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蠕虫 AI

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此文章是关于AI 类型的。对于小动物,参考蠕虫

蠕虫 AI 是一种大多数拥有多个体节的敌怪AI 类型。

行为

遵循蠕虫 AI 的 NPC 会表现出以下行为:

  • 可以穿过所有实心
  • 不受液体影响
  • 免疫击退
  • 拾取物掉落自头部体节

备注

  • 蠕虫类型生物的身体体节数目是可变的。例如,吞噬怪有 8-12 个身体体节,而巨型蠕虫则有 4-6 个身体体节。
  • 蠕虫类型生物中玩家位置附近挖掘时,总会发出特有的声音血蛭除外,它从血肉墙释放出来时不会发出声音)。因此,在大多数情况下,玩家既可以知道它们在何时出现、甚至能知道它们在何地出现,以便相应地进行瞄准或者躲避。声音的速度会随生物的距离靠近而增加,这可能有所帮助。
  • 似乎会穿过物块的武器(例如)会在穿过物块时伤害蠕虫,但对于其他大多数敌怪时却不是这样。
  • 蠕虫可以穿过液体,就像它们是实心的一样。
  • 如果玩家在击杀蠕虫的一瞬间启用自动暂停,则有可能看到蠕虫的生命值为负数。因为蠕虫的体节共享生命值,对它们同时造成伤害可能会让游戏在玩家取消暂停前无法意识到蠕虫的生命值低于 0。
  • 所有蠕虫(血蛭、飞龙银河织妖幻影龙、和千足蜈蚣除外)从物块中生成时,偶尔会使该物块产生粒子效果(每嘀嗒[1]都有 1/100 的几率如此)。注意,所有暴露在外的蠕虫(血蛭除外),都可以从半空中飞过。[2]

小贴士

花絮

历史

参考

  1. 嘀嗒是可由软件计数的时间单位。泰拉瑞亚的大多数更新逻辑都会每嘀嗒发生一次。一个嘀嗒的长度为 1/60 秒,因此一秒钟内有 60 嘀嗒,一分钟内有 3600 嘀嗒。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.3.5.3 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 AI_006_Worms() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。