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Marteaux

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Les marteaux (« Hammers » en anglais) sont des outils utilisés pour détruire les murs et pour modifier la forme des blocs. Les marteaux de haut niveau font beaucoup de dégâts et peuvent donc êtres utilisés comme armes. Vous pouvez utiliser des marteaux et des haches en même temps, à savoir les martaches. Les nouveaux joueurs n'apparaissent pas avec un marteau.

Tous les marteaux peuvent casser les orbes de l'ombre et les cœurs carmin. Un supermarteau est requis pour détruire les autels, mais cela est seulement possible dans un monde où le Mur de chair a été vaincu. Si vous tentez de détruire un autel avec un marteau moins puissant, ou avant d'avoir vaincu le Mur de chair , le joueur recevra des dégâts égaux à la moitié de sa santé actuelle , et l'autel restera indemne.

La monture foreuse a également certaines fonctions de marteau, étant capable de détruire des autels et de créer des pentes et des demi-blocs.

Types

Il existe actuellement 32 marteaux dans Terraria, dont 12 sont exclusifs au Hardmode.

Nom Puissance
de marteau
Puissance
de hache
Dégâts Bonus T.U. Vitesse
de minage
Recul HM Rareté Vente
Marteau en bois Marteau en boisID interne de l'objet : 196 25 % - 2 -1 de portée 37
(Très lent)
25 5,5
(Moyen)
0 10
Marteau en acajou riche Marteau en acajou richeID interne de l'objet : 657 35 % - 4 - 33
(Lent)
23 5,5
(Moyen)
0 10
Marteau en palmier Marteau en palmier(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile)ID interne de l'objet : 2516 35 % - 4 - 33
(Lent)
23 5,5
(Moyen)
0 10
Marteau en bois boréal Marteau en bois boréal(versions Bureau, Console, Console old-gen et Mobile)ID interne de l'objet : 2746 35 % - 4 - 33
(Lent)
23 5,5
(Moyen)
0 10
Marteau en cuivre Marteau en cuivreID interne de l'objet : 3505 35 % - 4 -1 de portée 33
(Lent)
23 5,5
(Moyen)
0 80
Marteau en étain Marteau en étainID interne de l'objet : 3499 38 % - 6 - 31
(Lent)
21 5,5
(Moyen)
0 120
Marteau en fer Marteau en ferID interne de l'objet : 7 40 % - 7 - 30
(Moyen)
20 5,5
(Moyen)
0 320
Marteau en ébène Marteau en ébèneID interne de l'objet : 654 40 % - 7 - 30
(Moyen)
20 5,5
(Moyen)
0 10
Marteau en bois d'ombre Marteau en bois d'ombreID interne de l'objet : 922 40 % - 7 - 30
(Moyen)
20 5,5
(Moyen)
0 10
Marteau en plomb Marteau en plombID interne de l'objet : 3493 43 % - 8 - 29
(Moyen)
19 5,5
(Moyen)
0 480
Marteau en bois de frêne Marteau en bois de frêne(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 5283 45 % - 9 - 30
(Moyen)
20 5,5
(Moyen)
0 10
Marteau en argent Marteau en argentID interne de l'objet : 3511 45 % - 9 - 29
(Moyen)
19 5,5
(Moyen)
0 8
Marteau en tungstène Marteau en tungstèneID interne de l'objet : 3487 50 % - 9 - 28
(Moyen)
25 5,5
(Moyen)
0 12
Marteau en or Marteau en orID interne de l'objet : 3517 55 % - 9 - 28
(Moyen)
23 5,5
(Moyen)
0 16
Le Casseur Le CasseurID interne de l'objet : 104 55 % - 24 - 45
(Très lent)
19 6
(Moyen)
1 30
Marteau en bois perlé Marteau en bois perléID interne de l'objet : 660 55 % - 10 - 29
(Moyen)
19 5,5
(Moyen)
✔️ 0 10
Broyeur de chair Broyeur de chairID interne de l'objet : 797 55 % - 23 - 40
(Très lent)
19 6
(Moyen)
1 30
Marteau en platine Marteau en platineID interne de l'objet : 3481 59 % - 10 - 27
(Moyen)
21 5,5
(Moyen)
0 24
Martache de météore Martache de météoreID interne de l'objet : 204 60 % 100 % 20 - 30
(Moyen)
16 7
(Fort)
1 30
Poisson-roche Poisson-rocheID interne de l'objet : 2320 70 % - 24 - 24
(Rapide)
14 6
(Moyen)
3 150
Martache en fusion Martache en fusionID interne de l'objet : 217 70 % 150 % 20 - 27
(Moyen)
14 7
(Fort)
3 54
Supermarteau SupermarteauID interne de l'objet : 367 80 % - 26 - 27
(Moyen)
14 7,5
(Très fort)
✔️ 4 78
Hémorrhache Hémorrhache(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 4317 80 % 150 % 30 - 27
(Moyen)
11 7
(Fort)
✔️ 4 2
Marteaugnon MarteaugnonID interne de l'objet : 787 85 % - 26 - 27
(Moyen)
14 7,5
(Très fort)
✔️ 7 8
Grand marteau en chlorophyte Grand marteau en chlorophyteID interne de l'objet : 1234 90 % - 80 +1 de portée 35
(Lent)
14 8
(Très fort)
✔️ 7 432
Marteau-piqueur en chlorophyte Marteau-piqueur en chlorophyteID interne de l'objet : 1262 90 % - 45 - 15
(Très rapide)
4 5,2
(Moyen)
✔️ 7 432
Martache spectrale Martache spectraleID interne de l'objet : 1507 90 % 150 % 60 +3 de portée 28
(Moyen)
8 7
(Fort)
✔️ 8 432
Martache de lueur solaire Martache de lueur solaire(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 3522 100 % 150 % 60 +4 de portée 28
(Moyen)
7 7
(Fort)
✔️ 10 5
Martache de vortex Martache de vortex(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 3523 100 % 150 % 60 +4 de portée 28
(Moyen)
7 7
(Fort)
✔️ 10 5
Martache nébuleux Martache nébuleux(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 3524 100 % 150 % 60 +4 de portée 28
(Moyen)
7 7
(Fort)
✔️ 10 5
Martache astral Martache astral(versions Bureau, Console et Mobile)ID interne de l'objet : 3525 100 % 150 % 60 +4 de portée 28
(Moyen)
7 7
(Fort)
✔️ 10 5
Guithache GuithacheID interne de l'objet : 1305 100 % 175 % 72 +1 de portée 23
(Rapide)
7 (versions Bureau, Console et Mobile) / 6 (versions Console old-gen et 3DS) 7,25
(Très fort)
✔️ 8 10

