitesse de déplacement maximum de 15{{nbsp}}% (de $data1$ tuiles/seconde ou $data2$ par défaut) et l'accélération et décélération de 75{{nbsp}}%, allant respectivement de 0,3{{nbsp}}tuiles/seconde² à 0,525{{nbsp}}tuiles/seconde² et de 0,75{{nbsp}}tuiles/seconde² à 1,3125{{nbsp}}tuiles/seconde² | Ketika bergerak di [[Sand/id]], [[Sandstone/id]], atau [[Hardened Sand/id]] apa pun, kecepatan gerak maksimum ditingkatkan menjadi $data1$ blok/detik ($data2$) dan meningkatkan percepatan dan perlambatan sebaanyak 75%, masing-masing dari 0.3{{nbsp}}blok/detik² ke 0.525{{nbsp}}blok/detik² dan dari 0.75{{nbsp}}blok/detik² ke 1.3125{{nbsp}}blok/detik² | When moving on any [[Sand]], [[Sandstone]], or [[Hardened Sand]], increases maximum movement speed by 15% (to $data1$ tiles/second or $data2$ by default) and increases acceleration and deceleration by 75%, from 0.3{{nbsp}}tiles/second² to 0.525{{nbsp}}tiles/second² and from 0.75{{nbsp}}tiles/second² to 1.3125{{nbsp}}tiles/second², respectively | 當喺任何[[Sand Blocks/yue|{{tr|Sand Blocks}}]]、[[Sandstone Blocks/yue|{{tr|Sandstone Blocks}}]]又或者係[[Hardened Sand Blocks/yue|{{tr|Hardened Sand Blocks}}]]上面行嘅時候,增加最高移動速度到每秒$data1$圖格($data2$)同增加75%加/減速度(分別由0.3圖格/秒²加到0.525圖格/秒²同埋由0.75圖格/秒²加到1.3125圖格/秒²) | 当在任意[[{{tr|Sand}}]]、[[{{tr|Sandstone}}]]、或[[{{tr|Hardened Sand}}]]上移动时,最大移动速度提升至 $data1$ 格/秒($data2$),并且加速与减速提高 75%,分别从 0.3{{nbsp}}格/秒²和 0.75{{nbsp}}格/秒²变为 0.525{{nbsp}}格/秒²和 1.3125{{nbsp}}格/秒² | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_discount | Decreases all prices in [[NPC]] shops by 20% | Reduziert die Preise aller Händler-[[NPCs]] um 20 % | Disminuye todos los precios en las tiendas de los [[NPC]] en un 20% | Réduit tous les prix des [[PNJs]] vendeur de 20{{nbsp}}% | Mengurangi semua harga di toko [[NPCs/id|NPC]] sebanyak 20% | Decreases all prices in [[NPC]] shops by 20% | 降低所有[[NPCs/yue|{{tr|NPCs}}]]鋪頭入面嘅售價20% | [[{{tr|NPC}}]] 商店中所有价格降低 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_dontHurtCritters | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_dontHurtNature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_dontStarveShader | Activates a screen shader in normal worlds, inactivates this shader in [[The Constant]] worlds | Aktiviert in normalen Welten einen Sepia-Schleier und deaktiviert diesen Effekt in [[The Constant|konstanten]] Welten | Activa un sombreador de pantalla en mundos normales, desactiva este sombreador en mundos [[The Constant]] sombra | Active un assombrissement d'écran dans les mondes normaux, désactive cet assombrissement dans les mondes du [[Le Constant|Constant]]. | Mengaktifkan sebuah shader layar di dunia biasa, mematikan shader ini di dunia [[The Constant/id|The Constant]] | Activates a screen shader in normal worlds, inactivates this shader in [[The Constant]] worlds | Activates a screen shader in normal worlds, inactivates this shader in [[The Constant]] worlds | 在普通世界中激活一个屏幕着色器,而在[[{{tr|The Constant}}]]世界中则会取消这个着色器。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_empressBrooch | Increases acceleration by 75%, from 0.3{{nbsp}}tiles/second² to 0.525{{nbsp}}tiles/second², grants infinite flight time, and increases [[jump speed]] by 1.8 | Erhöht die Beschleunigung um 75 %, von 0,3{{nbsp}}Felder/Sekunde² auf 0,525{{nbsp}}Felder/Sekunde², gewährt unbegrenzte Flugzeit und erhöht die [[Sprunggeschwindigkeit]] um 1,8 | Aumenta la aceleración en un 75%, de 0,3{{nbsp}}bloques/segundo² a 0.525{{nbsp}}bloques/segundo², otorga un tiempo de vuelo infinito y aumenta la [[velocidad de salto]] a 1.8 | Augmente l'accélération de 75{{nbsp}}%, allant de 0,3{{nbsp}}tuiles/seconde² à 0,525{{nbsp}}tuiles/seconde², donne un temps de vol infini et augmente la [[vitesse de saut]] de 1,8 | Menggandakan percepatan, dari 0.3{{nbsp}}blok/detik² ke 0.6{{nbsp}}blok/detik², memberikan waktu penerbangan tak terbatas, dan meningkatkan [[jump speed/id]] sebanyak 2.4 | Increases acceleration by 75%, from 0.3{{nbsp}}tiles/second² to 0.525{{nbsp}}tiles/second², grants infinite flight time, and increases [[jump speed]] by 1.8 | 增加一倍加速度(由0.3圖格/秒²加到0.6圖格/秒²);無限飛行時間;增加2.4[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍速度]] | 加速度提高 75%,从 0.3{{nbsp}}格/秒²变为 0.525{{nbsp}}格/秒²,给予无限飞行时间,[[{{tr|jump speed}}]]提高 1.8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_endurance | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[damage reduction]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Schadensverringerung]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la [[reducción de daño]] a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[réduction des dégâts]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[damage reduction]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[damage reduction]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Damage reduction/yue|{{tr|Damage reduction}}]] | [[{{tr|damage reduction}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_equipmentBasedLuckBonus | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[luck]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> das [[Glück]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la [[suerte]] a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[chance]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[luck]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[luck]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[luck]] by $data1$ | [[{{tr|luck}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_equippedAnyTileSpeedAcc | Increases item placement speed by 50% | Erhöht die Gegenstandsplatzierungs-Geschwindigkeit um 50 % | Aumenta la velocidad de colocación de elementos en 50% | Augmente la vitesse de placement d'objet de 50{{nbsp}}% | Meningkatkan kecepatan peletakkan item sebanyak 50% | Increases item placement speed by 50% | 增加50%{{tr|Items}}嘅放置速度 | 放置物品的速度提高 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_equippedAnyWallSpeedAcc | Increases [[Background walls|wall]] placement speed by 50% | Erhöht die [[Hintergrundwand]]platzierungs-Geschwindigkeit um 50 % | Aumenta la velocidad de colocación de [[muros]] en un 50% | Augmente la vitesse de placement de [[Murs de fond|mur]] de 50{{nbsp}}% | Meningkatkan kecepatan peletakkan [[Background walls/id|dinding]] sebanyak 50% | Increases [[Background walls|wall]] placement speed by 50% | 增加50%[[Background walls/yue|{{tr|Background walls}}]]嘅放置速度 | 放置[[{{tr|Background walls}}|{{tr|wall}}]]的速度提高 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_extraFall | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the maximum [[Fall damage|safe falling distance]] by $data1$ tiles | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die maximale [[Fallschaden|sichere Falldistanz]] um $data1$ Felder | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el máximo del [[daño por caída]] a $data1$ bloques | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[dégâts de chute|distance de chute de sécurité]] maximum de $data1$ tuiles | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[Fall damage/id|jarak jatuh aman]] maksimum sebanyak $data1$ blok | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the maximum [[Fall damage|safe falling distance]] by $data1$ tiles | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$圖格嘅最大[[Fall damage/yue|安全掉落距離]] | 最大[[{{tr|Fall damage}}|安全坠落距离]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ 格 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_fireWalk | Grants immunity to the [[Burning]] [[debuff]] inflicted by contact with [[Meteorite]] and [[Hellstone]] | Immunisiert gegen den [[negativen Statuseffekt]] [[Verbrennung]] bei Kontakt mit [[Meteorit]] und [[Höllenstein]] | Otorga inmunidad al [[debuff]] [[ardiendo]] causado por el contacto con [[meteorito]] y [[piedra infernal]] | Donne l'immunité au [[débuff]] [[Brûlure]] infligé au contact de la [[météorite]] ou de la [[pierre infernale]] | Memberikan kekebalan terhadap [[debuffs/id|debuff]] [[Burning/id|Terbakar]] ditimbulkan melalui kontak dengan [[Meteorite/id|Meteorit]] dan [[Hellstone/id|Hellstone]] | Grants immunity to the [[Burning]] [[debuff]] inflicted by contact with [[Meteorite]] and [[Hellstone]] | 免疫喺[[Meteorite/yue|{{tr|Meteorite}}]]同[[Hellstone/yue|{{tr|Hellstone}}]]上面行嘅時候造成嘅[[Burning/yue|{{tr|Burning}}]][[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]] | 免疫接触[[{{tr|Meteorite}}]]和[[{{tr|Hellstone}}]]所造成的[[{{tr|Burning}}]][[{{tr|debuff}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_fishingSkill | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> fishing