Шаблон:GetEquipInfo/l10n
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
У цьому шаблоні перекладається Шаблон:GetEquipInfo.
Примітки:
- Усі не включені мови використовують англійські значення.
- Сірий текст означає, що рядок не визначений у цій мові, тому буде використано англійське значення.
- Натискання на клітинку заголовка з мовою звужує/розширює стовпець цієї мови (за винятком англійського стовпця). Натискання на клітинку заголовка "Значення" звужує/розширює всі стовпці, окрім англійського.
- Будь-який шаблон із l10n (наприклад, {{eicons}}), що використовується в рядку, має бути екранований за допомогою <esc></esc>, щоб уникнути зациклення шаблону.
- Функція аналізатора {{plural:}} дуже корисна для динамічних значень, але використання її як простого статичного перемикача множини/однини (наприклад, через {{plural:0|is|are}}) призведе до непередбачуваних результатів у різних мовах. Замість цього використовуйте наступне: {{#if:$plural$|are|is}}.
Ім'я ключа Простір імен:
| Значення | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
(English) |
(German) |
(French) |
(Indonesian) |
(Russian) |
(Cantonese) |
(Chinese) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
error_noitem | $tl$: Item missing! | $tl$: Gegenstand fehlt! | $tl${{nbsp}}: Objet manquant ! | $tl$: Item tak ada! | $tl$: Предмет отсутствует! | $tl$:冇輸入{{tr|Items}}! | $tl$: 缺少物品! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
error_nostat | $tl$: Stat missing! | $tl$: Eigenschaft fehlt! | $tl${{nbsp}}: Statistique manquante ! | $tl$: Stat tak ada! | $tl$: Характеристика отсутствует! | $tl$:冇輸入數據! | $tl$: 缺少属性! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
error_wrongstat | $tl$: "$stat$" is not a valid stat! | $tl$: „$stat$“ ist keine gültige Eigenschaft! | $tl${{nbsp}}: « $stat$ » n'est pas une statistique valide ! | $tl$: "$stat$" bukanlah sebuah stat yang valid! | $tl$: «$stat$» — некорректная характеристика! | $tl$:「$stat$」並唔係一個有效嘅數據! | $tl$: "$stat$" 不是有效属性! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_ccdryLight | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_cciceBarrier | While health is below 50%, reduces damage taken by 25% | Reduziert erlittenen Schaden um 25 %, wenn die Gesundheit weniger als 50 % der Maximalgesundheit beträgt | Réduit les dégâts subis de 25{{nbsp}}% du temps que la santé est en dessous de 50{{nbsp}}% | Ketika health di bawah 50%, damage yang diterima dikurangi 25% | Если здоровье ниже 50%, то получаемый урон снижается на 25% | 生命值小於50%會降低25%受到嘅傷害 | 当生命值低于 50% 时,所受伤害降低 25% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_ccwetLight | Gives off faint light when submerged in [[water]] or [[honey]] | Strömt schwaches Licht aus, wenn sich der Spielercharakter im [[Wasser]] oder [[Honig]] befindet | Émet une faible lumière lorsque immergé dans de l'[[eau]] ou du [[miel]] | Memancarkan cahaya redup saat terendam [[water/id|air]] atau [[honey/id|madu]] | Излучает небольшое свечение при погружении в [[Вода|воду]] или [[мёд]] | 完全浸喺[[Water/yue|{{tr|Water}}]]或者[[Honey/yue|{{tr|Honey}}]]嗰陣會些微發光 | 浸没于[[{{tr|water}}]]或[[{{tr|honey}}]]中时发出微弱的光 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accCalendar | Displays the current [[moon phase]] | Zeigt die [[Mondphase]] an | Affiche la [[phase lunaire]] en cours | Menampilkan [[moon phase/id|fase bulan]] saat ini | Отображает текущую [[Фаза луны|фазу луны]] | 顯示目前嘅[[Moon phase/yue|{{tr|Moon phase}}]] | 显示当前[[{{tr|moon phase}}]] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accCompass | Displays the player's horizontal position | Zeigt die horizontale Position an | Affiche la position horizontale du joueur | Menampilkan posisi horizontal pemain | Отображает местоположение игрока в горизонталях | 顯示玩家嘅水平座標 | 显示玩家的水平位置 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accCritterGuide | Displays the name of nearby rare enemies, critters, and NPCs | Zeigt den Namen seltener Gegner, Tiere und NPCs in der Nähe an | Affiche le nom des ennemis, créatures et PNJs rares proches | Menampilkan nama dari musuh, critter, dan NPC langka yang dekat | Отображает имена ближайших редких противников, живностей и жителей | 顯示附近稀有{{tr|Enemies}}、{{tr|Critters}}同{{tr|NPCs}}嘅名 | 显示附近稀有{{tr|enemies}}、{{tr|critters}}、和 {{tr|NPCs}} 的名字 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accDepthMeter | Displays the player's vertical position | Zeigt die vertikale Position an | Affiche la position verticale du joueur | Menampilkan posisi vertikal pemain | Отображает местоположение игрока в высоту/глубину | 顯示玩家嘅垂直坐標 | 显示玩家的垂直位置 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accDivingHelm | Prolongs underwater [[breath]] time and slows [[drowning]] damage rate | Verlängert den [[Atem]] unter Wasser und verlangsamt die Rate des durch [[Ertrinken]] erlittenen Schadens | Pronlonge le temps de [[respiration]] dans l'eau et ralentit le taux des dégâts de [[noyade]] | Memperpanjang waktu [[breath/id|napas]] bawah air dan memperlambat damage [[drowning/id|tenggelam]] | Увеличивает [[запас воздуха]] под водой и снижает скорость [[Удушение|удушения]] | 延長喺水下可以[[Breath meter/yue|抖氣]]嘅時間同埋減慢[[Drowning/yue|{{tr|Drowning}}]]嗰陣嘅傷害率 | 延长水下[[{{tr|breath}}]]时间并减缓[[{{tr|drowning}}]]伤害速度 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accDreamCatcher | Displays damage per second | Zeigt den Schaden pro Sekunde an | Affiche les dégâts par seconde | Menampilkan damage per detik | Отображает урон в секунду | 顯示每秒嘅傷害 | 显示每秒伤害 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accFishFinder | Displays fishing power | Zeigt die Angelkraft an | Affiche la puissance de pêche | Menampilkan fishing power | Отображает навык рыбной ловли | 顯示{{tr|Fishing power}} | 显示{{tr|fishing power}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accFishingLine | Prevents fishing line from breaking | Verhindert das Reißen der Angelschnur | Empêche la ligne de pêche de se briser | Mencegah senar pancing putus | Позволяет леске не рваться | 防止魚線扯斷 | 防止鱼线断裂 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accFlipper | Allows swimming upwards in [[liquids]] | Ermöglicht das aufwärts Schwimmen in [[Flüssigkeiten]] | Permet de nager vers le haut dans les [[liquides]] | Memungkinkan berenang ke atas di [[liquids/id|cairan]] | Позволяют плавать в [[Жидкости|жидкостях]] | 提供喺[[Liquids/yue|{{tr|Liquids}}]]入面向上游嘅能力 | 允许在[[{{tr|liquids}}]]中向上游 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accJarOfSouls | Displays number of kills per enemy type | Zeigt die Anzahl der getöteten Gegner an | Affiche le nombre d'ennemis tués par type d'ennemi | Menampilkan jumlah kill tiap jenis musuh | Отображает количество убитых противников каждого вида | 顯示每一種{{tr|Enemies}}嘅討伐數 | 显示每种{{tr|enemy}}的击杀数 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accLavaFishing | Allows fishing in [[lava]] with any bait and any fishing pole | Ermöglicht das Angeln in [[Lava]] mit beliebigem Köder und beliebiger Angel | Permet de pêcher dans la [[lave]] avec n'importe quel appât et canne à pêche | Memungkinkan memancing [[lava/id|lava]] menggunakan umpan apa pun dan joran pancing apa pun | Позволяет рыбачить в [[Лава|лаве]] с любой наживкой и любой удочкой | 提供喺[[Lava/yue|{{tr|Lava}}]]入面用任何{{tr|Bait}}同{{tr|Fishing pole}}嘅組合嚟釣魚嘅能力 | 允许用任意{{tr|bait}}和任意{{tr|fishing pole}}在[[{{tr|lava}}]]中钓鱼 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accMerman | Transforms the wearer into a merfolk underwater, granting infinite breath and enhanced mobility | Verwandelt den Spielercharakter unter Wasser in einen Meermenschen, was unbegrenzten Atem und verbesserte Mobilität gewährt | Transforme le porteur en triton dans l'eau, donnant une respiration infinie et améliorant la mobilité | Mengubah pemain menjadi sebuah merfolk di bawah air, memberikan pernapasan tak terbatas dan mobilitas yang ditingkatkan | При входе в жидкости обращает владельца в мерфолка, что даёт бесконечный запас воздуха и увеличивает подвижность | 將配戴者喺水底變成海人一族,賦予佢地無限{{tr|Breath meter}}同埋提高移動速度 | 在水下时将穿戴者变为{{tr|merfolk}},给予无限呼吸时间并增加机动性 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accOreFinder | Displays nearby valuable objects | Zeigt wertvolle Objekte in der Nähe an | Affiche les objets de valeur proches | Menampilkan obyek berharga yang dekat | Отображает ближайшие ценные объекты | 顯示附近值錢嘅嘢 | 显示附近有价值的物体 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accRunSpeed | Increases the player's maximum [[movement speed]] to $data1$ tiles/second ($data2$) | Erhöht die maximale [[Bewegungsgeschwindigkeit]] um $data1$ Felder/Sekunde ($data2$) | Augmente la [[vitesse de déplacement]] maximum du joueur de $data1$ tuiles/seconde ($data2$) | Meningkatkan [[movement speed/id|kecepatan gerak]] maksimum pemain menjadi $data1$ blok/detik ($data2$) | Увеличивает максимальную [[скорость передвижения]] до $data1$ тайл/сек ($data2$) | 增加玩家嘅最大[[Movement speed/yue|{{tr|Movement speed}}]]到每秒$data1$圖格($data2$) | 将玩家的最大[[{{tr|movement speed}}]]提升到 $data1$ 格/秒($data2$) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accStopwatch | Displays movement speed | Zeigt die Bewegungsgeschwindigkeit an | Affiche la vitesse de déplacement | Menampilkan kecepatan gerak | Отображает скорость передвижения | 顯示[[Movement speed/yue|{{tr|Movement speed}}]] | 显示移动速度 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accTackleBox | Decreases chance of bait consumption | Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass der Köder beim Angeln nicht verbraucht wird | Réduit les chances de consommer un appât | Mengurangi peluang penggunaan umpan | Уменьшает шанс потратить наживку | 降低{{tr|Bait}}被消耗嘅機率 | 降低{{tr|bait}}消耗几率 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accThirdEye | Displays number of nearby enemies | Zeigt die Anzahl der Gegner in der Nähe an | Afiche le nombre d'ennemis proches | Menampilkan jumlah musuh yang dekat | Отображает количество ближайших противников | 顯示周圍嘅{{tr|Enemies}}數量 | 显示附近{{tr|enemies}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accWatch-1 | Displays the time down to the hour | Zeigt die Zeit an, auf die volle Stunde gerundet | Affiche l'heure en heure | Menampilkan waktu hingga jam | Отображает время с точностью до часа | 顯示而家幾多點鐘 | 显示精确到小时的时间 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accWatch-2 | Displays the time down to the half-hour | Zeigt die Zeit an, auf die halbe Stunde gerundet | Affiche l'heure en demi-heure | Displays the time down to the half-hour | Отображает время с точностью до получаса | 顯示而家幾多點鐘或者幾多點半鐘 | 显示精确到半小时的时间 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accWatch-3 | Displays the time down to the minute | Zeigt die Zeit auf die Minute genau an | Affiche l'heure en minute | Displays the time down to the minute | Отображает время с точностью до минуты | 顯示而家幾多點幾多分鐘 | 显示精确到分钟的时间 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accWeatherRadio | Displays the weather | Zeigt Informationen über das Wetter an | Affiche le temps | Menampilkan cuaca | Отображает погоду | 顯示而家嘅天氣 | 显示天气 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_aggro | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[aggro]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Aggression]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> l'[[aggro]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[aggro/id|aggro]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> уровень [[Агрессия|агрессии]] на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Aggro/yue|{{tr|Aggro}}]]值 | [[{{tr|aggro}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_allCrit | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[critical strike chance]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[kritische Trefferchance]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[chances de coup critique]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[critical strike chance/id|peluang serangan critical]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[Критический удар|шанс критического удара]] на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$||增加|減少}}</esc>$data1$[[Critical hit/yue|{{tr|Critical hit}}]]機率 | [[{{tr|critical strike chance}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_allDamage | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> damage by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den Schaden um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les dégâts de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> damage sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> урон на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$||增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Damage}}值 | 伤害<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_ammoCost75 | Grants a 25% chance not to consume [[ammo]] | Gewährt eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, [[Munition]] beim Schuss nicht zu verbrauchen | Donne 25{{nbsp}}% de chances de ne pas consommer de [[munition]] | Memberikan sebuah peluang 25% untuk tidak menghabiskan [[ammo/id|amunisi]] | Даёт 25%-ный шанс сэкономить [[боеприпасы]] | 增加25%機率唔消耗[[Ammunition items/yue|{{tr|Ammunition items}}]] | 25% 几率不消耗[[{{tr|ammo}}]] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_ammoCost80 | Grants a 20% chance not to consume [[ammo]] | Gewährt eine 20%ige Wahrscheinlichkeit, [[Munition]] beim Schuss nicht zu verbrauchen | Donne 20{{nbsp}}% de chances de ne pas consommer de [[munition]] | Memberikan sebuah peluang 20% untuk tidak menghabiskan [[ammo/id|amunisi]] | Даёт 20%-ный шанс сэкономить [[боеприпасы]] | 增加20%機率唔消耗[[Ammunition items/yue|{{tr|Ammunition items}}]] | 20% 几率不消耗[[{{tr|ammo}}]] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_arcticDivingGear | Grants immunity to the [[Chilled]] [[debuff]] from entering water in the [[Snow biome|Snow]] or [[Ice biome]] in [[Expert Mode]] | Immunisiert gegen den [[negativen Statuseffekt]] [[Erkältet]], wenn er durch das Betreten von Wasser in einer [[Tundra]] im [[Experten-Modus]] verursacht wird | Donne une immunité au [[débuff]] [[Refroidissement]] en entrant dans l'eau de la [[toundra]] ou [[toundra souterraine]] en [[mode Expert]] | Memberikan kekebalan terhadap [[debuffs/id|debuff]] [[Chilled/id|Kedinginan]] dari memasuki air di [[Snow biome/id|bioma Salju]] atau [[Ice biome/id|Es]] di [[Expert Mode/id|Mode Expert]] | Даёт иммунитет к [[Дебафы|дебафу]] «[[Переохлаждение]]» при входе в воду в [[Снежный биом|снежном]] или [[Ледяной биом|ледяном биоме]] в [[Режим эксперта|режиме эксперта]] | 喺[[Expert Mode/yue|{{tr|Expert Mode}}]]嘅[[Snow biome/yue|{{tr|Snow biome}}]]或者[[Ice biome/yue|{{tr|Ice biome}}]]入面入{{tr|Water}}可以免疫[[Chilled/yue|{{tr|Chilled}}]][[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]] | [[{{tr|Expert Mode}}]]中在[[{{tr|Snow biome}}|{{tr|Snow}}]]或[[{{tr|Ice biome}}]]内进入水中时免疫[[{{tr|Chilled}}]][[{{tr|debuff}}]] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_armorPenetration | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[armor penetration]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Rüstungsdurchdringung]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[pénétration d'armure]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[armor penetration/id]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[Пробивная способность|пробивную способность]] на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Defense/yue#{{tr|Armor Penetration}}|{{tr|Armor Penetration}}]] | [[{{tr|armor penetration}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_arrowDamage | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[arrow]] damage by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Pfeil]]schaden um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les dégâts des [[flèches]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> damage [[arrow/id|panah]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> урон от [[Стрелы|стрел]] на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Arrows/yue|{{tr|Arrows}}]]{{tr|Damage}} | [[{{tr|arrow}}]]伤害<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_arrowDamageAdditiveStack | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[arrow]] damage additively by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Pfeil]]schaden additiv um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les dégâts de [[flèches]] de façon additive de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[arrow]] damage additively by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[arrow]] damage additively by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[arrow]] damage additively by $data1$ | [[{{tr|arrow}}]]伤害加性<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_autoActuator | Automatically places [[Actuator]]s on placed objects | Platziert automatisch [[Aktor]]en auf platzierten Objekten | Place automatiquement des [[actionneur]]s sur les objets placés | Meletakkan [[Actuator/id|Aktuator]] secara otomatis ketika meletakkan obyek | Автоматически размещает [[актуатор]]ы на установленных объектах | 自動喺放低嘅嘢上面放[[Actuator/yue|{{tr|Actuator}}]] | 自动给放置的物体放上[[{{tr|Actuator}}]] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_autoJump | Allows auto-jumping | Ermöglicht automatisches Springen | Permet de sauter en continu | Memungkinkan auto-lompat | Позволяет совершать автопрыжок | 俾玩家自動跳躍 | 允许自动跳跃 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_autoPaint | Automatically applies [[paint]] to placed objects | Bemalt platzierte Objekte automatisch mit [[Farbe]] | Applique automatiquelent de la [[peinture]] sur les objets placés | [[paint/id|mengecat]] obyek yang diletakkan secara otomatis | Автоматически [[Краска|окрашивает]] размещённые объекты | 自動幫放低嘅嘢上[[Paints/yue|{{tr|Paints}}]] | 自动给放置的物体刷[[{{tr|paint}}]] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_autoReuseGlove | Allows [[autoswing]]ing all melee weapons and whips | Aktiviert [[Autoschwingen]] für alle Nahkampfwaffen und Peitschen | Permet d'[[attaquer en continu]] avec toutes les armes de mêlée et les fouets | Memungkinkan [[autoswing/id|Mengayunkan secara otomatis]] semua senjata melee dan cambuk | Позволяет [[Автовзмах|атаковать автоматически]] оружием ближнего боя и хлыстами | 俾玩家[[Autoswing/yue|{{tr|Autoswing}}]]所有{{tr|Melee weapons}}同{{tr|Whips}} | 可以让所有{{tr|melee weapons}}和{{tr|whips}}[[{{tr|autoswing}}]] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_blackBelt | Grants a 10% chance to negate damage taken | Gewährt eine 10%ige Wahrscheinlichkeit, erlittenen Schaden zu negieren | Donne 10{{nbsp}}% de chance d'annuler les dégâts subis | Memberikan peluang 10% untuk menghilangkan damage yang diterima | Даёт 10%-ный шанс уклоняться от атак | 增加10%機率直接無視{{tr|Damage}} | 有 10% 几率抵消承受的伤害 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_blockRange | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> block placement range by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die Blockplatzierungs-Reichweite um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la portée de placement des blocs de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> jarak peletakan blok sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> радиус действия для размещения блоков на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Blocks}}擺放範圍 | {{tr|block}}放置范围<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_boneGloveItem | Throws piercing crossbones every second while attacking | Wirft im Kampf einmal pro Sekunde Knochen, die Gegner durchdringen | Lance des os en croix toutes les secondes en attaquant | Throws piercing crossbones every second while attacking | Throws piercing crossbones every second while attacking | Throws piercing crossbones every second while attacking | 攻击时每秒钟发射一次穿透性的十字骨头 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_brainOfConfusionItem | Has a chance to negate damage taken, temporarily increases [[critical strike chance]] by 20%, and has a chance to inflict the [[Confused]] [[debuff]] on nearby enemies when the wearer takes damage | Gewährt eine Wahrscheinlichkeit, erlittenen Schaden zu negieren, erhöht zeitweise die [[kritische Trefferchance]] um 20 % und verursacht mitunter den [[negativen Statuseffekt]] [[Verwirrt]] an Gegnern in der Nähe, wenn der Spielercharakter Schaden erleidet | Donne une chance d'annuler les dégâts subis, d'augmenter temporairement les [[chances de coup critique]] de 20{{nbsp}}% et d'infliger le [[débuff]] [[Confusion]] aux ennemis proches lorsque le porteur subit des dégâts | Has a chance to negate damage taken, temporarily increases [[critical strike chance]] by 20%, and has a chance to inflict the [[Confused]] [[debuff]] on nearby enemies when the wearer takes damage | Has a chance to negate damage taken, temporarily increases [[critical strike chance]] by 20%, and has a chance to inflict the [[Confused]] [[debuff]] on nearby enemies when the wearer takes damage | Has a chance to negate damage taken, temporarily increases [[critical strike chance]] by 20%, and has a chance to inflict the [[Confused]] [[debuff]] on nearby enemies when the wearer takes damage | 有几率抵消承受的伤害、[[{{tr|critical strike chance}}]]暂时提高 20%,并且穿戴者承受伤害时有几率对附近的{{tr|enemies}}造成[[{{tr|Confused}}]][[{{tr|debuff}}]] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_buffImmune | Provides immunity to the <esc>{{#ifeq:$data2$|1|$data1$ [[debuff]]|the following [[debuffs]]: $data1$}}</esc> | Immunisiert gegen <esc>{{#ifeq:$data2$|1|den [[negativen Statuseffekt]] $data1$|die folgenden [[negativen Statuseffekte]]: $data1$}}</esc> | Donne une immunité <esc>{{#ifeq:$data2$|1|au [[débuff]] $data1$|aux [[débuffs]] suivants : $data1$}}</esc> | Memberikan kekebalan terhadap <esc>{{#ifeq:$data2$|1|[[debuffs/id]] $data1$|[[debuffs/id|debuff]] berikut: $data1$}}</esc> | Provides immunity to the <esc>{{#ifeq:$data2$|1|$data1$ [[debuff]]|the following [[debuffs]]: $data1$}}</esc> | 免疫以下嘅[[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]]:$data1$</esc> | 