Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5

Руды

Материал из Terraria Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
РудыOres
  • Ores.gif
Stack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.png
Характеристики
Тип
Размещаемый✔️
Время исп.10 (очень высокое)
  • Внутренний ID тайла: 6-9, 22, 37, 56, 58, 107-108, 111, 166-169, 204, 211, 221-223, 408

Руды — это первичные материалы, важные для игрового прогресса. В основном из них создаются слитки на печи, после чего, из них можно создать некоторые важные инструменты, оружие, броню, и другие предметы. Некоторые предметы требуют сырую руду, в основном это кирпичи и зелья. Сырую руду можно так же использовать как простые блоки для строительства.

В основном руды находятся в жилах из размещённых блоков в подземном слое и ниже, и вскапываются киркой или буром. Руды низкого уровня можно найти среди земли рядом с поверхностью, или в парящих островах. Некоторые руды так же выпадают из боссов, а именно Глаз Ктулху, Пожиратель миров, Мозг Ктулху, Окрам(Издания для консолей старого поколения и 3DS), и Лунный повелитель(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств).

Промывочная машина и ящики (из рыбалки) так же могут дать случайную руду в качестве добычи.

В основном мир имеет только один вид руды каждого уровня, который выбирается случайно, например; один мир может иметь медную и железную руду, в то время как другой мир может иметь медную и свинцовую руду (смотрите таблицы ниже). Альтернативные виды руд, которые не генерируются естественным образом в мире, можно всё ещё получить другими методами, к примеру ящики, дополнительная добыча, или добыча с промывочной машины. Виды руд сложного режима выбираются случайным образом, как только игрок ломает алтарь.

В пьяном мире(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) оба варианта руды каждого уровня могут появиться, вместо одного.

Существует (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) 21 / (Издания для консолей старого поколения и 3DS) 20 различных видов руд.

Виды

Руда Редкость Продажа

Медная руда Медная рудаВнутренний ID предмета: 12 Класс редкости: 0 50 мед.
Оловянная руда Оловянная рудаВнутренний ID предмета: 699 Класс редкости: 0 75 мед.
Железная руда Железная рудаВнутренний ID предмета: 11 Класс редкости: 0 1 сер.
Свинцовая руда Свинцовая рудаВнутренний ID предмета: 700 Класс редкости: 0 1 сер.50 мед.
Серебряная руда Серебряная рудаВнутренний ID предмета: 14 Класс редкости: 0 1 сер.50 мед. (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
2 сер. (Издания для консолей старого поколения и 3DS)
Вольфрамовая руда Вольфрамовая рудаВнутренний ID предмета: 701 Класс редкости: 0 2 сер.25 мед.
Золотая руда Золотая рудаВнутренний ID предмета: 13 Класс редкости: 0 3 сер.
Платиновая руда Платиновая рудаВнутренний ID предмета: 702 Класс редкости: 0 4 сер.50 мед.
Метеорит МетеоритВнутренний ID предмета: 116 Класс редкости: 0 2 сер.
Демонитовая руда Демонитовая рудаВнутренний ID предмета: 56 Класс редкости: 1 10 сер.
Багротановая руда Багротановая рудаВнутренний ID предмета: 880 Класс редкости: 1 13 сер.
Обсидиан ОбсидианВнутренний ID предмета: 173 Класс редкости: 0 -
Адский камень Адский каменьВнутренний ID предмета: 174 Класс редкости: 2 2 сер.50 мед.
Кобальтовая руда Кобальтовая рудаВнутренний ID предмета: 364 Класс редкости: 3 7 сер.
Палладиевая руда Палладиевая рудаВнутренний ID предмета: 1104 Класс редкости: 3 9 сер.
Мифриловая руда Мифриловая рудаВнутренний ID предмета: 365 Класс редкости: 3 11 сер.
Орихалковая руда Орихалковая рудаВнутренний ID предмета: 1105 Класс редкости: 3 13 сер.
Адамантитовая руда Адамантитовая рудаВнутренний ID предмета: 366 Класс редкости: 3 15 сер.
Титановая руда Титановая рудаВнутренний ID предмета: 1106 Класс редкости: 3 17 сер.
Хлорофитовая руда Хлорофитовая рудаВнутренний ID предмета: 947 Класс редкости: 7 15 сер.
Люминит Люминит(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Внутренний ID предмета: 3460 Класс редкости: 10 30 сер.

