Червь (ИИ)
(перенаправлено с «Роющий противник»)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Эта статья — о типе искусственного интеллекта. О живности см. Червяк.
ИИ «Червь» — это тип искусственного интеллекта, присущий большинству сегментированным противникам.
Поведение
Существа с ИИ «Червь» показывают своё поведение следующим образом:
- Могут проходит сквозь твёрдые блоки
- Невосприимчивы к жидкостям, в том числе не получают урон от лавы
- Иммунитетом к отбрасыванию
- Добыча с них выпадает с головы
Примечания
- Червеподобные существа имеют переменное количество сегментов тела. Например, у пожирателя 8–12 сегментов тела, а у гигантского червя — 4–6 сегментов.
- Червеподобные существа всегда издают определённый звук, когда роются рядом с игроком (кроме пиявок, которые не издают звуков при появлении из стены плоти), поэтому в большинстве случаев можно определить не только когда, но и где они появятся — и соответственно прицелиться или уклониться. Скорость звука увеличивается по мере приближения существа, что также может помочь.
- Оружие, которое может проходить сквозь блоки, например копья, наносит урон червям при прохождении сквозь блоки. С большинством других врагов этого не происходит.
- Черви могут прорываться сквозь жидкости, как сквозь твёрдые блоки.
- Все черви, кроме пиявки, виверны, ткача млечного пути, дракона-фантома и ползуношжки, иногда вызывают появление частиц из блоков, через которые они прорываются (1/100 (1%) шанс каждый тик[1]). Заметим, что все исключённые черви, кроме пиявки, обычно перемещаются по воздуху.[2]
Советы
- Оружие, способное пробивать противников, как парящий дракон, радужная пушка или коса смерти, прекрасно показывает себя против всех червей.
Интересные факты
- Это единственный тип искусственного интеллекта, которым обладают как обычные противники, так и босс (Пожиратель миров).
- Если использовать автопаузу в момент убийства червя, можно увидеть отрицательные числа при наведении курсора на него. Это происходит потому, что все сегменты имеют общий запас здоровья, и одновременное повреждение всех сегментов может привести к тому, что игра не поймёт, что здоровье червя ниже 0, до возобновления игры.
Список NPC с ИИ червей
Виверна
Гигантский червь
Дракон-фантом(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Дюнный сращиватель(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Землекоп
Кормилец мира
Костяной змей
Кровавый угорь(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Могильный ползун(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Пиявка
Пожиратель
Пожиратель миров
Ползуножка(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Ткач Млечного Пути(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Трюфельный червяк
История
- 1.1:
- Теперь все сегменты червей, кроме Пожирателя миров, обладают общим, а не отдельным для каждого сегмента, показателем здоровья.
- 1.0: Добавлен в игру.
- 1.00: Добавлен в игру.
- 1.0.711.6: Добавлен в игру.
- 1.00: Добавлен в игру.
- 1.00: Добавлен в игру.
Сноски
- ↑ Тик — это единица времени, которую считает программа. Бо́льшая часть обновлений логики игры происходит каждый тик. Тик имеет длину 1/60 секунды, следовательно в секунде 60 тиков, а в минуте 3600 тиков.
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.3.5.3 (
ПК), метод AI_006_Worms()вTerraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.