免疫<esc>{{#ifeq:$data2$|1|$data1$[[{{tr|debuff}}]]|以下[[{{tr|debuffs}}]]:$data1$}}</esc> | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_bulletDamage | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[bullet]] damage by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Kugel]]schaden um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les dégâts des [[balles]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> damage [[bullet/id|peluru]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[bullet]] damage by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Bullets/yue|{{tr|Bullets}}]]{{tr|Damage}} | [[{{tr|bullet}}]]{{tr|damage}}<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_canFloatInWater | Allows floating on the surface of liquids | Ermöglicht es, an der Oberfläche von Flüssigkeiten zu schweben | Permet de flotter à la surface des liquides | Memungkinkan mengambang di permukaan cairan | Allows floating on the surface of liquids | 俾玩家喺{{tr|Liquids}}嘅表面上面浮起嚟 | 可以浮在{{tr|liquid}}表面上 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_CanSeeInvisibleBlocks | Allows seeing [[Echo Block]]s | Macht [[Echoblock|Echoblöcke]] sichtbar | Permet de voir les [[blocs Echo]] | Memungkinkan pemain melihat [[Echo Block/id]] | Allows seeing [[Echo Block]]s | 俾玩家睇到[[Echo Block/yue|{{tr|Echo Block}}]] | 让穿戴者能看到[[{{tr|Echo Block}}]] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_carpet | Grants the ability to float through the air for five seconds | Ermöglicht es, bis zu fünf Sekunden am Stück durch die Luft zu schweben | Donne la capacité de flotter dans les airs pendant cinq secondes | Memberikan kemampuan untuk the ability to melayang di udara selama lima detik | Grants the ability to float through the air for five seconds | 俾玩家可以喺空中滑翔五秒 | 给予在空中漂浮五秒钟的能力 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_chloroAmmoCost80 | Grants a 20% chance not to consume [[ammo]] | Gewährt eine 20%ige Wahrscheinlichkeit, [[Munition]] beim Schuss nicht zu verbrauchen | Donne 20{{nbsp}}% de chances de ne pas consommer de [[munition]] | Memberikan sebuah peluang 20% untuk tidak menghabiskan [[ammo/id|amunisi]] | Grants a 20% chance not to consume [[ammo]] | 增加20%機率唔消耗[[Ammunition items/yue|{{tr|Ammunition items}}]] | 20% 几率不消耗[[{{tr|ammo}}]] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_cordage | Causes destroyed [[vines]] to drop [[Vine Rope]] | Lässt zerstörte [[Ranken]] [[Rankenseil]]e fallen lassen | Fait lâcher des [[cordes de liane]] des [[lianes]] cassées | Menyebabkan [[vines/id|tanaman jalar]] untuk menjatuhkan [[Vine Rope/id|Tali Jalar]] | Causes destroyed [[vines]] to drop [[Vine Rope]] | 令到打爛嘅[[Plants/yue#{{tr|Vine}}]]掉落[[Ropes/yue|{{tr|Vine Rope}}]] | 让被摧毁的[[{{tr|vines}}]]会掉落[[{{tr|Vine Rope}}]] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_counterWeight | Spawns <esc>{{#ifeq:$data2$|1|a small yoyo-like projectile|two small yoyo-like projectiles}}</esc> when hitting an enemy with a yoyo | Lässt <esc>{{#ifeq:$data2$|1|ein kleines, jojoartiges Projektil|zwei kleine, jojoartige Projektile}}</esc> erscheinen, wenn ein Gegner mit einem Jojo getroffen wird | Fait apparaître <esc>{{#ifeq:$data2$|1|un petit projectile de yoyo|deux petits projectiles de yoyo}}</esc> en frappant un ennemi avec un yoyo | Memunculkan <esc>{{#ifeq:$data2$|1|sebuah proyektil kecil seperti yoyo|dua proyektil kecil seperti yoyo}}</esc> ketika mengenai sebuah musuh dengan sebuah yoyo | Spawns <esc>{{#ifeq:$data2$|1|a small yoyo-like projectile|two small yoyo-like projectiles}}</esc> when hitting an enemy with a yoyo | 當用{{tr|Yoyos}}打中{{tr|Enemies}}會{{tr|Spawn}}<esc>{{#ifeq:$data2$|1|一|兩}}</esc>個小型嘅{{tr|Yoyos}}{{tr|Projectile}} | 当用{{tr|yoyo}}击中{{tr|enemy}}时生成<esc>{{#ifeq:$data2$|1|一个小的类{{tr|yoyo}}{{tr|projectile}}|两个小的类|{{tr|yoyo}}{{tr|projectiles}}}}</esc> | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_dashType-1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_dashType-2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_dd2Accessory | Increases summon damage by 10% and increases the maximum number of sentries by 1 | Erhöht den Beschwörungsschaden um 10 % und erhöht die maximale Anzahl der Wächter um 1 | Augmente les dégâts d'invocation de 10{{nbsp}}% et augmente le nombre de sentinelle maximum de 1 | Meningkatkan damage summon sebanyak 10% dan meningkatkan jumlah maksimum sentry sebanyak 1 | Increases summon damage by 10% and increases the maximum number of sentries by 1 | 增加10%{{tr|Summon}}{{tr|Damage}};同時最多{{tr|Sentries}}數加一 | {{tr|summon damage}}提高 10%、最大{{tr|sentries}}数量提高 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_desertBoots | When moving on any [[Sand]], [[Sandstone]], or [[Hardened Sand]], increases maximum movement speed by 15% (to $data1$ tiles/second or $data2$ by default) and increases acceleration and deceleration by 75%, from 0.3{{nbsp}}tiles/second² to 0.525{{nbsp}}tiles/second² and from 0.75{{nbsp}}tiles/second² to 1.3125{{nbsp}}tiles/second², respectively | Erhöht die maximale Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % (auf standardmäßig $data1$ Felder/Sekunde bzw. $data2$) und erhöht Beschleunigung von 0,3{{nbsp}}Felder/Sekunde² auf 0,525{{nbsp}}Felder/Sekunde² und Abbremsen von 0,75{{nbsp}}Felder/Sekunde² auf 1,3125{{nbsp}}Felder/Sekunde² (jeweils eine Erhöhug um 75 %), wenn der Spielercharakter sich auf beliebigem [[Sand]], [[Sandstein]] oder [[Verhärteter Sand|Verhärtetem Sand]] befindet | En se déplaçant sur n'importe quel blocs de [[sable]], [[grès]] ou [[sable durci]], augmente la vitesse de déplacement maximum de 15{{nbsp}}% (de $data1$ tuiles/seconde ou $data2$ par défaut) et l'accélération et décélération de 75{{nbsp}}%, allant respectivement de 0,3{{nbsp}}tuiles/seconde² à 0,525{{nbsp}}tuiles/seconde² et de 0,75{{nbsp}}tuiles/seconde² à 1,3125{{nbsp}}tuiles/seconde² | Ketika bergerak di [[Sand/id]], [[Sandstone/id]], atau [[Hardened Sand/id]] apa pun, kecepatan gerak maksimum ditingkatkan menjadi $data1$ blok/detik ($data2$) dan meningkatkan percepatan dan perlambatan sebaanyak 75%, masing-masing dari 0.3{{nbsp}}blok/detik² ke 0.525{{nbsp}}blok/detik² dan dari 0.75{{nbsp}}blok/detik² ke 1.3125{{nbsp}}blok/detik² | When moving on any [[Sand]], [[Sandstone]], or [[Hardened Sand]], increases maximum movement speed by 15% (to $data1$ tiles/second or $data2$ by default) and increases acceleration and deceleration by 75%, from 0.3{{nbsp}}tiles/second² to 0.525{{nbsp}}tiles/second² and from 0.75{{nbsp}}tiles/second² to 1.3125{{nbsp}}tiles/second², respectively | 當喺任何[[Sand Blocks/yue|{{tr|Sand Blocks}}]]、[[Sandstone Blocks/yue|{{tr|Sandstone Blocks}}]]又或者係[[Hardened Sand Blocks/yue|{{tr|Hardened Sand Blocks}}]]上面行嘅時候,增加最高移動速度到每秒$data1$圖格($data2$)同增加75%加/減速度(分別由0.3圖格/秒²加到0.525圖格/秒²同埋由0.75圖格/秒²加到1.3125圖格/秒²) | 当在任意[[{{tr|Sand}}]]、[[{{tr|Sandstone}}]]、或[[{{tr|Hardened Sand}}]]上移动时,最大移动速度提升至 $data1$ 格/秒($data2$),并且加速与减速提高 75%,分别从 0.3{{nbsp}}格/秒²和 0.75{{nbsp}}格/秒²变为 0.525{{nbsp}}格/秒²和 1.3125{{nbsp}}格/秒² | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_discount | Decreases all prices in [[NPC]] shops by 20% | Reduziert die Preise aller Händler-[[NPCs]] um 20 % | Réduit tous les prix des [[PNJs]] vendeur de 20{{nbsp}}% | Mengurangi semua harga di toko [[NPCs/id|NPC]] sebanyak 20% | Decreases all prices in [[NPC]] shops by 20% | 降低所有[[NPCs/yue|{{tr|NPCs}}]]鋪頭入面嘅售價20% | [[{{tr|NPC}}]] 商店中所有价格降低 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_dontHurtCritters | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_dontHurtNature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_dontStarveShader | Activates a screen shader in normal worlds, inactivates this shader in [[The Constant]] worlds | Aktiviert in normalen Welten einen Sepia-Schleier und deaktiviert diesen Effekt in [[The Constant|konstanten]] Welten | Active un assombrissement d'écran dans les mondes normaux, désactive cet assombrissement dans les mondes du [[Le Constant|Constant]]. | Mengaktifkan sebuah shader layar di dunia biasa, mematikan shader ini di dunia [[The Constant/id|The Constant]] | Activates a screen shader in normal worlds, inactivates this shader in [[The Constant]] worlds | Activates a screen shader in normal worlds, inactivates this shader in [[The Constant]] worlds | 在普通世界中激活一个屏幕着色器,而在[[{{tr|The Constant}}]]世界中则会取消这个着色器。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_empressBrooch | Increases acceleration by 75%, from 0.3{{nbsp}}tiles/second² to 0.525{{nbsp}}tiles/second², grants infinite flight time, and increases [[jump speed]] by 1.8 | Erhöht die Beschleunigung um 75 %, von 0,3{{nbsp}}Felder/Sekunde² auf 0,525{{nbsp}}Felder/Sekunde², gewährt unbegrenzte Flugzeit und erhöht die [[Sprunggeschwindigkeit]] um 1,8 | Augmente l'accélération de 75{{nbsp}}%, allant de 0,3{{nbsp}}tuiles/seconde² à 0,525{{nbsp}}tuiles/seconde², donne un temps de vol infini et augmente la [[vitesse de saut]] de 1,8 | Menggandakan percepatan, dari 0.3{{nbsp}}blok/detik² ke 0.6{{nbsp}}blok/detik², memberikan waktu penerbangan tak terbatas, dan meningkatkan [[jump speed/id]] sebanyak 2.4 | Increases acceleration by 75%, from 0.3{{nbsp}}tiles/second² to 0.525{{nbsp}}tiles/second², grants infinite flight time, and increases [[jump speed]] by 1.8 | 增加一倍加速度(由0.3圖格/秒²加到0.6圖格/秒²);無限飛行時間;增加2.4[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍速度]] | 加速度提高 75%,从 0.3{{nbsp}}格/秒²变为 0.525{{nbsp}}格/秒²,给予无限飞行时间,[[{{tr|jump speed}}]]提高 1.8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_endurance | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[damage reduction]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Schadensverringerung]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[réduction des dégâts]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[damage reduction]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[damage reduction]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Damage reduction/yue|{{tr|Damage reduction}}]] | [[{{tr|damage reduction}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_equipmentBasedLuckBonus | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[luck]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> das [[Glück]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[chance]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[luck]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[luck]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[luck]] by $data1$ | [[{{tr|luck}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_equippedAnyTileSpeedAcc | Increases item placement speed by 50% | Erhöht die Gegenstandsplatzierungs-Geschwindigkeit um 50 % | Augmente la vitesse de placement d'objet de 50{{nbsp}}% | Meningkatkan kecepatan peletakkan item sebanyak 50% | Increases item placement speed by 50% | 增加50%{{tr|Items}}嘅放置速度 | 放置物品的速度提高 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_equippedAnyWallSpeedAcc | Increases [[Background walls|wall]] placement speed by 50% | Erhöht die [[Hintergrundwand]]platzierungs-Geschwindigkeit