Простой режим

Уровень Виды руд Минимальный требуемый инструмент Создание Источник
1 Copper Ore (placed).png Медная рудаМедная рудаTin Ore (placed).png Оловянная рудаОловянная руда Медная кирка Оловянная кирка Кактусовая кирка 3 Медная руда = Медный слиток
3 Оловянная руда = Оловянный слиток
Поверхность, подземелье, пещеры
2 Iron Ore (placed).png Железная рудаЖелезная рудаLead Ore (placed).png Свинцовая рудаСвинцовая руда Медная кирка Оловянная кирка Кактусовая кирка 3 Железная руда = Железный слиток
3 Свинцовая руда = Свинцовый слиток
Поверхность, подземелье, пещеры
3 Silver Ore (placed).png Серебряная рудаСеребряная рудаTungsten Ore (placed).png Вольфрамовая рудаВольфрамовая руда Медная кирка Оловянная кирка Кактусовая кирка 4 Серебряная руда = Серебряный слиток
4 Вольфрамовая руда = Вольфрамовый слиток
Подземелье, пещеры, парящие острова, поверхность (редко)
4 Gold Ore (placed).png Золотая рудаЗолотая рудаPlatinum Ore (placed).png Платиновая рудаПлатиновая руда Медная кирка Оловянная кирка Кактусовая кирка 4 Золотая руда = Золотой слиток
4 Платиновая руда = Платиновый слиток
Подземелье, пещеры, парящие острова, поверхность (очень редко)
5 Meteorite (placed).png МетеоритМетеорит Вольфрамовая кирка Золотая кирка Платиновая кирка 3 Метеорит = Метеоритный слиток Место падения метеорита
6 Demonite Ore (placed).png Демонитовая рудаДемонитовая рудаCrimtane Ore (placed).png Багротановая рудаБагротановая руда Золотая кирка Платиновая кирка

Акула-расхититель ((Издания для ПК, консолей и мобильных устройств))

ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание: 3 Демонитовая руда = Демонитовый слиток
Издание для консолей старого поколенияNintendo 3DS-издание: 4 Демонитовая руда = Демонитовый слиток

ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание: 3 Багротановая руда = Багротановый слиток
Издание для консолей старого поколенияNintendo 3DS-издание: 4 Багротановая руда = Багротановый слиток
Глаз Ктулху, подземелье, пещеры, Пожиратель миров (демонит), Мозг Ктулху (багротан)
7 Obsidian (placed).png ОбсидианОбсидиан Золотая кирка Платиновая кирка ((Издания для ПК, консолей и мобильных устройств))
Кошмарная кирка Смертоносная кирка ((Издания для консолей старого поколения и 3DS))
н/д Соприкосновение воды с лавой
8 Hellstone (placed).png Адский каменьАдский камень Кошмарная кирка Смертоносная кирка

Акула-расхититель ((Издания для консолей старого поколения и 3DS))

3 Адский камень + Обсидиан = Слиток адского камня Преисподняя

Сложный режим

Уровень Виды руд Минимальный требуемый инструмент Создание Источник
9 Cobalt Ore (placed).png Кобальтовая рудаКобальтовая рудаPalladium Ore (placed).png Палладиевая рудаПалладиевая руда Литая кирка

Акула-расхититель ((Издания для консолей старого поколения и 3DS))

