Monety
„Want me to pull a coin from behind your ear? No? Ok.
Typ | |
---|---|
Obrażenia | 25 (Ranged) |
Stawialne | ✔️ |
Czas użycia | 15 (Bardzo wysoka szybkość) |
Base Velocity | 1 |
Velocity Multiplier | 2× |
Rzadkość | ![]() |
Research | 100 required |
- Miedziana moneta
- Wewnętrzne ID przedmiotu: 71
- Wewnętrzne ID płytki: 330
- Wewnętrzne ID pocisku: 158
Typ | |
---|---|
Obrażenia | 50 (Ranged) |
Stawialne | ✔️ |
Czas użycia | 15 (Bardzo wysoka szybkość) |
Base Velocity | 2 |
Velocity Multiplier | 2× |
Rzadkość | ![]() |
Research | 100 required |
- Srebrna moneta
- Wewnętrzne ID przedmiotu: 72
- Wewnętrzne ID płytki: 331
- Wewnętrzne ID pocisku: 159
Typ | |
---|---|
Obrażenia | 100 (Ranged) |
Stawialne | ✔️ |
Czas użycia | 15 (Bardzo wysoka szybkość) |
Base Velocity | 3 |
Velocity Multiplier | 2× |
Rzadkość | ![]() |
Research | 100 required |
- Złota moneta
- Wewnętrzne ID przedmiotu: 73
- Wewnętrzne ID płytki: 332
- Wewnętrzne ID pocisku: 160
Typ | |
---|---|
Obrażenia | 200 (Ranged) |
Stawialne | ✔️ |
Czas użycia | 15 (Bardzo wysoka szybkość) |
Base Velocity | 4 |
Velocity Multiplier | 2× |
Rzadkość | ![]() |
Research | 100 required |
- Platynowa moneta
- Wewnętrzne ID przedmiotu: 74
- Wewnętrzne ID płytki: 333
- Wewnętrzne ID pocisku: 161
Monety to główna waluta w świecie Terrari. Są one głównie używane do transakcji z NPC, ale mogą być również używane jako amunicja do pistoletu monetowego. Istnieją cztery rodzaje monet: Miedziane monety, Srebrne monety, Złote monety oraz Platynowe monety.
Monety mogą zostać pozyskane poprzez zabijanie przeciwników, wchodzenie w interakcję z NPC, lub poprzez znajdowanie ich w różnych formach łupu. Mimo, że monety wyglądają jak materiały: "Miedź", "Srebro", "Złoto", bądź "Platyna", nie są one powiązane z ich rudami i nie mogą zostać z nich wytworzone.
Ilość monet jaką upuszcza przeciwnik w chwili śmierci, jest obliczana na podstawie stałych wartości wewnątrz kodu gry, z pewnymi przypadkowymi odchyleniami. Więcej informacji znajdziesz w "Drop" z NPC § Monety.
Wskazówki
- Monety można badać w trybie podróży. Chociaż jest to żmudny proces, gracze mogą duplikować 100 miedzianych monet aby następnie przemieniać je w coraz wyższe nominały, aż do osiągnięcia 100 platynowych monet.
Przechowywanie
W ekwipunku gracza, monety mają swoje oddzielne pola, ale można je również przesunąć do standardowych pól ekwipunku.
- Monety podniesione z otoczenia, bądź przeniesione poprzez tzw. "shift-click", automatycznie połączą się w monety wyższej wartości, jeśli będzie to możliwe.
- Na przykład, jeśli gracz podniesie 1, w jego ekwipunku pojawi się 1.
- Podobnie w przypadku, gdy gracz mający w ekwipunku 96, który podniesie kolejne 15, będzie miał w ekwipunku 111
- !!Error: Invalid EICONS input! Użycie "Szybkiego łączenia przedmiotów" na otwartej Śwince skarbonce, Korytku z pieniędzmi, Sejfie lub Kuźnia obrońcy(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) (w sumie "schowku"), daje specjalne działanie: Jeśli w schowku jest przynajmniej jedna moneta (dowolnej wartości), wszystkie monety w ekwipunku gracza zostaną przeniesione do schowka. Ponadto, wszystkie przeniesione monety oraz monety znajdujące się w schowku zostaną połączone ze sobą do najwyższej możliwej wartości nominału.
- (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) Użycie "Szybkiego łączenia przedmiotów" przeniesie monet do pobliskich schowków, przemieniając je w najwyższy możliwy nominał.
- Użycie "Szybkiego łączenia przedmiotów" (lub "Szybkiego łączenia w pobliskich kufrach") na schowku, jak np. kufer, będzie traktowało monety jak każdy inny przedmiot, lecz nie przeniesie ich z pól wyznaczonych dla monet.
- Monety nie połączą się automatycznie, gdy zostaną ręcznie przeniesione do schowka; jeśli w schowku zabraknie miejsca, część pozostanie w dłoni gracza lub w polach na monety. Takie stosy po 100 monet należy ręcznie przemienić na kolejny nominał. (Zobacz także poniższe ostrzeżenie dotyczące Umieść wszystko.)