power by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Angelkraft]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> poder de pesca a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la puissance de pêche de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> fishing power sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> fishing power by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Fishing power}} | {{tr|fishing power}}<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_flowerBoots | Causes flowers to grow where the wearer walks on [[grass]] | Lässt dort Blumen wachsen, wo der Spielercharakter über [[Gras]] läuft | Hace que crezcan flores donde el usuario camina [[césped]] | Fait pousser des fleurs lorsque le porteur marche sur de l'[[herbe]] | Menyebabkan bunga tumbuh di mana pengguna jalan berjalan di [[grass/id|rumput]] | Causes flowers to grow where the wearer walks on [[grass]] | 行過[[Grasses/yue|{{tr|Grasses}}]]嘅時候會喺地吓生花出嚟 | 当穿戴者走在[[{{tr|grass}}]]上时会让路过之处长出花来 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_frogLegJumpBoost | Increases [[jump speed]] by 2.4 and increases the maximum [[Fall damage|safe falling distance]] by 15 tiles | Increases [[jump speed]] by 2.4 and increases the maximum [[Fall damage|safe falling distance]] by 15 tiles | Incrementa [[velocidad de salto]] a 2.4 e incrementa el máximo del [[daño por caída]] a 15 tiles | Augmente la [[vitesse de saut]] de 2,4 et augmente la [[dégâts de chute|distance de chute de sécurité]] maximum de 15 tuiles | Meningkatkan [[jump speed/id|kecepatan lompatan]] sebanyak 2.4 dan meningkatkan [[Fall damage/id|jarak jatuh yang aman]] maksimum sebanyak 15 blok | Increases [[jump speed]] by 2.4 and increases the maximum [[Fall damage|safe falling distance]] by 15 tiles | 增加2.4[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍速度]];增加15圖格嘅最大[[Fall damage/yue|安全掉落距離]] | [[{{tr|jump speed}}]]提高 2.4,并将最大[[{{tr|Fall damage}}|安全坠落距离]]提高 15 格 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_goldRing | Increases the [[pickup range]] for coins by 21.875 tiles, from 2.625 to 24.5 tiles | Erhöht die Reichweite zum Aufsammeln von Münzen um 21,875{{nbsp}}Felder, von 2,625 auf 24,5{{nbsp}}Felder | Aumenta el [[rango de recogida]] de las monedas en 21.875 bloques, desde 2.625 a 24.5 bloques | Augmente la [[portée de collecte]] des pièces de 21,875 tuiles, augmentant de 2,625 à 24,5 tuiles | Meningkatkan [[pickup range/id|jangkauan pengambilan]] koin sebanyak 21.875 blok, dari 2.625 menjadi 24.5 blok | Increases the [[pickup range]] for coins by 21.875 tiles, from 2.625 to 24.5 tiles | 增加21.875圖格執{{tr|Coins}}嘅[[Items/yue#執起|距離]],即係由2.625加到24.5個圖格 | {{tr|coins}}拾取距离提高 21.875 格,从 2.625 格提高到 24.5 格 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_gravControl2 | Grants the ability to reverse [[gravity]] | Gewährt die Fähigkeit, die [[Schwerkraft]] umzukehren | Otorga la capacidad de revertir la [[gravedad]] | Donne la capacité d'inverser la [[gravité]] | Memberikan kemampuan untuk membalik [[gravity/id|gravitasi]] | Grants the ability to reverse [[gravity]] | 俾玩家反轉[[Gravity/yue|{{tr|Gravity}}]] | 给予反转[[{{tr|gravity}}]]的能力 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasCreditsSceneMusicBox | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasJumpOption_Blizzard | Grants the ability to perform a blizzard-type [[extra jump]] midair | Gewährt die Fähigkeit, in der Luft einen Schneesturm-[[Zusatzsprung]] durchzuführen | Otorga la habilidad de realizar un [[salto extra]] de ventisca en el aire. | Donne la capacité d'effectuer un [[saut supplémentaire]] de blizzard dans les airs | Memberikan kemampuan untuk melakukan sebuah [[extra jump/id|lompatan tambahan]] berjenis badai salju di udara | Grants the ability to perform a blizzard-type [[extra jump]] midair | 俾玩家[[Extra jump/yue|{{tr|Extra jump}}|多段]]{{tr|Blizzard}}跳 | 给予在半空中进行{{tr|blizzard}}类跳跃的能力 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasJumpOption_Cloud | Grants the ability to perform a cloud-type [[extra jump]] midair | Gewährt die Fähigkeit, in der Luft einen Wolken-[[Zusatzsprung]] durchzuführen | Otorga la habilidad de realizar un [[salto extra]] de nubes en el aire. | Donne la capacité d'effectuer un [[saut supplémentaire]] de nuage dans les airs | Memberikan kemampuan untuk melakukan sebuah [[extra jump/id|lompatan tambahan]] berjenis awan di udara | Grants the ability to perform a cloud-type [[extra jump]] midair | 俾玩家[[Extra jump/yue|{{tr|Extra jump}}|多段]]雲形跳 | 给予在半空中进行{{tr|cloud}}类跳跃的能力 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasJumpOption_Fart | Grants the ability to perform a fart-type [[extra jump]] midair | Gewährt die Fähigkeit, in der Luft einen Furz-[[Zusatzsprung]] durchzuführen | Otorga la habilidad de realizar un [[salto extra]] de flatulencias en el aire. | Donne la capacité d'effectuer un [[saut supplémentaire]] de pet dans les airs | Memberikan kemampuan untuk melakukan sebuah [[extra jump/id|lompatan tambahan]] berjenis kentut di udara | Grants the ability to perform a fart-type [[extra jump]] midair | 俾玩家[[Extra jump/yue|{{tr|Extra jump}}|多段]]放屁跳 | 给予在半空中进行{{tr|fart}}类跳跃的能力 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasJumpOption_Sail | Grants the ability to perform a tsunami-type [[extra jump]] midair | Gewährt die Fähigkeit, in der Luft einen Tsunami-[[Zusatzsprung]] durchzuführen | Otorga la habilidad de realizar un [[salto extra]] de tsunami en el aire. | Donne la capacité d'effectuer un [[saut supplémentaire]] de tsunami dans les airs | Memberikan kemampuan untuk melakukan sebuah [[extra jump/id|lompatan tambahan]] berjenis tsunami di udara | Grants the ability to perform a tsunami-type [[extra jump]] midair | 俾玩家[[Extra jump/yue|{{tr|Extra jump}}|多段]]海嘯跳 | 给予在半空中进行{{tr|tsunami}}类跳跃的能力 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasJumpOption_Sandstorm | Grants the ability to perform a sandstorm-type [[extra jump]] midair | Gewährt die Fähigkeit, in der Luft einen Sandsturm-[[Zusatzsprung]] durchzuführen | Otorga la capacidad de realizar un [[salto extra]] de tormenta de arena en el aire. | Donne la capacité d'effectuer un [[saut supplémentaire]] de tempête de sable dans les airs | Memberikan kemampuan untuk melakukan sebuah [[extra jump/id|lompatan tambahan]] berjenis badai pasir di udara | Grants the ability to perform a sandstorm-type [[extra jump]] midair | 俾玩家[[Extra jump/yue|{{tr|Extra jump}}|多段]]{{tr|Sandstorm}}跳 | 给予在半空中进行{{tr|sandstorm}}类跳跃的能力 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasLuckyCoin | Causes enemies to occasionally drop additional coins when damaged | Lässt Gegner gelegentlich Münzen fallen lassen, wenn sie Schaden erleiden | Causa que los enemigos ocasionalmente suelten monedas extras cuando reciben daño | Fait lâcher de temps en temps des pièces supplémentaires aux ennemis blessés | Membuat musuh untuk kadang-kadang menjatuhkan koin ketika dilukai | Causes enemies to occasionally drop additional coins when damaged | 令到{{tr|Enemies}}受到傷害嘅時候有可能會掉落{{tr|Coins}} | 让{{tr|enemies}}在受伤害时偶而会额外掉落{{tr|coins}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasMagiluminescence | Increases maximum movement speed by 15% (to $data1$ tiles/second or $data2$ by default) and increases acceleration and deceleration by 75%, from 0.3{{nbsp}}tiles/second² to 0.525{{nbsp}}tiles/second² and from 0.75{{nbsp}}tiles/second² to 1.3125{{nbsp}}tiles/second², respectively | Erhöht die maximale Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % (auf standardmäßig $data1$ Felder/Sekunde bzw. $data2$) und erhöht Beschleunigung von 0,3{{nbsp}}Felder/Sekunde² auf 0,525{{nbsp}}Felder/Sekunde² und Abbremsen von 0,75{{nbsp}}Felder/Sekunde² auf 1,3125{{nbsp}}Felder/Sekunde² (jeweils eine Erhöhug um 75 %) | Aumenta la velocidad de movimiento máxima por 15% (desde $data1$ bloques/segundo o $data2$ por defecto) y aumenta la aceleración y deceleración por 75%, desde 0.3{{nbsp}}bloques/segundo² y 0.525{{nbsp}}bloques/segundo² y desde 0.75{{nbsp}}bloques/segundo² a 1.3125{{nbsp}}bloques/segundo², respectivamente | Augmente la vitesse de déplacement maximum de 15{{nbsp}}% (de $data1$ tuiles/seconde ou $data2$ par défaut) et augmente l'accélération et la décélération de 75{{nbsp}}%, de 0;3{{nbsp}}tuiles/seconde² à 0,525{{nbsp}}tuiles/seconde² et de 0,75{{nbsp}}tuiles/seconde² à 1,3125{{nbsp}}tuiles/seconde², respectivement | Increases maximum movement speed by 15% (to $data1$ tiles/second or $data2$ by default) and increases acceleration and deceleration by 75%, from 