3 Кобальтовая руда = Кобальтовый слиток
3 Палладиевая руда = Палладиевый слиток
Подземелье, пещеры
10 Mythril Ore (placed).png Мифриловая рудаМифриловая рудаOrichalcum Ore (placed).png Орихалковая рудаОрихалковая руда Кобальтовая кирка Кобальтовый бур Палладиевая кирка Палладиевый бур 4 Мифриловая руда = Мифриловый слиток
4 Орихалковая руда = Орихалковый слиток
Пещеры
11 Adamantite Ore (placed).png Адамантитовая рудаАдамантитовая рудаTitanium Ore (placed).png Титановая рудаТитановая руда Мифриловая кирка Мифриловый бур Орихалковая кирка Орихалковый бур

Палладиевая кирка Палладиевый бур (Nintendo 3DS-издание)

ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание: 4 Адамантитовая руда = Адамантитовый слиток
Издание для консолей старого поколенияNintendo 3DS-издание: 5 Адамантитовая руда = Адамантитовый слиток

ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание: 4 Титановая руда = Титановый слиток
Издание для консолей старого поколенияNintendo 3DS-издание: 5 Титановая руда = Титановый слиток
Пещеры (приблизительно на глубине с лавой), Окрам(Издания для консолей старого поколения и 3DS) (только адамантит)
12 Chlorophyte Ore (placed).png Хлорофитовая рудаХлорофитовая руда Топокирка Тобур ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание: 5 Хлорофитовая руда = Хлорофитовый слиток
Издание для консолей старого поколенияNintendo 3DS-издание: 6 Хлорофитовая руда = Хлорофитовый слиток
Подземные джунгли
13 Luminite (placed).png ЛюминитЛюминит(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Медная кирка Оловянная кирка 4 Люминит = Люминитовый слиток Лунный повелитель

Первые три уровня руд сложного режима появляются при уничтожении демонических/багровых алтарей, что требует молот с силой молота 80% или выше, к примеру молот-нагибатор. Хлорофитовая руда появляется сама по себе при переходе в сложный режим, хоть она и не может быть вскопана до убийства всех трёх механических боссов, и люминит не появляется естественным образом. Ни одна руда не влияет от разрушенных алтарей. Это содержимое включено со страницы Алтари.После победы над Стеной плоти в мире алтари можно будет разрушать любыми инструментами с мощностью молота не менее 80% (обычно таким инструментом выступает молот-нагибатор). Каждый разрушенный алтарь порождает призрака и создаёт по миру руду сложного режима, сопровождая это сообщением в чате: «Мир освящён <название руды>!»

  1. Первый алтарь: Кобальтовая рудакобальтовая руда или Палладиевая рудапалладиевая руда, выбирается случайным образом.
  2. Второй алтарь: Мифриловая рудамифриловая руда или Орихалковая рудаорихалковая руда, выбирается случайным образом.
  3. Третий алтарь: Адамантитовая рудаадамантитовая руда или Титановая рудатитановая руда, выбирается случайным образом.

Игроки могут отыскать эти новые руды, раскиданные от подземелья и до преисподней, которые заменяют большинство блоков, генерируемых во время создания мира. Они появляются в случайных местах и в разном количестве, как в исследованных, так и неисследованных местах.