um 50 % | Augmente la vitesse de placement de [[Murs de fond|mur]] de 50{{nbsp}}% | Meningkatkan kecepatan peletakkan [[Background walls/id|dinding]] sebanyak 50% | Increases [[Background walls|wall]] placement speed by 50% | 增加50%[[Background walls/yue|{{tr|Background walls}}]]嘅放置速度 | 放置[[{{tr|Background walls}}|{{tr|wall}}]]的速度提高 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_extraFall | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the maximum [[Fall damage|safe falling distance]] by $data1$ tiles | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die maximale [[Fallschaden|sichere Falldistanz]] um $data1$ Felder | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[dégâts de chute|distance de chute de sécurité]] maximum de $data1$ tuiles | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[Fall damage/id|jarak jatuh aman]] maksimum sebanyak $data1$ blok | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the maximum [[Fall damage|safe falling distance]] by $data1$ tiles | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$圖格嘅最大[[Fall damage/yue|安全掉落距離]] | 最大[[{{tr|Fall damage}}|安全坠落距离]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ 格 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_fireWalk | Grants immunity to the [[Burning]] [[debuff]] inflicted by contact with [[Meteorite]] and [[Hellstone]] | Immunisiert gegen den [[negativen Statuseffekt]] [[Verbrennung]] bei Kontakt mit [[Meteorit]] und [[Höllenstein]] | Donne l'immunité au [[débuff]] [[Brûlure]] infligé au contact de la [[météorite]] ou de la [[pierre infernale]] | Memberikan kekebalan terhadap [[debuffs/id|debuff]] [[Burning/id|Terbakar]] ditimbulkan melalui kontak dengan [[Meteorite/id|Meteorit]] dan [[Hellstone/id|Hellstone]] | Grants immunity to the [[Burning]] [[debuff]] inflicted by contact with [[Meteorite]] and [[Hellstone]] | 免疫喺[[Meteorite/yue|{{tr|Meteorite}}]]同[[Hellstone/yue|{{tr|Hellstone}}]]上面行嘅時候造成嘅[[Burning/yue|{{tr|Burning}}]][[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]] | 免疫接触[[{{tr|Meteorite}}]]和[[{{tr|Hellstone}}]]所造成的[[{{tr|Burning}}]][[{{tr|debuff}}]] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_fishingSkill | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> fishing power by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Angelkraft]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la puissance de pêche de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> fishing power sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> fishing power by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Fishing power}} | {{tr|fishing power}}<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_flowerBoots | Causes flowers to grow where the wearer walks on [[grass]] | Lässt dort Blumen wachsen, wo der Spielercharakter über [[Gras]] läuft | Fait pousser des fleurs lorsque le porteur marche sur de l'[[herbe]] | Menyebabkan bunga tumbuh di mana pengguna jalan berjalan di [[grass/id|rumput]] | Causes flowers to grow where the wearer walks on [[grass]] | 行過[[Grasses/yue|{{tr|Grasses}}]]嘅時候會喺地吓生花出嚟 | 当穿戴者走在[[{{tr|grass}}]]上时会让路过之处长出花来 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_frogLegJumpBoost | Increases [[jump speed]] by 2.4 and increases the maximum [[Fall damage|safe falling distance]] by 15 tiles | Increases [[jump speed]] by 2.4 and increases the maximum [[Fall damage|safe falling distance]] by 15 tiles | Augmente la [[vitesse de saut]] de 2,4 et augmente la [[dégâts de chute|distance de chute de sécurité]] maximum de 15 tuiles | Meningkatkan [[jump speed/id|kecepatan lompatan]] sebanyak 2.4 dan meningkatkan [[Fall damage/id|jarak jatuh yang aman]] maksimum sebanyak 15 blok | Increases [[jump speed]] by 2.4 and increases the maximum [[Fall damage|safe falling distance]] by 15 tiles | 增加2.4[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍速度]];增加15圖格嘅最大[[Fall damage/yue|安全掉落距離]] | [[{{tr|jump speed}}]]提高 2.4,并将最大[[{{tr|Fall damage}}|安全坠落距离]]提高 15 格 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_goldRing | Increases the [[pickup range]] for coins by 21.875 tiles, from 2.625 to 24.5 tiles | Erhöht die Reichweite zum Aufsammeln von Münzen um 21,875{{nbsp}}Felder, von 2,625 auf 24,5{{nbsp}}Felder | Augmente la [[portée de collecte]] des pièces de 21,875 tuiles, augmentant de 2,625 à 24,5 tuiles | Meningkatkan [[pickup range/id|jangkauan pengambilan]] koin sebanyak 21.875 blok, dari 2.625 menjadi 24.5 blok | Increases the [[pickup range]] for coins by 21.875 tiles, from 2.625 to 24.5 tiles | 增加21.875圖格執{{tr|Coins}}嘅[[Items/yue#執起|距離]],即係由2.625加到24.5個圖格 | {{tr|coins}}拾取距离提高 21.875 格,从 2.625 格提高到 24.5 格 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_gravControl2 | Grants the ability to reverse [[gravity]] | Gewährt die Fähigkeit, die [[Schwerkraft]] umzukehren | Donne la capacité d'inverser la [[gravité]] | Memberikan kemampuan untuk membalik [[gravity/id|gravitasi]] | Grants the ability to reverse [[gravity]] | 俾玩家反轉[[Gravity/yue|{{tr|Gravity}}]] | 给予反转[[{{tr|gravity}}]]的能力 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasCreditsSceneMusicBox | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasJumpOption_Blizzard | Grants the ability to perform a blizzard-type [[extra jump]] midair | Gewährt die Fähigkeit, in der Luft einen Schneesturm-[[Zusatzsprung]] durchzuführen | Donne la capacité d'effectuer un [[saut supplémentaire]] de blizzard dans les airs | Memberikan kemampuan untuk melakukan sebuah [[extra jump/id|lompatan tambahan]] berjenis badai salju di udara | Grants the ability to perform a blizzard-type [[extra jump]] midair | 俾玩家[[Extra jump/yue|{{tr|Extra jump}}|多段]]{{tr|Blizzard}}跳 | 给予在半空中进行{{tr|blizzard}}类跳跃的能力 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasJumpOption_Cloud | Grants the ability to perform a cloud-type [[extra jump]] midair | Gewährt die Fähigkeit, in der Luft einen Wolken-[[Zusatzsprung]] durchzuführen | Donne la capacité d'effectuer un [[saut supplémentaire]] de nuage dans les airs | Memberikan kemampuan untuk melakukan sebuah [[extra jump/id|lompatan tambahan]] berjenis awan di udara | Grants the ability to perform a cloud-type [[extra jump]] midair | 俾玩家[[Extra jump/yue|{{tr|Extra jump}}|多段]]雲形跳 | 给予在半空中进行{{tr|cloud}}类跳跃的能力 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasJumpOption_Fart | Grants the ability to perform a fart-type [[extra jump]] midair | Gewährt die Fähigkeit, in der Luft einen Furz-[[Zusatzsprung]] durchzuführen | Donne la capacité d'effectuer un [[saut supplémentaire]] de pet dans les airs | Memberikan kemampuan untuk melakukan sebuah [[extra jump/id|lompatan tambahan]] berjenis kentut di udara | Grants the ability to perform a fart-type [[extra jump]] midair | 俾玩家[[Extra jump/yue|{{tr|Extra jump}}|多段]]放屁跳 | 给予在半空中进行{{tr|fart}}类跳跃的能力 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasJumpOption_Sail | Grants the ability to perform a tsunami-type [[extra jump]] midair | Gewährt die Fähigkeit, in der Luft einen Tsunami-[[Zusatzsprung]] durchzuführen | Donne la capacité d'effectuer un [[saut supplémentaire]] de tsunami dans les airs | Memberikan kemampuan untuk melakukan sebuah [[extra jump/id|lompatan tambahan]] berjenis tsunami di udara | Grants the ability to perform a tsunami-type [[extra jump]] midair | 俾玩家[[Extra jump/yue|{{tr|Extra jump}}|多段]]海嘯跳 | 给予在半空中进行{{tr|tsunami}}类跳跃的能力 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasJumpOption_Sandstorm | Grants the ability to perform a sandstorm-type [[extra jump]] midair | Gewährt die Fähigkeit, in der Luft einen Sandsturm-[[Zusatzsprung]] durchzuführen | Donne la capacité d'effectuer un [[saut supplémentaire]] de tempête de sable dans les airs | Memberikan kemampuan untuk melakukan sebuah [[extra jump/id|lompatan tambahan]] berjenis badai pasir di udara | Grants the ability to perform a sandstorm-type [[extra jump]] midair | 俾玩家[[Extra jump/yue|{{tr|Extra jump}}|多段]]{{tr|Sandstorm}}跳 | 给予在半空中进行{{tr|sandstorm}}类跳跃的能力 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasLuckyCoin | Causes enemies to occasionally drop additional coins when damaged | Lässt Gegner gelegentlich Münzen fallen lassen, wenn sie Schaden erleiden | Fait lâcher de temps en temps des pièces supplémentaires aux ennemis blessés | Membuat musuh untuk kadang-kadang menjatuhkan koin ketika dilukai | Causes enemies to occasionally drop additional coins when damaged | 令到{{tr|Enemies}}受到傷害嘅時候有可能會掉落{{tr|Coins}} | 让{{tr|enemies}}在受伤害时偶而会额外掉落{{tr|coins}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasMagiluminescence | Increases maximum movement speed by 15% (to $data1$ tiles/second or $data2$ by default) and increases acceleration and deceleration by 75%, from 0.3{{nbsp}}tiles/second² to 0.525{{nbsp}}tiles/second² and from 0.75{{nbsp}}tiles/second² to 1.3125{{nbsp}}tiles/second², respectively | Erhöht die maximale Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % (auf standardmäßig $data1$ Felder/Sekunde bzw. $data2$) und erhöht Beschleunigung von 0,3{{nbsp}}Felder/Sekunde² auf 0,525{{nbsp}}Felder/Sekunde² und Abbremsen von 0,75{{nbsp}}Felder/Sekunde² auf 1,3125{{nbsp}}Felder/Sekunde² (jeweils eine Erhöhug um 75 %) | Augmente la vitesse de déplacement maximum de 15{{nbsp}}% (de $data1$ tuiles/seconde ou $data2$ par défaut) et augmente l'accélération et la décélération de 75{{nbsp}}%, de 0;3{{nbsp}}tuiles/seconde² à 0,525{{nbsp}}tuiles/seconde² et de 0,75{{nbsp}}tuiles/seconde² à 1,3125{{nbsp}}tuiles/seconde², respectivement | Increases maximum movement speed by 15% (to $data1$ tiles/second or $data2$ by default) and increases acceleration and deceleration by 75%, from 0.3{{nbsp}}tiles/second² to 0.525{{nbsp}}tiles/second² and from 0.75{{nbsp}}tiles/second² to 1.3125{{nbsp}}tiles/second², respectively | Increases maximum movement speed by 15% (to $data1$ tiles/second or $data2$ by default) and increases acceleration and deceleration by 75%, from 0.3{{nbsp}}tiles/second² to 0.525{{nbsp}}tiles/second² and from 0.75{{nbsp}}tiles/second² to 1.3125{{nbsp}}tiles/second², respectively | Increases maximum movement speed by 15% (to $data1$ tiles/second or $data2$ by default) and increases acceleration and deceleration by 75%, from 0.3{{nbsp}}tiles/second² to 0.525{{nbsp}}tiles/second² and from 0.75{{nbsp}}tiles/second² to 1.3125{{nbsp}}tiles/second², respectively | 最大{{tr|movement speed}}提高 15%(到 $data1$ 格/秒,或默认为 $data2$),加速和减速提高 75%,分别由 0.3{{nbsp}}格/秒²变为 0.525{{nbsp}}格/秒²、由 0.75{{nbsp}}格/秒²变为 1.3125{{nbsp}}格/秒² | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasMoltenQuiver | Converts [[Wooden Arrow]]s to [[Flaming Arrow]]s when firing them | Konvertiert [[Holzpfeil]]e zu [[Flammenpfeil]]en, wenn sie abgefeuert werden | Convertit les [[flèches en bois]] en [[flèches enflammées]] en les tirant | Mengubah [[Wooden Arrow/id|Panah Kayu]] menjadi [[Flaming Arrow/id|Panah Berapi]] ketika menembakkannya | Converts [[Wooden Arrow]]s to [[Flaming Arrow]]s when firing them | 將射出嘅[[Wooden Arrow/yue|{{tr|Wooden