- W początkowej grze, przed zdobyciem dowolnego schowka, nieuniknione może być przechowywanie monet w skrzyni. "Zmagazynuj wszystko", umieszcza monety w skrzyni, lecz jeśli skrzynia jest pusta, najwyższe wartości monet mogą zostać usunięte.
- (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) Monety można wydawać u NPC bezpośrednio z schowków gracza.
Upuszczanie Po Śmierci
- Po śmierci gracza w Klasycznym (Poziom Łatwy (Edycje na konsolach starej generacji)) poziomie trudności (domyślny tryb), upuszcza połowę (trzy czwarte) (całość) swoich monet, zaokrąglonych do najbliższej całej monety. Na przykład, gdy gracz posiada 1, upuści je całkowicie. Lecz gdy posiada 10, upuści on 5 (8), lub 10
.
- Po śmierci gracza na poziomie średnim(Edycje na PC, konsolach, konsolach starej generacji i urządzeniach mobilnych) lub Hardcore(Edycje na PC, konsolach, konsolach starej generacji i urządzeniach mobilnych), upuści on wszystkie monety, niezależnie od sposobu śmierci.
- Po śmierci od broni trzymanej przez gracza w Trybie Łatwym, nie są upuszczane żadne monety, nawet jeśli otrzymano poprzednio obrażenia od przeciwników.
- Uwzględnia to również wysadzenie się w powietrze materiałami wybuchowymi.
- Przypadkowa śmierć jak np. upadek z wysokości lub chaotyczny stan, również spowoduje utratę monet.
- Śmierć od własnego pocisku, który został odbity przez przeciwnika (taki jak Lunar(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych)), również powoduje utratę monet.
- W trybie Eksperta(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych), przeciwnicy mogą podnosić monety, które wypadły z innych przeciwników bądź graczy. Jeśli wspomniany przeciwnik zniknie, jego lokalizacja zostanie zapisana na mapie a następnie odrodzi się w tym obszarze. Ten efekt występuje tylko gdy gracz upuści powyżej 10. Przeciwnicy trzymający podniesione monety, emitują efekt iskier w kolorze monet które trzymają.
Rzemiosło
Receptura
Błąd Lua w module „Moduł:Recipes”, w linii 728: bad argument #1 to 'hasSubjectNamespace' (unrecognized namespace number '11000').
Używane w
Błąd Lua w module „Moduł:Recipes”, w linii 728: bad argument #1 to 'hasSubjectNamespace' (unrecognized namespace number '11000').
Notatki
Monety mają wypisane wartości obrażeń (gdy trzymany jest Pistolet monetowy) i są oznaczone jako amunicja.
- (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) Monety wydają dźwięk kliknięcia kiedy zostają podniesione.
- Istnieje niewielka szansa na otwarcie się Coin Portal(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) po zniszczeniu garnka.
- W dodatku do monet które normalnie wypadają ze szlamów, jest mała szansa, że wypadną jako bonus.
- Stos srebrnych monet może być czasem znaleziony w podziemiach wraz z ogniskiem i szkieletem w tle.
Ciekawostki
- (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) Miedziane, Srebrne i Złote monety są jedynymi przedmiotami z maksymalną ilością w stosie wynoszącą 100.
- Coin Portal(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) często pojawia się w Piekle z powodu dużej ilości garnków tam występujących.
- (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) Dzięki możliwościom płatniczym przenośnego schowka, maksymalna ilość monet jaką gracz może wydać w jednym momencie wynosi dokładnie 173 826 w wersji komputerowej i konsolowej, oraz 133 866 w wersji mobilnej.
Cena sprzedaży monet jest równa ilości ich stosu, lecz nie można ich sprzedać.
Platynowa moneta jest najwyższą i najszerszą z monet. Jej rozmiary to 14x16. Rozmiar Złotej monety to 12x16, rozmiar Srebrnej monety to 12x14, rozmiar Miedzianej monety to 12x12, jest ona najmniejsza.
Monety mogą być sprzedane w wersji na WiiU oraz Xbox. Takie postępowanie jednak nic nie da.
- Platynowa moneta jest warta 1,000,000 Miedzianych Monet.
- Umieszczenie wszystkich tych Miedzianych monet zajęłoby ponad 1/20 dużego(Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) świata.
- Zakup wszystkich przedmiotów od NPCów wymaga:
27187374
22813124
2311659Zweryfikuj
Brak danychZweryfikuj
- (Edycje na PC, konsolach i urządzeniach mobilnych) Mimo, że monety są traktowane jako amunicja, jeśli strzelamy z Pistoletu monetowego, nie można ich włożyć do miejsca na amunicję w ekwipunku.
Monety zwiększają swoje rozmiary w zależności od danej wartości
Historia
- Desktop 1.4.0.2: Od teraz nie posiadają wartości sprzedaży.
- Desktop 1.4.0.1:
- Od teraz wartość obrażeń jest wyświetlana tylko gdy gracz posiada w ekwipunku Pistolet monetowy.