0.3{{nbsp}}tiles/second² to 0.525{{nbsp}}tiles/second² and from 0.75{{nbsp}}tiles/second² to 1.3125{{nbsp}}tiles/second², respectively | Increases maximum movement speed by 15% (to $data1$ tiles/second or $data2$ by default) and increases acceleration and deceleration by 75%, from 0.3{{nbsp}}tiles/second² to 0.525{{nbsp}}tiles/second² and from 0.75{{nbsp}}tiles/second² to 1.3125{{nbsp}}tiles/second², respectively | Increases maximum movement speed by 15% (to $data1$ tiles/second or $data2$ by default) and increases acceleration and deceleration by 75%, from 0.3{{nbsp}}tiles/second² to 0.525{{nbsp}}tiles/second² and from 0.75{{nbsp}}tiles/second² to 1.3125{{nbsp}}tiles/second², respectively | 最大{{tr|movement speed}}提高 15%(到 $data1$ 格/秒,或默认为 $data2$),加速和减速提高 75%,分别由 0.3{{nbsp}}格/秒²变为 0.525{{nbsp}}格/秒²、由 0.75{{nbsp}}格/秒²变为 1.3125{{nbsp}}格/秒² | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasMoltenQuiver | Converts [[Wooden Arrow]]s to [[Flaming Arrow]]s when firing them | Konvertiert [[Holzpfeil]]e zu [[Flammenpfeil]]en, wenn sie abgefeuert werden | Convierte [[flecha de madera|flechas de madera]] a [[flecha ardiente|flechas ardientes]] cuando son disparadas | Convertit les [[flèches en bois]] en [[flèches enflammées]] en les tirant | Mengubah [[Wooden Arrow/id|Panah Kayu]] menjadi [[Flaming Arrow/id|Panah Berapi]] ketika menembakkannya | Converts [[Wooden Arrow]]s to [[Flaming Arrow]]s when firing them | 將射出嘅[[Wooden Arrow/yue|{{tr|Wooden Arrow}}]]自動取代成[[Flaming Arrow/yue|{{tr|Flaming Arrow}}]] | 发射[[{{tr|Wooden Arrow}}]]时会将其转化为[[{{tr|Flaming Arrow}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasPaladinShield | While health is above 25%, redirects 25% of the damage taken by nearby [[Teams|team]] members to the wearer | Leitet 25 % des von [[Teams|Teammitgliedern]] erlittenen Schaden an den Spielercharakter weiter, sofern dessen Gesundheit mehr als 25 % seiner Maximalgesundheit beträgt | Cuando la vida es superior al 25%, redirige 25% del daño recibido por miembros del [[equipo|equipo]] cercanos | Lorsque la santé est au dessus de 25{{nbsp}}%, redirige 25{{nbsp}}% des dégâts subis par les membres proches de l'[[équipe]] au porteur | Ketika health di atas 25%, mengalihkan 25% dari damaage yang diterima oleh rekan [[Teams/id|tim]] yang dekat ke pengguna | While health is above 25%, redirects 25% of the damage taken by nearby [[Teams|team]] members to the wearer | {{tr|Health}}高於25%嘅時候,將[[Multiplayer/yue#PvP|隊員]]{{tr|Damage}}嘅25%轉移到配戴者身上面 | 当生命值高于 25% 时,将附近[[团队]]成员所受伤害的 25% 重定向到穿戴者身上 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_honeyCombItem | Releases up to three bees that attack nearby enemies and grants the [[Honey (buff)|Honey]] buff for 5 seconds when the wearer takes damage | Lässt bis zu drei Bienen erscheinen, die nahe Gegner angreifen, und gewährt den Statuseffekt [[Honig (Statuseffekt)|Honig]], wenn der Spielercharakter Schaden erleidet | Libera hasta 3 abejas que atacaran a enemigos cercanos y otorga el [[buff]] [[miel (buff)|miel]] por 5 segundos cuando el portador recibe daño | Relâche jusqu'à trois abeilles qui attaquent les ennemis proches et donne le buff [[Miel (buff)|Miel]] pendant 5 secondes lorsque le porteur subit des dégâts | Releases up to three bees that attack nearby enemies and grants the [[Honey (buff)|Honey]] buff for 5 seconds when the wearer takes damage | Releases up to three bees that attack nearby enemies and grants the [[Honey (buff)|Honey]] buff for 5 seconds when the wearer takes damage | Releases up to three bees that attack nearby enemies and grants the [[Honey (buff)|Honey]] buff for 5 seconds when the wearer takes damage | 穿戴者受伤时放出最多三只攻击附近{{tr|enemies}}的{{tr|bees}},并提供[[{{tr|Honey (buff)}}|{{tr|Honey}}]]{{tr|buff}},持续 5 秒 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_huntressAmmoCost90 | Grants a 10% chance not to consume [[ammo]] | Gewährt eine 10%ige Wahrscheinlichkeit, [[Munition]] beim Schuss nicht zu verbrauchen | Otorga un 10% de probabilidad de no consumir [[munición]] | Donne 10{{nbsp}}% de chances de ne pas consommer de [[munition]] | Memberikan peluang 10% untuk tidak menggunakan [[ammo/id|amunisi]] | Grants a 10% chance not to consume [[ammo]] | 增加10%機率唔消耗[[Ammunition items/yue|{{tr|Ammunition items}}]] | 给予 10% 几率不消耗[[{{tr|ammo}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_iceSkate | Grants enhanced mobility on [[Ice Blocks]] and prevents [[Thin Ice]] from breaking when landing on it | Erhöht die Mobilität auf [[Eisklotz|Eisklötzen]] und verhindert, dass [[Dünnes Eis]] einbricht | Otorga control del movimiento sobre [[bloque de hielo|bloques de hielo]] y evita destruir [[hielo fino]] por caída | Améliore la mobilité sur les [[blocs de glace]] et empêche la [[glace fine]] de se casser en tombant dessus | Memberikan mobilitas yang ditingkatkan pada [[Ice Blocks/id|Blok Es]] dan mencegah [[Thin Ice/id|Es Tipis]] pecah ketika mendarat | Grants enhanced mobility on [[Ice Blocks]] and prevents [[Thin Ice]] from breaking when landing on it | 喺[[Ice Blocks/yue|{{tr|Ice Blocks}}]]上面容易啲行;令到跌喺[[Thin Ice/yue|{{tr|Thin Ice}}]]上面唔會跌落落面 | 在[[{{tr|Ice Blocks}}]]时增强机动力、落到[[{{tr|Thin Ice}}]]上时不会将其打破 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_InfoAccMechShowWires | Allows revealing placed [[wire]] | Ermöglicht das Anzeigen platzierter [[Kabel]] | Permite revelar los [[cable]]s colocados | Permet de réveler les [[câble]]s placés | Memungkinkan untuk melihat [[wire/id|kabel]] yang telah diletakkan | Allows revealing placed [[wire]] | 俾玩家喺到放置嘅[[Wire/yue|{{tr|Wire}}]] | 可以显示放置的[[{{tr|wire}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_jumpBoost | Increases [[jump duration]] to 20 and [[jump speed]] to 6.51 | Erhöht die [[Sprungdauer]] auf 20 und die [[Sprunggeschwindigkeit]] auf 6,51 | Aumenta [[duración de salto]] a 20 y [[velocidad de salto]] a 6.51 | Augmente la [[durée de saut]] de 20 et la [[vitesse de saut]] de 6,51 | Meningkatkan [[jump duration/id|durasi lompatan]] menjadi 20 dan [[jump speed/id|kecepatan lompat]] menjadi 6.51 | Increases [[jump duration]] to 20 and [[jump speed]] to 6.51 | 分別增加[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍時長]]同[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍速度]]到20同埋6.51 | 将[[跳跃持续时间]]提高到 20、[[{{tr|jump speed}}]]提高到 6.51 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_jumpSpeedBoost | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[jump speed]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Sprunggeschwindigkeit]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> [[velocidad de salto]] por $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[vitesse de saut]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[jump speed/id|kecepatan lompat]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[jump speed]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍速度]] | [[{{tr|jump speed}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_kbGlove | Doubles melee [[knockback]] | Verdoppelt den mit Nahkampfwaffen verursachten [[Rückstoß]] | Dobla el [[retroceso]] de armas melee | Double le [[recul]] au corps à corps | Menggandakan [[knockback/id|knockback]] serangan melee | Doubles melee [[knockback]] | 將{{tr|Melee}}[[Knockback/yue|{{tr|Knockback}}]]加一倍 | 穿戴者的{{tr|melee}}[[{{tr|knockback}}]]翻倍 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_killClothier | Grants the ability to damage and kill the [[Clothier]] | Gewährt die Fähigkeit, dem [[Schneider]] Schaden zuzufügen und zu töten | Otorga la capacidad de atacar y matar al [[buhonero]] | Donne la capacité de blesser et tuer le [[Tailleur]] | Memungkinkan pengguna untuk melukai dan membunuh [[Clothier/id|Clothier]] | Grants the ability to damage and kill the [[Clothier]] | 俾玩家可以{{tr|Damage}}同殺死[[Clothier/yue|{{tr|Clothier}}]] | 给予伤害与击杀[[{{tr|Clothier}}]]的能力 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_killGuide | Grants the ability to damage and kill the [[Guide]] | Gewährt die Fähigkeit, dem [[Fremdenführer]] Schaden zuzufügen und zu töten | Otorga la capacidad de atacar y matar al [[guía]] | Donne la capacité de blesser et tuer le [[Guide]] | Memungkinkan pengguna untuk melukai dan membunuh [[Guide/id|Guide]] | Grants the ability to damage and kill the [[Guide]] | 俾玩家可以{{tr|Damage}}同殺死[[Guide/yue|{{tr|Guide}}]] | 给予伤害与击杀[[{{tr|Guide}}]]的能力 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_lavaMax | Grants immunity to [[lava]] for $data1$ | Immunisiert gegen [[Lava]]schaden für $data1$ | Otorga inmunidad a la [[lava]] por $data1$ | Donne limmunité à la [[lave]] pendant $data1$ | Memberikan kekebalan terhadap [[lava/id|lava]] selama $data1$ | Grants immunity to [[lava]] for $data1$ | 免疫[[Lava/yue|{{tr|Lava}}]]$data1$ | 免疫[[{{tr|lava}}]],持续 $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_lavaRose | Decreases the damage taken from [[lava]] by 56.25%, from 80 to 35, and halves the duration of the [[On Fire!]] [[debuff]] inflicted by it, from 7 to 3.5 seconds | Reduziert den von [[Lava]] erlittenen Schaden um 56,25 %, von 80 auf 35, und halbiert die Dauer des durch Lava verursachten [[negativen Statuseffekt]]s [[Flammenmeer!]], von 7 auf 3,5{{nbsp}}Sekunden | Disminuye el daño recibido por [[lava]] por 56.25%, desde 80 a 35, y reduce a la mitad los efectos del [[debuff]] [[¡En llamas!]] que causa, de 7 a 3.5 segundos | Réduit les dégâts infligés par la [[lave]] de 80 à 35 et réduit la durée du [[débuff]] [[En feu !]] infligé par celle-ci de 7 à 3,5 secondes | Mengurangi damage yang diterima ketika menyentuh [[lava/id|lava]] sebanyak 56.25%, dari 80 menjadi 35, dan mengurangi setengah durasi dari [[debuffs/id|debuff]] [[On Fire!