Arrow}}]]自動取代成[[Flaming Arrow/yue|{{tr|Flaming Arrow}}]] | 发射[[{{tr|Wooden Arrow}}]]时会将其转化为[[{{tr|Flaming Arrow}}]] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasPaladinShield | While health is above 25%, redirects 25% of the damage taken by nearby [[Teams|team]] members to the wearer | Leitet 25 % des von [[Teams|Teammitgliedern]] erlittenen Schaden an den Spielercharakter weiter, sofern dessen Gesundheit mehr als 25 % seiner Maximalgesundheit beträgt | Lorsque la santé est au dessus de 25{{nbsp}}%, redirige 25{{nbsp}}% des dégâts subis par les membres proches de l'[[équipe]] au porteur | Ketika health di atas 25%, mengalihkan 25% dari damaage yang diterima oleh rekan [[Teams/id|tim]] yang dekat ke pengguna | While health is above 25%, redirects 25% of the damage taken by nearby [[Teams|team]] members to the wearer | {{tr|Health}}高於25%嘅時候,將[[Multiplayer/yue#PvP|隊員]]{{tr|Damage}}嘅25%轉移到配戴者身上面 | 当生命值高于 25% 时,将附近[[团队]]成员所受伤害的 25% 重定向到穿戴者身上 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_honeyCombItem | Releases up to three bees that attack nearby enemies and grants the [[Honey (buff)|Honey]] buff for 5 seconds when the wearer takes damage | Lässt bis zu drei Bienen erscheinen, die nahe Gegner angreifen, und gewährt den Statuseffekt [[Honig (Statuseffekt)|Honig]], wenn der Spielercharakter Schaden erleidet | Relâche jusqu'à trois abeilles qui attaquent les ennemis proches et donne le buff [[Miel (buff)|Miel]] pendant 5 secondes lorsque le porteur subit des dégâts | Releases up to three bees that attack nearby enemies and grants the [[Honey (buff)|Honey]] buff for 5 seconds when the wearer takes damage | Releases up to three bees that attack nearby enemies and grants the [[Honey (buff)|Honey]] buff for 5 seconds when the wearer takes damage | Releases up to three bees that attack nearby enemies and grants the [[Honey (buff)|Honey]] buff for 5 seconds when the wearer takes damage | 穿戴者受伤时放出最多三只攻击附近{{tr|enemies}}的{{tr|bees}},并提供[[{{tr|Honey (buff)}}|{{tr|Honey}}]]{{tr|buff}},持续 5 秒 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_huntressAmmoCost90 | Grants a 10% chance not to consume [[ammo]] | Gewährt eine 10%ige Wahrscheinlichkeit, [[Munition]] beim Schuss nicht zu verbrauchen | Donne 10{{nbsp}}% de chances de ne pas consommer de [[munition]] | Memberikan peluang 10% untuk tidak menggunakan [[ammo/id|amunisi]] | Grants a 10% chance not to consume [[ammo]] | 增加10%機率唔消耗[[Ammunition items/yue|{{tr|Ammunition items}}]] | 给予 10% 几率不消耗[[{{tr|ammo}}]] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_iceSkate | Grants enhanced mobility on [[Ice Blocks]] and prevents [[Thin Ice]] from breaking when landing on it | Erhöht die Mobilität auf [[Eisklotz|Eisklötzen]] und verhindert, dass [[Dünnes Eis]] einbricht | Améliore la mobilité sur les [[blocs de glace]] et empêche la [[glace fine]] de se casser en tombant dessus | Memberikan mobilitas yang ditingkatkan pada [[Ice Blocks/id|Blok Es]] dan mencegah [[Thin Ice/id|Es Tipis]] pecah ketika mendarat | Grants enhanced mobility on [[Ice Blocks]] and prevents [[Thin Ice]] from breaking when landing on it | 喺[[Ice Blocks/yue|{{tr|Ice Blocks}}]]上面容易啲行;令到跌喺[[Thin Ice/yue|{{tr|Thin Ice}}]]上面唔會跌落落面 | 在[[{{tr|Ice Blocks}}]]时增强机动力、落到[[{{tr|Thin Ice}}]]上时不会将其打破 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_InfoAccMechShowWires | Allows revealing placed [[wire]] | Ermöglicht das Anzeigen platzierter [[Kabel]] | Permet de réveler les [[câble]]s placés | Memungkinkan untuk melihat [[wire/id|kabel]] yang telah diletakkan | Allows revealing placed [[wire]] | 俾玩家喺到放置嘅[[Wire/yue|{{tr|Wire}}]] | 可以显示放置的[[{{tr|wire}}]] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_jumpBoost | Increases [[jump duration]] to 20 and [[jump speed]] to 6.51 | Erhöht die [[Sprungdauer]] auf 20 und die [[Sprunggeschwindigkeit]] auf 6,51 | Augmente la [[durée de saut]] de 20 et la [[vitesse de saut]] de 6,51 | Meningkatkan [[jump duration/id|durasi lompatan]] menjadi 20 dan [[jump speed/id|kecepatan lompat]] menjadi 6.51 | Increases [[jump duration]] to 20 and [[jump speed]] to 6.51 | 分別增加[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍時長]]同[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍速度]]到20同埋6.51 | 将[[跳跃持续时间]]提高到 20、[[{{tr|jump speed}}]]提高到 6.51 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_jumpSpeedBoost | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[jump speed]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Sprunggeschwindigkeit]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[vitesse de saut]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[jump speed/id|kecepatan lompat]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[jump speed]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍速度]] | [[{{tr|jump speed}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_kbGlove | Doubles melee [[knockback]] | Verdoppelt den mit Nahkampfwaffen verursachten [[Rückstoß]] | Double le [[recul]] au corps à corps | Menggandakan [[knockback/id|knockback]] serangan melee | Doubles melee [[knockback]] | 將{{tr|Melee}}[[Knockback/yue|{{tr|Knockback}}]]加一倍 | 穿戴者的{{tr|melee}}[[{{tr|knockback}}]]翻倍 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_killClothier | Grants the ability to damage and kill the [[Clothier]] | Gewährt die Fähigkeit, dem [[Schneider]] Schaden zuzufügen und zu töten | Donne la capacité de blesser et tuer le [[Tailleur]] | Memungkinkan pengguna untuk melukai dan membunuh [[Clothier/id|Clothier]] | Grants the ability to damage and kill the [[Clothier]] | 俾玩家可以{{tr|Damage}}同殺死[[Clothier/yue|{{tr|Clothier}}]] | 给予伤害与击杀[[{{tr|Clothier}}]]的能力 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_killGuide | Grants the ability to damage and kill the [[Guide]] | Gewährt die Fähigkeit, dem [[Fremdenführer]] Schaden zuzufügen und zu töten | Donne la capacité de blesser et tuer le [[Guide]] | Memungkinkan pengguna untuk melukai dan membunuh [[Guide/id|Guide]] | Grants the ability to damage and kill the [[Guide]] | 俾玩家可以{{tr|Damage}}同殺死[[Guide/yue|{{tr|Guide}}]] | 给予伤害与击杀[[{{tr|Guide}}]]的能力 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_lavaMax | Grants immunity to [[lava]] for $data1$ | Immunisiert gegen [[Lava]]schaden für $data1$ | Donne limmunité à la [[lave]] pendant $data1$ | Memberikan kekebalan terhadap [[lava/id|lava]] selama $data1$ | Grants immunity to [[lava]] for $data1$ | 免疫[[Lava/yue|{{tr|Lava}}]]$data1$ | 免疫[[{{tr|lava}}]],持续 $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_lavaRose | Decreases the damage taken from [[lava]] by 56.25%, from 80 to 35, and halves the duration of the [[On Fire!]] [[debuff]] inflicted by it, from 7 to 3.5 seconds | Reduziert den von [[Lava]] erlittenen Schaden um 56,25 %, von 80 auf 35, und halbiert die Dauer des durch Lava verursachten [[negativen Statuseffekt]]s [[Flammenmeer!]], von 7 auf 3,5{{nbsp}}Sekunden | Réduit les dégâts infligés par la [[lave]] de 80 à 35 et réduit la durée du [[débuff]] [[En feu !]] infligé par celle-ci de 7 à 3,5 secondes | Mengurangi damage yang diterima ketika menyentuh [[lava/id|lava]] sebanyak 56.25%, dari 80 menjadi 35, dan mengurangi setengah durasi dari [[debuffs/id|debuff]] [[On Fire!/id|On Fire!]] yang ditimbulkannya, dari 7 menjadi 3.5 detik | Decreases the damage taken from [[lava]] by 56.25%, from 80 to 35, and halves the duration of the [[On Fire!]] [[debuff]] inflicted by it, from 7 to 3.5 seconds | 減少56.25%[[Lava/yue|{{tr|Lava}}]]{{tr|Damage}},即係由80減到35,同埋將所造成嘅[[On Fire!/yue|{{tr|On Fire!}}]][[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]]時長減半,由7秒減到3.5秒 | 来自[[{{tr|lava}}]]的伤害降低 56.25%,从 80 降到 35,[[{{tr|On Fire!}}]][[{{tr|debuff}}]]的持续时间减半,从 7 秒降低到 3.5 秒 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_lifeRegen | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[health regeneration]] by $data1${{nbsp}}HP/sec | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Lebensregeneration]] um $data1${{nbsp}}LP/Sekunde | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[régénération de santé]] de $data1${{nbsp}}PV/sec | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[health regeneration/id|regenerasi health]] sebanyak $data1${{nbsp}}HP/detik | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[health regeneration]] by $data1${{nbsp}}HP/sec | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Health}}/秒[[Health regeneration/yue|{{tr|Health regeneration}}]] | [[{{tr|health regeneration}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1${{nbsp}}点/秒 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_longInvince | Doubles the duration of the wearer's invincibility after they take damage, from 0.67 to 1.33 seconds | Verdoppelt die Dauer der Unverwundbarkeit nach dem Erleiden von Schaden, von 0,67 auf 1,33{{nbsp}}Sekunden | Double la durée d'invincibilité du porteur après qu'il ait subis des dégâts, allant de 0,67 à 1,33 secondes | Mengandakan durasi kekebalan pengguna setelah mereka terkena damage, dari 0.67 menjadi 1.33 detik | Doubles the duration of the wearer's invincibility after they take damage, from 0.67 to 1.33 seconds | 將配戴者受{{tr|Damage}}之後嘅無敵時長加一倍,由0.67秒加到1.33秒 | 穿戴者承受伤害后的无敌时间翻倍,从 0.67 秒提升到 1.33 秒 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_magicCrit | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> magic [[critical strike chance]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[kritische Trefferchance]] von Magiewaffen um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[chances de coup critique]] magiques de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[critical strike chance/id|peluang serangan critical]] magic sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> magic [[critical strike chance]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Magic}}[[Critical hit/yue|{{tr|Critical hit}}]]機率 | 魔法[[{{tr|critical strike chance}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_magicCuffs | Restores [[mana]] when the wearer takes damage | Füllt [[Mana]] auf, wenn der Spielercharakter Schaden erleidet | Restaure de la [[mana]] lorsque le porteur subit des dégâts | Memulihkan [[mana/id|mana]] ketika pengguna terkena damage | Restores [[mana]] when the wearer takes damage | 配戴者受到{{tr|Damage}}嗰陣會回復[[Mana/yue|{{tr|Mana}}]] | 穿戴者在承受伤害时会回复[[{{tr|mana}}]] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_magicDamage | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[magic damage]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Magieschaden]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[dégâts magiques]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[magic damage/id|magic damage]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[magic damage]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Damage/yue#{{tr|Magic}}|{{tr|Magic}}{{tr|Damage}}]] | [[{{tr|magic damage}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_magicQuiver | Increases knockback and speed of [[arrows]] and [[Stake]]s by 10%, grants a 20% chance not to consume the ammo, and doubles the velocity of most arrows | Erhöht Rückstoß und Schaden von [[Pfeile]]n und [[Pflock|Pflöcken]] um 10 %, gewährt eine 20%ige Wahrscheinlichkeit, die [[Munition]] beim Schuss nicht zu verbrauchen, und verdoppelt die Projektilgeschwindigkeit der meisten Pfeile | Augmente le recul et la vitesse des [[flèches]] et des [[pieu]]x de 10{{nbsp}}%, donne 20{{nbsp}}% de chances de ne pas consommer de [[munition]] et double la vélocité de la plupart des flèches | Meningkatkan knockback dan damage [[arrows/id|panah]] dan [[Stake/id|Pancang]] sebanyak 10%, memberikan peluang 20% untuk tidak menggunakan amunisinya, dan menggandakan laju dari kebanyakan panah | Increases knockback and speed of [[arrows]] and [[Stake]]s by 10%, grants a 20% chance not to consume the ammo, and doubles the velocity of most arrows | 增加10%[[Arrows/yue|{{tr|Arrows}}]]同[[Stake/yue|{{tr|Stake}}]]嘅[[Knockback/yue|{{tr|Knockback}}]];增加20%機率唔消耗{{tr|Ammunition items}};將大部分{{tr|Arrows}}嘅速度加一倍 | [[{{tr|arrows}}]]和[[{{tr|Stake}}]]的{{tr|knockback}}和{{tr|speed}}提高 10%,有 20% 几率不消耗{{tr|ammo}},并将大多数{{tr|arrows}}的{{tr|velocity}}翻倍 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_magmaStone | Causes [[melee weapons]] to inflict the [[On Fire!]] [[debuff]] | Lässt [[Nahkampfwaffen]] den [[negativen Statuseffekt]] [[Flammenmeer!]] verursachen | Font infliger le [[débuff]] [[En feu !]] aux [[armes de mêlée]] | Membuat [[melee weapons/id|senjata melee]] menimbulkan [[debuffs/id|debuff]] [[Hellfire/id|Hellfire]] | Causes [[melee weapons]] to inflict the [[On Fire!]] [[debuff]] | 令到[[Melee weapons/yue|{{tr|Melee weapons}}]]可以造成[[On fire!