  • Разрушение последующих алтарей никогда не создаст другие виды руд, кроме тех, что уже были случайным образом выбраны при разрушении первых трёх алтарей. Мир с палладиевой рудой никогда не создаст кобальтовую руду, и наоборот (с исключением в виде пьяных миров(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)).
  • Какие руды будут получены, можно определить только после того, как будет разбит первый, второй или третий алтарь. Например, кобальт или палладий можно получить только после того, как будет разрушен первый алтарь. То же самое относится к мифрилу/орихалку на втором алтаре и адамантиту/титану на третьем.
  • Последующие разрушенные алтари начнут цикл заново, но алтари с четвёртого по шестой будут создавать вдвое меньше руды, чем первые, с седьмого по девятый лишь треть руды первых, и так далее. Таким образом, в n-ом цикле будет произведено лишь на одну n-ную часть больше руды, чем в первом. Например, уничтожение 19-го алтаря даст одну седьмую часть кобальтовой/палладиевой руды по сравнению с первым алтарем. Уничтожение 12 алтарей примерно удвоит количество руды, полученное от первых трех; для того чтобы утроить первоначальное количество руды, потребуется уничтожить 33 алтаря. Обратите внимание, что хотя каждый последующий разрушенный алтарь даёт меньше руды, общее количество не ограниченно (за исключением количества алтарей в мире).
  • Независимо от того, сколько алтарей было разрушено, редкость руд остаётся неизменной: кобальт/палладий будут самыми распространёнными, далее мифрил/орихалк, а затем адамантит/титан как самые редкие.

Генерация руды

Количество рудных жил, которые генерируются при разрушении алтаря, определяется по следующей формуле:[1]

\frac{ \left(\mathit{размер\ мира} \times 310 - \mathit{уровень\ руды} \times 85 \right) \times 0.85 }{ \left\lfloor \frac{\mathit{количество\ разрушенных\ алтарей}} {3} \right\rfloor + 1 } \times \mathit{коэффициент}

  • x это рассматриваемая функция.
  • Размер мира — это ширина мира поделённая на 4200: 1 для маленьких, 1,524 для средних миров и 2 для больших миров.
  • Уровень руды представляет соответствующий уровень руды:
Вид руды Значение
Кобальтовая рудаКобальтовая руда Палладиевая рудаПалладиевая руда 0
Мифриловая рудаМифриловая руда Орихалковая рудаОрихалковая руда 1
Адамантитовая рудаАдамантитовая руда Титановая рудаТитановая руда 2
  • Коэффициент зависит от вида руды, немного увеличивая/уменьшая редкость разных видов:
Вид руды Значение
Кобальтовая рудаКобальтовая руда 1,05
Мифриловая рудаМифриловая руда Адамантитовая рудаАдамантитовая руда 1
Палладиевая рудаПалладиевая руда 0,945
Орихалковая рудаОрихалковая руда Титановая рудаТитановая руда 0,9
Это показывает что мира с палладием вместо кобальта, орихалком вместо мифрила, или титаном вместо адамантита, будут в среднем иметь на 10% меньше соответствующей руды.

Список снизу визуализирует это, и показывает как много рудных жил появится при каждом разрушении алтаря. Если в одном мире разрушено 264 алтаря, все последующие алтари будут призывать только одну рудную жилу.

Вид руды 1 алтарь 2 алтаря 3 алтаря 4 алтаря 5 алтарей 6 алтарей 7 алтарей 8 алтарей 9 алтарей
Кобальтовая руда Кобальт 276 жил - - 138 жил - - 92 жилы - -
Палладиевая руда Палладий 249 жил - - 124 жилы - - 83 жилы - -
Мифриловая руда Мифрил - 191 жила - - 95 жил - - 63 жилы -
Орихалковая руда Орихалк - 172 жилы - - 86 жил - - 57 жил -
Адамантитовая руда Адамантит - - 119 жил - - 59 жил - - 39 жил
Титановая руда Титан - - 107 жил - - 53 жилы - - 35 жил

  • Эти значения для маленького мира.

Все руды сложного режима будут избегать появления на внешних 100 блоках мира. Самая высокая точка для кобальта и палладия это сразу под поверхностью, мифрил и орихалк начинают появляться с верха слоя пещер, и адамантит и титан начинают появляться в слое перещ, ниже чем мифрил/орихалк.[2] Все руды перестают появляться выше 150 блоков от нижней границы мира, то есть около одной четверти в преисподней.

Количество разрушенных алтарей не влияет на размер рудных жил, только на количество. Поскольку генерация каждой жилы очень случайная, сложно дать точные высокие и низкие значения из «оптимальных» жил. Вместо этого, таблица с «благоприятным» количеством жил и «неблагоприятным» количеством жил, показана снизу. Из-за случайной потери руды, средний доход, вероятно, будет между 30-40%.

