矿石
矿石是游戏进程所必需的主要制作材料。它们通常必须在熔炉制作成锭,随后它们能够制作成若干必须的工具、武器、盔甲、和其他物品。有些物品需要未加工的矿石,常见的是砖和药水。未加工的矿石也能直接作为物块供建筑使用。
矿石通常以放置的物块所形成的矿脉形式出现于地下层和更深之处,可用镐或钻头采挖。低等级的矿石也会出现于地表附近或漂浮岛中的土内。一些矿石也会掉落自 Boss,如克苏鲁之眼、世界吞噬怪、克苏鲁之脑、奥库瑞姆(前代主机版、和3DS版)、和月亮领主(电脑版、主机版、和移动版)。
一个世界通常只会包含每一等级矿石中的一种,随机选定。例如,某个世界中可能会拥有铜矿和铁矿,而另一个世界可能拥有铜矿和铅矿(参见下表)。代用矿石在世界中不会自然生成,但依然可以通过其他手段得到,比如宝匣、额外掉落(电脑版、主机版、移动版、和3DS版)、或从提炼机得到。困难模式矿石种类则会在玩家摧毁祭坛的同时随机选定。
在Drunk world(电脑版、主机版、和移动版)中,每一级别的两种矿石都会生成而不只是生成其中之一。
一共有 (电脑版、主机版、和移动版) 21 / (前代主机版、和3DS版) 20 种不同类型的矿石。
类型
矿石 | 稀有度 | 卖出
| |
---|---|---|---|
铜矿内部物品 ID:12 | 50 CC | ||
锡矿内部物品 ID:699 | 75 CC | ||
铁矿内部物品 ID:11 | 1 SC | ||
铅矿内部物品 ID:700 | 150 | ||
银矿内部物品 ID:14 | 1 SC50 CC (电脑版、主机版、和移动版) 2 SC (前代主机版、和3DS版) | ||
钨矿内部物品 ID:701 | 2 SC25 CC | ||
金矿内部物品 ID:13 | 3 SC | ||
铂金矿内部物品 ID:702 | 450 | ||
陨石内部物品 ID:116 | 2 | ||
魔矿内部物品 ID:56 | 10 | ||
猩红矿内部物品 ID:880 | 13 SC | ||
黑曜石内部物品 ID:173 | - | ||
狱石内部物品 ID:174 | 250 | ||
钴矿内部物品 ID:364 | 7 | ||
钯金矿内部物品 ID:1104 | 9 | ||
秘银矿内部物品 ID:365 | 11 SC | ||
山铜矿内部物品 ID:1105 | 13 | ||
精金矿内部物品 ID:366 | 15 SC | ||
钛金矿内部物品 ID:1106 | 17 SC | ||
叶绿矿内部物品 ID:947 | 15 SC (电脑版、主机版、和移动版) / 50 CC (前代主机版、和3DS版) | ||
夜明矿(电脑版、主机版、和移动版)内部物品 ID:3460 | 30 SC |
困难模式之前
等级 | 矿石类型 | 最低要求工具 | 制作 | 来源 |
---|---|---|---|---|
1 | 铜矿 锡矿 | 3 = 3 = |
地表、地下、洞穴 | |
2 | 铁矿 铅矿 | 3 = 3 = |
地表、地下、洞穴 | |
3 | 银矿 钨矿 | 4 = 4 = |
地下、洞穴、漂浮岛、地表(稀有) | |
4 | 金矿 铂金矿 | 4 = 4 = |
地下、洞穴、漂浮岛、地表(非常稀有) | |
5 | 陨石 | 3 = | 陨石生物群系 | |
6 | 魔矿 猩红矿 | :3 = :4 = :3 = :4 = |
克苏鲁之眼、地下、洞穴、 世界吞噬怪(魔矿)、克苏鲁之脑(猩红矿) | |
7 | 黑曜石 | ((电脑版、主机版、和移动版)) ((前代主机版、和3DS版)) |
无 | 水和熔岩之间的接触 |
8 | 狱石 | 3 + = | 地狱 |
困难模式
等级 | 矿石类型 | 最低要求工具 | 制作 | 来源 |
---|---|---|---|---|
9 | 钴矿 钯金矿 | 3 = 3 = |
地下、洞穴 | |
10 | 秘银矿 山铜矿 | 4 = 4 = |
洞穴 | |
11 | 精金矿 钛金矿 | :4 = :5 = :4 = :5 = |