/yue|{{tr|On fire!}}]][[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]] | 让[[{{tr|melee weapons}}]]会造成[[{{tr|On Fire!}}]][[{{tr|debuff}}]] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_manaCost | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[mana]] cost by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Mana]]kosten um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le coût en [[mana]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> biaya [[mana/id|mana]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[mana]] cost by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Mana/yue|{{tr|Mana}}]]需求 | [[{{tr|mana}}]]{{tr|cost}}<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_manaFlower | Automatically consumes [[mana]]-restoring [[potions]] when mana is depleted | Verbraucht automatisch [[mana]]auffüllende [[Tränke]], wenn das Mana verbraucht ist | Consomme automatiquement les [[potions]] de restauration de [[mana]] lorsque le mana est épuisé | Menggunakan [[potions/id|ramuan]] pemulih [[mana/id|mana]] secara otomatis ketika mana habis | Automatically consumes [[mana]]-restoring [[potions]] when mana is depleted | [[Mana/yue|{{tr|Mana}}]]用完嘅時候自動食回復{{tr|Mana}}嘅[[Potions/yue|{{tr|Potions}}]] | 在{{tr|mana}}枯竭时自动使用[[{{tr|mana}}]]回复[[{{tr|potions}}]] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_manaMagnet | Increases the [[pickup range]] for [[Star|mana stars]] by 18.75{{nbsp}}tiles, from 2.625 to 21.375 | Erhöht die Reichweite zum Aufsammeln von [[Stern|Manasternen]] um 18,75{{nbsp}}Felder, von 2,625 auf 21,375{{nbsp}}Felder | Augmente la [[portée de collecte]] des [[Étoile|étoiles de mana]] de 18,75{{nbsp}}tuiles, de 2,625 à 21,375 | Meningkatkan [[pickup range/id|jangkauan ambil]] untuk [[Star/id|bintang mana]] sebanyak 18.75{{nbsp}}blok, dari 2.625 menjadi 21.375 | Increases the [[pickup range]] for [[Star|mana stars]] by 18.75{{nbsp}}tiles, from 2.625 to 21.375 | 增加18.75執[[Star|{{tr|Star}}]]嘅圖格[[Items/yue#執起|距離]]由2.625加到21.375 | [[{{tr|Star}}|{{tr|mana stars}}]]的拾取范围提高 18.75{{nbsp}}格,从 2.625 格提高到 21.375 格 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_manaRegenBonus | Increases [[mana regeneration]] by between roughly +3{{nbsp}}mana/sec and +14{{nbsp}}mana/sec, depending on the wearer's mana level | Erhöht die [[Manaregeneration]] um ungefähr zwischen 3{{nbsp}}Mana/Sekunde und 14{{nbsp}}Mana/Sekunde, abhängig vom Manastand | Augmente la [[régénération de mana]] d'entre environ +3{{nbsp}}mana/sec et +14{{nbsp}}mana/sec, en fonction du niveau de mana du joueur | Meningkatkan [[mana regeneration/id|regenerasi mana]] sebanyak kira-kira di antara +3{{nbsp}}mana/detik dan +14{{nbsp}}mana/detik, tergantung banyaknya mana pengguna | Increases [[mana regeneration]] by between roughly +3{{nbsp}}mana/sec and +14{{nbsp}}mana/sec, depending on the wearer's mana level | 增加同配戴者{{tr|Mana}}總量掛勾嘅[[Mana/yue|{{tr|Mana}}回復]]量(每秒大概+3~14) | 提升[[{{tr|mana regeneration}}]],大约在 +3{{nbsp}}{{tr|mana}}/秒到 +14{{nbsp}}{{tr|mana}}/秒之间,具体取决于穿戴者的{{tr|mana}}水平 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_manaRegenDelayBonus | Halves the mana regeneration delay | Halbiert die Verzögerung, nach der die Manaregeneration beginnt | Réduit le délai de régénération de mana de moitié | Mengurangi separuh durasi penundaan dari regenerasi mana | Halves the mana regeneration delay | 將{{tr|Mana}}回復開始前嘅延遲減半 | {{tr|mana regeneration}}延迟减半 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_maxMinions | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the maximum number of [[minions]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die maximale Anzahl von [[Günstlinge]]n um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le nombre maximum de [[sbires]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> banyak [[minions/id|minion]] maksimum sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the maximum number of [[minions]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$最大同時[[Minions/yue|{{tr|Minions}}]]數量 | [[{{tr|minions}}]]最大数量<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_maxTurrets | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the maximum number of [[sentries]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die maximale Anzahl von [[Wächter]]n um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le nombre maximum de [[sentinelles]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> banyak [[sentries/id|sentry]] maksimum sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the maximum number of [[sentries]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$最大同時[[Sentries/yue|{{tr|Sentries}}]]數量 | [[{{tr|sentries}}]]最大数量<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_meleeCrit | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> melee [[critical strike chance]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[kritische Trefferchance]] von Nahkampfwaffen um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[chances de coup critique]] de mêlée de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[critical strike chance/id|peluang serangan critical]] melee sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> melee [[critical strike chance]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Melee}}[[Critical hit/yue|{{tr|Critical hit}}]]機率 | {{tr|melee}}[[{{tr|critical strike chance}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_meleeDamage | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[melee damage]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Nahkampfschaden]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[dégâts de mêlée]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[melee damage/id|melee damage]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[melee damage]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Damage/yue#{{tr|Melee}}|{{tr|Melee}}{{tr|Damage}}]] | [[{{tr|melee damage}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_meleeScaleGlove | Increases the size of all melee weapons by 10% | Vergrößert alle Nahkampfwaffen um 10 % | Augmente la taille de toutes les armes de mêlée de 10{{nbsp}}% | Meningkatkan ukuran dari semua senjata melee sebanyak 10% | Increases the size of all melee weapons by 10% | 增加10%所有{{tr|Melee weapons}}嘅大細 | 所有{{tr|melee weapons}}大小提高 10% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_meleeSpeed | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> melee speed by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> das Nahkampftempo um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la vitesse de mêlée de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> kecepatan melee sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> melee speed by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Melee}}速度 | {{tr|melee speed}}<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_minionDamage | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[summon damage]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Beschwörungsschaden]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[dégâts d'invocation]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[summon damage/id|summon damage]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[summon damage]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Damage/yue#{{tr|Summon}}|{{tr|Summon}}{{tr|Damage}}]] | [[{{tr|summon damage}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_minionKB | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the [[knockback]] dealt by [[minions]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den von [[Günstlinge]]n verursachten [[Rückstoß]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le [[recul]] infligé par les [[sbires]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[knockback/id|knockback]] yang ditimbulkan [[minions/id|minion]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the [[knockback]] dealt by [[minions]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Minions/yue|{{tr|Minions}}]]造成嘅[[Knockback/yue|{{tr|Knockback}}]] | [[{{tr|minions}}]]所造成的[[{{tr|knockback}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_moonLordLegs | Increases the maximum [[Fall damage|safe falling distance]] by 10 tiles, [[jump speed]] by 1.8, and [[jump duration]] by 1 | Erhöht die maximale [[Fallschaden|sichere Falldistanz]] um 10{{nbsp}}Felder, die [[Sprunggeschwindigkeit]] um 1,8 und die [[Sprungdauer]] um 1 | Augmente la [[dégâts de chute|distance de chute de sécurité]] maximum de 10 tuiles, la [[vitesse de saut]] de 1,8 et la [[durée de saut]] de 1 | Meningkatkan [[Fall damage/id|jarak jatuh yang aman]] maksimum sebanyak 10 blok, [[jump speed/id|kecepatan lompat]] sebanyak 1.8, dan [[jump duration/id|durasi lompatan]] sebanyak 1 | Increases the maximum [[Fall damage|safe falling distance]] by 10 tiles, [[jump speed]] by 1.8, and [[jump duration]] by 1 | 增加10個圖格嘅最大[[Fall damage/yue|安全掉落距離]];分別增加1.8同1嘅[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍速度]]同埋[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍時長]] | 最大[[{{tr|Fall damage}}|安全坠落距离]]提高 10 格、[[{{tr|jump speed}}]]提高 1.8、[[{{tr|jump duration}}]]提高 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_moveSpeed | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[movement speed]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Bewegungsgeschwindigkeit]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[vitesse