Вид руды Благоприятные Неблагоприятные
Кобальтовая руда Кобальт 103 Кобальтовая руда (34 Кобальтовый слиток + 1 Кобальтовая руда) 11 Кобальтовая руда (3 Кобальтовый слиток + 2 Кобальтовая руда)
Палладиевая руда Палладий 103 Палладиевая руда (34 Палладиевый слиток + 1 Палладиевая руда) 11 Палладиевая руда (3 Палладиевый слиток + 2 Палладиевая руда)
Мифриловая руда Мифрил 89 Мифриловая руда (22 Мифриловый слиток + 1 Мифриловая руда) 11 Мифриловая руда (2 Мифриловый слиток + 3 Мифриловая руда)
Орихалковая руда Орихалк 89 Орихалковая руда (22 Орихалковый слиток + 1 Орихалковая руда) 11 Орихалковая руда (2 Орихалковый слиток + 3 Орихалковая руда)
Адамантитовая руда Адамантит 58 Адамантитовая руда (11 Адамантитовый слиток + 3 Адамантитовая руда) 11 Адамантитовая руда (2 Адамантитовый слиток + 1 Адамантитовая руда)
Титановая руда Титан 58 Титановая руда (11 Титановый слиток + 3 Титановая руда) 11 Титановая руда (2 Титановый слиток + 1 Титановая руда)

  • Учтите что это не относится к механике удачи(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств).

Однако стоит учитывать, что приведенная выше таблица предполагает, что вся руда фактически заменяет блоки. Руда не появится, если она попытается появиться на любом блоке не описанном ниже:[3]

В дополнении к этому, руды сложного режима не будут генерироваться поверх гранита или мрамора и так же не могут быть найдены в гранитной пещере(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) и мраморной пещере(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) без заменяющихся блоков, которые уже в них существовали.

Примечания

  • Метеорит, обсидиан и люминит не считаются игрой за руды. Они не имеют слова «руда» в названии, а также их вскапывание не даёт достижения «О-о-о! Блестяшки!» и «Блестит покруче!».
  • Хлорофитовая руда не считается за руду сложного режима для получения достижения «Блестит покруче!».

Достижения

Achievement Ooo! Shiny!.png
О-о-о! Блестяшки! • «Добыть свой первый самородок с помощью кирки.»
Добыть свою первую руду. (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Категория: Исследователь Исследователь
Achievement Extra Shiny!.png
Блестит покруче! • «Добыть мощную руду, которая недавно появилась в вашем мире.»
Добыть свою первую руду сложного режима. (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Категория: Исследователь Исследователь
Achievement Photosynthesis.png
Фотосинтез • «Добыть хлорофит — органическую руду, находящуюся в темнейших уголках подземных джунглей.»
Добыть свою первую хлорофитовую руду. (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Категория: Исследователь Исследователь