- Od teraz nie emitują światła gdy zostaną upuszczone.
- Desktop 1.3.0.1:
- Nowy efekt dźwiękowy przy podnoszeniu monet.
- Nowy wygląd i animacja wszystkich rodzajów monet.
- Od teraz można kupować przedmioty od NPC przy pomocy monet znajdujących się w ekwipunku, Śwince skarbonce bądź sejfie.
- Po zniszczeniu garnka, jest mała szansa, że pojawi się portal, z którego wypadnie 5-15 złotych monet.
- Desktop 1.2.4.1: Poprawiono błąd sprawiający, że monety zadawały obrażenia.
- Desktop 1.2.4: Od teraz monety mogą być położone.
- Desktop 1.2.3.1:
- Maksymalny stos platynowych monet zwiększony z 100 do 999.
- Poprawiono błąd w którym monety znikały podczas używania "Szybkiego łączenia".
- Poprawiono błąd który pozwalał klonować monety przy użyciu "Szybkiego łączenia".
- Desktop 1.2.3:
- Świnka Skarbonka i Sejf, od teraz dobrze łączą monety przy użyciu "Szybkiego łączenia".
- Poprawiono błąd, gdzie Kupiec nie pojawiał się kiedy miało się ponad 21 tys. platynowych monet.
- Desktop 1.2.0.3:
- Od teraz nie można sprzedawać monet.
- Poprawiono błąd sprawiający znikanie monet, zamiast zamieniania ich na wyższą wartość.
- Od teraz monety trzymane w dłoni również wypadają po śmierci.
- Monety automatycznie łączą się gdy leżą obok siebie.
- Desktop 1.2.0.2: Poprawiono błąd z klonowaniem monet.
- Desktop 1.2:
- Czasami "Szybkie łączenie" nie działa poprawnie i traci się monety.
- Od teraz nie można sprzedawać monet NPC.
- Od teraz można pozyskać monety umieszczając blok brei lub mułu w Ekstraktatorze.
- Od teraz nie można tworzyć przedmiotów ani monet, po włożeniu składników do śmietnika.
- Desktop 1.1.1:
- Monety trzymane kursorem od teraz wypadają po śmierci.
- Poprawiono błąd który sprawiał, że monety w stosach znikały ze skrzyń w grze wieloosobowej.
- Desktop 1.0.6: Dodano iskry i wzmacnianie światła.
- Premiera na PC: Wprowadzono.
- Premiera na Konsole: Wprowadzono.
- Switch 1.0.711.6: Wprowadzono.
- Urządzenia mobilne 1.3.0.7:
- Zaktualizowano wygląd Platynowej monety. Stara moneta wyglądała tak:
i występowała tylko w wersji mobilnej.
- Nowy efekt dźwiękowy przy podnoszeniu monet.
- Nowy wygląd i animacja wszystkich rodzajów monet.
- Od teraz można kupować przedmioty od NPC przy pomocy monet znajdujących się w ekwipunku, Śwince skarbonce bądź sejfie.
- Po zniszczeniu garnka, jest mała szansa, że pojawi się portal, z którego wypadnie 5-15 złotych monet.
- Zaktualizowano wygląd Platynowej monety. Stara moneta wyglądała tak:
- Premiera na Urządzenia mobilne: Wprowadzono.
- Premiera na 3DS: Wprowadzono.
- Pages setting LuaCache keys
- Strony z błędami skryptów
- Przedmioty typu amunicja
- Przedmioty typu materiał rzemieślniczy
- Przedmioty typu upuszczany
- Przedmioty typu łup
- Przedmioty typu łup z torby
- Monety
- Przedmioty typu możliwe do wytworzenia
- Jednorazowe przedmioty
- Desktop content
- Console content
- Old-gen console content
- Mobile content
- 3DS content
- Przedmioty o poziomie rzadkości 0
- Pages with template errors
- Errors from Eicons
- Eicons template with invalid platforms
- Strony wymagające weryfikacji
- Elementy naprawione (Desktop 1.4.0.2)
- Elementy naprawione (Desktop 1.4.0.1)
- Elementy naprawione (Desktop 1.3.0.1)
- Elementy naprawione (Desktop 1.2.4.1)
- Elementy naprawione (Desktop 1.2.4)
- Elementy naprawione (Desktop 1.2.3.1)
- Elementy naprawione (Desktop 1.2.3)
- Elementy naprawione (Desktop 1.2.0.3)
- Elementy naprawione (Desktop 1.2.0.2)
- Elementy naprawione (Desktop 1.2)
- Elementy naprawione (Desktop 1.1.1)
- Elementy naprawione (Desktop 1.0.6)
- Elementy wprowadzone (Premiera na PC)
- Elementy wprowadzone (Premiera na Konsole)
- Elementy wprowadzone (Switch 1.0.711.6)
- Elementy naprawione (Urządzenia mobilne 1.3.0.7)
- Elementy wprowadzone (Premiera na Urządzenia mobilne)
- Elementy wprowadzone (Premiera na 3DS)
- Przedmioty