/id|On Fire!]] yang ditimbulkannya, dari 7 menjadi 3.5 detik | Decreases the damage taken from [[lava]] by 56.25%, from 80 to 35, and halves the duration of the [[On Fire!]] [[debuff]] inflicted by it, from 7 to 3.5 seconds | 減少56.25%[[Lava/yue|{{tr|Lava}}]]{{tr|Damage}},即係由80減到35,同埋將所造成嘅[[On Fire!/yue|{{tr|On Fire!}}]][[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]]時長減半,由7秒減到3.5秒 | 来自[[{{tr|lava}}]]的伤害降低 56.25%,从 80 降到 35,[[{{tr|On Fire!}}]][[{{tr|debuff}}]]的持续时间减半,从 7 秒降低到 3.5 秒 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_lifeRegen | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[health regeneration]] by $data1${{nbsp}}HP/sec | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Lebensregeneration]] um $data1${{nbsp}}LP/Sekunde | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la [[regeneración de salud]] un $data1${{nbsp}}HP/seg | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[régénération de santé]] de $data1${{nbsp}}PV/sec | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[health regeneration/id|regenerasi health]] sebanyak $data1${{nbsp}}HP/detik | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[health regeneration]] by $data1${{nbsp}}HP/sec | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Health}}/秒[[Health regeneration/yue|{{tr|Health regeneration}}]] | [[{{tr|health regeneration}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1${{nbsp}}点/秒 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_longInvince | Doubles the duration of the wearer's invincibility after they take damage, from 0.67 to 1.33 seconds | Verdoppelt die Dauer der Unverwundbarkeit nach dem Erleiden von Schaden, von 0,67 auf 1,33{{nbsp}}Sekunden | Dobla la duración de la invulnerabilidad obtenida por el portador al recibir daño, desde 0.67 a 1.33 segundos | Double la durée d'invincibilité du porteur après qu'il ait subis des dégâts, allant de 0,67 à 1,33 secondes | Mengandakan durasi kekebalan pengguna setelah mereka terkena damage, dari 0.67 menjadi 1.33 detik | Doubles the duration of the wearer's invincibility after they take damage, from 0.67 to 1.33 seconds | 將配戴者受{{tr|Damage}}之後嘅無敵時長加一倍,由0.67秒加到1.33秒 | 穿戴者承受伤害后的无敌时间翻倍,从 0.67 秒提升到 1.33 秒 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_magicCrit | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> magic [[critical strike chance]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[kritische Trefferchance]] von Magiewaffen um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la [[probabilidad de impacto crítico]] mágico un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[chances de coup critique]] magiques de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[critical strike chance/id|peluang serangan critical]] magic sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> magic [[critical strike chance]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Magic}}[[Critical hit/yue|{{tr|Critical hit}}]]機率 | 魔法[[{{tr|critical strike chance}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_magicCuffs | Restores [[mana]] when the wearer takes damage | Füllt [[Mana]] auf, wenn der Spielercharakter Schaden erleidet | Reestablece [[maná]] cuando el portador recibe daño | Restaure de la [[mana]] lorsque le porteur subit des dégâts | Memulihkan [[mana/id|mana]] ketika pengguna terkena damage | Restores [[mana]] when the wearer takes damage | 配戴者受到{{tr|Damage}}嗰陣會回復[[Mana/yue|{{tr|Mana}}]] | 穿戴者在承受伤害时会回复[[{{tr|mana}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_magicDamage | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[magic damage]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Magieschaden]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> [[daño mágico]] un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[dégâts magiques]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[magic damage/id|magic damage]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[magic damage]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Damage/yue#{{tr|Magic}}|{{tr|Magic}}{{tr|Damage}}]] | [[{{tr|magic damage}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_magicQuiver | Increases knockback and speed of [[arrows]] and [[Stake]]s by 10%, grants a 20% chance not to consume the ammo, and doubles the velocity of most arrows | Erhöht Rückstoß und Schaden von [[Pfeile]]n und [[Pflock|Pflöcken]] um 10 %, gewährt eine 20%ige Wahrscheinlichkeit, die [[Munition]] beim Schuss nicht zu verbrauchen, und verdoppelt die Projektilgeschwindigkeit der meisten Pfeile | Aumenta el empuje y la velocidad de [[flechas]] y [[estaca]]s por 10%, otorga 20% de probabilidad de no consumir la munición, y dobla la velocidad de la mayoría de las flechas | Augmente le recul et la vitesse des [[flèches]] et des [[pieu]]x de 10{{nbsp}}%, donne 20{{nbsp}}% de chances de ne pas consommer de [[munition]] et double la vélocité de la plupart des flèches | Meningkatkan knockback dan damage [[arrows/id|panah]] dan [[Stake/id|Pancang]] sebanyak 10%, memberikan peluang 20% untuk tidak menggunakan amunisinya, dan menggandakan laju dari kebanyakan panah | Increases knockback and speed of [[arrows]] and [[Stake]]s by 10%, grants a 20% chance not to consume the ammo, and doubles the velocity of most arrows | 增加10%[[Arrows/yue|{{tr|Arrows}}]]同[[Stake/yue|{{tr|Stake}}]]嘅[[Knockback/yue|{{tr|Knockback}}]];增加20%機率唔消耗{{tr|Ammunition items}};將大部分{{tr|Arrows}}嘅速度加一倍 | [[{{tr|arrows}}]]和[[{{tr|Stake}}]]的{{tr|knockback}}和{{tr|speed}}提高 10%,有 20% 几率不消耗{{tr|ammo}},并将大多数{{tr|arrows}}的{{tr|velocity}}翻倍 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_magmaStone | Causes [[melee weapons]] to inflict the [[On Fire!]] [[debuff]] | Lässt [[Nahkampfwaffen]] den [[negativen Statuseffekt]] [[Flammenmeer!]] verursachen | Permite a las [[armas cuerpo a cuerpo]] infligir el [[debuff]] [[¡En llamas!]] | Font infliger le [[débuff]] [[En feu !]] aux [[armes de mêlée]] | Membuat [[melee weapons/id|senjata melee]] menimbulkan [[debuffs/id|debuff]] [[Hellfire/id|Hellfire]] | Causes [[melee weapons]] to inflict the [[On Fire!]] [[debuff]] | 令到[[Melee weapons/yue|{{tr|Melee weapons}}]]可以造成[[On fire!/yue|{{tr|On fire!}}]][[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]] | 让[[{{tr|melee weapons}}]]会造成[[{{tr|On Fire!