Советы

  • Каждая руда простого режима выбиваются в момент разрушения первых трёх алтарей в мире. Руды можно «выбрать» выходом из мира без сохранения (завершив задачу или убив процесс) после разрушения первых алтарей. Это намного легче делается на сервере, используя команду exit-nosave.
  • Все руды, кроме адского камня и обсидиана, подсвечиваются бафом «Спелеолог», делая нахождение жил с рудой намного легче. Адский камень не светится от бафа, но он делает это от зелья предчувствия. Обсидиан легко находится и создаётся в округе лавы.
  • Использование зелья ящика увеличивает шанс получения ящиков, и вместе с этим, дающих руды, деревянных ящиков.
  • Заполнение пещер лишними натуральными блоками, такими как земля, перед разрушением алтарей, может заставить руды сложного режима появиться в них. Их также можно увидеть на мини-карте, что даёт легкое преобразование дополнительных блоков в руды, зная их точное расположение.
  • На Nintendo 3DSNintendo 3DS-издание-издании палладиевая кирка и бур могут копать адамантит и титан.
  • Многие руды продаются за столько же или чуть больше, чем слитки, сделанные из них, исключением являются руды позднего простого режима (метеорит, адский камень, и (Издания для консолей старого поколения и 3DS) демонит/багротан) и хлорофит, каждая из которых является намного прибыльными чем слитки. (адский камень и обсидиан не продаются в качестве руды, и так же нет слитка обсидиана).
  • Есть два метода по быстрому поиску руды сложного режима, можно использовать, уже найденные, заброшенные шахты(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), или просматривать потолок преисподней. Оба эти метода имеют большую систему пещер, вместе с огромным горизонтальным расстоянием, рельсы позволяют игроку убегать от опасных противников, и противники до механических боссов в преисподней появляются реже, и их легче избежать.

Интересные факты

  • (Издания для консолей старого поколения и 3DS) Спрайты предметов из адского камня является перекрашиванием предметов из серебряной руды.
  • Адский камень это единственная руда, которая не может бесконечно генерироваться в одном мире. Другие можно получить из источников по типу ящиков, промывочной машины, боссов, размножением жидкостей, падение метеорита, и грязи.
    • (Издания для консолей старого поколения и 3DS) Хлорофит ограничен количеством грязи (и земли) в мире, из-за отсутствия земляных бомб(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств).
  • (Издания для консолей старого поколения и 3DS) железо и свинец это единственные руды без соответствующего вида кирпичей.
  • Люминит продаётся дороже любой руды, 30 сер. за кусок.
  • Палладий, кобальт, и титан это единственные руды сложного режима, которые называются как настоящие металлы.
  • Люминит это единственная руда, которая не требует ни печи, ни кузни сложного режима, для создания слитков, требуя вместо этого древний манипулятор.
Альтернативы руд, которые не взаимно эксклюзивные в пьяном мире, как показано здесь (медная руда слева, оловянная руда справа).
  • В пьяном мире(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), доступны оба вида руды каждого уровня.

Неэквивалентности

В то время как многие объекты, сделаны, или подразумеваются сделанными, из руд и их декоративные эквиваленты того же уровня, есть несколько исключений:

Медь / Олово
  • Консервная банка (англ. Tin Can), которая получается при рыбалке, не имеет эквивалента виде медной банки (англ. Copper Can).
  • Торговец всегда продаёт медные инструменты, даже если мир создан с оловом.
  • Только появившиеся персонажи, и переродившиеся персонажи средней сложности, всегда возрождаются с медными инструментами, даже в мирах с оловом.
Железо / Свинец
  • В то время как подразумевается привязка к прогрессии руд из-за мифрилового ящика сложного режима, железный ящик не имеет эквивалента в виде свинцового ящика.
  • Зелье железной кожи, несмотря на его название, можно создать используя либо железную, либо свинцовую руду; нет эквивалента в виде зелья свинцовой кожи.
  • Торговец всегда продаёт железную наковальню, даже если мир создан со свинцом.
  • Подземные хижины всегда появляются с железной наковальней, даже если мир создан со свинцом.
  • Только появившиеся персонажи в режиме приключения всегда будут иметь железные вещи, даже если мир создан со свинцом.
Золото / Платина
  • золотые сундуки, находимые под землёй, не имеют аналога в виде платиновых сундуков.
  • Роскошная мебель (или же золотая), которая выпадает с пиратов, не имеет соответствующего комплекта платиновой мебели.
  • Также выпадает золотое кольцо, которое не имеет платинового аналога.
  • Золотая пыль, вместе с её производными и относящимися бафами и дебафами, не имеет платинового аналога.
  • Золотая живность не имеют платиновых аналогов.
  • Золотой карп не имеет эквивалента в виде платинового карпа.
  • В то время как подразумевается привязка к прогрессии руд из-за титанового ящика сложного режима, золотой ящик не имеет эквивалента в виде платинового ящика.
  • Несмотря на то что золото и платина являются одним уровнем руды, платиновые монеты на уровень выше, чем золотая монета.
Кобальт / Палладий
Мифрил / Орихалк
  • В то время как подразумевается привязка к прогрессии руд из-за железного ящика простого режима, мифриловый ящик не имеет аналога в виде орихалкового ящика.
Адамантит / Титан
  • В то время как подразумевается привязка к прогрессии руд из-за золотого ящика простого режима, титановый ящик не имеет аналога в виде адамантитового ящика.

