Простой режим
О стадии, следующей после простого режима, см. Сложный режим.
Простой режим (англ. Pre-Hardmode) — это первоначальная стадия игрового мира. Представляет собой «лёгкую» версию мира с особыми противниками и предметами, преимущественно для новых персонажей. Простой режим начинается с момента создания мира и заканчивается после победы над Стеной Плоти. Победа над Стеной плоти необратимо переведёт мир в сложный режим, добавляя больше содержимого и делая игру более сложной. Это часть системы игрового продвижения.
Термин «простой режим» относится как к миру простого режима, так и к содержимому, доступному в мирах простого режима.
По этой причине, переход мира в сложный режим не удаляет содержимое простого режима (с некоторыми исключениями). Причинами откладывания перехода в сложный режим могут включать в себя упрощение игрового процесса или предварительная подготовка (защита домом от противников, копание туннелей для защиты биомов) перед тем, как мир перейдёт в сложный режим.
Особенности простого против сложного режимов
Некоторые предметы и противники недоступны в сложном режиме или теряют источник получения.
Простой режим | Сложный режим |
---|---|
Гигантский червьпоявляется в подземельях | Землекоппоявляется чаще гигантского червя ((Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)) заменяет гигантского червя в подземельях ((Издания для консолей старого поколения и 3DS)) |
Голубая медузапоявляется в подземельях и пещерах | Зелёная медузапоявляется чаще голубой медузы в подземельях и пещерах ((Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)) заменяет голубую медузу в подземельях и пещерах ((Издания для консолей старого поколения и 3DS)) Примечание: голубую медузу всё ещё можно призвать через cтатую медузы |
Знамя голубой медузы | Знамя зелёной медузы ((Издания для консолей старого поколения и 3DS)) |
Пещерная летучая мышьпоявляется в подземельях | Гигантская летучая мышьпоявляется чаще пещерной летучей мыши в подземельях ((Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)) заменяет пещерных летучих мышей в подземельях ((Издания для консолей старого поколения и 3DS)) |
Знамя пещерной летучей мыши | Знамя гигантской летучей мыши ((Издания для консолей старого поколения и 3DS)) |
Стенолазпоявляется в паучьих гнёздах | Чёрный паук-отшельникпоявляется чаще стенолаза в паучьих гнёздах ((Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)) заменяет стенолаза в паучьих гнёздах ((Издания для консолей старого поколения и 3DS)) |
Знамя стенолаза | Знамя чёрного паука-отшельника ((Издания для консолей старого поколения и 3DS)) |
Тело метеорас добычей ((Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств)) | Тело метеорабез добычи ((Издания для ПК, консолей, консолей старого поколения и мобильных устройств)) |
Знамя тела метеора | Знамя тела метеорасчитается добычей и не выпадает ((Издания для консолей старого поколения и 3DS)) |
Сюрикенс горшков | Гранатас горшковПримечание: сюрикены можно получить из других источников |
Серебряная пуля(у оружейника)во время кровавой луны | Серебряная пуля(у оружейника)в любое время |
«Каскад»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)выпадает с любого противника в или рядом с преисподней | «Адское пламя»(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)выпадает вместо «Каскада» |
Серый Запинатор(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)(у странствующего торговца) | Оранжевый Запинатор(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)продаётся вместо серого Запинатора |
Ящики простого режимаво время рыбалки ((Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)) | Ящики сложного режимаво время рыбалки, заменяет ящики простого режима ((Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)) |
Содержимое простого режима
Как было сказано ранее, эти особенности (помимо исключений выше) всё ещё доступны в сложном режиме.
- Предметы простого режима — предметы, которые можно получить до сложного режима.
- Противники простого режима — противники, встречающиеся до сложного режима.
- Боссы простого режима — боссы, с которыми можно сразиться до сложного режима.
- Pages setting LuaCache keys
- Механика игры