}}]][[{{tr|debuff}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_manaCost | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[mana]] cost by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Mana]]kosten um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el costo de [[maná]] por $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le coût en [[mana]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> biaya [[mana/id|mana]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[mana]] cost by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Mana/yue|{{tr|Mana}}]]需求 | [[{{tr|mana}}]]{{tr|cost}}<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_manaFlower | Automatically consumes [[mana]]-restoring [[potions]] when mana is depleted | Verbraucht automatisch [[mana]]auffüllende [[Tränke]], wenn das Mana verbraucht ist | Automáticamente consume [[poción|pociones]] que restablezcan [[maná]] cuando el maná se acaba | Consomme automatiquement les [[potions]] de restauration de [[mana]] lorsque le mana est épuisé | Menggunakan [[potions/id|ramuan]] pemulih [[mana/id|mana]] secara otomatis ketika mana habis | Automatically consumes [[mana]]-restoring [[potions]] when mana is depleted | [[Mana/yue|{{tr|Mana}}]]用完嘅時候自動食回復{{tr|Mana}}嘅[[Potions/yue|{{tr|Potions}}]] | 在{{tr|mana}}枯竭时自动使用[[{{tr|mana}}]]回复[[{{tr|potions}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_manaMagnet | Increases the [[pickup range]] for [[Star|mana stars]] by 18.75{{nbsp}}tiles, from 2.625 to 21.375 | Erhöht die Reichweite zum Aufsammeln von [[Stern|Manasternen]] um 18,75{{nbsp}}Felder, von 2,625 auf 21,375{{nbsp}}Felder | Aumenta el [[rango de recogida]] de [[estrellas de maná]] por 18.75{{nbsp}}bloques, desde 2.625 a 21.375 | Augmente la [[portée de collecte]] des [[Étoile|étoiles de mana]] de 18,75{{nbsp}}tuiles, de 2,625 à 21,375 | Meningkatkan [[pickup range/id|jangkauan ambil]] untuk [[Star/id|bintang mana]] sebanyak 18.75{{nbsp}}blok, dari 2.625 menjadi 21.375 | Increases the [[pickup range]] for [[Star|mana stars]] by 18.75{{nbsp}}tiles, from 2.625 to 21.375 | 增加18.75執[[Star|{{tr|Star}}]]嘅圖格[[Items/yue#執起|距離]]由2.625加到21.375 | [[{{tr|Star}}|{{tr|mana stars}}]]的拾取范围提高 18.75{{nbsp}}格,从 2.625 格提高到 21.375 格 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_manaRegenBonus | Increases [[mana regeneration]] by between roughly +3{{nbsp}}mana/sec and +14{{nbsp}}mana/sec, depending on the wearer's mana level | Erhöht die [[Manaregeneration]] um ungefähr zwischen 3{{nbsp}}Mana/Sekunde und 14{{nbsp}}Mana/Sekunde, abhängig vom Manastand | Aumenta la [[regeneración de maná]] por alrededor de +3{{nbsp}}maná/seg y +14{{nbsp}}mana/seg, dependiendo del maná máximo del portador | Augmente la [[régénération de mana]] d'entre environ +3{{nbsp}}mana/sec et +14{{nbsp}}mana/sec, en fonction du niveau de mana du joueur | Meningkatkan [[mana regeneration/id|regenerasi mana]] sebanyak kira-kira di antara +3{{nbsp}}mana/detik dan +14{{nbsp}}mana/detik, tergantung banyaknya mana pengguna | Increases [[mana regeneration]] by between roughly +3{{nbsp}}mana/sec and +14{{nbsp}}mana/sec, depending on the wearer's mana level | 增加同配戴者{{tr|Mana}}總量掛勾嘅[[Mana/yue|{{tr|Mana}}回復]]量(每秒大概+3~14) | 提升[[{{tr|mana regeneration}}]],大约在 +3{{nbsp}}{{tr|mana}}/秒到 +14{{nbsp}}{{tr|mana}}/秒之间,具体取决于穿戴者的{{tr|mana}}水平 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_manaRegenDelayBonus | Halves the mana regeneration delay | Halbiert die Verzögerung, nach der die Manaregeneration beginnt | Reduce el retraso de la regeneración de mana por la mitad | Réduit le délai de régénération de mana de moitié | Mengurangi separuh durasi penundaan dari regenerasi mana | Halves the mana regeneration delay | 將{{tr|Mana}}回復開始前嘅延遲減半 | {{tr|mana regeneration}}延迟减半 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_maxMinions | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the maximum number of [[minions]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die maximale Anzahl von [[Günstlinge]]n um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el número máximo de [[súbditos]] un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le nombre maximum de [[sbires]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> banyak [[minions/id|minion]] maksimum sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the maximum number of [[minions]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$最大同時[[Minions/yue|{{tr|Minions}}]]數量 | [[{{tr|minions}}]]最大数量<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_maxTurrets | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the maximum number of [[sentries]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die maximale Anzahl von [[Wächter]]n um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el número máximo de [[centinelas]] a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le nombre maximum de [[sentinelles]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> banyak [[sentries/id|sentry]] maksimum sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the maximum number of [[sentries]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$最大同時[[Sentries/yue|{{tr|Sentries}}]]數量 | [[{{tr|sentries}}]]最大数量<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_meleeCrit | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> melee [[critical strike chance]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[kritische Trefferchance]] von Nahkampfwaffen um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la [[probabilidad de impacto crítico]] melee un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[chances de coup critique]] de mêlée de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[critical strike chance/id|peluang serangan critical]] melee sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> melee [[critical strike chance]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Melee}}[[Critical hit/yue|{{tr|Critical hit}}]]機率 | {{tr|melee}}[[{{tr|critical strike chance}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_meleeDamage | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[melee damage]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Nahkampfschaden]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el [[daño cuerpo a cuerpo]] un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[dégâts de mêlée]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[melee damage/id|melee damage]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[melee damage]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Damage/yue#{{tr|Melee}}|{{tr|Melee}}{{tr|Damage}}]] | [[{{tr|melee damage}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_meleeScaleGlove | Increases the size of all melee weapons by 10% | Vergrößert alle Nahkampfwaffen um 10 % | Aumenta el tamaño de todas las armas cuerpo a cuerpo por 10% | Augmente la taille de toutes les armes de mêlée de 10{{nbsp}}% | Meningkatkan ukuran dari semua senjata melee sebanyak 10% | Increases the size of all melee weapons by 10% | 增加10%所有{{tr|Melee weapons}}嘅大細 | 所有{{tr|melee weapons}}大小提高 10% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_meleeSpeed | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> melee speed by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> das Nahkampftempo um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la vitesse de mêlée de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> kecepatan melee sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> melee speed by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Melee}}速度 | {{tr|melee speed}}<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_minionDamage | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[summon damage]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Beschwörungsschaden]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el [[daño de invocación]] un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[dégâts d'invocation]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[summon damage/id|summon damage]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[summon damage]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Damage/yue#{{tr|Summon}}|{{tr|Summon}}{{tr|Damage}}]] | [[{{tr|summon damage}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_minionKB | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the [[knockback]] dealt by [[minions]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den von [[Günstlinge]]n verursachten [[Rückstoß]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el [[retroceso]] hecho por [[súbditos]] un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le [[recul]] infligé par les [[sbires]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[knockback/id|knockback]] yang ditimbulkan [[minions/id|minion]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the [[knockback]] dealt by [[minions]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Minions/yue|{{tr|Minions}}]]造成嘅[[Knockback/yue|{{tr|Knockback}}]] | [[{{tr|minions}}]]所造成的[[{{tr|knockback}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_moonLordLegs | Increases the maximum [[Fall damage|safe falling distance]] by 10 tiles, [[jump speed]] by 1.8, and [[jump duration]] by 1 | Erhöht die maximale [[Fallschaden|sichere Falldistanz]] um 10{{nbsp}}Felder, die [[Sprunggeschwindigkeit]] um 1,8 und die [[Sprungdauer]] um 1 | Incrementa la [[daño por caída|distancia de caída segura]] por 10 bloques, la [[velocidad de salto]] por 1.8, y [[duración de salto]] por 1 | Augmente la [[dégâts de chute|distance de chute de sécurité]] maximum de 10 tuiles, la [[vitesse de saut]] de 1,8 et la [[durée de saut]] de 1 | Meningkatkan [[Fall damage/id|jarak jatuh