История

  • 1.4.0.1: Увеличена цена продажи демонита, багротана и хлорофита.
  • 1.3.0.1:
    • Обновлён вид некоторых руд.
    • Добавлен люминит.
  • 1.2.3:
    • Руды теперь складываются до 999 штук.
    • Хлорофит немного более редкий и растёт медленнее.
    • Руды сложного режима генерируются слегка меньше.
  • 1.2:
    • Добавлено 8 новых руд как возможная альтернатива к оригинальным 8: оловянная, свинцовая, вольфрамовая, платиновая, багротановая, палладиевая, орихалковая и титановая руда, упорядочено по уровням.
    • Добавлена хлорофитовая руда.
  • 1.0.2: Добыча камня и других твердых материалов теперь издает звук «дзинь».
  • 1.0: Добавлены медная, железная, серебряная, и золотая руды, адский камень, обсидиан, и метеорит.
  • 1.0.933.1: Сделаны изменение из обновления PS4 1.0.750.0. (Xbox One)
  • 1.0.750.0: (PlayStation 4)
    • Обновлён вид некоторых руд.
    • Добавлен люминит.
  • 1.06:
    • Руды теперь складываются до 999 штук.
    • Хлорофит немного более редкий и растёт медленнее.
    • Руды сложного режима генерируются слегка меньше.
  • 1.02: Добавлены руды из ПК-издания 1.2.
  • 1.00: Добавлены по звуками при вскапывании.
    • Руды простого режима: медная, железная, серебряная, и золотая руды, адский камень, обсидиан, и метеорит.
    • Руды сложного режима: кобальтовая, мифриловая, и адамантитовая руды.
  • 1.2.11212:
    • Руды теперь складываются до 999 штук.
    • Хлорофит немного более редкий и растёт медленнее.
    • Руды сложного режима генерируются слегка меньше.
  • 1.2.6508: Добавлены руды из ПК-издания 1.2.
  • 1.1.5536: Добавлены руды сложного режима: кобальтовая, мифриловая и адамантитовая руды.
  • 1.00: Добавлены медная, железная, серебряная, и золотая руды, адский камень, обсидиан, и метеорит. Они издают звуки при вскапывании.
  • 1.00: Добавлены со вскапывающими звуками и механиками генерации из ПК-издания 1.2.3.
    • Руды простого режима: медная, оловянная, железная, свинцовая, серебряная, вольфрамовая, золотая, и платиновая, адский камень, обсидиан, и метеорит.
    • Руды сложного режима: кобальтовая, палладиевая, мифриловая, орихалковая, адамантитовая, титановая, и хлорофитовая.

Сноски

  1. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.0.5 (ПК-издание ПК), Функции SmashAltar() и OreRunner() в Terraria.WorldGen.cs Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.
  2. Точная минимальная высота для адамантита/титана может быть сосчитана по следующей формуле: ( (|высота верхушки мира| + |глубина границы подземелья/пещеры|)*2 + общая высота мира) / 3. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.0.5 (ПК-издание ПК), Main.rockLayer + Main.rockLayer + (double)Main.maxTilesY) / 3.0 в функции SmashAltar() в Terraria.WorldGen.cs Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.4.9.
  3. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод OreRunner() в Terraria.WorldGen.cs.