洞穴(大致在熔岩的深度上)、奥库瑞姆(前代主机版、和3DS版)(只掉精金) | |
12 | 叶绿矿 | :5 = :6 = |
地下丛林 | |
13 | 夜明矿(电脑版、主机版、和移动版) | 4 = | 月亮领主 |
前三个等级的困难模式矿石是通过摧毁恶魔祭坛/猩红祭坛来生成的,则需要有一把锤力达到 80% 或更高的锤,例如神锤。叶绿矿则一旦开启了困难模式就会自然生成,但在打败所有机械 Boss之前无法采挖;而夜明矿则不会自然出现。后面这两种矿石都不受摧毁祭坛影响。 此内容转载自祭坛。
玩家将会发现这些新矿石散布于地下层到接近地狱的深度中,它们会替换大多数于世界创生之时创造的物块。它们以不同数量随机出现各个位置,无论这地方是否已被探索过。
- 摧毁更多祭坛绝不会生成在最初一轮摧毁祭坛时随机关联到世界的三种类型以外的困难模式矿石。一个拥有钯金矿床的世界绝不会生成钴矿床,反之亦然。(Drunk world(电脑版、主机版、和移动版) 中除外。)
- 会生成哪种矿石是直到前三个祭坛被砸掉时才确定的。例如,在砸掉第一个祭坛之前,此世界是拥有钴还是钯金并未确定。同样的情况发生在秘银/山铜及第二个祭坛、精金/钛金和第三个祭坛上。
- 后继被摧毁的祭坛会再次开始这个循环,但第四到第六个祭坛所生成的矿石数量只有第一轮的一半,第七到第九个只会生成第一轮的三分之一,等等。因此,第 n 轮循环生成的矿石只有第一轮的 n 分之一。例如,摧毁第 19 个祭坛(第七轮循环)会生成的钴/钯金矿石数量是第一个祭坛的七分之一。摧毁 12 个祭坛能提供大致上两倍于前三个祭坛的矿石供应量;三倍于初始供应量则需要摧毁 33 个祭坛。注意虽然后面每一轮摧毁祭坛生成的矿石都会更少,但总量却是发散的(除了受限于一个世界中祭坛的总数量)。
- 不管摧毁了多少祭坛,矿石的稀有度排布永远是钴/钯金最常见、随后是秘银/山铜、然后精金/钛金是最稀有的。
矿石生成
所生成的矿脉数量在摧毁祭坛时由以下公式确定:[1]
[math]\displaystyle{ \frac{ \left(\mathit{world\ size} \times 310 - \mathit{ore\ tier} \times 85 \right) \times 0.85 }{ \left\lfloor \frac{\mathit{amount\ of\ altars\ destroyed}} {3} \right\rfloor + 1 } \times \mathit{factor} }[/math]
⌊x⌋
是向下取整函数。世界大小
是世界的宽度除以 4200:对于小世界是 1,中世界是 1.524,大世界是 2。矿石级别
代表相应的矿石级别:
factor
取决于矿石类型,略微提高/降低一些类型的稀有度:
- 这表明,拥有钯金而非钴、山铜而非秘银、或钛金而非精金的世界中相应矿石平均来说会少 10%。
以下表格将此可视化,展示了每个祭坛被摧毁时会生成多少矿石矿脉。如果在单个世界中摧毁了 264 个祭坛,那么后继的每个祭坛都只会生成一块矿脉。
矿石类型 | 1 祭坛 | 2 祭坛 | 3 祭坛 | 4 祭坛 | 5 祭坛 | 6 祭坛 | 7 祭坛 | 8 祭坛 | 9 祭坛 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
钴矿 | 276 矿脉 | - | - | 138 矿脉 | - | - | 92 矿脉 | - | - | |
钯金矿 | 249 矿脉 | - | - | 124 矿脉 | - | - | 83 矿脉 | - | - | |
秘银矿 | - | 191 矿脉 | - | - | 95 矿脉 | - | - | 63 矿脉 | - | |
山铜矿 | - | 172 矿脉 | - | - | 86 矿脉 | - | - | 57 矿脉 | - | |
精金矿 | - | - | 119 矿脉 | - | - | 59 矿脉 | - | - | 39 矿脉 | |
钛金矿 | - | - | 107 矿脉 | - | - | 53 矿脉 | - | - | 35 矿脉 |
