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困難模式之前
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困難模式之前是玩家的世界的初始狀態。它本質上是世界的「簡單」版本,具有適合新人物的敵怪和物品。困難模式之前這個階段是在世界創建時開始並以打敗血肉牆為結束。打敗血肉牆會不可逆轉的將世界變為困難模式,這會增加更多內容並會讓遊戲更加困難。這是系統性的遊戲推進的一部分。
術語「困難模式之前(pre-Hardmode)」既指困難模式之前的世界本身,又可指在困難模式之前的世界中可以訪問的內容。
沒有什麼理由讓一個世界維持在困難模式之前,因為困難模式並不會移除困難模式之前的內容(除了少數例外)。推遲困難模式的原因包括擁有更簡單的遊戲體驗,或需要在困難模式開始之前進行額外準備(諸如建造房屋以抵禦敵怪,或挖掘隧道以保護生物群系)。
困難模式之前的特性 vs. 困難模式的特性
一些物品或敵怪在困難模式中不可用,或失去了可達成的來源。
困難模式之前 | 困難模式 |
---|---|
巨型蠕蟲在地下自然生成 | 挖掘怪在地下比巨型蠕蟲更頻繁地生成((電腦版、主機版、和移動版)) 在地下取代了巨型蠕蟲((前代主機版、和3DS版)) |
藍水母在地下和洞穴自然生成 | 綠水母在地下和洞穴比藍水母更頻繁地生成((電腦版、主機版、和移動版)) 在地下和洞穴取代了藍水母((前代主機版、和3DS版)) 註:藍水母依然可以用水母雕像來生成 |
藍水母旗 | 綠水母旗((前代主機版、和3DS版)) |
洞穴蝙蝠在地下自然生成 | 巨型蝙蝠在地下比洞穴蝙蝠更頻繁地生成((電腦版、主機版、和移動版)) 在地下取代了洞穴蝙蝠((前代主機版、和3DS版)) |
洞穴蝙蝠旗 | 巨型蝙蝠旗((前代主機版、和3DS版)) |
爬牆蜘蛛在蜘蛛窩自然生成 | 黑隱士在蜘蛛窩比爬牆蜘蛛更頻繁地生成((電腦版、主機版、和移動版)) 在蜘蛛窩取代了爬牆蜘蛛((前代主機版、和3DS版)) |
爬牆蜘蛛旗 | 黑隱士旗((前代主機版、和3DS版)) |
流星頭掉落戰利品((電腦版、主機版、前代主機版、和移動版)) | 流星頭不會掉落戰利品((電腦版、主機版、前代主機版、和移動版)) |
流星頭旗 | 流星頭旗被視為是戰利品,不會掉落((前代主機版、和3DS版))) |
手裏劍來自罐子 | 手榴彈來自罐子註:手裏劍亦可從其他來源得到。 |
銀子彈(來自軍火商)僅限血月期間 | 銀子彈(來自軍火商)任何時候 |
噴流球(電腦版、主機版、和移動版)掉落自在地獄中或附近的任何敵怪 | 獄火球(電腦版、主機版、和移動版)會代替噴流球掉落 |
灰衝擊槍(電腦版、主機版、和移動版)(來自旅商) | 橙衝擊槍(電腦版、主機版、和移動版)代替灰衝擊槍出售 |
困難模式之前的寶匣可以釣魚得到 ((電腦版、主機版、和移動版)) | 困難模式寶匣可以釣魚得到,取代了困難模式之前的寶匣註:困難模式之前的寶匣可以從其他來源得到。 ((電腦版、主機版、和移動版)) |
困難模式之前的內容
如上所述,這些特性(除了上面顯示的例外情況)在困難模式中依然可用。
- 困難模式之前的物品,可以在困難模式之前獲得的物品
- 困難模式之前的敵怪,會在困難模式之前遇到的敵怪
- 困難模式之前 Boss,可以在困難模式之前與之作戰的 Boss