yang aman]] maksimum sebanyak 10 blok, [[jump speed/id|kecepatan lompat]] sebanyak 1.8, dan [[jump duration/id|durasi lompatan]] sebanyak 1 | Increases the maximum [[Fall damage|safe falling distance]] by 10 tiles, [[jump speed]] by 1.8, and [[jump duration]] by 1 | 增加10個圖格嘅最大[[Fall damage/yue|安全掉落距離]];分別增加1.8同1嘅[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍速度]]同埋[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍時長]] | 最大[[{{tr|Fall damage}}|安全坠落距离]]提高 10 格、[[{{tr|jump speed}}]]提高 1.8、[[{{tr|jump duration}}]]提高 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_moveSpeed | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[movement speed]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Bewegungsgeschwindigkeit]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la [[velocidad de movimiento]] un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[vitesse de déplacement]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[movement speed/id|kecepatan gerak]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[movement speed]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Movement speed/yue|{{tr|Movement speed}}]] | [[{{tr|movement speed}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_nightVision | Increases the overall light level | Erhöht das allgemeine Lichtniveau | Aumenta el nivel de iluminación | Augmente le niveau de lumière global | Meningkatkan tingkat cahaya secara keseluruhan | Increases the overall light level | 增加整體光亮度 | 提高整体光照水平 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_noFallDmg | Grants immunity to [[fall damage]] | Immunisiert gegen [[Fallschaden]] | Otorga inmunidad al [[daño por caída]] | Donne l'immunité aux [[dégâts de chute]] | Memberikan kekebalan terhadap [[fall damage/id|fall damage]] | Grants immunity to [[fall damage]] | 免疫[[Fall damage/yue|{{tr|Fall damage}}]] | 免疫[[{{tr|fall damage}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_noKnockback | Grants immunity to [[knockback]] | Immunisiert gegen [[Rückstoß]] | Otorga inmunidad al [[retroceso]] | Donne l'immunité au [[recul]] | Memberikan kekebalan terhadap [[knockback]] | Grants immunity to [[knockback]] | 免疫[[Knockback/yue|{{tr|Knockback}}]] | 免疫[[{{tr|knockback}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_npcTypeNoAggro | Causes the following <esc>{{plural:$data2$|enemy|enemies}}</esc> to become passive: $data1$ | Verursacht, dass <esc>{{plural:$data2$|der folgende Gegner passiv wird|die folgenden Gegner passiv werden}}</esc>: $data1$ | Causa que los <esc>{{plural:$data2$|enemigos}}</esc> se vuelvan pasivos: $data1$ | Rend <esc>{{plural:$data2$|l'ennemi suivant passif|les ennemis suivants passifs}}</esc> : $data1$ | Menyebabkan musuh berikut menjadi pasif: $data1$ | Causes the following <esc>{{plural:$data2$|enemy|enemies}}</esc> to become passive: $data1$ | 使以下{{tr|Enemies}}唔再主動攻擊玩家:$data1$ | 让以下{{tr|enemy}}变为被动:$data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_panic | Increases movement speed by 50% for five seconds after the wearer takes damage | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % für fünf Sekunden, nachdem der Spielercharakter Schaden erleidet | Incrementa la velocidad de movimiento un 50% por 5 segundos después de que el portador reciba daño | Augmente la vitesse de déplacement de 50{{nbsp}}% pendant cinq secondes après que le porteur ait subis des dégâts | Meningkatkan kecepatan gerak sebanyak 50% selama lima detik setelah pengguna menerima damage | Increases movement speed by 50% for five seconds after the wearer takes damage | 配戴者受到{{tr|Damage}}之後5秒增加50%[[Movement speed/yue|{{tr|Movement speed}}]] | 穿戴者承受伤害后五秒内{{tr|movement speed}}提高 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_pickSpeed | <esc>{{#if:$data2$|Decreases|Increases}}</esc> [[mining speed]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Reduziert|Erhöht}}</esc> die [[Grabgeschwindigkeit]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Reduce|Incrementa }}</esc> la [[velocidad de minería]] un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Réduit|Augmente}}</esc> la [[vitesse de minage]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Mengurangi|Meningkatkan}}</esc> [[mining speed/id|kecepatan menambang]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Decreases|Increases}}</esc> [[mining speed]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Mining speed/yue|{{tr|Mining speed}}]] | [[{{tr|mining speed}}]]<esc>{{#if:$data2$|降低|提高}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_preventAllItemPickups | Prevents picking up any items | Verhindert, dass jegliche Gegenstände automatisch ins Inventar aufgenommen werden | Previene recoger cualquier objeto | Empêche de récupérer n'importe quel objet | Prevents picking up any items | Prevents picking up any items | Prevents picking up any items | 阻止任何物品被拾取 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_pStone | Decreases the duration of the [[Potion Sickness]] [[debuff]] by 25%, from 60 seconds to 45 seconds | Reduziert die Dauer des [[negativen Statuseffekt]]s [[Krankheitstrank]] um 25 %, von 60 auf 45{{nbsp}}Sekunden | Redure la duración del [[debuff]] [[enfermedad de poción]] un 25%, desde 60 segundos a 45 segundos | Réduit la durée du [[débuff]] [[Mana affaibli]] de 60 secondes à 45 secondes | Mengurangi durasi dari [[debuffs/id|debuff]] [[Potion Sickness]] sebanyak 25%, dari 60 detik menjadi 45 detik | Decreases the duration of the [[Potion Sickness]] [[debuff]] by 25%, from 60 seconds to 45 seconds | 降低25%[[Potion Sickness/yue|{{tr|Potion Sickness}}]][[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]]嘅時長,由60秒降到45秒 | [[{{tr|Potion Sickness}}]][[{{tr|debuff}}]]的持续时间降低 25%,从 60 秒降到 45 秒 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rangedCrit | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> ranged [[critical strike chance]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[kritische Trefferchance]] von Fernkampfwaffen $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la [[probabilidad de impacto crítico]] de rango un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[chances de coup critique]] à distance de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[critical strike chance/id|peluang serangan critical]] ranged sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> ranged [[critical strike chance]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Ranged}}[[Critical hit/yue|{{tr|Critical hit}}]]機率 | {{tr|ranged}}[[{{tr|critical strike chance}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rangedDamage | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[ranged damage]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Fernkampfschaden]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el [[daño de ataque a distancia]] un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[dégâts à distance]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[ranged damage/id|ranged damage]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[ranged damage]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Damage/yue#{{tr|Ranged}}|{{tr|Ranged}}{{tr|Damage}}]] | [[{{tr|ranged damage}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_remoteVisionForDrone | Centers the screen on the [[Kwad Racer Drone]] | Centers the screen on the [[Kwad Racer Drone]] | Centra la pantalla en el [[Dron de carreras con kwad]] | Centre l'écran sur le [[drone kwad de course]] | Centers the screen on the [[Kwad Racer Drone]] | Centers the screen on the [[Kwad Racer Drone]] | Centers the screen on the [[Kwad Racer Drone]] | 屏幕以[[{{tr|Kwad Racer Drone}}]]为中心 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rocketBoots-1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rocketBoots-2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rocketBoots-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rocketBoots-4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rocketDamage | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[rocket]] damage by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den Schaden von [[Raketen]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el daño por [[cohetes]] un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les dégâts des [[fusées (lanceur)|fusées]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> damage [[rocket/id|roket]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[rocket]] damage by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Rockets/yue|{{tr|Rockets}}]]{{tr|Damage}} | [[{{tr|rocket}}]]{{tr|damage}}<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rulerGrid | Displays a semi-transparent grid overlay on the screen | Zeigt ein halbtransparentes Gitter auf dem Bildschirm an | Proyecta una grilla semi-transparente sobre la pantalla | Affiche une grille semi-transparente sur l'écran | Menampilkan sebuah overlay grid semi-transparan di layar | Displays a semi-transparent grid overlay on the screen | 喺畫面上面顯示一個半透明嘅格仔框 | 屏幕上叠加显示半透明的网格 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_scope | Grants the ability to increase view range while holding a bullet-firing [[gun]] | Gewährt die Fähigkeit, die Sichtweite zu vergrößern, während eine Kugeln feuernde [[Schusswaffe]] gehalten wird | Otorga la habilidad de aumentar el rango de visión cuando el portador sostiene un [[arma]] de balas | Donne la capacité d'augmenter la portée de vision en portant une [[arme à feu]] tirant des balles | Memberikan kemampuan untuk meningkatkan jangkauan lihat ketika memegang sebuah [[gun/id|tembakan]] yang menembakkan peluru | Grants the ability to increase view range while holding a bullet-firing [[gun]] | 喺揸住會射{{tr|Bullets}}嘅[[Guns/yue|{{tr|Guns}}]]嗰陣增加視野範圍 | 当手持发射{{tr|bullet}}的[[{{tr|gun}}]]时有扩大视野的能力 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_shimmerImmune | Prevents automatic [[Shimmering]] and instead allows manually starting it | Prevents automatic [[Shimmering]] and instead allows manually starting it | Previene la [[fulguración]] automáticamente y en su lugar permite iniciarlo manualmente | Empêche la [[scintillance]] automatique et permet à la place de la démarrer manuellement | Prevents automatic [[Shimmering]] and instead allows manually starting it | Prevents automatic [[Shimmering]] and instead allows manually starting it | Prevents automatic [[Shimmering]] and instead allows manually starting it | Prevents automatic [[Shimmering]] and instead allows manually starting it | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_shinyStone | Increases [[health regeneration]] when not moving, accelerating from roughly +10{{nbsp}}HP/sec to roughly +40{{nbsp}}HP/sec | Erhöht stetig die [[Lebensregeneration]], wenn sich der Spielercharakter nicht bewegt, von ungefähr +10{{nbsp}}LP/Sekunde auf bis zu ungefähr +40{{nbsp}}LP/Sekunde | Aumenta [[regeneración de salud]] estando quieto, acelerando desde unos +10{{nbsp}}HP/sec hasta unos +40{{nbsp}}HP/sec | Augmente la [[régénération de santé]] en étant immobile de environ +10{{nbsp}}PV/sec à environ +40{{nbsp}}PV/sec | Meningkatkan [[health regeneration/id|regenerasi health]] ketika tidak bergerak, mempercepat dari kira-kira +10{{nbsp}}HP/detik menjadi kira-kira +40{{nbsp}}HP/detik | Increases [[health regeneration]] when not moving, accelerating from roughly +10{{nbsp}}HP/sec to roughly +40{{nbsp}}HP/sec | 喺玩家靜止嘅時候增加[[Health regeneration/yue|{{tr|Health regeneration}}]],由大概+10{{tr|Health}}/秒加到去+40{{tr|Health}}/秒 | 不移动时提高[[{{tr|health regeneration}}]],从约 +10{{nbsp}}生命值/秒提升至约 +40{{nbsp}}生命值/秒 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_skyStoneEffects | Grants a wide array of stat bonuses<esc>{{#switch:$data1$|day= during the day|night= during the night (or a Solar Eclipse)}}</esc> | Gewährt <esc>{{#switch:$data1$|day=tagsüber|night=nachts (oder während einer Sonnenfinsternis)}}</esc> eine Vielzahl kleiner Boni | Otorga una variedad de aumentos de estadísticas<esc>{{#switch:$data1$|day= durante el día|night= durante la noche (o un eclipse solar)}}</esc> | Donne une vaste gammme de statistiques bonus <esc>{{#switch:$data1$|day=durant la journée|night=durant la nuit (ou une Éclipse solaire)}}</esc> | Memberikan beragam bonus stat<esc>{{#switch:$data1$|day= pada siang hari|night= pada malam hari (atau sebuah Gerhana Matahari)}}</esc> | Grants a wide array of stat bonuses<esc>{{#switch:$data1$|day= during the day|night= during the night (or a Solar Eclipse)}}</esc> | 喺<esc>{{#switch:$data1$|day=日頭|night=夜晚(或者{{tr|Solar Eclipse}}期間)}}</esc>增加玩家嘅各樣數值 | <esc>{{#switch:$data1$|day=在白天时|night=在夜晚(或{{tr|Solar Eclipse}})时}}</esc>给予大范围属性加成 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_slowFall | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_spikedBoots | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_sporeSac | Continuously spawns multiple floating spores that home in on nearby enemies and explode upon contact | Lässt kontinuierlich mehrere schwebende Sporen erscheinen, die automatisch zu nahen Gegnern fliegen und beim Kontakt explodieren | Continuamente genera múltiples esporas flotantes que persiguen a enemigos cercanos y explotan en contacto | Fait apparaître de nombreuses spores flottants de manière continue se dirigeant vers les ennemis proches et explosant à leur contact | Terus memunculkan beberapa spora melayang yang mengejar musuh terdekat dan meledak saat tersentuh | Continuously spawns multiple floating spores that home in on nearby enemies and explode upon contact | 持續{{tr|Spawn}}一啲會自動鎖定周圍{{tr|Enemies}}然之後爆炸嘅浮游胞子 | 持续生成多个漂浮的{{tr|spores}},会自动导向附近的{{tr|enemies}}并在接触时爆炸 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_starCloakItem | Causes three stars to fall when the wearer takes damage | Lässt drei Sterne vom Himmel fallen, wenn der Spielercharakter Schaden erleidet | Causa que 3 estrellas caigan del cielo cuando el portador recibe daño | Fait tomber trois étoiles lorsque le porteur subit des dégâts | Causes three stars to fall when the wearer takes damage | Causes three stars to fall when the wearer takes damage | Causes three stars to fall when the wearer takes damage | 穿戴者受伤害时会有三颗{{tr|stars}}落下 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_starCloakItem_beeCloakOverrideItem | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_starCloakItem_manaCloakOverrideItem | Transforms the stars into mana-restoring pickups when they hit terrain | Transformiert die Sterne in manaauffüllende, aufsammelbare Gegenstände, wenn sie auf Terrain treffen | Transforma las estrellas en recolectables que reestablecen maná cuando chocan al terreno | Transforme les étoiles filantes tombant sur le sol en étoiles de mana récupérables | Transforms the stars into mana-restoring pickups when they hit terrain | Transforms the stars into mana-restoring pickups when they hit terrain | Transforms the stars into mana-restoring pickups when they hit terrain | 让{{tr|stars}}在触及地面时变为回复{{tr|mana}}的拾取物 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_starCloakItem_starVeilOverrideItem | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_statDefense | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[defense]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Abwehr]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la [[defensa]] un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[défense]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[defense/id|defense]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[defense]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Defense/yue|{{tr|Defense}}]]值 | [[{{tr|defense}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_statManaMax2 | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> maximum [[mana]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> das maximale [[Mana]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el [[maná]] máximo $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le [[mana]] maximum de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[mana/id|mana]] maksimum sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> maximum [[mana]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$最大[[Mana/yue|{{tr|Mana}}]] | 最大[[{{tr|mana}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_strongBees | Enhances the bee projectiles fired from bee-related items, and replaces half of those bees with larger and more powerful variants | Verbessert die Bienenprojektile, die von Gegenständen mit Bienenthema abgefeuert werden, und ersetzt die Hälfte dieser Bienen mit einer größeren und stärkeren Version | Mejora los proyectiles de abeja disparados por equipamientos de abeja y reemplaza la mitad de esas abejas con variantes más grandes y poderosas | Améliore les projectiles d'abeille tirés par les objets liés aux abeilles et remplace la moitié de ces abeilles par des variantes plus grosses et plus puissantes | Memperkuat proyektil lebah yang dikeluarkan dari item yang berkaitan dengan lebah, dan mengubah setengah dari lebah-lebah tersebut menjadi lebih besar dan kuat | Enhances the bee projectiles fired from bee-related