- 这些数值适用于小世界。
所有困难模式矿石都会避免在世界最外沿 100 格范围内生成。钴和钯金的最高生成位置就在地表下,秘银和山铜则从洞穴层顶部开始生成,而精金和钛金会在洞穴层开始生成,比秘银/山铜要低。[2]所有矿石在距离世界底边界 150 格处都会停止生成,即大约进入地狱四分之一处。
砸碎的祭坛数量不会影响矿脉的大小,只会影响矿脉的数量。由于每个矿脉的生成是重度随机化的,因此很难给出精确的“最适”矿脉高低值。取而代之,下面给出了“好运气”和“霉运”下的矿脉数量表格。由于偶尔会损失矿石,平均产出量可能在 30–40% 之间。
矿石类型 | 好运 | 霉运 | |
---|---|---|---|
钴 | 103 (34 + 1 ) | 11 (3 + 2 ) | |
钯金 | 103 (34 + 1 ) | 11 (3 + 2 ) | |
秘银 | 89 (22 + 1 ) | 11 (2 + 3 ) | |
山铜 | 89 (22 + 1 ) | 11 (2 + 3 ) | |
精金 | 58 (11 + 3 ) | 11 (2 + 1 ) | |
钛金 | 58 (11 + 3 ) | 11 (2 + 1 ) |
- 注意,这与运气(电脑版、主机版、和移动版)机制无关。
但请注意,上表假设所有矿石都实际上取代了物块。如果矿石试图在任何下表未列出的物块上生成,则其不会成功实际生成。
此外,困难模式矿石不会在花岗岩块、大理石块、或任何硬化沙上生成,因此不会出现在花岗岩洞(电脑版、主机版、和移动版)、大理石洞(电脑版、主机版、和移动版)、和地下沙漠(电脑版、主机版、和移动版)生物群系中,因为这些地方不存在可替换的物块。
备注
成就
小贴士
- 每个困难模式矿石都是在世界中头三个祭坛被破坏时选定的。可以通过在砸掉首批祭坛后不存档离开世界(通过结束任务或杀掉进程的方式)来“选择”矿石。在服务器上要实现这点更容易,只要用
exit-nosave
指令即可。 - 除了狱石和黑曜石外,所有矿石都会被洞穴探险增益高亮标记,这使得找到矿脉更加容易。狱石不会被这个增益点亮,但会被危险感药水点亮。黑曜石很容易在熔岩四周找到或制造。
- 使用宝匣药水能改善得到宝匣的几率,能开出矿石的木匣同样如此。
- 在摧毁祭坛之前将多余的天然物块比如土填进山洞可以让困难模式矿石在其中生成。随后还能在小地图上看到它们,这提供一种方法,能将多余的物块转化为矿石,还能知道它们的确切位置。
- 在任天堂版中,钯金镐和钻头可以采挖精金钛金。
- 大多数矿石的卖出价与其制造的锭相同或更高。例外的是困难模式之前后期的矿石(陨石、狱石、和(前代主机版、和3DS版) 魔矿/猩红矿)和叶绿矿,所有这些的矿石都比锭更有利可图。(狱石和黑曜石的矿石是不能出售的,而且不存在黑曜石锭)。
- 有两种快速找到困难模式矿石的方法,用之前发现的废弃的矿车轨道(电脑版、主机版、和移动版)或者沿着地狱的天花板搜索。这两种方法都可以沿着很长一段水平距离描绘巨大的洞穴系统,矿车轨道允许玩家逃离危险的敌怪,而机械 Boss 之前的困难模式敌怪在地狱中生成的很少且很容易躲避。
花絮
- (前代主机版、和3DS版) 狱石的物品外观其实是重新着色过的银矿外观。
- 狱石是唯一不能在单个世界内无限生成的矿石。其他的都可以从宝匣、提炼机、Boss、可复制的液体、陨石坠落和泥块等方式获取。
- (前代主机版、和3DS版) 由于没有土炸弹(电脑版、主机版、和移动版),叶绿受限于世界中泥(和土)的数量。
- (前代主机版、和3DS版) 铁和铅仅有的没有相应砖的矿石类型。
- 夜明矿的售价是所有矿石中最高的,每块 30 SC。
- 钯金、钴、和钛金是仅有的以现实金属命名的困难模式矿石。
- 夜明矿是唯一不使用熔炉或困难模式的熔炉来制作锭的矿石,改为需要远古操纵机。
- 在Drunk world(电脑版、主机版、和移动版)中,每个级别的两种代用矿石类型都会可用。
非对等性
虽然大多数由矿石或其衍生物制成或暗示由其做成的物体都拥有同等级的等价物,但也有一些例外情况:
- 铜/锡
- 铁/铅