de déplacement]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[movement speed/id|kecepatan gerak]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[movement speed]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Movement speed/yue|{{tr|Movement speed}}]] | [[{{tr|movement speed}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_nightVision | Increases the overall light level | Erhöht das allgemeine Lichtniveau | Augmente le niveau de lumière global | Meningkatkan tingkat cahaya secara keseluruhan | Increases the overall light level | 增加整體光亮度 | 提高整体光照水平 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_noFallDmg | Grants immunity to [[fall damage]] | Immunisiert gegen [[Fallschaden]] | Donne l'immunité aux [[dégâts de chute]] | Memberikan kekebalan terhadap [[fall damage/id|fall damage]] | Grants immunity to [[fall damage]] | 免疫[[Fall damage/yue|{{tr|Fall damage}}]] | 免疫[[{{tr|fall damage}}]] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_noKnockback | Grants immunity to [[knockback]] | Immunisiert gegen [[Rückstoß]] | Donne l'immunité au [[recul]] | Memberikan kekebalan terhadap [[knockback]] | Grants immunity to [[knockback]] | 免疫[[Knockback/yue|{{tr|Knockback}}]] | 免疫[[{{tr|knockback}}]] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_npcTypeNoAggro | Causes the following <esc>{{plural:$data2$|enemy|enemies}}</esc> to become passive: $data1$ | Verursacht, dass <esc>{{plural:$data2$|der folgende Gegner passiv wird|die folgenden Gegner passiv werden}}</esc>: $data1$ | Rend <esc>{{plural:$data2$|l'ennemi suivant passif|les ennemis suivants passifs}}</esc> : $data1$ | Menyebabkan musuh berikut menjadi pasif: $data1$ | Causes the following <esc>{{plural:$data2$|enemy|enemies}}</esc> to become passive: $data1$ | 使以下{{tr|Enemies}}唔再主動攻擊玩家:$data1$ | 让以下{{tr|enemy}}变为被动:$data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_panic | Increases movement speed by 50% for five seconds after the wearer takes damage | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % für fünf Sekunden, nachdem der Spielercharakter Schaden erleidet | Augmente la vitesse de déplacement de 50{{nbsp}}% pendant cinq secondes après que le porteur ait subis des dégâts | Meningkatkan kecepatan gerak sebanyak 50% selama lima detik setelah pengguna menerima damage | Increases movement speed by 50% for five seconds after the wearer takes damage | 配戴者受到{{tr|Damage}}之後5秒增加50%[[Movement speed/yue|{{tr|Movement speed}}]] | 穿戴者承受伤害后五秒内{{tr|movement speed}}提高 50% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_pickSpeed | <esc>{{#if:$data2$|Decreases|Increases}}</esc> [[mining speed]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Reduziert|Erhöht}}</esc> die [[Grabgeschwindigkeit]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Réduit|Augmente}}</esc> la [[vitesse de minage]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Mengurangi|Meningkatkan}}</esc> [[mining speed/id|kecepatan menambang]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Decreases|Increases}}</esc> [[mining speed]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Mining speed/yue|{{tr|Mining speed}}]] | [[{{tr|mining speed}}]]<esc>{{#if:$data2$|降低|提高}}</esc> $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_preventAllItemPickups | Prevents picking up any items | Verhindert, dass jegliche Gegenstände automatisch ins Inventar aufgenommen werden | Empêche de récupérer n'importe quel objet | Prevents picking up any items | Prevents picking up any items | Prevents picking up any items | 阻止任何物品被拾取 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_pStone | Decreases the duration of the [[Potion Sickness]] [[debuff]] by 25%, from 60 seconds to 45 seconds | Reduziert die Dauer des [[negativen Statuseffekt]]s [[Krankheitstrank]] um 25 %, von 60 auf 45{{nbsp}}Sekunden | Réduit la durée du [[débuff]] [[Mana affaibli]] de 60 secondes à 45 secondes | Mengurangi durasi dari [[debuffs/id|debuff]] [[Potion Sickness]] sebanyak 25%, dari 60 detik menjadi 45 detik | Decreases the duration of the [[Potion Sickness]] [[debuff]] by 25%, from 60 seconds to 45 seconds | 降低25%[[Potion Sickness/yue|{{tr|Potion Sickness}}]][[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]]嘅時長,由60秒降到45秒 | [[{{tr|Potion Sickness}}]][[{{tr|debuff}}]]的持续时间降低 25%,从 60 秒降到 45 秒 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rangedCrit | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> ranged [[critical strike chance]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[kritische Trefferchance]] von Fernkampfwaffen $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[chances de coup critique]] à distance de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[critical strike chance/id|peluang serangan critical]] ranged sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> ranged [[critical strike chance]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Ranged}}[[Critical hit/yue|{{tr|Critical hit}}]]機率 | {{tr|ranged}}[[{{tr|critical strike chance}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rangedDamage | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[ranged damage]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Fernkampfschaden]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[dégâts à distance]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[ranged damage/id|ranged damage]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[ranged damage]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Damage/yue#{{tr|Ranged}}|{{tr|Ranged}}{{tr|Damage}}]] | [[{{tr|ranged damage}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_remoteVisionForDrone | Centers the screen on the [[Kwad Racer Drone]] | Centers the screen on the [[Kwad Racer Drone]] | Centre l'écran sur le [[drone kwad de course]] | Centers the screen on the [[Kwad Racer Drone]] | Centers the screen on the [[Kwad Racer Drone]] | Centers the screen on the [[Kwad Racer Drone]] | 屏幕以[[{{tr|Kwad Racer Drone}}]]为中心 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rocketBoots-1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rocketBoots-2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rocketBoots-3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rocketBoots-4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rocketDamage | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[rocket]] damage by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den Schaden von [[Raketen]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les dégâts des [[fusées (lanceur)|fusées]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> damage [[rocket/id|roket]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[rocket]] damage by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Rockets/yue|{{tr|Rockets}}]]{{tr|Damage}} | [[{{tr|rocket}}]]{{tr|damage}}<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rulerGrid | Displays a semi-transparent grid overlay on the screen | Zeigt ein halbtransparentes Gitter auf dem Bildschirm an | Affiche une grille semi-transparente sur l'écran | Menampilkan sebuah overlay grid semi-transparan di layar | Displays a semi-transparent grid overlay on the screen | 喺畫面上面顯示一個半透明嘅格仔框 | 屏幕上叠加显示半透明的网格 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_scope | Grants the ability to increase view range while holding a bullet-firing [[gun]] | Gewährt die Fähigkeit, die Sichtweite zu vergrößern, während eine Kugeln feuernde [[Schusswaffe]] gehalten wird | Donne la capacité d'augmenter la portée de vision en portant une [[arme à feu]] tirant des balles | Memberikan kemampuan untuk meningkatkan jangkauan lihat ketika memegang sebuah [[gun/id|tembakan]] yang menembakkan peluru | Grants the ability to increase view range while holding a bullet-firing [[gun]] | 喺揸住會射{{tr|Bullets}}嘅[[Guns/yue|{{tr|Guns}}]]嗰陣增加視野範圍 | 当手持发射{{tr|bullet}}的[[{{tr|gun}}]]时有扩大视野的能力 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_shimmerImmune | Prevents automatic [[Shimmering]] and instead allows manually starting it | Prevents automatic [[Shimmering]] and instead allows manually starting it | Empêche la [[scintillance]] automatique et permet à la place de la démarrer manuellement | Prevents automatic [[Shimmering]] and instead allows manually starting it | Prevents automatic [[Shimmering]] and instead allows manually starting it | Prevents automatic [[Shimmering]] and instead allows manually starting it | Prevents automatic [[Shimmering]] and instead allows manually starting it | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_shinyStone | Increases [[health regeneration]] when not moving, accelerating from roughly +10{{nbsp}}HP/sec to roughly +40{{nbsp}}HP/sec | Erhöht stetig die [[Lebensregeneration]], wenn sich der Spielercharakter nicht bewegt, von ungefähr +10{{nbsp}}LP/Sekunde auf bis zu ungefähr +40{{nbsp}}LP/Sekunde | Augmente la [[régénération de santé]] en étant immobile de environ +10{{nbsp}}PV/sec à environ +40{{nbsp}}PV/sec | Meningkatkan [[health regeneration/id|regenerasi health]] ketika tidak bergerak, mempercepat dari kira-kira +10{{nbsp}}HP/detik menjadi kira-kira +40{{nbsp}}HP/detik | Increases [[health regeneration]] when not moving, accelerating from roughly +10{{nbsp}}HP/sec to roughly +40{{nbsp}}HP/sec | 喺玩家靜止嘅時候增加[[Health regeneration/yue|{{tr|Health regeneration}}]],由大概+10{{tr|Health}}/秒加到去+40{{tr|Health}}/秒 | 不移动时提高[[{{tr|health regeneration}}]],从约 +10{{nbsp}}生命值/秒提升至约 +40{{nbsp}}生命值/秒 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_skyStoneEffects | Grants a wide array of stat bonuses<esc>{{#switch:$data1$|day= during the day|night= during the night (or a Solar Eclipse)}}</esc> | Gewährt <esc>{{#switch:$data1$|day=tagsüber|night=nachts (oder während einer Sonnenfinsternis)}}</esc> eine Vielzahl kleiner Boni | Donne une vaste gammme de statistiques bonus <esc>{{#switch:$data1$|day=durant la journée|night=durant la nuit (ou une Éclipse solaire)}}</esc> | Memberikan beragam bonus stat<esc>{{#switch:$data1$|day= pada siang hari|night= pada malam hari (atau sebuah Gerhana Matahari)}}</esc> | Grants a wide array of stat bonuses<esc>{{#switch:$data1$|day= during the day|night= during the night (or a Solar Eclipse)}}</esc> | 喺<esc>{{#switch:$data1$|day=日頭|night=夜晚(或者{{tr|Solar Eclipse}}期間)}}</esc>增加玩家嘅各樣數值 | <esc>{{#switch:$data1$|day=在白天时|night=在夜晚(或{{tr|Solar Eclipse}})时}}</esc>给予大范围属性加成 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_slowFall | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_spikedBoots | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_sporeSac | Continuously spawns multiple floating spores that home in on nearby enemies and explode upon contact | Lässt kontinuierlich mehrere schwebende Sporen erscheinen, die automatisch zu nahen Gegnern fliegen und beim Kontakt explodieren | Fait apparaître de nombreuses spores flottants de manière continue se dirigeant vers les ennemis proches et explosant à leur contact | Terus memunculkan beberapa spora melayang yang mengejar musuh terdekat dan meledak saat tersentuh | Continuously spawns multiple floating spores that home in on nearby enemies and explode upon contact | 持續{{tr|Spawn}}一啲會自動鎖定周圍{{tr|Enemies}}然之後爆炸嘅浮游胞子 | 持续生成多个漂浮的{{tr|spores}},会自动导向附近的{{tr|enemies}}并在接触时爆炸 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_starCloakItem | Causes three stars to fall when the wearer takes damage | Lässt drei Sterne vom Himmel fallen, wenn der Spielercharakter Schaden erleidet | Fait tomber trois étoiles lorsque le porteur subit des dégâts | Causes three stars to fall when the wearer takes damage | Causes three stars to fall when the wearer takes damage | Causes three stars to fall when the wearer takes damage | 穿戴者受伤害时会有三颗{{tr|stars}}落下 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_starCloakItem_beeCloakOverrideItem | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_starCloakItem_manaCloakOverrideItem | Transforms the stars into mana-restoring pickups when they hit terrain | Transformiert die Sterne in manaauffüllende, aufsammelbare Gegenstände, wenn sie auf Terrain treffen | Transforme les étoiles filantes tombant sur le sol en étoiles de mana récupérables | Transforms the stars into mana-restoring pickups when they hit terrain | Transforms the stars into mana-restoring pickups when they hit terrain | Transforms the stars into mana-restoring pickups when they hit terrain | 让{{tr|stars}}在触及地面时变为回复{{tr|mana}}的拾取物 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_starCloakItem_starVeilOverrideItem | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_statDefense | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[defense]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Abwehr]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[défense]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[defense/id|defense]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[defense]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Defense/yue|{{tr|Defense}}]]值 | [[{{tr|defense}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_statManaMax2 | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> maximum [[mana]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> das maximale [[Mana]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le [[mana]] maximum de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[mana/id|mana]] maksimum sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> maximum [[mana]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$最大[[Mana/yue|{{tr|Mana}}]] | 最大[[{{tr|mana}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_strongBees | Enhances the bee projectiles fired from bee-related items, and replaces half of those bees with larger and more powerful variants | Verbessert die Bienenprojektile, die von Gegenständen mit Bienenthema abgefeuert werden, und ersetzt die Hälfte dieser Bienen mit einer größeren und stärkeren Version | Améliore les projectiles d'abeille tirés par les objets liés aux abeilles et remplace la moitié de ces abeilles par des variantes plus grosses et plus puissantes | Memperkuat proyektil lebah yang dikeluarkan dari item yang berkaitan dengan lebah, dan mengubah setengah dari lebah-lebah tersebut menjadi lebih besar dan kuat | Enhances the bee projectiles fired from bee-related items, and replaces half of those bees with larger and more powerful variants | 優化由蜜蜂相關嘅{{tr|Items}}射出嚟嘅蜂形{{tr|Projectile}},將其中嘅一半取代做更大隻更勁嘅版本 | 强化{{tr|bee}}相关物品所发射的{{tr|bee projectiles}},并将这些{{tr|bee}}其中一半替换为更大更强力的版本 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_tileRangeX | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> horizontal item placement and tool range by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die horizontale Gegenstandsplatzierungs- und Werkzeug-Reichweite um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le placement horizontal d'objet la portée d'outil de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> peletakkan horizontal item dan jangkauan horizontal alat sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> horizontal item placement and tool range by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Tools}}同埋{{tr|Items}}擺放嘅水平距離 | 水平物品放置范围与工具范围<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_tileRangeY | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> vertical item placement and tool range by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die vertikale Gegenstandsplatzierungs- und Werkzeug-Reichweite um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le placement vertical d'objet la portée d'outil de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> peletakkan vertikal item dan jangkauan vertikal alat sebanyak by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> vertical item placement and tool range by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Tools}}同埋{{tr|Items}}擺放嘅垂直距離 | 垂直物品放置范围与工具范围<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_treasureMagnet | Increases the [[pickup range]] for items and other pickups by 9.375 tiles, from 2.625 to 12 tiles | Erhöht die Reichweite zum Aufsammeln von Gegenständen und anderem Aufsammelbaren um 9,375{{nbsp}}Felder, von 2,625 auf 12{{nbsp}}Felder | Augmente la [[portée de collecte]] des objets et des autres objets récupérables de 9,375 tuiles, allant de 2,625 à 12 tuiles | Meningkatkan [[pickup range/id|jangkauan pengambilan]] item sebanyak 9.375 blok, dari 2.625 menjadi 12 blok | Increases the [[pickup range]] for items and other pickups by 9.375 tiles, from 2.625 to 12 tiles | 增加9.375圖格嘅執{{tr|Items}}等等掉落物嘅[[Items/yue#執起|距離]],由2.625加到12個圖格 | 物品和其他拾取物的拾取范围提升 9.375 格,从 2.625 格提升至 12 格 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_volatileGelatin | Periodically fires a bouncing, piercing projectile at a nearby enemy | Verschießt periodisch ein abprallendes, Gegner durchdringendes Projektil in Richtung eines nahen Gegners | Tire de manière régulière un projectile rebondissant et transperçant aux ennemis proches | Menembakkan sebuah proyektil yang memantul, menembus kepada musuh terdekat secara berkala | Periodically fires a bouncing, piercing projectile at a nearby enemy | 每隔一段時間對住附近嘅一個{{tr|Enemies}}發射一粒周圍彈同可以穿透嘅{{tr|Projectile}} | 定期朝周围的{{tr|enemy}}发射弹跳、穿透性的{{tr|projectile}} | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_waterWalk | Allows walking on the surface of all [[liquids]] | Ermöglicht es, auf der Oberfläche von allen [[Flüssigkeiten]] zu laufen | Permet de marcher à la surface de tous les [[liquides]] | Memungkinkan berjalan pada permukaan dari semua [[liquids/id|cairan]] | Allows walking on the surface of all [[liquids]] | 俾玩家喺所有[[Liquids/yue|{{tr|Liquids}}]]嘅表面上面浮起嚟行 | 允许在所有[[{{tr|liquids}}]]表面行走 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_waterWalk2 | Allows walking on the surface of [[water]] and [[honey]] | Ermöglicht es, auf der Oberfläche von [[Wasser]] und [[Honig]] zu laufen | Permet de marcher à la surface de l'[[eau]] et du [[miel]] | Memungkinkan berjalan pada permukaan [[water/id|air]] dan [[honey/id|madu]] | Allows walking on the surface of [[water]] and [[honey]] | 俾玩家喺[[Water/yue|{{tr|Water}}]]面同[[Honey/yue|{{tr|Honey}}]]上面行 | 允许在[[{{tr|water}}]]和[[{{tr|honey}}]]表面行走 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_whipRangeMultiplier | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the range of all [[whips]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die Reichweite von allen [[Peitschen]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la portée de tous les [[fouets]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the range of all [[whips]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the range of all [[whips]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the range of all [[whips]] by $data1$ | 所有[[{{tr|whips}}]]的范围<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_wolfAcc | Transforms the wearer into a werewolf at night, granting a wide array of stat bonuses | Transformiert den Spielercharakter nachts in einen Werwolf, was eine Vielzahl kleiner Boni gewährt | Transforme le porteur en loup-garou durant la nuit tout en lui donnant une vaste gamme de statistiques bonus | Mengubah pengguna menjadi sebuah manusia serigala saat malam, memberikan beragam bonus stat | Transforms the wearer into a werewolf at night, granting a wide array of stat bonuses | 喺夜晚將配戴者變身為狼人,增加玩家嘅各樣數值 | 在夜晚将穿戴者变为{{tr|werewolf}},给予大范围属性加成 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_yoyoGlove | Spawns a duplicate yoyo when hitting an enemy with a yoyo | Lässt ein zweites Jojo erscheinen, wenn ein Gegner mit einem Jojo getroffen wird | Fait apparaître un second yoyo lorsque un ennemi est touché par un yoyo | Memuncilkan sebuah yoyo duplikat ketika mengenai musuh menggunakan yoyo | Spawns a duplicate yoyo when hitting an enemy with a yoyo | 用{{tr|Yoyos}}打中{{tr|Enemies}}嘅時候{{tr|Spawn}}第二粒{{tr|Yoyos}} | 用{{tr|yoyo}}击中{{tr|enemy}}时生成一个{{tr|yoyo}}副本 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_yoyoString | Increases the range of all yoyos | Erhöht die Reichweite aller Jojos | Augmente la portée de tous les yoyos | Meningkatkan jangkauan dari semua yoyo | Increases the range of all yoyos | 增加所有{{tr|Yoyos}}嘅攻擊距離 | 提高所有{{tr|yoyos}}的射程 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rulerLine | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_boneGlove | - | - | - | Melemparkan sebuah tulang bersilang piercing tiap detik ketika menyerang | Метают скрещённые кости ежесекундно, пока атакуете | 攻擊時每秒都會額外掉有穿透性嘅骨頭 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_brainOfConfusion | - | - | - | Mempunyai peluang untuk menghilangkan damage yang diterima, meningkatkan [[critical strike chance/id|peluang serangan ciritcal]] sebanyak 20% untuk sementara, dan mempunyai peluang untuk menimbulkan [[debuff/id|debuff]] [[Confused/id|Bingung]] terhadap musuh yang dekat ketika pengguna menerima damage | - | 有機率直接無視{{tr|Damage}};暫時增加20%[[Critical hit/yue|{{tr|Critical hit}}]]機率同喺配戴者受到{{tr|Damage}}嘅時候有機率對周圍嘅{{tr|Enemies}}施加[[Confused/yue|{{tr|Confused}}]][[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]] | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_releaseBeesWhenHurt | - | - | - | Mengeluarkan hingga tiga lebah yang menyerang musuh dan memberikan buff [[Honey (buff)/id|Madu]] selama 5 detik ketika pengguna menerima damage | - | 配戴者受到{{tr|Damage}}嘅陣釋放最多三隻蜜蜂同埋附加5秒[[Honey (buff)/yue|{{tr|Honey}}]]{{tr|Buffs}} | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_starCloak | - | - | - | Menyebabkan tiga bintang untuk jatuh ketika pengguna menerima damage | - | 配戴者受到{{tr|Damage}}嘅陣令到三粒星星跌落嚟 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_starCloakIsManaCloak | - | - | - | Mengubah bintang tersebut menjadi bintang pemulih-mana ketika bintang tersebut mengenai tanah | - | 當星星跌落地面之後將佢哋轉變為回復{{tr|Mana}}嘅掉落物 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Категорія:
- Localization subtemplates