items, and replaces half of those bees with larger and more powerful variants | 優化由蜜蜂相關嘅{{tr|Items}}射出嚟嘅蜂形{{tr|Projectile}},將其中嘅一半取代做更大隻更勁嘅版本 | 强化{{tr|bee}}相关物品所发射的{{tr|bee projectiles}},并将这些{{tr|bee}}其中一半替换为更大更强力的版本 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_tileRangeX | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> horizontal item placement and tool range by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die horizontale Gegenstandsplatzierungs- und Werkzeug-Reichweite um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el rango horizontal de herramientas y colocación de objetos por $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le placement horizontal d'objet la portée d'outil de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> peletakkan horizontal item dan jangkauan horizontal alat sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> horizontal item placement and tool range by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Tools}}同埋{{tr|Items}}擺放嘅水平距離 | 水平物品放置范围与工具范围<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_tileRangeY | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> vertical item placement and tool range by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die vertikale Gegenstandsplatzierungs- und Werkzeug-Reichweite um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> rango vertical de herramientas y colocación de objetos por $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le placement vertical d'objet la portée d'outil de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> peletakkan vertikal item dan jangkauan vertikal alat sebanyak by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> vertical item placement and tool range by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Tools}}同埋{{tr|Items}}擺放嘅垂直距離 | 垂直物品放置范围与工具范围<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_treasureMagnet | Increases the [[pickup range]] for items and other pickups by 9.375 tiles, from 2.625 to 12 tiles | Erhöht die Reichweite zum Aufsammeln von Gegenständen und anderem Aufsammelbaren um 9,375{{nbsp}}Felder, von 2,625 auf 12{{nbsp}}Felder | Aumenta el [[rango de recogida]] de objetos y recolectables por 9.375 bloques, desde 2.625 a 12 bloques | Augmente la [[portée de collecte]] des objets et des autres objets récupérables de 9,375 tuiles, allant de 2,625 à 12 tuiles | Meningkatkan [[pickup range/id|jangkauan pengambilan]] item sebanyak 9.375 blok, dari 2.625 menjadi 12 blok | Increases the [[pickup range]] for items and other pickups by 9.375 tiles, from 2.625 to 12 tiles | 增加9.375圖格嘅執{{tr|Items}}等等掉落物嘅[[Items/yue#執起|距離]],由2.625加到12個圖格 | 物品和其他拾取物的拾取范围提升 9.375 格,从 2.625 格提升至 12 格 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_volatileGelatin | Periodically fires a bouncing, piercing projectile at a nearby enemy | Verschießt periodisch ein abprallendes, Gegner durchdringendes Projektil in Richtung eines nahen Gegners | Periódicamente dispara un proyectil perforador y rebotador hacia un enemigo cercano | Tire de manière régulière un projectile rebondissant et transperçant aux ennemis proches | Menembakkan sebuah proyektil yang memantul, menembus kepada musuh terdekat secara berkala | Periodically fires a bouncing, piercing projectile at a nearby enemy | 每隔一段時間對住附近嘅一個{{tr|Enemies}}發射一粒周圍彈同可以穿透嘅{{tr|Projectile}} | 定期朝周围的{{tr|enemy}}发射弹跳、穿透性的{{tr|projectile}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_waterWalk | Allows walking on the surface of all [[liquids]] | Ermöglicht es, auf der Oberfläche von allen [[Flüssigkeiten]] zu laufen | Permite caminar sobre la superficie de todos los [[líquidos]] | Permet de marcher à la surface de tous les [[liquides]] | Memungkinkan berjalan pada permukaan dari semua [[liquids/id|cairan]] | Allows walking on the surface of all [[liquids]] | 俾玩家喺所有[[Liquids/yue|{{tr|Liquids}}]]嘅表面上面浮起嚟行 | 允许在所有[[{{tr|liquids}}]]表面行走 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_waterWalk2 | Allows walking on the surface of [[water]] and [[honey]] | Ermöglicht es, auf der Oberfläche von [[Wasser]] und [[Honig]] zu laufen | Permite caminar sobre la superficie de [[agua]] y [[miel]] | Permet de marcher à la surface de l'[[eau]] et du [[miel]] | Memungkinkan berjalan pada permukaan [[water/id|air]] dan [[honey/id|madu]] | Allows walking on the surface of [[water]] and [[honey]] | 俾玩家喺[[Water/yue|{{tr|Water}}]]面同[[Honey/yue|{{tr|Honey}}]]上面行 | 允许在[[{{tr|water}}]]和[[{{tr|honey}}]]表面行走 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_whipRangeMultiplier | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the range of all [[whips]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die Reichweite von allen [[Peitschen]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el rango de todos los [[látigos]] por $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la portée de tous les [[fouets]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the range of all [[whips]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the range of all [[whips]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the range of all [[whips]] by $data1$ | 所有[[{{tr|whips}}]]的范围<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_wolfAcc | Transforms the wearer into a werewolf at night, granting a wide array of stat bonuses | Transformiert den Spielercharakter nachts in einen Werwolf, was eine Vielzahl kleiner Boni gewährt | Transforma al portador en un hombre lobo por las noches, otorgando una variedad de aumentos de estadísticas | Transforme le porteur en loup-garou durant la nuit tout en lui donnant une vaste gamme de statistiques bonus | Mengubah pengguna menjadi sebuah manusia serigala saat malam, memberikan beragam bonus stat | Transforms the wearer into a werewolf at night, granting a wide array of stat bonuses | 喺夜晚將配戴者變身為狼人,增加玩家嘅各樣數值 | 在夜晚将穿戴者变为{{tr|werewolf}},给予大范围属性加成 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_yoyoGlove | Spawns a duplicate yoyo when hitting an enemy with a yoyo | Lässt ein zweites Jojo erscheinen, wenn ein Gegner mit einem Jojo getroffen wird | Genera una dúplica de yoyo cuando un enemigo es golpeado con un yoyo | Fait apparaître un second yoyo lorsque un ennemi est touché par un yoyo | Memuncilkan sebuah yoyo duplikat ketika mengenai musuh menggunakan yoyo | Spawns a duplicate yoyo when hitting an enemy with a yoyo | 用{{tr|Yoyos}}打中{{tr|Enemies}}嘅時候{{tr|Spawn}}第二粒{{tr|Yoyos}} | 用{{tr|yoyo}}击中{{tr|enemy}}时生成一个{{tr|yoyo}}副本 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_yoyoString | Increases the range of all yoyos | Erhöht die Reichweite aller Jojos | Aumenta el rango de todos los yoyos | Augmente la portée de tous les yoyos | Meningkatkan jangkauan dari semua yoyo | Increases the range of all yoyos | 增加所有{{tr|Yoyos}}嘅攻擊距離 | 提高所有{{tr|yoyos}}的射程 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rulerLine | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_boneGlove | - | - | - | - | Melemparkan sebuah tulang bersilang piercing tiap detik ketika menyerang | Метают скрещённые кости ежесекундно, пока атакуете | 攻擊時每秒都會額外掉有穿透性嘅骨頭 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_brainOfConfusion | - | - | - | - | Mempunyai peluang untuk menghilangkan damage yang diterima, meningkatkan [[critical strike chance/id|peluang serangan ciritcal]] sebanyak 20% untuk sementara, dan mempunyai peluang untuk menimbulkan [[debuff/id|debuff]] [[Confused/id|Bingung]] terhadap musuh yang dekat ketika pengguna menerima damage | - | 有機率直接無視{{tr|Damage}};暫時增加20%[[Critical hit/yue|{{tr|Critical hit}}]]機率同喺配戴者受到{{tr|Damage}}嘅時候有機率對周圍嘅{{tr|Enemies}}施加[[Confused/yue|{{tr|Confused}}]][[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]] | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_releaseBeesWhenHurt | - | - | - | - | Mengeluarkan hingga tiga lebah yang menyerang musuh dan memberikan buff [[Honey (buff)/id|Madu]] selama 5 detik ketika pengguna menerima damage | - | 配戴者受到{{tr|Damage}}嘅陣釋放最多三隻蜜蜂同埋附加5秒[[Honey (buff)/yue|{{tr|Honey}}]]{{tr|Buffs}} | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_starCloak | - | - | - | - | Menyebabkan tiga bintang untuk jatuh ketika pengguna menerima damage | - | 配戴者受到{{tr|Damage}}嘅陣令到三粒星星跌落嚟 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_starCloakIsManaCloak | - | - | - | - | Mengubah bintang tersebut menjadi bintang pemulih-mana ketika bintang tersebut mengenai tanah | - | 當星星跌落地面之後將佢哋轉變為回復{{tr|Mana}}嘅掉落物 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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