Pentes et demi-blocs

La forme d'un bloc peut être changée en utilisant un marteau dessus. Les blocs sont normalement carré mais peuvent être martelés en triangles ("pentes") ou en rectangles ("demi-blocs").

Des dalles de pierre martelées par-dessus une rangée de dalles de pierre complètes. De gauche à droite :
  • Bloc complet
  • Demi-bloc
  • Pente (sol) vers la droite
  • Pente (sol) vers la gauche
  • Pente (plafond) vers la droite
  • Pente (plafond) vers la gauche

Appuyer sur le bouton Utiliser / Attaquer sur un bloc complet lorsqu'un marteau est sélectionné le change normalement en demi-bloc. Appuyer de nouveau sur le bouton sur ce demi-bloc le change normalement en une pente vers la droite, et plus d'appuis sur Utiliser / Attaquer permet de parcourir le reste des formes listées ci-dessous. Le cycle se répète indéfiniment, donc un bloc en pente ou en demi-bloc peut redevenir un bloc complet en le martelant suffisamment. L'ordre des formes listées ci-dessous peut varier selon la présence d'autres blocs autour du bloc martelé.

  1. Bloc complet : Carré, occupe toute la tuile
  2. Demi-bloc : Rectangle court, environ la moitié supérieure de la tuile est remplie d'air
  3. Pente (sol) vers la droite : Triangle rectangle, la moitié supérieure droite est de l'air
  4. Pente (sol) vers la gauche : Triangle rectangle, la moitié supérieure gauche est de l'air
  5. Pente (plafond) vers la droite : Triangle rectangle, la moitié inférieure droite est de l'air
  6. Pente (plafond) vers la gauche: Triangle rectangle, la moitié inférieure gauche est de l'air

Chaque tuile ne peut accueillir qu'un seul bloc, donc il est impossible d'avoir un bloc de pierre et un bloc de terre avec des pentes opposées dans la même tuile par exemple, bien que l'espace pourrait le permettre.

Les plateformes peuvent de manière similaire être martelées en escaliers inclinés et sur une position "basse". Voire Plateformes § Positionner des plateformes pour plus de détails.

Puissance de marteau

La puissance de marteau détermine combien de coups sont nécessaires pour qu'un marteau détruise des murs de fond.[1]

Tous les murs ont 100 points de coups chacun. Taper un mur avec un marteau soustrait 150 points multipliés par la puissance de ce marteau, arrondi vers le bas. Le mur est détruit une fois ses points réduits à 0 ou moins.

Exemples:

[math]\displaystyle{ \left \lfloor 25\% * 150 \right \rfloor = 37 }[/math]
Utiliser le marteau en bois soustrait 37 points d'un mur, il faut donc 3 coups pour détruire un mur avec.
[math]\displaystyle{ \left \lfloor 70\% * 150 \right \rfloor = 105 }[/math]
Utiliser le poisson-roche soustrait 105 points d'un mur, il faut donc 1 coup pour détruire un mur avec.

Voilà les seuils de puissance par rapport au nombre de coups requis pour détruire un mur :

Puissance de marteau Coups
17% – 22% 4
23% – 33% 3
34% – 66% 2
≥ 67% 1

Notes

Succès

Achievement Stop! Hammer Time!.png
À rendre marteau ! • « Obtenez votre premier marteau via l'artisanat ou autre. »
Obtenez un marteau. (versions Bureau, Console et Mobile)
Catégorie : Collection Collection

Anecdotes

Historique

  • Bureau 1.2.4 : Correction d'un bug où le joueur flottait lorsqu'il se trouvait entre une pente descendante et un demi-cercle.
  • Bureau 1.2.3 : Ajout de pentes renversées. Correction de deux bugs de joueur flottant où le joueur se détache sauvagement de la surface sur laquelle il se trouve.
  • Bureau 1.2 :
  • Les marteaux peuvent faire des demi-blocs et des pentes.
  • Le Marteau ne supprime plus les meubles , qui doivent maintenant êtres retirés avec des pioches ou des foreuses.
  • Bureau 1.0.6 : Les Marteaux détruisent désormais plus rapidement les blocs ,et les murs deux fois plus vite que les autres objets.

Références

  1. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode ItemCheck_UseMiningTools_TryHittingWall() dans Player.cs.
  2. Information provenant du code source de la version Version Bureau Bureau 1.4.4.9, méthode ItemCheck_UseMiningTools_TryHittingWall() dans Player.cs.