- 虽然困难模式秘银宝匣暗示宝匣和矿石进程有关联,但铁匣并没有“铅匣”版本。
- 铁皮药水的名字虽然这么叫,但它可以用铁矿或铅矿制作;没有等价的“铅皮药水”。
- 商人总是只卖铁砧,即使在生成的是铅的世界中亦如此。
- 地下小屋中总是铁砧,即使是带铅的世界中亦如此。
- 新生成的旅行角色总是带着铁工具,即使在铅世界中亦如此。
- 金/铂金
- 出现在地下的金箱没有对应的“铂金箱”。
- 掉落自海盗入侵敌怪的金家具没有相应的“铂金家具”套装。
- 同样掉落的金戒指也没由铂金对应物。
- 金尘以及其衍生品还有相关的增益和减益,都没有铂金对应物。
- 金版本的小动物没有铂金对应物。
- 金鲤鱼没有等价的“铂金鲤鱼”。
- 虽然困难模式钛金宝匣暗示宝匣和矿石进程有关联,但金宝匣并没有“铂金匣”版本。
- 虽然金和铂金是同级别的矿石,但铂金币的级别却直接高于金币。
- 钴/钯金
- 秘银/山铜
- 虽然困难模式之前的铁匣暗示宝匣和矿石进程有关联,但秘银匣并没有“山铜匣”版本。
- 精金/钛金
- 虽然困难模式之前的金宝匣暗示宝匣和矿石进程有关联,但钛金匣并没有“精金匣”版本。
历史
- 电脑版 1.4.0.1:提高了魔矿、猩红矿、和叶绿的卖出价格。
- 电脑版 1.3.0.1:
- 更新了一些矿石的图形。
- 引入夜明矿。
- 电脑版 1.2.3:
- 矿石现在能堆叠到 999 个。
- 叶绿矿变得稍微罕见一点,生长也慢了一点。
- 困难模式矿石的生成量略微减少。
- 电脑版 1.2:
- 添加了 8 种新矿石作为原来那 8 种的可能代用品:锡、铅、钨、铂金、猩红矿、钯金、山铜、钛金,按其级别排列。
- 添加了叶绿矿。
- 电脑版 1.0.2:现在采挖石头和其他硬物会发出会发出“叮”的声音。
- 电脑正式版:引入了铜矿、铁矿、银矿、和金矿,狱石、黑曜石、和陨石。
- 主机版 1.0.933.1:进行了 PS4 的 1.0.750.0 更新的更改。()
- 主机版 1.0.750.0:()
- 更新了一些矿石的图形。
- 引入夜明矿。
- 主机版 1.06:
- 矿石现在能堆叠到 999 个。
- 叶绿矿变得稍微罕见一点,生长也慢了一点。
- 困难模式矿石的生成量略微减少。
- 主机版 1.02:引入了电脑版 1.2 所有的矿石。
- 主机正式版:引入,同时带有采挖的声音。
- 困难模式之前的矿石:铜矿、铁矿、银矿、和金矿,狱石、黑曜石、和陨石。
- 困难模式矿石:钴矿、秘银矿、和精金矿。
- 移动版 1.2.11212:
- 矿石现在能堆叠到 999 个。
- 叶绿矿变得稍微罕见一点,生长也慢了一点。
- 困难模式矿石的生成量略微减少。
- 移动版 1.2.6508:引入了电脑版 1.2 所有的矿石。
- 移动版 1.1.5536:引入困难模式矿石:钴矿、秘银矿和精金矿。
- 移动正式版:引入了铜矿、铁矿、银矿、和金矿,狱石、黑曜石、和陨石。这些在采挖时会发出声音。
- 3DS正式版:引入了电脑版 1.2.3 中的采挖声音和生成机制。
- 困难模式之前的矿石:铜矿、铁矿、银矿、金矿、和铂金矿,狱石、黑曜石、和陨石。
- 困难模式矿石:钴矿、钯金矿、秘银矿、山铜矿、精金矿、钛金矿、和叶绿矿。
参考
- ↑ 信息来自 电脑版 1.4.0.5 源代码,
中的Terraria.WorldGen.cs
和SmashAltar()
函数。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。OreRunner()
- ↑ 精金/钛金的最大高度可以用以下公式计算:
( (|世界顶部的高度| + |地下/洞穴分界处的深度|)*2 + 世界总高度 ) / 3
. 信息来自 电脑版 1.4.0.5 源代码,
中的Terraria.WorldGen.cs
函数内的SmashAltar()
Main.rockLayer + Main.rockLayer + (double)Main.maxTilesY) / 3.0
这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。